Karune nyilatkozott arról is, hogy mi a különbség az Immortal és a korábbi Dragoon közt.
Karune: A mostani fázisban, ha az Immortal tudná sebezni a légi egységeket, túl erős lenne. A harmóniára ügyelve, nem akartunk egyetlen olyan egységet sem a játékba, amelyik meg tudná ölni az összes többit. Jelen pillanatban az Immortalok erősen sérülékenyek a gyors tuzerejű egységek ill. a légi egységek ellen. Másfelől az Immortalok a saját páncélzattal rendelkező egységek közé tartoznak, mint pl. a Stalkerek és a Siege Tankok.
Forrás: http://blizzplanet.com/news/1639/
Starcraft 2 jelölés a lipcsei GC 2007 rendezvényen
A Stracraft 2 az idén Lipcsében megrendezett és jelenleg is zajló GC 2007 rendezvényen, a legjobbnak ítélt számítógépes játékok versenyében harcban száll a világszerte rangos díjért. Ma 11 órakor kezdődött a ceremónia, reméljük a tíz kategóriából minél többet begyűjtött a Blizzard új „üdvöskéje”.
Ellenfelei a következők:
Sam and Max Season One
Hellgate: London
The Settlers – Rise of an Empire
Crysis
Enemy Territory Quake Wars
hamarosan friss infókkal jelentkezünk a Starcraft2 helyezéseiről…..
Forrás: http://www.starcrafttwo.com/starcraft-2-news/starcraft-ii-nominated-for-best-of-gc-awards/
Hibrid faj a Starcraft II kiegészítőben?
A Starcraft II bejelentése után csüggedve tudhattuk meg, hogy nem lesz negyedik faj. A GameInformer készített egy interjút Chris Sigatyval [Starcraft II Lead Producer], amelyben arról kérdezték, hogy terveztek-e negyedik fajt.
A válasz az volt, amit már tudtunk, hogy a srácok koncentrálni akartak a 3 faj különbözőségére, amely az eredeti játék legfőbb vonása volt. Ám az interjúban Chris Sigaty a kérdésre elég érdekesen válaszol, amiből arra lehet következtetni, talán a kiegészítore tervezik az új fajt:
Gameinformer: Gondolkoztatok már rajta komolyan, hogy egy negyedik fajt csináljatok?
Chris Sigaty: Igen. Tudod, eredetileg erre gondoltunk, de legalábbis a bevezető termékben nem akartunk kavarodást, hogy a játék legnagyobb újítása a negyedik faj legyen, ami az egyetlen amitől jobb az elődjénél és ennyi. A legnagyobb dolog az eredeti játékban a fajok különbözősége, és arra gondoltunk ezt még inkább erősíteni akarjuk, volt még mit hozzátenni a fajokhoz. Szóval ahelyett hogy új fajt hozunk létre, a meglévők egyediségét szerettük volna továbbvinni. Ki tudja mit fogunk még csinálni a továbbiakban …
A teljes cikket itt találjátok meg.
WCG magyar döntő 2007.
Gáspár Laci koncert LOL! Na de mindegy én ott leszek az biztos, gyertek Ti is! Max méretben letöltés itt.
Bovebb információkért nézzétek meg a magyar WCG oldalt.
És itten fel is merül a kérdés, szerinted jövőre lesz Starcraft 2 a WCG-n?
Kávé mellé képek
A minap merült fel a kérdés ebben a postban, vagyis a kommentek között, hogy vajon az alább látható képen megjelenő effekt az Iron Curtain-e ?
Hát szerintem ez nem Iron Curtain (tudjátok a redalertben volt sebezhetetlenség ), hanem egyszerűen arról van szó, hogy a játékos a Starbase képességét használja és amely egységeket érint ez (a jelenlegi kijelölésen) azokat pirossal jelzi a GUI.
További Starport illetve Starbase képek:
Starcraft II Q&A Batch 10
Folytatódik Q&A rovatunk, Karune ismét válaszol kérdéseinkre. Az eredetit itt, a legacys hírt pedig itt találhatjátok. Mai témáinkból: Predator, Phase Cannon, Colossus, Thor és egy kis multiplayer. Most pedig tekintsünk be a kulisszák mögé!!!
1. A Predator „Intercept Missiles” képessége tulajdonképpen mit is csinál?
A Predator fel van szerelve egy védekező lézer rendszerrel, mely képes elpusztítani a felénk érkező ellenséges lövedékeket. Ez a képessége teszi a Predatort tökéletes támogató egységgé és segít megvédeni a lassúbb anyahajókat, mint pl. a Battlecruisert.
2. A Radar Tower képes észlelni a Fog of Warban található láthatatlan egységeket is?
Nem. Máshogy fogalmazva a Sensor Arrayek és a Radar Towerek csupán a Missile Turretekre vannak hatással, tehát a Missile Turretek a saját range-ükön belül képesek észlelni a láthatatlan egységeket.
3. A Thor képes magát megvédeni a légi egységek ellen is?
A Thor légi egységeket is képes támadni, ám nagy hátránya, hogy a légi egységek elleni támadási sebessége rendkívül lassú. Ezért is ajánlatos minden esetben Thor egységeinket más támogató egységekkel együtt használni.
4. A Missile Turret tudja támadni a Thort?- mint ahogyan a Colossust is tudja támadni, ugyanis mindkét egység mérete elég nagyra sikeredett.
Nem. A Missile Turret csak Colossust tudja támadni méretbeli problémájából adódóan.
5. A Phase Cannonok megsemmisülnek-e, ha nincsenek a Pylon mátrix közelében?
Nem. Ha a Phase Cannon a Pylon erőterén kívülre mozog, nem semmisül meg. Tehát ha elhagyottnak tunt Phase Cannonnal talákozunk, mely nincs Pylon hatósugarán belül, akkor az mozgásra képes még, ám energiaformába alakul át. A Phase Cannon addig nem képes letelepedni és felvenni támadó alakját, amíg nem ér valamelyik játékos irányította Pylon erőterébe. Energiaformában a Phase Cannon elveszti pajzsát, védelem nélkül marad, így különösen sérülékeny bármilyen ellenséges sebzéssel szemben.
6. Ha egy játékos többjátékos üzemmódban elhagyja csapatát és kilép az adott játékból, az MI átveszi a helyét, vagy a többi játékos irányíthatja a korábbi csapattárs egységeit?
A computer MI nem tudja irányítani multiplayer játékban a csapattárs egységeit, ha az kilép a játékból. Tehát, ha a szövetséges control panel be van kapcsolva, akkor a játékosok irányíthatják csapattársaik egységeit, ha azok kilépnek az adott játékból.
Forrás:
http://www.sclegacy.com/
http://www.battle.net/forums/thread.aspx?ForumName=sc2-general&ThreadID=13321
Starcraft2.com Terran egységek Update – Banshee
A Blizzard új egységgel frissítette a Terran frakciót egy új repülőegységgel, a Banshee-vel.
A Banshee taktikai támadó egység és kitunő támogató partner a csatatéren. A Terranok már jóideje kísérleteztek egy csak földi egységeket támadó vadászgép kifejlesztésére, s a sok kudarc ellenére megszületett ez a csodálatos gép. Nincs benne nehéz hajtómű, csupán az oldalán található iker propellerek segítségével marad a levegőben. Emiatt rendkívül agilis és könnyen kezelhető egység.
további infok itt: http://www.starcraft2.com/features/terran/index.xml?tab=banshee
Forrás: http://www.blizzplanet.com/?action=news&id=1644
We are the blades of Aiur
A alábbi GamePlay videó még friss ropogós, Protoss multiplayer. Sajnos csak a készülődő csaták elejét, az építkezést és expelés szakaszt követhetjük benne nyomon:
Forrás:
Starcraft.Org
Játszható Starcraft 2 Lipcsében
A GC Games Conventions nevu rendezvényen jelen lesz a Blizzard is, és játszható verzióval készülnek a World of Warcraft második kiegészítőjével, a Wrath of the Lich King-gel. De ami még ennél is érdekesebb számunkra, a Starcraft 2-vel játszhatnak majd a résztvevők, úgyhogy irány Lipcse.
A rendezvény most szerdán kezdődik, augusztus 23-26-ig tart. Ez idő alatt az érdeklődők a single player mellett 6 pályán próbálhatják ki a multiplayer lehetőségeket Protoss vagy Terran színekben. Rossz hír, hogy Zergből most sem kapunk egy keveset sem, de szerdától várhatóak a GamePlay videók, beszámolók, aktuális frissítések úgyhogy kössük fel a gyatyánkat!
Forrás:
StarcraftTwo.Com
Blizzard.De press release
Starcraft 2 gameplay videó
Kicsit régi, de azért hátha még nem láttátok :).
Így elsőre nem túl nagy élmény, originál Starcraft + 3D , még a hangok is ugyanazok (!)… Nade:
a játék még nincs kész
semmi sem végleges
egyébként is felesleges izgulni, ha Blizzardról van szó
idén még biztosan nem adják ki, tehát jövőre sem fogják nagyon elkapkodni
rengeteg munkát tesznek még bele, ez még amolyan pre-pre-0.0.0.1-alpha verzió, tehát aggodalomra semmi ok!