Holnap 15:45-kor elhagyom szülőhazám, hogy a közösség szolgálatába lépve küldetést teljesítsek az ellenség vonalai mögött. Remélem megtalálom majd a repülőn a fapadokat, mert nincsen elsőosztályú jegyem. A holnapi mozaikot is, és a hétvégi frissítések zömét Vorian, mint az oldal második embere fogja kihírezni, miközben én folyamatosan adagolom neki az információkat.
Legyetek résen, mert folyamatosan töltöm majd fel a képeket, a videókat (remélhetőleg), és amint tudok valamit az új játékról, azt elsőkézből tudhatjátok majd meg itt.
Egy kis offtopic:
Starcraft Legacy exkluzív kérdés-válasz
Az I love SC versenyen az SC Legacy is elérte az 50 képet, így Karune nekik is kedveskedett egy Q&A különkiadással. (Mi is elküldtük már a kérdéseket Karune-nak, elvileg csak idő kérdése, hogy mikor fogja őket megválaszolni)
Szerencsére nem csak semmitmondó válaszokat kaptak, kiderült pár új dolog:
A Hydralisk kicsit meg lett erősítve: 80 hp-ja van, földi egységek ellen 13+3-mat, légi egységek ellen pedig 12+5-öt sebez. Hatótávolsága 6, és most már fejlesztés nélkül is „gyors” sebességgel halad (a fejlesztést pedig kivették). Áruk 100 mineral, 100 gáz.
A Roach viszont csak 10-et sebez (távolsági támadó), hatótávolságuk 3 és jóval lassabbak is. Ezt persze kompenzálja a regenerációs képességük.
A Zerg épületeket és Burrowed (föld alá bújt) egységeket is fel lehet emeni Anti-Gravityvel. A Zerg egységek – bár elszakadnak a Creeptől – nem szenvednek semmilyen sebzést, a Burrowból felemelt egységek pedig a képesség lejárta után visszakerülnek a föld alá.
Minden egység, aminek van földi és légi támadása is, a Colossust az erősebbikkel fogja támadni.
Bár a Medivac Dropship viszonylag későn jön a tech treen, a Terran gyalogság a játék kezdeti szakaszában sincs reménytelen helyzetben, mivel a Marine – Marauder kombó nagyon hatásos.
A Ghost EMP gránátja ugyanúgy viselkedik mint az első részben szereplő Science Vessel EMP képessége.
Bunkerben/Bunkerből a következő képességeket lehet használni: Stim Pack, Nuke, EMP és Sniper.
A Jackal területre ható sebzése nem sebzi a szövetséges/saját egységeket.
Bár úgy tűnik, hogy a Zerg légierő nagyon gyenge a másik két fajéval szemben, ez korántsem igaz, mivel a Hydralisk nagyon erős AA egység, a Mutalisk-Swarm Guardian-Corruptor hármas pedig képes mindenféle flottával felvenni a harcot. A fejlesztők nem terveznek több Zerg légi egységet betenni a játék multiplayer részébe.
Forrás:
SCLegacy.com
Starcraft2.Com frissítés – Char bolygó
Frissült a hivatalos honlap. Ezúttal nem egység leírást, nem életrajzot, nem sztorit, hanem nem mást mint egy bolygónak, a Charnak a leírását töltötték fel a srácok.
Úgy látszik elég kiterjedt lesz a hivatalos oldalra feltöltött anyagok listája. Azoknak akik a történet és a Starcraft univerzum szerelmesei, azoknak biztos hasznos és izgalmas olvasmány lesz. A fordítással mint mindig, igyekszünk 🙂 . (Blizzcast3 már csak napok kérdése)
A frissítéssel együtt kaptunk új képeket is, de mivel most nem egység leírás az új anyag, ezért csak artworköt találhatunk, azokból is 3-at:
UPDATE: Úgy látszik kapunk egy új screenshotot is. Egyelőre még nincs kinnt az oldalon, de már letölthető.
Úristen, van rajta valami különös pókszerű, hálófonó egység is!!! Így első látásra tetszik, várjuk a fejleményeket!
Forrás:
Starcraft2.Com
Karune Kérdések és Válaszok 40.
Történelmi pillanat, elérkeztünk a negyvenesekbe (a 100-at remélem nem érjük el…). Az e heti Q&A-ban sincs Gameplay Blog, de nagyon sok új dolog derül ki belőle.
A héten publikáltuk a BlizzCast harmadik részét, amiben a Starcraft II Lead Designere a Zergek „evolúcióját” mesélte el az eredeti Starcrafttól a Starcraft II-ig. A BlizzCast megtalálható az alábbi oldalon:
http://www.blizzard.com/blizzcast/
Amúgy kíváncsi vagyok, hogy mi nektek a megfelelőbb: több kérdést megválaszolni egyszerre, és azt egy Q&A kötegben kiadni hetente-kéthetente, vagy jobb lenne ha ez a 4-7 kérdés-válasz a Battle.net különböző fórumain lenne szétszórva. Eddig mindkettőt csináltam, de szívesen hallanám a visszajelzéseiteket is.
–Starcraft II Q&A Batch 40-
Karune beszél a Nydus Wormről
A bluetracker sajnos nem működik – valszeg megviselte a sok spam a battle.net fórumot -, ezért én is késve értesültem arról, hogy a StarcraftCz.Com exkluzív QnA-hoz kapcsolódóan Karune megválaszolt még egy pár kérdést.
Ha megölöd a Nydus Wormot, akkor a „bennt” lévő egységek nem halnak meg automatikusan, addig amíg még létezik „kijárat”
Úgy kell elképzelni a Nydus Wormot, hogy ott ahol előbukkan, egy „virtuális barlang” keletkezik. Ha több Nydus Worm van jelen a pályán, akkor ez egy „barlang rendszert” képez, és ha minden ilyen „kijáratot” megölsz, akkor halnak meg a „bennt” lévő egységek
A támadó jobban teszi, ha több helyre is küld Nydus Wormot, mert annak elég kevés HP-ja van, így könnyen megölhető
WWI Rejtvény – 3. nap
Ahogy sejtettük, Blizzard ma egy új splash screent rakott ki a Blizzard.com kezdőoldalára. A jégen a törés még nagyobb lett, de ennek alapján nem jutottunk messzire, mivel ez rengeteg dolgot jelenthet.
A CSS fájl szerint a kép neve: Icy. Így már három nagy képünk van: Tundra, Cavern és Icy. A Diablo II kiegészítőjében létezik 3 ilyen zóna (Frozen Tundra, Drifter Cavern és Icy Cellar), de ez lehet véletlen egybeesés is.
Titokzatos új Zerg épületek
Mint arról már a kommentekben értekeztünk, az új screenshoton feltűnik egy pár új dolog. Karune világossá tette nekünk, hogy ezek nem mások mint új külalakú Zerg épületek.
Egy, a nevét az oldalon is elhallgatni kívánó „Unnamed” olvasónk – aki mellesleg egész ügyesen készítgeti saját fansite-ját – lepett meg minket egy kis összefoglaló képpel, ami eredetileg az sc2pod.com-ról származik.
Tehát az új pufók épületek közül a bal felső az Infestor Pit, ami előfeltétele az Infestorok gyártásának, a jobb felső pedig a Baneling Nest, ami előfeltétele annak, hogy Zerglingekből Banelingeket tudjunk mutálni.
Karune kérdés-válasz plusz-plusz
Mint az lenni szokott, Karune a 40-es kérdés-válasz csomag után megválaszolt még jónéhány kérdést, amely izgatta a hivatalos fórum aktivistáinak fantáziáját. Most is elég jó dolgokat tudtunk meg. Na csapjunk a levesbe:
Ahogy itt is, ott is meg lett említve, hogy az a feature, hogy a fog of war-ból lövő egységet egy pillanatra megmutatja a játék, vagy hogy a magaslatra felfelé tüzelő egységek kevesebbet sebeznek, az mindenképpen visszalépés és egyáltalán ez miért van?
Karune a következő magyarázatot adja:
Az ilyen és ehhez hasonló feature-ök azért vannak, hogy alakítsák a játékmenetet. Vannak feature-ök amelyek jót tesznek és vannak olyanok amik hátráltatják azt a játékmenetet, amit a fejlesztők szeretnének elérni. A Starcraft II multiplayerben a fejlesztők célja nem más, mint a VERSENY. A verseny sportoknak viszont nem kedvez az, ha „random faktor”-ok vannak benne. Ilyen az, ha például magaslatra lövő egységek bizonyos %-ban elvétik a lövést (lsd. Warcraft III). Az ilyen véletlen, nem kiszámítható, előre nem tervezhető tulajdonságok nem kedveznek egy Esport játéknak. Példának okáért a sakkban sincsen egy deka „random faktor”. (gondolj csak bele hogy milyen rossz lenne a sakk ha a paraszt csak úgy üthetné le a királynőt, ha 6-os kockával kéne először dobni, és ha az érték 4 vagy nagyobb akkor sikerül a támadás) Ezért történtek hát ezek a nerfelések.A másik oldalon, a single player célja az, hogy bevezesse a játékost a Starcraft világába, és itt a történetet kiszolgáló dolgok mind nagyon fontosak (például egy jelenetben a Drop Pod az nagyon hangulatos lehet, de multiplayerben mégsincsen benne). Emellett még rengeteg dolog lesz a single playerben, ami a multiplayerből kimarad, például animációk, hősök, mégtöbb egység, stb.
Egy másik kérdés arra irányul, hogy ugye eddig például egy Lost Temple pályán sokan azzal kezdtek, hogy bevédték a feljárót. Innentől kezdve ha a feljárót akarom támadni, csak akkor tudom bemérni hogy a magaslaton mi van, ha repülő egységet fejlesztek (mivel ugye már nem mutatja meg pl. a Siege Tankot ha lő).
Karune a következő választ adja:
Ez igaz, viszont a Starcraft II-ben több lehetőséged lesz arra, hogy az ilyen esetekben felmérd a terepet, például Reaperek, Medievac, Colossus, Sensor Tower, Overseer, és a régi egységek mint Observer vagy a Terran Scan, stb. Ezen kívül lesz egy pár új lehetőséged arra, hogy megtudd törni a feljáró védelmét, mint például Antigravity, Phase Prism és a Warp-In, Nydus Worm stb. Mindezen felül a Starcraft II-ben jobb útvonal keresés van, amivel a feljárón sokkal hatékonyabban lehet felvonultatni az egységeket.
Ehhez jött még egy kis kiegészítés:
Ha egy egységet a feljáró közepéig felviszel, akkor az már látni fogja a feljárón felüli dolgokat, de ha a feljáró alja el van zárva, akkor a fenntről tüzelő egységeket nem lehet kijelölni (azáltal támadni sem), viszont megjelenik egy „snapshot” róluk, így felmérhető az, hogy milyen veszélyek leselkednek ránk a feljáró tetején.
A kiegészítés kiegészítése:
Nem, a „snapshot” alkalmával sem lehet kijelölni az egységet.
Még egy pár apróság:
A Jackal tűzcsóvája az abból kifelé mozgó egységeket kevésbé sebzi, mint azokat akik teljesen benne álltak. Ugye a Thor és a Battlecruiser is tud levegőbe területre sebezni, de a különbség az, hogy a Thornak ez alap képesség, a Battlecruisernek pedig enegriába kerül. Azért is van ez, hogy a késői játékban a játékosnak több légvédelmi lehetősége legyen.
A ráadás kérdés:
Ehh Karune, mi újság a júniusi hivatalos témával?
és a válasz:
Nyugi srácok nem kell aggódni, a WWI után majd bőven lesz miről beszélni. Az már csak két hét, vagy nem? 🙂
Forrás:
Sc2pod blue tracker
BlizzCast – Episode 3
Megjött hát az új BlizzCast, amit már nagyapáink is vártak, csak vártak. Majdnem 1 órányi beszélgetést olvashatunk, vagyis konkrétan 3 interjút – Dustin Browder SC2 vezető fejlesztővel egyet, Jeff Kaplan WoW vezető fejlesztővel egyet és Joeyray Hallal egyet (Manager of Video Production) – és egy QnA-t.
Az SC2-s részt hallgattam meg + a végén a QnA-t, és nagy meglepetésemre a „béta” szó 3-szor is szerepelt a szövegben 😀 … Éééértem a célzást 😀 …
Egyébként szerintem ez az eddigi legjobb BlizzCast, sok érdekesség olvasható benne, igyekszünk a fordítással.
Forrás:
BlizzCast
Karune exkluzív kérdés-válasz
A Starcraftcz.com-nak sikerült rávennie Karune-t, hogy – mivel elég sok képet adtak az I love SC versenybe – válaszoljon nekik egy pár kérdésre. Lássuk mit tudtunk meg:
1. Hány egységet tud a Nydus Worm és a Phase Prism szállítani (függ az egységek számától vagy méretétől?)? Lehet Zerg védelmi egységeket szállítani a Nydus Worm-el?
A Nydus Worm annyit fog tudni szállítani, amennyit ki lehet jelölni (ami jelenleg 255 egység). A Phase Prismek annyi egységet képesek majd szállítani, amennyit az első részben tudott a Protoss szállítóhajó. Zerg védelmi épületeket a Nydus Worm nem tud szállítani.