Legacy of the Void: fejlesztői napló

Február 12-én kiadta a StarCraft II fejlesztőcsapata legújabb helyzetjelentését a Legacy of the Voidról. Ennek fordítását olvashatjátok, ha a tovább gombra kattintatok. Ha szeretnétek kipróbálni az itt leírt változtatásokat, akkor nem kell mást tennetek, mint egy Custom Game-et indítani a Legacy of the Void rajongói moddal. Erről itt láthattok egy bemutató videót, itt pedig egy leírást olvashattok róla. Ne feledjétek, hogy akkor is kipróbálhatjátok a Legacy of the Void rajongói pre-alfa verziót, ha nem rendelkeztek a StarCraft II eddig megjelent változataival, mivel a Starter Edition, lehetővé teszi, hogy tetszőleges moddal játszatok Custom Game-ekben vagy az Arcade-en keresztül.

Ander . Hírek, LotV, Patch 1440 No Comments

Legacy of the Void – kampány előzetes

Ahogyan már olvashattátok nálunk, az idei BlizzConon bemutatásra került a StarCraft II befejező része – a Legacy of the Void. A Blizzard a multiplayer újragondolása és felfrissítése mellett természetesen a játék trilógiájának utolsó részét méltó módon kívánja befejezni. A történet mellett a játékmenet is számos újdonsággal kecsegtet majd. A StarCraft II: Legacy of the Void-ban a hősünk Artanis lesz, akinek feladata hogy egyesítse a Protossokat és megállítsa Amon tervét, mely szerint pusztítást hozna a galaxisra. A kalandozásaink során egy ősi hajó – a „Spear of Adun” áll majd rendelkezésünkre, mely újabb stratégiai lehetőségeket rejt magában a játékmechanikában. Egyesítsd a Protossokat, miközben a hajód kapacitását is bővíted. Irányítsd a flottád és mentsd meg az egész galaxist.

DACA . Ismertető, LotV 1680 No Comments

Legacy of the Void: Multiplayer Előzetes

Ez a cikk a hivatalos Legacy of the Void: Multiplayer Preview fordítása, van még bőven a tovább után is, jó olvasást. Játékmenettel kapcsolatos célok a Legacy of the Voidban A fejlesztőgárdának több célja is van a multiplayer élménnyel kapcsolatban a StarCraft II Legacy of the Void kiegészítőjében. Ezen célok elérésének érdekében a Legacy of the Void több multiplayer móddal kapcsolatos változtatást is fog tartalmazni. Ennek részét képezik, az alapvető játékmenettel kapcsolatos változtatások; a jelenleg is meglévő egységek és játékelemek változásai, és a játék új egységekkel való kiegészítése, annak érdekében, hogy a játék érdekes és jelentős fejlesztésekkel gazdagodjon. Több akció Több lehetőséget adunk arra, hogy tetszőleges időpontban lehessen támadást indítani és ezáltal általánosságban csökkenjen a passzív játékmenet. Többféle lehetőség a harassmentre Ez az egyik alapvető játékmeneti elem, mellyel a Legacy of the Voidban el szeretnénk érni az állandó akciót. Ha több módja is van a harassmentnek, akkor azok a játékosok, akik képesek hatékonyan használni, a sok szakértelmet és microt követelő egységeiket, jobban kitűnnek. Offenzív hadmozdulatok ösztönzése A játékosnak jobban meg kell osztani erőiket a pályán és így előnyössé válik a mozgékony egységek használata, melyek képesek lecsapni, ha az ellenség védelmén rés keletkezne (lásd például az alacsony kockázattal járó Marine/Medivac droppokat). Lehetőség a microra mindkét fél számára Nagyobb jelentőséggel bíró counter-micro lehetőségek teremtése és azon helyzetek számának csökkentése, mikor az egyik játékos microja fontosabb, mint a másiké. Sereg vs sereg micro Ha a micro nem számít, akkor az összecsapások kevésbé érdekesek. A Legacy of the Void céljai között szerepel, hogy a micro sokkal fontosabb legyen a harcok egészében, így azok kimenetele kevésbé kiszámíthatóvá váljon. A játékosok képességbeli különbségeinek kihangsúlyozása A Legacy of the Void minden fajának lesznek olyan sereg összeállításai, melyek részekre tudnak szakadni, ezáltal nagyban megnövelve hatékonyságukat. A teljesen egyben maradó sereg hatékonysága határozottan csökkenni fog. A gyengébb vagy nem túl érdekes egységek és képességek továbbfejlesztése Az olyan egységeknek, mint a Corruptor vagy a Battlecruiser több hasznát lehet majd venni. A Legacy of the Void esetében az a célunk, hogy az egységek mindig érdemben hozzá tudjanak tenni valamit a játszmákhoz. Most, hogy tisztáztuk a céljainkat, folytassuk a számos változtatás felsorolásával, melyekkel a Legacy of the Voidban találkozhatsz.

Ander . Ismertető, Leírások, LotV 2490 9 hozzászólás

Axiom Legacy of the Void mod bajnokság

Rajongók készítettek egy Legacy of the Void modot a Heart of the Swarm pályaszerkesztőjében, a BlizzConon bemutatott alfa-verzió alapján. (Mint arról már mi is írtunk korábban, a BlizzConon bemutatott alfa-verzió már több változtatáson is átesett a fejlesztőcsapat keze alatt.) Ha ki szeretnétek próbálni a rajongói modot nem kell mást tennetek, mint a Custom Games menüpont alatt kiválasztani egy tetszőleges pályát és a Create with Mod opcióval a LotV Custom – Unofficial Fan Alpha (készítő: SoulFilcher) modot használva indítani egy játszmát. Az Axiom csapata ma 15:00-tól egy belső bajnokságot rendez ennek a rajongói modnak a segítségével. Az Axiom csapat 5 játékosához 3 meghívott tag csatlakozik, hogy megküzdjenek a fődíjért mely egy vacsorameghívás és egy hetes mentesség a házimunkák alól. A bajnokság egyenes kieséses rendszerben kerül megrendezésre, és minden mérkőzéssorozatban 2 győzelem kell a továbbjutáshoz (Bo3). A negyeddöntő párosításai az alábbiak (ágrajz): Alicia (P) vs Miya (Z) Impact (Z) vs MMA (T) CranK (P) vs Ryung (T) TheSTC (T) vs Heart (T) A bajnokság a 2015-ös 1. Ladder szezon új pályáit fogja használni, nevezetesen: Expedition Lost, Vaani Research Station és Secret Spring. Az eredeti bejelentéssel ellentétben a pályák: Isomer, Graveside, God’s Garden, Habitation Station, Whirlwind Stream

Ander . e-Sport, Kupa, LotV 1398 No Comments