Visszatért a Map Maker sorozat, és bár van benne néhány elég triviális info (7-es kérdés lol), biztos örülni fognak a modderek az új dolgoknak.
Ahogy a Starcraft II fejlesztése előrehalad, a Map Maker sem marad hátra. Semmi kétségünk afelől, hogy számtalan remek mod fog általatok elkészülni, tehát ahogy ígértük, időközönként jelentkezünk a Map Maker Q&A-val. Továbbra is érkezzenek ám azok a kérdések!
Starcraft2.Com frissítés – Baneling
Frissült a hivatalos oldal, ezúttal a Banelingről kaptunk egy leírást + képeket + videókat.
7 új screenshottal bővül a galériánk, bár ezek közül 4 ugyanaz amit a ThisIsGame.Com-tól szedtünk, így összesen 3 új kép van:
Ráadásként nézzétek meg ezeket a gyönyörű új művész képeket is:
Ééééés vár még rátok 2 frankó videó, az egyiken látható hogyan lélegeznek a Banelingek, a másikon pedig Zergling + Baneling + Hydralisk kombináció támadja a Terran expet.
Forrás:
Eu.Starcraft2.Com
Kezdhetünk spórolni
A Starcraft2.4player.De német oldaltól kaptuk a fülest, hogy egy spanyol magazin, a Micromania nemrég járt a Blizzardnál, és készítettek a legújabb számban egy cikket a StarcraftII-ről. A cikk érdekessége, hogy először hoznak nyilvánosságra Starcraft2 rendszerkövetelményeket!
A magazin stábja úgy látta, hogy még nincsen béta fázisban a játék, ezért az alább lévő adatok még változhatnak. Nézzük hát mire kell majd felkészülnünk:
Karune Kérdések és Válaszok 38.
Vorian most az idegrendszerrel van elfoglalva, ugyanis holnap emeltszintet ír bioszból. Így hát az eheti adagot én fordítom nektek. Megint nagyon büszkék vagyunk magunkra, ugyanis a 9 kérdésből egy megint a miénk. Mint mindig, most sem tudjuk ki tette fel.
Az előszóban Karune megint magyarázkodik, hogy most is csak klasszikus QnA jön, mert jelenleg sok művészeti változás van a játékban, így a screenshotokat egyelőre visszatartják, de mindenképpen megéri várni rájuk. Kárpótlásul ma majdnem kétszer annyi kérdésre kapunk választ:
1. Ha a Roachot olyan varázslat éri, ami másodpercenként X sebzést oszt ki (plague, psi storm), akkor ezt a regenerációja felülírja, vagy csak simán kevesebbet regenerál a varázslat hatóideje alatt? (starcraft.org)
Hogy tisztázzuk, a Roach regenerálódik bizonyos időközönként, a Psi Storm pedig a hatósugarában sebez bizonyos időnként. Ha Psi Storm alá teszünk egy Roach-ot, akkor a varázslat végére a Roach életerejének 50%-n lesz, a jelenlegi verzió szerint. A Hive-ban egy új fejlesztéssel a Roach-nak még több regenerációja lesz, és így a Psi Storm csak 80%-ig sebzi le.
2. A Starcraft II hősei egyedi modellt kapnak, vagy a hősök egyszerű egységek lesznek megnövelt paraméterekkel, mint az eredeti Starcraft-ban? (starcraft.org)
A Starcraft II hőseinek egyedi modellje lesz, ami különbözik a sima egységektől.
3. A rang/tapasztalat rendszer ami volt a Terran egységeknél elérhető lesz a Map Editorban mint opció? (starcraftcz.com)
Megpróbáljuk beletenni ezt.
4. Lehetséges lesz változtatni a szövetségen a multiplayerben (szövetség felmondás, új szövetség, stb.)?
Igen, minden régi diplomáciai eszköz rendelkezésre fog állni, és talán egy pár extra is lesz az egységek kezelésével és a szövetséges erőforrások költésével kapcsolatban.
5. Lesznek új pálya típusok (tile set) és a régiek közül van olyan ami nem lesz benne a Starcraft II-ben?
Sok eredeti pálya típus lesz mint Mar Sara, Char, Shakuras és Space Platform, ezen kívül egy pár új mint például a Shattered City.
6. Milyen élőlény inspirálta a Zergling Baneling-é alakulását?
A Baneling ötlet nem egy konkrét élőlényből jött. Tulajdonképpen azzal kezdődött, hogy kellett egy földi, területsebző, öngyilkos egység. A Zergling szerepének növelésére lett hát a Baneling mutáció a Zerglingnek adva (jelenleg tier 1-en). Ehhez az öngyilkos egységhez aztán a művész csapat azt találta ki, hogy legyen egy olyan élőlény, aminek nagy, folyadékkal teli zacskói vannak, mint az jól látszik a Banelingen a screenshotokon.
7. Tudnál adni több információt a Reaper akna (mine) képességéről? Mennyit sebez? Egységek és épületek ellen is hatékony? Lehet látni detektor nélkül? Mennyi a cooldown-ja? (teamliquid.net)
Jelenleg 30-at sebez, plusz 30-at páncélozott egységek ellen (beleértve az épületeket is). Ezek nem láthatatlan aknák, 30 másodperc cooldownuk van a használatok között, és elég kicsit ahhoz, hogy nehéz legyen őket koncentráltan lelőni. Jelenleg egy fejlesztés kell ahhoz hogy a Reapernek legyen ilyen aknája.
8. A Zerg Sunken és Spore Colony-k ki tudnak menni a creep alkotta felületről? (battle.net)
Igen, tudnak mozogni és letelepedni a creep-en kívül is. Ne felejtsük el, hogy azok az épületek amik nem csatlakoznak creep-hez, azok degenerálódnak és idővel meghalnak. Ha a creep behatol az ellenség bázisára, akkor ott az épületeket elkezdi lassan sebezni, ezzel egy új fajta „ofcreep pushing” stratégiát teremtve a Starcraft II-be.
9. A Map Editor támogatni fogja a nem angol karaktereket is? (ó,ő,ű,ú,á,é, stb.)? (starcraft2.hu)
Igen, ezek a karakterek támogatva lesznek.
—Adás vége—
Forrás:
Sc2Pod.Com
Kiszivárgott a Guardian
A Starcraft2Forum.Org egyik tagjának, Zeratul11-nek köszönhetően két kiszivárgott képet tekinthetünk meg, amin eddig nem látott egységek is szerepelnek. A képek minősége nagyon gyenge, de ettől még ami rajtuk van az említésre méltó:
A bekarikázott egységek minden bizonnyal Zerg Guardianok, ami ügye a Mutalisk egyik fejlesztési lehetősége az eredeti játékban. A bal alsó sarokban egy eddig azonosítatlan egység is megfigyelhető, ami talán az új Nomad (ez 100%-ig csak spekuláció).
Ezen a képen jobb oldalt látható ismét a Guardian, illetve a konzol ablakon a kis ikon jelzi nekünk, ez tényleg a Guardian.
Tehát a Guardian már tervben van, a kérdés csak az, hogy vajon miben változik meg az eredetihez képest, vajon milyen új képessége lesz?
Forrás:
Starcraft2Forum.Org
Wiki update – Baneling
Frissítettem a Wikinket, nem fogjátok kitalálni, de a Baneling adatlapját töltöttem ki. Vorian lefordította a hivatalos leírást, én pedig létrehoztam neki egy új oldalt, ahova ez bekerült, plusz beillesztettem a hivatalos oldalon található videókat is.
A képek gyors linkelését a galériából egyelőre még nem sikerült megoldanom, de rajta vagyok a témán, így a közeljövőben azon leszek, hogy a Wikiben található egység leírások egy lokalizált (magyarra fordított) változatát adják a hivatalos oldalon található adatlapoknak.
Baneling a Wikin
Mégsem kell spórolni?
A Starcraft-Source.Com atyaúristene Webnet kapott megerősítést az európai community representativetól, hogy a magazinban említett adatok nem hivatalos Blizzard adatok, és elutasítandók.Ezek szerint vagy hasból írták ezeket a követelményeket, vagy az sem igaz, hogy jártak a Blizzardnál. Elnézést kérek mindekitől, hogy egy ilyen kétes hír itt megjelent, de mentségemre váljék, hogy minden nagyobb SC2 fansite-on megjelent a hír még tegnap, ma pedig a GameStar.Hu is közölte.
Kicsit furcsa volt számomra, hogy szinte mindenhol azt írták, hogy ezek nagyon vad követelmények. Azért is volt meglepő a hír, mert az eddig hivatalosan említett minimum követelményekben 64 megás videókártya szerepelt, ebben a cikkben pedig 256 van.
Mindenki annak hisz, akinek akar, mindenesetre így utólag nekem már összeáll a kép, és tényleg igazuk volt a kétkedőknek, ezek fals adatok, ne higgyünk nekik!
A teljes összeesküvés elmélet a tovább gomb után.
QnA 37 – extra noobságok
Ahogy az lenni szokott, most is kaptunk a heti qna adag mellé további válaszokat. Kezdem a lámaságokkal:
A hősök csak a kampányban és az UMS mapokon lesznek elérhetőek, a sima multiplayerben nem. Hú mekkora meglepetés, kb. 5326523-szer hallottam már ezt az információt.
A ladder játékokban a csapatok rögzítve lesznek, tehát nem lehet kiszállni a szövetségből és hátba támadni egykori pajtásunkat. Lett volna másképp ennek értelme?
Ezek mellett kaptunk még egy-két hasznos infót is:
A Sunken és Spore Colony-k nem növelik a creepet
Az Overseer Creep Tumor képessége viszont bármikor megnöveli a creep méretét jelentősen
A Terranok és a Protossok nem tudnak majd a creepre építeni, és a meglévő épületeket körül tudja majd venni a creep
A Psi Storm földre és levegőre is sebez
A Roach nem annyira erős mint látszik, egy kis microval legyőzhető. Különösen a Siege Tankok, Stim Pack-es Marine-ok, Stalkerek, Immortalok, Dark Templarok, Hydrák, és bármilyen földre sebző légi egységek egy kis mikróval könnyedén verik.
Forrás:
Sc2Pod.Com
BlizzCon 2008
Nagy meglepetésre a Blizzard ma bejelentette, hogy idén is lesz BlizzCon. Ez csak azért furcsa, mert ugye júniusban megyünk a WWI-re, aztán októberben meg már Kaliforniában lesz egy hasonló rendezvény. Pontosabban 2008. október 10-11-én, az Anaheim Convention Centerben, Anaheimben Kaliforniában kerül megrendezésre a Blizzard „betekintő” showja.
A kínálatból:
A készülő játékok kipróbálására lehetőség
Beszélgetés a Blizzard fejlesztőkkel
Pro és casual versenyek
Kosztüm, machinima és hang utánzó verseny nagyszerű nyereményekkel
Csendes aukció
Még ennél is izgalmasabb programok bejelentése később
Forrás:
Blizzard Europe Press release
Még egy Chris Sigaty interjú …
A Starcraft II Armory egyik tagja talált rá egy új videóra, amelyben ismét Chris Sigatyt interjúztatják meg. Semmi különös nem derül ki belőle, amit eddig ne tudtunk volna, a 1UP munkatársa is meglepődve tapasztalta, hogy mennyire agresszívan játszik a CPU, és a változtatásokra Sigaty ezt mondta:
It’s crazy how things are changing.
Megtudhatjuk még, hogy Ő leginkább a Medic elvesztését sajnálja, de elégedett a helyettesítőjével, a Medievac Dropshippel, és ezzel a Terranok még inkább különböznek majd az eredeti játékban lévőktől.