Dustin Browder szokásához híven a hétfőt mindig úgy kezdi, vagy fejezi be, hogy írogat a fórumra. Nagyon helyes!
1. Felmerült az a kérdés, hogy az új battle.neten vajon lesz-e olyan, hogy egyszerre több játéktípusban keresünk magunknak partyt. Példának okáért egyszerre keresel 1v1 és 2v2 játékot, amelyiket előbb találsz, oda csatlakozol.
Cavez elmondta, hogy gondolkodtak rajta, de semmi értelme, hiszen az alacsonyabb játékos számot megkövetelő típusokat úgyis mindig előbb találod meg, így például 4v4-et szinte sohasem találnál ezzel, tehát fölösleges. Mindenesetre a béta során majd a visszajelzésekből kiderül, hogy kell-e ilyen.
2. Felmerült az a kérdés, hogy az FFA-ban hogyan akarják megakadályozni azt, hogy mindenki a teknősbéka módszert alkalmazza, vagyis soha ki ne tegye a bázisáról a lábát, megvédi önmagát, aztán a végén legyőzi a legyengült ellenfeleket. A Warcraft3-ban más volt a helyzet, mert a hősökkel meg a különféle boltokkal szinte muszáj volt nyitnod, más játékokban viszont kapsz valamilyen bónuszt azért, ha mondjuk elfoglalsz valamit, vagy ilyesmi. A kérdés az, hogy milyen ösztönzése lesz az SC2-ben az FFA játékosoknak arra, hogy kimozduljanak a bázisukról. (szerintem ez nagyjából nyilvánvaló, mert az expek megszerzése nélkülözhetetlen a győzelemhez)
Dustin elmondása szerint az FFA-t még nem tesztelték olyan sokat, és az említett problémát meg fogja vitatni a BNet csapattal.
3. Felmerült az a kérdés, hogy a Protoss egységek pajzs regenerációja milyen elv alapján történik. Pont / másodperc vagy max életerő %-a / másodperc. Az Archon esetében ez egy fontos kérdés.
Browder bácsi elmondása szerint jelenleg a pajzs pont / másodperc alapon működik, és így az Archonnak több idő kell a teljes regenerációhoz. A jelenlegi tudásuk alapján a leginkább a következő egységeknek nagyon hasznos ez:
Probe, mert az újratöltés segít a felfedezésben
Stalker
repülő egységek
Nyilván minden egységnek jól jön a regeneráció, de ezekkel az egységekkel lehet leginkább a hit-and-run taktikát alkalmazni a regeneráció miatt. Ha elkezdődik a béta, ők is többet fognak megtanulni arról, hogy valójában ez a mechanika miképpen is működik.
Lego, mert az olyan jó!
Múltkori legos cikk teljesen elkápráztatott engem, hogy egy kis szorgalommal és kreativitással mikre nem képes az ember… Siránkoztam is magamban, hogy kár a LEGO cég részéről ilyen befektetést kihagyni. Azonban a PC WORLD magazin mutatott egy remek kis kaput, amivel sokak álma teljesülhet! Ugyanis kiderült, hogy a LEGO cég ingyenesen megosztotta Lego készítő programját (Lego Digital Designer), amivel kiélhetjük rejtett vágyainkat. Csupán annyi a dolgunk, hogy letöltjük és installáljuk a gépünkre. Emellett majd a fórumban kialakítok egy külön topicot, ahova beküldhetitek leleményes alkotásaitokat! Szóval hajrá!
Legalább 12 játékost szeretnénk
Cavez legújabb irományai többnyire a Corruptort tárgyalták, de a Custom pályákon a maximális játékosok számáról is nyilatkozott:
A végső szám még nincsen eldöntve. Nagyjából biztos, hogy több lesz, mint 8, szóval a népszerű custom pályákat ugyanúgy lehet majd játszani (Tower Defense, DoTA, stb.). A végső döntés leginkább a teljesítménytől függ, mint bármi mástól, de legalább a 12-t szeretnénk elérni.
Nem nagy meglepetés ez, hiszen már a Warcraft3-ban is 12 volt a limit. Személy szerint kicsit többet vártam, hiszen manapság már mindenki rendelkezik szélessávú internet előfizetéssel, és a technológia is fejlődött azóta, szóval azt vártam, hogy legalább 16 játékost fog tudni kezelni a játék. Még azért reménykedem.
Nos, továbbá vázlatosan, amit megtudtunk a Corruptorról:
Ha a Corruptor megöl egy ellenséges Colossust, akkor az onnantól levegőre is tud támadni (mint minden más is). Gyakorlatilag egy ‘torony’ lesz belőle.
Ezáltal felmerül a lehetősége annak, hogy szövetséges Colossust megfertőzz, így az tud lőni levegőre. Cavez azt reagálta erre, hogy egy nagyon reménytelen szituációnak kell fennállnia ahhoz, hogy ezt tedd. El tudom képzelni azt a szituációt, hogy az ellenfél mass-airrel támad, így a Colossust megéri megfertőzni, hogy legalább lőjön valamennyit, mert elpusztulni úgyis elpusztul. Egyébként szerintem ez egy nagyon mikró igényes művelet, és nem is biztos, hogy megéri. Cavez is hozzátette, hogy még nem látott ilyet egy meccsen sem, de ez nem jelenti azt, hogy ez nem fordulhat elő.
A Corruptor fertőző képessége, és az ellenséges egységek „turretté” alakítása jelenleg része a játéknak, de Cavez elmondása szerint nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket. Valamiért nem annyira hasznos, mint tervezték. Általában figyelmen kívül hagyják a ‘turreteket’ és támadják a Corruptoroket. Épp azon dolgoznak, hogy ezt a képességet megerősítsék, de ha így sem lesz használható, akkor a fertőzés megy a levesbe, és megpróbálnak feladni rá valami más mechanikát/képességet.
Cydra ismét a „kék fronton”…
Mielőtt felmerülne benned az a gondolat, hogy most már béke harmóniára fog átváltani türelmetlen lelki világod, akkor el kell keserítselek, mert sajnos ezek sem lesznek jobbak a tápos csirke kategóriánál. 🙂 Azonban kötelességünk, hogy informáljunk titeket minden egyes kis dologról, ami Starcraft 2. Szóval ismét csak röviden és tömören fogom leírni a felmerülő „újdonságokat”:
A terranok csak egy SCV-vel építhetnek egy épületet. (Gondolom érthető a dolog,mivel a protoss és a zerg igen hátrányos helyzetbe kerülne fast buildingelős terran ellen ha több scv is építhetné ugyanazt azt épületet…)
Az Auto turret (Nighthawk egyik képessége) képes szárazföldi és légi egységeket egyaránt sebezni. (Végülis ha már energy helyett ásványba kerül…)
„Miért olyan elterjed Koreában az SC?” Cydra tömören egy mondatban kifejezte a lényeget: Jó játék, jó helyen és jó időben (Akit esetleg bővebben érdekelne a Starcraft és Korea közötti szoros kapcsolat az ebben a cikkben egy igen ilyen jó történelmi leírást olvashat.)
Forrás:
Blue Tracker
Néhány apróság Cavez-től…
Igaz, hogy nem rég volt Karune QandA, de egy másfél hét után Cavez is úgy döntött, hogy meglep minket egy-két „újdonsággal” a készülő játékunkkal kapcsolatban. (Már amennyire ez lehetséges… 🙂 ) Szóval újdonsült szokásunkhoz híven csak vázlatosan írom le a fejleményeket, hogy ne raboljam fölöslegesen a drága időtöket! 😉
A Medievac Dropship képes lesz zerg egységeket is gyógyítani, ami előnyös lehet majd néhány Z+T taktikához a team gamekben. (faja! 😀 )
Jelenleg dolgoznak az Observer artján, de ne számítsunk nagy változtatásokra. Emellett néhány új képességgel is próbálkoznak vele, amiről jelenleg nincs semmi info…
Forrás:
Blue Tracker
Jön a béta az elkövetkezendő hónapokban
Zedas az a leleményes internet turista, aki a web legmélyebb bugyrából is képes értékes linkeket előkotorni. Tehát az van, amit már tudtunk, de azért nagyon jól esik hallani, hogy a Starcraft2 bétája már közeleg, hónapokon belül itt lesz.
Konkrétan Blizzard COO Paul Sams mondta, hogy a béta ekkor lesz: „the coming months„. Meg azt is mondta, hogy ezen majd jól kipróbálják az új Battle.netet, ami a későbbiekben folyamatosan bővül majd újabb featúrákkal. Ámen!
Forrás:
Vg247
Dark Templar szavazás vége…
Nem rég lett vége a hivatalos fórumon a Dark Templarral kapcsolatos szavazás, aminek az eredménye szerintem senkit sem fog meglepni… Mivel egy kép többet ér ezer szónál (és érthetőbb is…), ezért inkább megmutatom a szavazás végeredményét, amin összesen 2965-en voksoltak:
Persze pofátlanság lenne a részemről ha a saját szavazásunk végeredményét eltussolnám előletek, amit természetesen a januári jelentésben el is küldtünk a Blizzardnak:
Szóval végeredményeket tekintve örülhetünk, mert majd az unokáink idejében a lassan kijövő Starcraft2-ben két különböző Dark Templarral büszkélkedhetünk a csata téren. 😉
Forrás:
SC2pod.com
BattleCruiser Operational!
Megjött az első gameplay videó a párizsi ESL döntőről, friss ropogós, tele Battlecruiserekkel, Carrierekkel, Void Rayekkel, Mothershippel meg minden jóval.
Dustin-féle kérdés-válasz
Na, Cavez alias Dustin Browder (SC2 vezető fejlesztő) ismét nekilátott egy pár kérdést megválaszolni a hivatalos fórumon. Lássuk mit tudtunk meg:
Mikor jön már ki a következő Battle Report?
Jelenleg dolgozunk rajta, bocs de nincs ETA. (estimated time of arrival – várható érkezési idő)
Mikor jön már ki a játék????
Valamikor a Battle Report után.
A következő Battle Reportban Zerg gameplayt fogunk látni?
Nem ígérjük. A legjobb cuccot fogjuk megmutatni abból amink van. Ha lesz egy nagyszerű Protoss vs. Protoss meccsünk, akkor azt fogjuk megmutatni.
De tényleg szeretnénk Zerget mutatni.
Ha a Barrack rally pontját a Bunkerre rakom, akkor az egységek automatikusan belemennek? Mi van ha Dropshipre rallyzok?
A jelenlegi verzióban lehet Bunkerre és szállítóra is rallyzni. Az egységek ezután elmennek a Bunkerhez vagy szállítóhoz és beszállnak. Ha a szállító éppen mozog, akkor az egység addig fogja üldözni, amíg végül sikerül beszállnia.
Forrás:
Blue Tracker
Újévi közösségi szemle
It’s time! I’m back! Azaz ismét eljött az az idő mikor a kedves közönség elé tárhatom kollégáik remek munkáit, hogy együtt gyönyörködhessük bennük. A legjobb az egészben, hogy a régi veteránok mellett feltűnik néhány új tehetséges ember is, akik szintén képesek megmutatni, hogy ők sem ma kezdték az „ipart”! Hölgyeim és Uraim és SC fanatikusok ! 😉 Lássuk mivel áldottak meg minket új év alkalmából az oldal művészei:
A változatosság kedvéért most egy kommentárral kezdeném, mert a többi lusta lelkes író (Velral, Strogg, Kovacsgergows) jelenleg nagyon elfoglaltak az utóbbi hónapokban, ezért kénytelen voltam újabb „jelöltek” után nézni. Szóval fogadjátok nagy szeretettel FireFast – Aldaris elemzését! Emellet Tauren is vette a bátorságot és megosztotta a fórumon saját szerzeményt (Kimérák Krónikája). És akkor jöjjenek designerek, akik jobbnál-jobb rajzokkal lepnek meg minket.
Az első három kép Szerzs (Zealot arc, Hydralisk, Zealot), a negyedik kép Kex) (Rejtőzködés),a ötödik kép pedig egy blizzardos Sondorka alkotása. (Igaz, hogy ő csak „átszínezte” az eredeti képet, de mikor megláttam én is sajnálni kezdtem a Dark Archon-t, hogy nem lesz benne a Starcraft 2-ben…) Hatodik kép egy nem rég regisztrált tagunk Hank (zergling) és végül egy Dark templar akciós képet láthatunk Ghostridertől.