Uborkaszezon vagy mégse?

Aston állításai félig-meddig igazak, hogy nincs különösebben semmi újdonság, ezért mondhatni uborkaszezon van. Azonban egy kis türelemmel igenis találhatunk néhány apró kis dolgot a várva várt vágyainkról játékunkról. (Persze ettől lehet ugyanúgy uborkaszezon marad…) Lássuk csak Karune és Cydra milyen infokat közölt velünk, amivel megpróbálják az SCII-re „éhező” népet lecsillapítani: Első kérdés a hűséges fenntartókról (Overlord) szólt, hogy hogyan is lehet majd a sebességüket fejleszteni: Overlord’s initial speed is as slow as the original StarCraft one is. You can increase movement speed of Overlords from researching at Lair or from morphing Overlord to Overseer as well. Az Overlord sebessége megegyezik a sima Starcraftban lévő Overlorddal, de miután elérted a tier2-őt (Lair) kétféle képpen is tudsz ezen segíteni. Az egyik, hogy Overseerré átfejlesztetted őket, a másik pedig a gyorsabb mozgás kifejlesztése.

L4.ZsukoV . Hírek 1298 40 hozzászólás

Eheti Karune Q&A: Archon és a Lurker

Alig egy fél hete volt a „mini Q&A Karune” már ismét itt van egy újabb hírmorzsa. Ez ugyan kevesebb még a múltkorinál (Elnézést kérek Karune nevében is!), de végre az Archonról és a Lurkerről is hallunk infót, hogy egyáltalán „eszik vagy isszák őket”… Megkérném a kedves olvasó közönséget, hogy továbbra is próbáljuk meg Karune-t buzdítani, hogy csak így tovább! (Hanem is valami nagy durranásokkal áll elő 😛 ) Akkor kezdem is, hogy a lényegre térjek: Elsőként az Archonról volt szó, hogy mi is történt a régi kedvenc klasszikus egységünkkel azonkívül, hogy ismét légpárnás lett: Archons still have their splash damage and are still quite the beasts they were in the original StarCraft. There is no better feeling than watching a group of Archons instantly pop a stacked group of Mutalisks. Vagyis az Archonnak ugyanúgy meg van a területsebző képessége és nincs annál jobb érzés, mint amikor egy csoport archonnal azonnal szétpukkasztasz egy adag stackelt mutalisket. (Húú, ezt most elképzeltem …) Végül jöjjön a Lurker, akit már a zergek bejelentése óta nem láttuk: The changes to the Lurker Art ended up being very minor, as they have chosen to stick with the original model, adding a bit more detail. I will keep you posted on any future changes that may come about for this unit. Tehát a lurker tervezett változtatása nem történt meg, megmaradtak az eredeti modellnél de kicsit részletesebben kidolgozták. A későbbiekben majd még hallunk róla.

L4.ZsukoV . Hírek 1019 9 hozzászólás

Eheti Karune Q&A

Úgy tűnik Karune stratégiát váltott a Q&A-val kapcsolatban. Hisz eddigi megfigyeléseim szerint, olyan heti vagy két heti gyakorisággal küld néhány információ morzsát is, a rendes sorozatán kívül. Ez két szempontból is jó nekünk: Ha nem is nagy mennyiségben, de igen hamar értesülhetünk a kisebb-nagyobb változtatásokról, ami csupán annyit jelent, hogy igen jól haladnak a játék készítésével! (Tudom, tudom … Ez nézőpont kérdése, de fő az optimizmus! 😉 ) Igen hamar tudjuk lefordítani nektek, kiknek esetleg nem annyira megy még vagy nem „járatos” annyira az angolban. Ahogy említettem nem valami bőséges, de hasznos információkat tudhatunk meg:

L4.ZsukoV . Hírek 1299 13 hozzászólás

Weekly blue roundup – Karune kék post gyűjtése

Ahogy Aston ígérte (és én neki), következzék a Karune által összegyűjtött kék postok fordítása. Ezek a kérdések és válaszok az elmúlt hetek termését jelentik. Nem feltétlenül a legfrissebbek, de a BlizzConos Starcraft 2, az eddigi legújabb ismert verzió alapján (vagy a körüli időben) íródtak. Néhány konkrét helyzet, harc közbeni használhat, és stratégia is kiderül ezekből. Lássuk a link után, mi jött össze az elmúlt időszak rövidebb-hosszabb, de egyenként feladott kérdés-válaszaiból: 1. A Warpgate warp-in Annak ellenére, hogy elég jó a Warpgate, azon gondolkodtam, lehet-e warp-in képessége a Robotics Facility-nek és a Nexusnak? Csak a Gateway-ek fejleszthetők Wargate-ekké. Warpolt Carrierek és Void Ray-ek az ellenfél bázisa fölé túl erős, legyőzhetetlen lenne. 2. Reaperek és Marauderek: Milyen egységek ellen jók a Reaperek? Azok, amiket simán vernek. Ahogyan a Maraudereknél is. Inkább Protoss- vagy Zerg-ellenesek? Jobb, hogy ha keverjük más egységekkel, vagy magában? Úgy tűnik, a Zerglingek simán leszedik a Reapereket. Jelenleg a Reaperek a legjobbak könnyű (azaz „Light”) egységek ellen. Nagyon jól írtják a Zerglingeket, dolgozókat, és még akár a Zealotokat is, kis manőverezéssel. Továbbá az aknáik megtizedelik a mozdulatlan bázisvédelmeket, és a technológiai épületeket egyaránt. Minden kétséget kizáróan ezek a legjobb raid (azaz gyorsan sok kellemetlenséget okozhat 😀 a szerk.) egységek jelenleg a játékban.

Velral . Hírek 1390 16 hozzászólás

MBS – Zergnél hogyan?

Az MBS egy sokat vitatott kérdés, ugyanis félő, hogy túl egyszerű lesz tőle a játék, így e-sportként nem állja meg a helyét. Éppen ezért egy kicsit szigorított a Blizzard, mint arról már 2 hónapja hallhattunk. Zedas koma fel is háborodott, hogy a Zergeknek ez szinte semmit sem segít, de talán most, Cydra magyarázata egy kicsit enyhít a fájdalmakon: Ha van 3 Hatcheryd egy csoportban, megnyomod a csoport számát, aztán az „s” gombot, így kijelölted a 3 Hatchery összes lárváját. És innentől annyi „z”-t nyomsz, amennyit szeretnéd, hogy Zerglinggé alakuljon. Ha 9 lárvád van, akkor 9-szer kell megnyomnod a „z”-t, hogy mindből Zergling legyen. Nos, úgy látom ezzel a magyarázattal jól látszik, hogy csupán egy kattintással nehezebb egységeket gyártani a Zergnek, az a bizonyos lárva kijelölés, az „s”, amit már a sima Starcraftban is minden Hatcherynél meg kellett nyomni, cserébe pedig nem kell különféle épületekből termelni az egységeket. Ez így már talán kicsit a Zergek oldalára billenti a mércét, ha jól sejtem. Na de ti mit gondoltok? Túl egyszerű így az MBS, vagy sem?

Astonkacser . Hírek 1966 66 hozzászólás

Mit gondolsz a Mothershipről?

Indította szavazását a hivatalos fórumon Cydra, vagyis az asszisztens közösségi menedzser, így hát mi sem hagyhatjuk ki, hogy ezt megkérdezzük. Node. Azért információk nélkül az egész fabatkát sem érne, tehát akkor itt van egy kis infó a jelenlegi Mothershipről: Ha a Zergnak Queenje van és a Terrannak Thorja, akkor a Protossnak Mothershipje! Jelenleg a Mothershipnek 3 képessége van – Cloaking Field, Time Bomb, Vortex. (láthatatlan mező, idő bomba, örvény – szerk.) A Cloaking Field egy passzív képesség és a közelben lévő egységeket láthatatlanná teszi. A Time Bomb egy burkot képez a Mothership köré, ami 30 másodpercig tart. A burok alatt a légi egységek nem tudnak mozogni és nem kapnak sebzést a távolsági fegyverektől. 100 energiába kerül és 90 másodperc az újratöltési ideje. A Vortex egy gravitációs örvény képez, és hatástalanítja azokat az egységeket, amiket beszippant. Ezeket az egységeket fegyverekkel nem lehet sebezni ez idő alatt. A Vortex nem sebzi ezeket az egységeket. A Vortex 150 energiába kerül és 3 másodperc az újratöltési ideje. Nos, ez izgalmasan hangzik, csak az a baj, hogy a Time Bomb értelmét nagyon nem látom. De Ti majd biztos kiokosítotok! Most pedig szavazzunk:

Astonkacser . Hírek 2294 81 hozzászólás

Apa kezdődik! – WCG 2008

Elkezdődött a World Cyber Games nagydöntő Németországban, Kölnben. A replays.hu aktivistái kint vannak a helyszínen, hogy élőben szurkolhassanak Ace-nek, aki esélyes, hogy bejut a 32 közé, hiszen a csoportmeccseken nem kapott koreai játékost. Szerencsére lesz live stream, már csak azért kell izgulni, hogy elegendő sávszélesség jusson mindenkinek. Csütörtökön és pénteken csoportmeccseket nézhetünk, szombat és vasárnap pedig a nyolcaddöntőt és a döntőt! Akit más játékok is érdekelnek, azok nézzék meg a teljes menetrendet, főleg, hogy ott is van több magyar érdekeltség, például a Warcraft III, ahol a Grubby-verő DNA küzd meg ellenfeleivel. Akinek az étvágyát nem elégítettem ki, az a replays.hu-n megkaphat minden ezzel kapcsolatos infót, itt és itt. Az eseményről a továbbiakban is tudósítani fogok a hétvége folyamán. Nem maradtok le semmiről! Hajrá Ace, hajrá magyarok!

Astonkacser . Hírek 1190 9 hozzászólás

DOTA a Starcraft II-ben és egyebek

Nos igen a hír annyira nem meglepő, de ebből is látszik, hogy az SC2 fejlesztő brigád igyekszik mindenkinek az igényét teljesíteni. Ugyanis az SC2 mapeditorjában lesz lehetőségünk DOTA (Defend of the Ancients  pályákat készítenünk, mert már a Starcraft 2 első részében (Terran: Wings of Liberty) lesznek különböző karekterek akiket hősként átkonvertálhatunk (szintek és különböző képességek) és betehetjük őket az általunk készített pályába. Forrás: starcraftzine.com  Egy kis pluszként itt egy új starcraft képregény és egy APM kenőcs (10 pro-ból 9 ezt használja 😉 ) : Forrás: vilegaming.com és sc.replays.hu

L4.ZsukoV . Hírek 1616 18 hozzászólás

Karune Kérdések és Válaszok 45.

Hopp-hopp, micsoda kérdés-válasz köteg, meg merem kockáztatni, hogy ennyi új információ még sosem volt ezekben a Q&A-kban. És azért mert én már előre láttam a szemetekben azt, hogy le akartatok szúrni amiért én már régen nem fordítottam, ezért ez alkalommal én fordítom félre nektek ezt a nagyszerű cikket: Beszélgetés a fejlesztőkkel: A Blizzcon után nagyszerű volt látni a sok-sok rajongó és profi játékos visszajelzéseit a Starcraft II legújabb verziójáról. Volt sok feljegyzett visszajelzés a Colossusról és a Nydus Wormről (amiről jelenleg is folyik a szavazás). Amikor legutoljára találkoztam Dustinnal, elhatároztuk hogy előveszünk pár majdnem elfeledett témát, amelyek a Starcraft óta igen komoly változáson mentek keresztül. Hallucináció Az első téma a Protoss faj hallucináció képességéről szól, erről a klasszikus varázslatról, amely őszintén szólva nem volt túl népszerű az eredeti Starcraftban. Hogy érdekesebbé tegyük, Dustin elmagyarázta azt, hogy ez a képesség a Nullifierhez került. Ráadásul, a hallucinációt most már olyan egységek előállítására is használhatjuk, amelyek gyártásához még nincsenek meg az előfeltételeink.

Astonkacser . Hírek 2038 60 hozzászólás