Mégsem kell spórolni?

A Starcraft-Source.Com atyaúristene Webnet kapott megerősítést az európai community representativetól, hogy a magazinban említett adatok nem hivatalos Blizzard adatok, és elutasítandók.Ezek szerint vagy hasból írták ezeket a követelményeket, vagy az sem igaz, hogy jártak a Blizzardnál. Elnézést kérek mindekitől, hogy egy ilyen kétes hír itt megjelent, de mentségemre váljék, hogy minden nagyobb SC2 fansite-on megjelent a hír még tegnap, ma pedig a GameStar.Hu is közölte. Kicsit furcsa volt számomra, hogy szinte mindenhol azt írták, hogy ezek nagyon vad követelmények. Azért is volt meglepő a hír, mert az eddig hivatalosan említett minimum követelményekben 64 megás videókártya szerepelt, ebben a cikkben pedig 256 van. Mindenki annak hisz, akinek akar, mindenesetre így utólag nekem már összeáll a kép, és tényleg igazuk volt a kétkedőknek, ezek fals adatok, ne higgyünk nekik! A teljes összeesküvés elmélet a tovább gomb után.

Astonkacser . Hírek 1486 10 hozzászólás

QnA 37 – extra noobságok

Ahogy az lenni szokott, most is kaptunk a heti qna adag mellé további válaszokat. Kezdem a lámaságokkal: A hősök csak a kampányban és az UMS mapokon lesznek elérhetőek, a sima multiplayerben nem. Hú mekkora meglepetés, kb. 5326523-szer hallottam már ezt az információt. A ladder játékokban a csapatok rögzítve lesznek, tehát nem lehet kiszállni a szövetségből és hátba támadni egykori pajtásunkat. Lett volna másképp ennek értelme? Ezek mellett kaptunk még egy-két hasznos infót is: A Sunken és Spore Colony-k nem növelik a creepet Az Overseer Creep Tumor képessége viszont bármikor megnöveli a creep méretét jelentősen A Terranok és a Protossok nem tudnak majd a creepre építeni, és a meglévő épületeket körül tudja majd venni a creep A Psi Storm földre és levegőre is sebez A Roach nem annyira erős mint látszik, egy kis microval legyőzhető. Különösen a Siege Tankok, Stim Pack-es Marine-ok, Stalkerek, Immortalok, Dark Templarok, Hydrák, és bármilyen földre sebző légi egységek egy kis mikróval könnyedén verik. Forrás: Sc2Pod.Com

Astonkacser . Hírek 1538 13 hozzászólás

BlizzCon 2008

Nagy meglepetésre a Blizzard ma bejelentette, hogy idén is lesz BlizzCon. Ez csak azért furcsa, mert ugye júniusban megyünk a WWI-re, aztán októberben meg már Kaliforniában lesz egy hasonló rendezvény. Pontosabban 2008. október 10-11-én, az Anaheim Convention Centerben, Anaheimben Kaliforniában kerül megrendezésre a Blizzard „betekintő” showja. A kínálatból: A készülő játékok kipróbálására lehetőség Beszélgetés a Blizzard fejlesztőkkel Pro és casual versenyek Kosztüm, machinima és hang utánzó verseny nagyszerű nyereményekkel Csendes aukció Még ennél is izgalmasabb programok bejelentése később Forrás: Blizzard Europe Press release

Astonkacser . Hírek 1127 No Comments

Még egy Chris Sigaty interjú …

A Starcraft II Armory egyik tagja talált rá egy új videóra, amelyben ismét Chris Sigatyt interjúztatják meg. Semmi különös nem derül ki belőle, amit eddig ne tudtunk volna, a 1UP munkatársa is meglepődve tapasztalta, hogy mennyire agresszívan játszik a CPU, és a változtatásokra Sigaty ezt mondta: It’s crazy how things are changing. Megtudhatjuk még, hogy Ő leginkább a Medic elvesztését sajnálja, de elégedett a helyettesítőjével, a Medievac Dropshippel, és ezzel a Terranok még inkább különböznek majd az eredeti játékban lévőktől.

Astonkacser . Hírek 1421 11 hozzászólás

Kékfény

A mai adásban: Valaki megkérdezte, hogy most hogy kivették a régi bunker modelljét és egy újat csináltak neki, mi lesz a régi bunkerrel? Mert Custom/UMS mapokon hasznos lehet a két különböző bunker-modell. Nem tudom biztosra kijelenteni, hogy mindkét Bunker benne lesz a játékban, de mindenképp továbbítom a kérésed a fejlesztőknek. A legtöbb, ha nem az összes egység, amit eddig láttatok, benne lesz a Map Editorban, beleértve a Protoss Soul Huntert és természetesen régi klasszikusokat is, mint a Terran Wraith. Egy másik fórumozó feltette a tényleg érdekes kérdést: mi van akkor ha két Roach üti egymást 1v1-ben? A regeneráció miatt ez a harc a végtelenségig tartana? Két Roach tényleg a végtelenségig ütné egymást, de ez nem jelenti a világ végét 🙂 Csapatokban, fókuszálással már „normálisan” folyna köztük a harc.

Vorian . Hírek 1557 3 hozzászólás

Kezdhetünk spórolni

A Starcraft2.4player.De német oldaltól kaptuk a fülest, hogy egy spanyol magazin, a Micromania nemrég járt a Blizzardnál, és készítettek a legújabb számban egy cikket a StarcraftII-ről. A cikk érdekessége, hogy először hoznak nyilvánosságra Starcraft2 rendszerkövetelményeket! A magazin stábja úgy látta, hogy még nincsen béta fázisban a játék, ezért az alább lévő adatok még változhatnak. Nézzük hát mire kell majd felkészülnünk:

Astonkacser . Hírek 1697 37 hozzászólás

Karune Kérdések és Válaszok 38.

Vorian most az idegrendszerrel van elfoglalva, ugyanis holnap emeltszintet ír bioszból. Így hát az eheti adagot én fordítom nektek. Megint nagyon büszkék vagyunk magunkra, ugyanis a 9 kérdésből egy megint a miénk. Mint mindig, most sem tudjuk ki tette fel. Az előszóban Karune megint magyarázkodik, hogy most is csak klasszikus QnA jön, mert jelenleg sok művészeti változás van a játékban, így a screenshotokat egyelőre visszatartják, de mindenképpen megéri várni rájuk. Kárpótlásul ma majdnem kétszer annyi kérdésre kapunk választ: 1. Ha a Roachot olyan varázslat éri, ami másodpercenként X sebzést oszt ki (plague, psi storm), akkor ezt a regenerációja felülírja, vagy csak simán kevesebbet regenerál a varázslat hatóideje alatt? (starcraft.org) Hogy tisztázzuk, a Roach regenerálódik bizonyos időközönként, a Psi Storm pedig a hatósugarában sebez bizonyos időnként. Ha Psi Storm alá teszünk egy Roach-ot, akkor a varázslat végére a Roach életerejének 50%-n lesz, a jelenlegi verzió szerint. A Hive-ban egy új fejlesztéssel a Roach-nak még több regenerációja lesz, és így a Psi Storm csak 80%-ig sebzi le. 2. A Starcraft II hősei egyedi modellt kapnak, vagy a hősök egyszerű egységek lesznek megnövelt paraméterekkel, mint az eredeti Starcraft-ban? (starcraft.org) A Starcraft II hőseinek egyedi modellje lesz, ami különbözik a sima egységektől. 3. A rang/tapasztalat rendszer ami volt a Terran egységeknél elérhető lesz a Map Editorban mint opció? (starcraftcz.com) Megpróbáljuk beletenni ezt. 4. Lehetséges lesz változtatni a szövetségen a multiplayerben (szövetség felmondás, új szövetség, stb.)? Igen, minden régi diplomáciai eszköz rendelkezésre fog állni, és talán egy pár extra is lesz az egységek kezelésével és a szövetséges erőforrások költésével kapcsolatban. 5. Lesznek új pálya típusok (tile set) és a régiek közül van olyan ami nem lesz benne a Starcraft II-ben? Sok eredeti pálya típus lesz mint Mar Sara, Char, Shakuras és Space Platform, ezen kívül egy pár új mint például a Shattered City. 6. Milyen élőlény inspirálta a Zergling Baneling-é alakulását? A Baneling ötlet nem egy konkrét élőlényből jött. Tulajdonképpen azzal kezdődött, hogy kellett egy földi, területsebző, öngyilkos egység. A Zergling szerepének növelésére lett hát a Baneling mutáció a Zerglingnek adva (jelenleg tier 1-en). Ehhez az öngyilkos egységhez aztán a művész csapat azt találta ki, hogy legyen egy olyan élőlény, aminek nagy, folyadékkal teli zacskói vannak, mint az jól látszik a Banelingen a screenshotokon. 7. Tudnál adni több információt a Reaper akna (mine) képességéről? Mennyit sebez? Egységek és épületek ellen is hatékony? Lehet látni detektor nélkül? Mennyi a cooldown-ja? (teamliquid.net) Jelenleg 30-at sebez, plusz 30-at páncélozott egységek ellen (beleértve az épületeket is). Ezek nem láthatatlan aknák, 30 másodperc cooldownuk van a használatok között, és elég kicsit ahhoz, hogy nehéz legyen őket koncentráltan lelőni. Jelenleg egy fejlesztés kell ahhoz hogy a Reapernek legyen ilyen aknája. 8. A Zerg Sunken és Spore Colony-k ki tudnak menni a creep alkotta felületről? (battle.net) Igen, tudnak mozogni és letelepedni a creep-en kívül is. Ne felejtsük el, hogy azok az épületek amik nem csatlakoznak creep-hez, azok degenerálódnak és idővel meghalnak. Ha a creep behatol az ellenség bázisára, akkor ott az épületeket elkezdi lassan sebezni, ezzel egy új fajta „ofcreep pushing” stratégiát teremtve a Starcraft II-be. 9. A Map Editor támogatni fogja a nem angol karaktereket is? (ó,ő,ű,ú,á,é, stb.)? (starcraft2.hu) Igen, ezek a karakterek támogatva lesznek. —Adás vége— Forrás: Sc2Pod.Com

Astonkacser . Hírek 1987 16 hozzászólás

Kiszivárgott a Guardian

A Starcraft2Forum.Org egyik tagjának, Zeratul11-nek köszönhetően két kiszivárgott képet tekinthetünk meg, amin eddig nem látott egységek is szerepelnek. A képek minősége nagyon gyenge, de ettől még ami rajtuk van az említésre méltó: A bekarikázott egységek minden bizonnyal Zerg Guardianok, ami ügye a Mutalisk egyik fejlesztési lehetősége az eredeti játékban. A bal alsó sarokban egy eddig azonosítatlan egység is megfigyelhető, ami talán az új Nomad (ez 100%-ig csak spekuláció). Ezen a képen jobb oldalt látható ismét a Guardian, illetve a konzol ablakon a kis ikon jelzi nekünk, ez tényleg a Guardian. Tehát a Guardian már tervben van, a kérdés csak az, hogy vajon miben változik meg az eredetihez képest, vajon milyen új képessége lesz? Forrás: Starcraft2Forum.Org

Astonkacser . Hírek 1947 23 hozzászólás

Karune Kérdések és Válaszok 37.

Karune ezúttal is kifelejtette a Gameplay blogot, de ezt talán kárpótolja, hogy most az összes kérdés érdekes/hasznos információkra derít fényt. Chat a fejlesztőkkel: A fejlesztők kicsit átalakították a Nomad-ot, az eddigi Mine Drone helyett megkapta a Spider Mine-okat. Igen, ezek azok a Spider Mine-ok, amik az első részben a Vulture-nál voltak. Sebzésük 50, +50 a páncélozott egységek ellen. Már nem egy maximum lerakható szám (3) a korlát, hanem az energia, egy akna lerakása 15 energiába kerül. Minden bizonnyal hasznosnak fognak majd bizonyulni a nagy számban érkező Tier1 egységek, például a Zealotok, Zerglingek ellen. —StarCraft II Q&A Batch 37— 1. Le tud-e lőni a Snipe képességével a Ghost olyan castereket, akik Fog of Warban vannak, de észrevette őket a passzív detektálóképességével? Erre nem lesz képes, de örömmel jelenthetem be, hogy a passzív „caster-detektáló”-képességük hatósugara 30-ra emelkedett, tehát lesz idő felkészülni a közelgő veszedelemre. 2. Tudnál nekünk többet is mondani a Reaper aknáiról? Látja őket az ellenfél? Lehet őket hatástalanítani, vagy simán el kell őket pusztítani? Sebzik a szövetséges egységeket és/vagy egymást? Ha igen, akkor ha „idő előtt” robbannak fel egy másik akna miatt, akkor is sebeznek? Igen, a Reaper aknái mindenki számára láthatóak, bár a fölöttük álló egységek eltakarhatják. Nagyon kevés életpontjuk van, hamar el lehet őket pusztítani. De fontos megjegyezni, hogy nagyon picik, tehát jó microra lesz szükségünk ha több tucatnyit akarunk kilőni. Az aknák mind az ellenséges, mind a saját/szövetséges egységeket sebzik, tehát jó lesz vigyázni, ha nem akarjuk saját Reaperjeinket felrobbantani. Egymást nem tudják felrobbantani, 30 másodperc cooldownjuk van, és jelenleg 30 alapsebzést, +30 bónuszsebzést okoznak páncélozott egységek és épületek ellen. Az akna-lerakási képességet egyébként ki kell fejleszteni a Reapernek. 3. Vannak a Starcraft II-ben ugye elpusztítható pályaelemek, például kövek. A Protoss Nullifier ezeket fel tudja emelni, megnyitva így az utat a saját csapatok előtt. Van a másik két fajnak is ilyen pályaelem-takarító varázslata/képessége? Igazából a Nullifier „kőemelő” képessége egy bug volt, és már kijavítottuk. A Nullifierek amúgy enélkül is nagyon hatékonyak, felemelik az erős egységeket, Siege Tankokat, Ultraliskokat, és mire azok visszakerülnek a földre, a társaik már mind halottak. 4. Az Anti-Gravity által levegőbe repített Banelingek megtartják az önrobbanás képességüket, és gyakorlatilag Scourge-ekké válnak? Igen, ha a Banelingek a levegőben robbannak fel, akkor sebezni fogják a közelben lévő légi egységeket. Ez minden bizonnyal érdekes és furcsa stratégiákat fog létrehozni. 5. Blizzard két e-Sport irányultságú játékot készített a Starcraft: Brood War után, a Warcraft 3-mat és a WoW-ot. Mit tanultak ebből, és hogy fogják ezt a tudást a Starcraft II-nél kamatoztatni? Az egyik fő célunk a Starcraft II-nél, hogy a játék egyszerre legyen szép és átlátható. Ahogy Dustin is elmondta, ha egy egység teleportál, az nézzen ki úgy, mint egy teleportálás. Ha egy egység lő, lássuk rajta hogy lő. Egyszerűen követhető kell hogy legyen a játék, és a nézőnek is értenie kell, hogy mi megy a képernyőn. A Blizzard-játékok alapfilozófiája: könnyű elkezdeni, nehéz mesteri szintre vinni. A Starcraft II eszerint készül. 6. Hogyan működik a Marauder lassító képessége? Ha egy rohamozó Zealotra dobja, akkor a Zealot megáll? Ha a Marauder gránátja eltalál egy egységet, akkor annak azonnal lecsökkenti a sebességét egy meghatározott százalékkal. A gránát cooldownja még nem eldöntött. Az éppen rohamozó Zealotra dobott gránát így nem redukálja le annak sebességét nagy mértékben, utána is viszonylag gyors marad. A fejlesztés nélküli Zealotokat viszont simán elkiteolja a Marauder. Forrás: Sc2Pod.Com

Vorian . Hírek 1682 26 hozzászólás

Elkészült a Wiki!

Mint ahogy azt mondani szokás: Google a barátod, Wiki pedig a barátnőd. Mi is így vagyunk ezzel, ezért csináltunk egy saját Wiki-t az eddigi lehető legtöbb magyar tartalommal, rendszerezve, hogy ezentúl bármi információra vágysz, könnyedén megtaláld. Bár még sok teendő van vele, de úgy gondoltuk, hogy megosszuk veletek a mostani állapotában. A jövőben úgy tervezzük, hogy a fordításainkat már ide rakjuk, és folyamatosan bővítjük a legújabb információkkal. Jó böngészést és aki kedvet kapott, hogy velünk együtt bővítse a Starcraft II Hungary Wiki-t, az dobjon egy mailt az aston[Qkac]starcraft2.hu címre.

Darc1n . Hírek 2080 17 hozzászólás