Megjött hát a beígért 48. kérdés-válasz köteg. A régiekkel ellentétben most egész jó kérdések kerültek megválaszolásra. Kicsit szakítunk most régi hagyományainkkal és csak egy vázlatos összefoglalót adunk a teljes fordítás helyett.
Beszélgetés a fejlesztőkkel: Az új év köszöntével tovább folytatódik a Starcraft II fejlesztése, mind a multiplayer mind pedig a művészeti vonalon. Jelenleg a művészek véglegesítik, polírozzák az egységeket, és rengeteg új halál animációt adtak már hozzá a játékhoz. Például ahogy a Drone hamuvá válik, amikor a Hellion tüzes ágyúinak kereszttüzében elbúcsúzik az élettől, vagy ahogy az Overlord gázzal teli tömlői szétdurrannak, amikor egy Marine Gauss puskájától hal meg. Ezen kívül folytatóik az a folyamat, aminek a végén igazán epikus harcok szemtanúi lehetünk majd a játék során.
Ami a multiplayert illeti, a fejlesztők jelenleg azon dolgoznak, hogy további makrót tegyenek bele a játékba. A terv az, hogy a játékosnak legyen lehetősége a saját bányászását különféle módszerekkel felgyorsítani (mint amiről már Xordiah tájékoztatott minket), így előnyre tegyen szert azokkal szemben, akik erre nem fordítanak időt és energiát. Ezekről még majd hallgatunk az elkövetkező Q&A-kban, és a legközelebbi Battle Reportban.
A kérdések összefoglalását ezúttal egyik kedves olvasónk druzil írta meg nekünk (köszönjük a segítséget):
1. A nem rég közzétett képeken esős éjszaka látható. Az éjszaka, vagy más időjárás-típusok le lesznek korlátozva a kampány módra? Esetleg a map editorban is be lesznek állíthatók?
Igen, csak a kampányban lesznek nagy valószínűséggel. Ezenkívül megtalálhatóak lesznek a map editorban, így a custom mapokhoz fel lehet használni őket.
Blizzard béta utalás?
Hoppá, komolyan ez már tényleg jelzi a dolog közeledését. Emlékeztek még a WWI 2008 előtti időkre? A Blizzard oldalain mindenfelé megjelentek Diablo III-ra utaló jelek.
Az SC2Armory egyik tagja találta a következő CAPTHCA képet a hivatalos fórumokon. Tudjátok ez olyan kép, amin elmosódott betűk vannak, amiket be kell gépelned. Ezzel igazolod a rendszer felé, hogy nem vagy „webrobot”.
Na? Na? Béta márciusban? (Betainmar) Ollé!
UPDATE: A lelkes fórumozók találtak még több ilyen utalást. Igaz van aki azt írja, hogy ő „b3t42011”-et kapott.
Egy kis béta infó
Dav nevű kedves olvasónk hozta nekünk a bréking nyúzt, amely a 2009-es ESL döntőről való (amit Bécsben rendeztek meg hétvégén). A Starcraft2.4Players.De weboldal egyik tagja kinnt járt az eseményen, és írt egy szép hosszú beszámolót a Starcraft2 meccseiről. Nem is ez a lényeg, hanem hogy az első napon beszélt Xordiahhal, és megtudta tőle a következőket:
A Blizzard már tudja, hogy mikor indítja a bétát, de persze ez még titkos (Ójaj! Ez jót jelent!!!)
A Multiplayer már egy-két részlettől eltekintve készen van
Lesz egy csomó lehetőség majd béta kulcsokat szerezni (versenyek, pályázatok)
A jelenlegi verzióban van valami Dark Pylon-szerűség, ami a cooldown leteltével felgyorsítja a Probe-okat (????)
A Command Centernek is van egy cooldownnal ellátott képessége, amivel nagyobb SCV-t lehet gyártani, ami gyorsabban termel
A Supply Depotot upgradelni lehet, hogy +2 supplyt adjon
Xordiah teljesen Protoss párti (lol)
Az Immortalok nagyon erősek a jelenlegi verzióban
Nos uram, úgy érzem lassan elkezdhetünk készülődni a bétára. Jövő héten lezavarom az utolsó vizsgámat, aztán nekilátunk a drasztikus átszervezéseknek.
Hibrid faj a Starcraft II kiegészítőben?
RÉGI CIKK a nosztalgia kedvéért #3. A publikálás eredeti dátuma: 2007. augusztus 22., 20:48
A Starcraft II bejelentése után csüggedve tudhattuk meg, hogy nem lesz negyedik faj. A GameInformer készített egy interjút Chris Sigatyval [Starcraft II Lead Producer], amelyben arról kérdezték, hogy terveztek-e negyedik fajt.
A válasz az volt, amit már tudtunk, hogy a srácok koncentrálni akartak a 3 faj különbözőségére, amely az eredeti játék legfőbb vonása volt. Ám az interjúban Chris Sigaty a kérdésre elég érdekesen válaszol, amiből arra lehet következtetni, talán a kiegészítore tervezik az új fajt:
Gameinformer: Gondolkoztatok már rajta komolyan, hogy egy negyedik fajt csináljatok?
Chris Sigaty: Igen. Tudod, eredetileg erre gondoltunk, de legalábbis a bevezető termékben nem akartunk kavarodást, hogy a játék legnagyobb újítása a negyedik faj legyen, ami az egyetlen amitől jobb az elődjénél és ennyi. A legnagyobb dolog az eredeti játékban a fajok különbözősége, és arra gondoltunk ezt még inkább erősíteni akarjuk, volt még mit hozzátenni a fajokhoz. Szóval ahelyett hogy új fajt hozunk létre, a meglévők egyediségét szerettük volna továbbvinni. Ki tudja mit fogunk még csinálni a továbbiakban …
A teljes cikket itt találjátok meg.
A nagy böngésző probléma – Szavazás
Néhányan néha fel-felvisítanak egy-két bejegyzés után a kommentekben, hogy ez-meg-az nem jól jelenik meg (amiért mindig: kösz). A probléma néha sajnos az Ön készülékében van, mert (mivel mindannyian szűk szabadidőnket áldozzuk az oldalra) nem áll módomban mindig-és-mindenkor az összes létező böngészőre letesztelni az oldalt, főleg nem úgy, hogy mindenhol-mindig ugyanúgy jelenjen meg.
Éppen ezért mindenkinek ajánlom a tüzesrókát. Csak mert én azt használom, így azon mindig jól jelenik meg minden.
A kérdés pedig a következő, hogy ez mennyire zavar téged. Történt-e már, hogy valami szarul jelent meg és emiatt jó mérges lettél, annyira, hogy előkaptad a bicskádat és leugrottál a hídról. Nah, egyértelmű:
Át lettünk verve + élednek a kékek
Remélem nem túl sokan hitték el az előző posztban említett teóriát, ugyanis fake! A Blazur nevű srác beismerte, hogy kamu az egész. Nem is tehetett mást, mivel Shadowie egy teljes leleplező műsort készített neki. Szóval kiderült, hogy csak photoshoppolta …
Mindamellett feléledtek újra a kékek, de ezúttal csak rövid hozzászólásokkal jutalmazták meg az őrült népet a hivatalos fórumon.
Hé Blizzard! Mikor lesz már frissítéééés??? Dustin Browder válasza:
Bocs, elfoglalt vagyok, játékot kell készítenem.
Hol van már a 48. kérdés válasz? Karune válasza:
Holnap lesz frissítés.
Már készül az első SC2 fan kampány
Akármilyen furcsa is, elsőre én sem hittem a szememnek, de igen. A Starcraft II-höz már most készül egy kampány, amit fanok terveznek, és fanok kiviteleznek. Mielőtt bárki is azt hinné, hogy valami gyenge minőségű küldetéslemezről van szó, nézzétek meg az intrót (HD itt):
Szerintem mindenképpen ígéretes, főleg, hogy mindent maguk csinálnak a srácok. De hát nincs is még kinnt a Starcraft II, akkor hogyan? Na igen, SC2 még közel sincs a megjelenéshez, a pályaszerkesztő pedig csak a végleges játékkal jön majd. Amit idáig csináltak:
4 hasonló előre renderelt videón dolgoznak már (és még egy csomót terveznek majd az SC2 grafikus motorjával elkészíteni)
769 oldalnyi forgatókönyvet írtak már
13 órányi hangfelvétel van készülőben (ehhez most is keresnek hangszínészeket)
átlag 20 percnyi dialógus az egyes küldetésekhez
3 epizód: Past Porpuses, Dawn of Darkness, Galaxy of Fire
A terv a következő: a Starcraft II megjelenése után kb. 3-4 hónappal kiadják az első epizód első két misszióját, majd minden héten egyet az első epizód végéig. Ugyanígy a második és harmadik epizóddal. Mindezt 100%-ig ingyen!
Úgy látom ha megjelenik az SC2, és már végigvittük az első kampányt (Wings of Liberty), akkor sem fogunk szórakozás nélkül maradni a második kiadásáig (Heart of the Swarm). Epik lesz.
Forrás:
StarcraftLegacy
CampaingCreations.Org
Kínában betiltják a nicknevet
A StarcraftWire jelenti, hogy az IncGamers jelenti, hogy a People’s Daily Online jelenti, hogy a China Dailyben egy olyan cikk jelent meg, amiben Zhang Yiju – aki a „General Administration of Press and Publication” igazgatója – azt mondta szerdán Qingdaoban, hogy Kína azt tervezi ezévtől, hogy az online játékosokat kötelezi arra, hogy valódi nevükkel regisztráljanak.
Emellett azt is mondta, hogy négy online játékcéget felfüggesztettek, mert a programjuk nem tartalmazta a kötelező anti-addikciós rendszert. Olyan dolgokra kell itt gondolni, mint például a játék X óra után Y órára letilt téged, hogy ne tudj játszani.
Na de most komolyan, ha itt az oldalon is bevezetnénk a valódi név regisztrációt, vajon hány „kiss.janos” felhasználónk lenne? (elnézést kérek minden Kiss János nevű olvasónktól, a példa kedvéért akár írhattam volna Dr. Sóspataki Alfrédné Gyöngyösi Rozáliát is)
Mennyi Starcraft egységet tudsz megnevezni?
Nagyon offtopic, de most csak ezek vannak, mindenesetre szerintem szórakoztató. Szóval Spartan barátunknak (VileGaming) eszébe jutott, hogy csinál egy kis Starcraft játékot. A lényeg az, hogy 1 perc alatt mennyi Starcraft egységnek tudod begépelni a nevét. Próbáljátok ki, én kicsit lebőgtem mikor kipróbáltam … Egy másik verzió is létezik, amelyben épületeket kell 2 perc alatt.
Mennyi egységet tudsz megnevezni egy perc alatt?
Mennyi épületet tudsz megnevezni két perc alatt?
ESL Finals 2009 fejlemények
Nem rég került megrendezésre Bécsben az ESL Finals 2009, ahol a Starcraft Legacy egyik tagjának FoxSpiritnek volt lehetősége játszani néhány meccset a Starcraft II-vel, mint zerg játékos. Lássuk milyen következtetéseket vont le a játékból:
A játék teljesen jól áttekinthető.
Nem zavaró, hogy akár 40 egységet is ki tudsz jelölni egy csapatba.
Hatcherynek két rally pointja van. Az egyik a drone-oknak, a másik pedig újonnan elkészült egységeknek.
Mikor kijelölsz több Hatcheryt és a lárvára kattintasz, akkor az összes lárva kijelölődik. Minden egyes billentyű paranccsal egy lárva mutálódni kezd az általád kívánt egységre. Nagyon mókás volt az első meccs mikor 5 Hatcheryből gyártotta az egységeket. Minden percben majdnem 25 új egysége volt. (OMG! 🙂 )
A Queennek van valami Razor Swarm nevű képessége. Gyakorlatilag ez egy mozgó Psi Storm, ahol a sebzést egy rovarinvázió okozza.
A Void Rayjel gyorsan lehet épületeket bontani. Szóval ha nem rendelkezel megfelelő AA-val (anti-air), akkor ajánlatos, hogy legyen néhány exped. Emellett a Banshee is egy erős egység, mert 6 darabbal már igen nagy pusztítást lehet végezni.
A screenshotokon nem igazán látszik, de a játékban az egységek kis részt foglalnak el a „képernyőből”. (szerk.: Nagyobb a zoomolás, mint ami képeken látszik…). 25 ling és 10 hydra csak meglepően kis területet igényel.
A gáz mechanikával kapcsolatban: 2 gázlelőhelyed van, amelyek egyszercsak kifogynak, majd automatikusan leállnak és egy idő múlva újratöltődnek. Nem értem mit akartak ezzel elérni a fejlesztők.
Az egységek csoportban közlekednek, amíg egy sarokhoz nem érnek. Ekkor a csoport formáció kinyúlik, hasonlóan a sima Starcrathoz. Azonban a cél állomás elérésekor ismét felveszik a formációt.
Végezetül jöjjön egy kis meglepi! Ugyanis kiderült, hogy a rendezvényen Asus G71V laptopok voltak, amin természetesen a Starcraft II maximális teljesítménnyel ment. Nézzük a konfigurációt:
Intel® Quad Core QX9300
DDR2 800MHz RAM, 4GB
Nvidia GeForce 9700M GT, with 512MB GDDR3 VRAM
(Mielőtt valaki megijedne, hogy milyen állat gép kell majd az SC 2-höz, annak itt van egy korábbi cikk megnyugtatás képpen. 😉 Persze kérdés, hogyha lesz majd lehetőség 3v3 és 4v4 meccsekre, akkor lehet ez a konfig jól jönne.)
Forrás:
SCLegacy.com