Karune Kérdések és Válaszok 39.

Visszatért a Map Maker sorozat, és bár van benne néhány elég triviális info (7-es kérdés lol), biztos örülni fognak a modderek az új dolgoknak. Ahogy a Starcraft II fejlesztése előrehalad, a Map Maker sem marad hátra. Semmi kétségünk afelől, hogy számtalan remek mod fog általatok elkészülni, tehát ahogy ígértük, időközönként jelentkezünk a Map Maker Q&A-val. Továbbra is érkezzenek ám azok a kérdések!

Vorian . Hírek 1715 44 hozzászólás

Starcraft2.Com frissítés – Baneling

Frissült a hivatalos oldal, ezúttal a Banelingről kaptunk egy leírást + képeket + videókat. 7 új screenshottal bővül a galériánk, bár ezek közül 4 ugyanaz amit a ThisIsGame.Com-tól szedtünk, így összesen 3 új kép van: Ráadásként nézzétek meg ezeket a gyönyörű új művész képeket is: Ééééés vár még rátok 2 frankó videó, az egyiken látható hogyan lélegeznek a Banelingek, a másikon pedig Zergling + Baneling + Hydralisk kombináció támadja a Terran expet. Forrás: Eu.Starcraft2.Com

Astonkacser . Hírek 1463 38 hozzászólás

Kezdhetünk spórolni

A Starcraft2.4player.De német oldaltól kaptuk a fülest, hogy egy spanyol magazin, a Micromania nemrég járt a Blizzardnál, és készítettek a legújabb számban egy cikket a StarcraftII-ről. A cikk érdekessége, hogy először hoznak nyilvánosságra Starcraft2 rendszerkövetelményeket! A magazin stábja úgy látta, hogy még nincsen béta fázisban a játék, ezért az alább lévő adatok még változhatnak. Nézzük hát mire kell majd felkészülnünk:

Astonkacser . Hírek 1360 37 hozzászólás

Karune Kérdések és Válaszok 38.

Vorian most az idegrendszerrel van elfoglalva, ugyanis holnap emeltszintet ír bioszból. Így hát az eheti adagot én fordítom nektek. Megint nagyon büszkék vagyunk magunkra, ugyanis a 9 kérdésből egy megint a miénk. Mint mindig, most sem tudjuk ki tette fel. Az előszóban Karune megint magyarázkodik, hogy most is csak klasszikus QnA jön, mert jelenleg sok művészeti változás van a játékban, így a screenshotokat egyelőre visszatartják, de mindenképpen megéri várni rájuk. Kárpótlásul ma majdnem kétszer annyi kérdésre kapunk választ: 1. Ha a Roachot olyan varázslat éri, ami másodpercenként X sebzést oszt ki (plague, psi storm), akkor ezt a regenerációja felülírja, vagy csak simán kevesebbet regenerál a varázslat hatóideje alatt? (starcraft.org) Hogy tisztázzuk, a Roach regenerálódik bizonyos időközönként, a Psi Storm pedig a hatósugarában sebez bizonyos időnként. Ha Psi Storm alá teszünk egy Roach-ot, akkor a varázslat végére a Roach életerejének 50%-n lesz, a jelenlegi verzió szerint. A Hive-ban egy új fejlesztéssel a Roach-nak még több regenerációja lesz, és így a Psi Storm csak 80%-ig sebzi le. 2. A Starcraft II hősei egyedi modellt kapnak, vagy a hősök egyszerű egységek lesznek megnövelt paraméterekkel, mint az eredeti Starcraft-ban? (starcraft.org) A Starcraft II hőseinek egyedi modellje lesz, ami különbözik a sima egységektől. 3. A rang/tapasztalat rendszer ami volt a Terran egységeknél elérhető lesz a Map Editorban mint opció? (starcraftcz.com) Megpróbáljuk beletenni ezt. 4. Lehetséges lesz változtatni a szövetségen a multiplayerben (szövetség felmondás, új szövetség, stb.)? Igen, minden régi diplomáciai eszköz rendelkezésre fog állni, és talán egy pár extra is lesz az egységek kezelésével és a szövetséges erőforrások költésével kapcsolatban. 5. Lesznek új pálya típusok (tile set) és a régiek közül van olyan ami nem lesz benne a Starcraft II-ben? Sok eredeti pálya típus lesz mint Mar Sara, Char, Shakuras és Space Platform, ezen kívül egy pár új mint például a Shattered City. 6. Milyen élőlény inspirálta a Zergling Baneling-é alakulását? A Baneling ötlet nem egy konkrét élőlényből jött. Tulajdonképpen azzal kezdődött, hogy kellett egy földi, területsebző, öngyilkos egység. A Zergling szerepének növelésére lett hát a Baneling mutáció a Zerglingnek adva (jelenleg tier 1-en). Ehhez az öngyilkos egységhez aztán a művész csapat azt találta ki, hogy legyen egy olyan élőlény, aminek nagy, folyadékkal teli zacskói vannak, mint az jól látszik a Banelingen a screenshotokon. 7. Tudnál adni több információt a Reaper akna (mine) képességéről? Mennyit sebez? Egységek és épületek ellen is hatékony? Lehet látni detektor nélkül? Mennyi a cooldown-ja? (teamliquid.net) Jelenleg 30-at sebez, plusz 30-at páncélozott egységek ellen (beleértve az épületeket is). Ezek nem láthatatlan aknák, 30 másodperc cooldownuk van a használatok között, és elég kicsit ahhoz, hogy nehéz legyen őket koncentráltan lelőni. Jelenleg egy fejlesztés kell ahhoz hogy a Reapernek legyen ilyen aknája. 8. A Zerg Sunken és Spore Colony-k ki tudnak menni a creep alkotta felületről? (battle.net) Igen, tudnak mozogni és letelepedni a creep-en kívül is. Ne felejtsük el, hogy azok az épületek amik nem csatlakoznak creep-hez, azok degenerálódnak és idővel meghalnak. Ha a creep behatol az ellenség bázisára, akkor ott az épületeket elkezdi lassan sebezni, ezzel egy új fajta „ofcreep pushing” stratégiát teremtve a Starcraft II-be. 9. A Map Editor támogatni fogja a nem angol karaktereket is? (ó,ő,ű,ú,á,é, stb.)? (starcraft2.hu) Igen, ezek a karakterek támogatva lesznek. —Adás vége— Forrás: Sc2Pod.Com

Astonkacser . Hírek 1653 16 hozzászólás

Kiszivárgott a Guardian

A Starcraft2Forum.Org egyik tagjának, Zeratul11-nek köszönhetően két kiszivárgott képet tekinthetünk meg, amin eddig nem látott egységek is szerepelnek. A képek minősége nagyon gyenge, de ettől még ami rajtuk van az említésre méltó: A bekarikázott egységek minden bizonnyal Zerg Guardianok, ami ügye a Mutalisk egyik fejlesztési lehetősége az eredeti játékban. A bal alsó sarokban egy eddig azonosítatlan egység is megfigyelhető, ami talán az új Nomad (ez 100%-ig csak spekuláció). Ezen a képen jobb oldalt látható ismét a Guardian, illetve a konzol ablakon a kis ikon jelzi nekünk, ez tényleg a Guardian. Tehát a Guardian már tervben van, a kérdés csak az, hogy vajon miben változik meg az eredetihez képest, vajon milyen új képessége lesz? Forrás: Starcraft2Forum.Org

Astonkacser . Hírek 1512 23 hozzászólás

Wiki update – Baneling

Frissítettem a Wikinket, nem fogjátok kitalálni, de a Baneling adatlapját töltöttem ki. Vorian lefordította a hivatalos leírást, én pedig létrehoztam neki egy új oldalt, ahova ez bekerült, plusz beillesztettem a hivatalos oldalon található videókat is. A képek gyors linkelését a galériából egyelőre még nem sikerült megoldanom, de rajta vagyok a témán, így a közeljövőben azon leszek, hogy a Wikiben található egység leírások egy lokalizált (magyarra fordított) változatát adják a hivatalos oldalon található adatlapoknak. Baneling a Wikin

Astonkacser . Hírek 1021 4 hozzászólás

Mégsem kell spórolni?

A Starcraft-Source.Com atyaúristene Webnet kapott megerősítést az európai community representativetól, hogy a magazinban említett adatok nem hivatalos Blizzard adatok, és elutasítandók.Ezek szerint vagy hasból írták ezeket a követelményeket, vagy az sem igaz, hogy jártak a Blizzardnál. Elnézést kérek mindekitől, hogy egy ilyen kétes hír itt megjelent, de mentségemre váljék, hogy minden nagyobb SC2 fansite-on megjelent a hír még tegnap, ma pedig a GameStar.Hu is közölte. Kicsit furcsa volt számomra, hogy szinte mindenhol azt írták, hogy ezek nagyon vad követelmények. Azért is volt meglepő a hír, mert az eddig hivatalosan említett minimum követelményekben 64 megás videókártya szerepelt, ebben a cikkben pedig 256 van. Mindenki annak hisz, akinek akar, mindenesetre így utólag nekem már összeáll a kép, és tényleg igazuk volt a kétkedőknek, ezek fals adatok, ne higgyünk nekik! A teljes összeesküvés elmélet a tovább gomb után.

Astonkacser . Hírek 1139 10 hozzászólás

QnA 37 – extra noobságok

Ahogy az lenni szokott, most is kaptunk a heti qna adag mellé további válaszokat. Kezdem a lámaságokkal: A hősök csak a kampányban és az UMS mapokon lesznek elérhetőek, a sima multiplayerben nem. Hú mekkora meglepetés, kb. 5326523-szer hallottam már ezt az információt. A ladder játékokban a csapatok rögzítve lesznek, tehát nem lehet kiszállni a szövetségből és hátba támadni egykori pajtásunkat. Lett volna másképp ennek értelme? Ezek mellett kaptunk még egy-két hasznos infót is: A Sunken és Spore Colony-k nem növelik a creepet Az Overseer Creep Tumor képessége viszont bármikor megnöveli a creep méretét jelentősen A Terranok és a Protossok nem tudnak majd a creepre építeni, és a meglévő épületeket körül tudja majd venni a creep A Psi Storm földre és levegőre is sebez A Roach nem annyira erős mint látszik, egy kis microval legyőzhető. Különösen a Siege Tankok, Stim Pack-es Marine-ok, Stalkerek, Immortalok, Dark Templarok, Hydrák, és bármilyen földre sebző légi egységek egy kis mikróval könnyedén verik. Forrás: Sc2Pod.Com

Astonkacser . Hírek 1216 13 hozzászólás

BlizzCon 2008

Nagy meglepetésre a Blizzard ma bejelentette, hogy idén is lesz BlizzCon. Ez csak azért furcsa, mert ugye júniusban megyünk a WWI-re, aztán októberben meg már Kaliforniában lesz egy hasonló rendezvény. Pontosabban 2008. október 10-11-én, az Anaheim Convention Centerben, Anaheimben Kaliforniában kerül megrendezésre a Blizzard „betekintő” showja. A kínálatból: A készülő játékok kipróbálására lehetőség Beszélgetés a Blizzard fejlesztőkkel Pro és casual versenyek Kosztüm, machinima és hang utánzó verseny nagyszerű nyereményekkel Csendes aukció Még ennél is izgalmasabb programok bejelentése később Forrás: Blizzard Europe Press release

Astonkacser . Hírek 806 No Comments

Még egy Chris Sigaty interjú …

A Starcraft II Armory egyik tagja talált rá egy új videóra, amelyben ismét Chris Sigatyt interjúztatják meg. Semmi különös nem derül ki belőle, amit eddig ne tudtunk volna, a 1UP munkatársa is meglepődve tapasztalta, hogy mennyire agresszívan játszik a CPU, és a változtatásokra Sigaty ezt mondta: It’s crazy how things are changing. Megtudhatjuk még, hogy Ő leginkább a Medic elvesztését sajnálja, de elégedett a helyettesítőjével, a Medievac Dropshippel, és ezzel a Terranok még inkább különböznek majd az eredeti játékban lévőktől.

Astonkacser . Hírek 1116 11 hozzászólás