A DVD-n amit szereztem található 31 darab egységnek a jelenlegi render képe. Érdemes megnézni őket:
Az összes megtekinthető itt.
Rakás új screenshot
Feltöltöttem a galériába 21 új screenshotot, fele single player, fele pedig gameplay screenshot. Van még egy rakás unit render is a DVD-n amit kaptam, de most arra nincs időm. A gameplay videó félúton jár a szerverre, ezt később pótolni fogom.
Ami még fontos: Starcraft II single playerről tudhatunk meg majd többet ma vagy holnap. Ez már biztos.
Addig is itt vannak az új screenshotok!
BlizzCon live stream
Most tudtam bejönni a press roomba és éppen töltöm fel az anyagokat a szerverre. Eközben szeretném gyorsan megjegyezni, hogy elég sok mindent élőben is nyomon tudtok követni ma és holnap.
A Blizzard csinál live feedet, de nem mindenről, csak bizonyos dolgokról, általában a versenyekről (remélem az SC2 community tournamentről is). Ezt itt érhetitek el:
http://www.blizzard.com/blizzcon/coverage/
Nah, ezt az oldalt nézegessétek sűrűn, ott van koverálva az, hogy éppen mi történik.
BlizzCon Blog – Második bejelentkezés – Anaheim
Nah, csak röviden írok most, mert már fáradt vagyok a sok utazás miatt:
Az úton megismerkedtem Markkal, aki a német esport community manager, kb. végigdumáltuk az utat
Összehaverkodtam egy 82 éves kaliforniai bácsival, aki a második világháborúban való szolgálat után rakéta fejlesztéssel foglalkozott, de amikor Budapesten járt, akkor kémkedni jött … de a tokaji borokat szereti.
Lesz egy rakás meglepetés a BlizzConon. A európai blizzardos fiúk-lányok nem beszélhetnek semmiről, az EU-s policy azt is kimondja, hogy senkinek sem adhatnak interjút …
Anaheim gyönyörű
Persze hogy nem hoztam a videó kamerába kazettát …
A programban Ti nem látjátok, de az én papíromon az van, hogy a BlizzCon első napjának nyitó ceremóniája után egyből egy sajtó konferencia következik Mike Morhainnel. Ez természetesen azt jelenti, hogy lesz valami nagy durranás
Összehaverkodtam a lengyel starcraft2.net.pl adminjával, ő készítette a fenti fotót (mert a saját 20 kilósomat még nem tudtam használni)
A magyar virtust resistelte az USA, fizettem 13 dollárt az internetért, a szomszéd lengyel srác meg talált ingyeneset, aminek 3-szor nagyobb a jelerőssége …
A BlizzConon nem csinálhatunk interjút senkivel, csak ott lehetünk amikor a nagy nevek beszélnek, és kérdezhetünk
Na mára ennyi, holnap remélem már képekkel is tudok szolgálni.
„Ebéd Dustin Browderrel”
Tegnap (2008.10.10) a starcraft-sourge tagjai ebéd közben fontos információkat tudtak meg Dustin Browdertől a replayek és a Battle.net 2.0-val kapcsolatban, amit Velral amilyen gyorsan csak tudta le is fordította nekünk:
A Single Player általi megközelítés nem készíti fel a játékost a multiplayer-re. Dustin megemlítette, hogy egy fejlesztő összerakott egy pályát, ahol különböző szituációkban használhatod az egységeidet, hogy fejleszd a mikró képességedet. Hasonlóan a Starcraft-hoz, ahol voltak pályák, hogy 10 Marine-nal rendelkeztél, és szükség volt mindegyikre, hogy leszedj egy Lurker-t, de az egyetlen megoldási mód erre, hogy egy Stim Pack-elt Marine-t előre-hátra mozgattad , így a Lurker nem tudta megölni. Addig a többi Marine megölte a Lurker-t anélkül, hogy bajuk esett volna. Hogy lesznek-e ilyen térképek a Starcraft 2-vel egy csomagban, még nincs eldöntve.
A mineral megosztás se került ki teljesen a képből, igazából ajánlottam egy megoldást az egyensúly megőrzésének problémája miatt, ami ezzel a sajátossággal járna: A javaslatom az volt, hogy egy százalék alapú büntetés legyen a közös mineral-ra. Például, ha játék épp most kezdődött, és át akarom adni a mineraljaim a csapattársamnak, ez kiegyensúlyozatlan lenne, mert mire megtudnád, már lenne Dark Templar-ja, vagy más magasabb tier-ű egysége. Még akkor is ha egy játékas lenne ettől erős, kiegyensúlyozatlan és rövid lenne a játék. Egyébként, ahhoz, hogy adjak a csapattársnak 75 mineral-t, az nekem valóságban 100-at kellene adnom neki (25%-os büntetés), akkor kiegyensúlyozná az előnyt, mert nehezebb lenne masszívan ellátni a csapattársat minerallal. Ez a késői játékban is működne, mert minél többet adsz át, annál többet vesztesz. Dustin-nak tetszett az ötlet, és minden bizonnyal felhozza az elkövetkező megbeszélésen, de ha a mechanizmust nem lehet egyszerre tökéletesíteni és egyszerűvé tenni, akkor nem kerül be a játékba.
Voice Chat: egy olyan dolog, ami meg lett említve hogy lesz a Starcraft 2-höz. Dustin megemlítette, hogy még nem tiszta, hogy megkapjuk-e ezt a tulajdonságot. Azt fejtegette, hogy klienssel rendelkezni a játékban miért, hogyan probléma (a wow-ot használva példaként) különösen ha egy csapatban vagy, amin rá vagy utalva a társaidra, és hirtelen teljesen eltűnnek. Amikor Ventrillo-t használsz, és lefagy a játék, tudod közölni a többiekkel, mi történt. Ha egy játék chat-et használsz, az már problémás lesz. Egyébként gondolj bele, a Battle.net megállítaná a játékot, mint amikor kijelentkezel, tehát a csapattársaid tudnák, mi történik.
Megerősítésre került, hogy már egy jelentős tech tree változtatás került a Zerg-hez, amit a BlizzCon alatti játékverzióban még nem láthatunk. A jelenlegi verzió durván 2-3 hetes.
Van egy vita a fejlesztő csapat tagjai között különböző módokról, amikkel növelhető játékosok szakértelme és teljesítménye. Amíg néhány ilyen ötlet visszatér a pályákhoz, amit korábban említettem, olyan megoldások után néznek, mint a továbbfejlesztett pontozás amit a játék végén látsz, a lehetőség az eredményeid összehasonlítására a korábbiakkal. A pontozás tovább lett fejlesztve az APM-el (Actions Per Minute, azaz percenkénti cselekvések száma) és más hasznos statisztikákkal.
Van néhány egység a Starcraft 2-ben, ami nem feltétlenül az 1 az 1 elleni játékhoz lett tervezve. Ameddig nem lehetséges addig nem szükséges. A Mothership, ahogy Dustin mondja inkább egy 2v2 egység, mert több mint egy drága támogató egység, mivel nehéz lesz ennyi nyersanyagot rászánni egy 1v1 meccsen.
A versenyképes játék nagy aspektusa a Starcraft 2-nek, mindig is az volt. Tehát a replay-ek és a megfigyelés lehetősége nagyon fontosak. A replay-ek valóban rendelkezni fognak visszatekerési lehetőséggel a jövőben, vagy úgy lesz, hogy bármelyik pontra kattinthatsz, amire szeretnél, vagy visszatekerési pontok lesznek (25%, 50%, 75% a videón keresztül). Valamint megerősítette, hogy láthatod hogy a játékos mire kattint éppen (nem teljes egérmozgásokat) , továbbá statisztikát az egyes játékosok által éppen birtokolt egységekről (pl. 1-es játékosnak 12 Marine-ja van, a 2-esnek meg 5 Zealot-ja – ez egy döntetlen, ami az egységszámot illeti) , a különböző játékosok APM-jével együtt. A fejlesztő csapatnak rengeteg ötlete van amit a replayekhez hozzátennének, mint a csatolható kommentár.
Dustin úgyszintén megemlítette, hogy a mérkőzés készítése egy hatalmas aspektusa az online játéktapasztalatnak, és óvatosan lesz tervezve, hogy a lehető legjobb legyen.
Forrás:
starcraft-source.com
Starcraft II Béta – Hamarosan
Már a tegnapi napon is kiderült, de sajnos annyira fáradt voltam, hogy írni már nem volt erőm. Na a lényeg az, hogy kaptunk egy kis kártyát mindannyian, akik részt veszünk az eseményen. Ezen az áll, hogy „a future blizzard game beta test code”, szóval bármi lehet, de a program füzetben írták, hogy a kulcs amit itt kapunk a Starcraft II bétára lesz jó!
Van itt egy-két ismerősöm, majd próbálok még kulcsot szerezni, meg fogok még beszélni egy pár blizzardos arccal, hogy minél több kulcsot tudjak majd hozni a Starcraft2.Hu-nak.
Nem, ez nem azt jelenti, hogy kezdődik a béta, hanem azt jelenti, hogy már nem kell túl sokat várni a bétára. Mike Morhaine maga is megerősítette, hogy a Starcraft II béta HAMAROSAN elkezdődik („soon”). Bár tudjuk, hogy ez sokmindent jelenthet, de mindenképpen bizakodásra ad okot. Tegnap amikor Dustin Browderrel ebédeltünk, ő is egyfolytában a bétáról beszélt, hogy akkor ott majd sokmindent le tudnak tesztelni.
BlizzCon: elkezdődött
Végre, amire már régóta vártunk! Elkezdődött a neves esemény !
Eddig a megnyitó alapján a következőket tudtuk meg:
Minden résztvevő kap egy béta kulcsot az SC 2-höz! Ez azt jelenti, hogy hamarosan kipróbálhatjuk a játékot. 😆
Megrendezik az első Starcraft 2 versenyt.
A Diablo 3-hoz új kasztot hoztak ki: Wizard
Zedas és MagyaRR voltak olyan rendesek, hogy mindent belinkelnek a fórumra. Íme a témák, ahol nézelődhettek:
BlizzCon Szösszenetek
Egy webkamerás Stream ( egész jó minőségű !)
Köszönjük srácok ! 😉
Aki tud bármi egyéb infót, kérem abba a két fórum témába vagy ide a blogra írjon.
UPDATE: Youtube-ra felkerült egy új SC2 gameplay videó !!!
UPDATE2:
A streaming videó le lett cserélve egy nagyobb felbontásura !
MagyaRRnek köszönhetően itt megtekinthetitek jobb minőségben az SC2 gameplay videókat.
Egy kis „útmutató” Blizzcon előtt…
Egyre feszültebb a helyzet… Az idegeink már a kirobbanás szélén állnak, hogy mikor kezdődik végre már a várva várt nagy esemény. Aston hál istennek egy darabban megérkezett Amerikába, hogy majd a Blizzconról tudósíthasson, interjúkat készítsen és természetesen ismét kipróbálhassa a jövendőbeli nr.1-es játékunkat. Így aztán Velralra és rám hárult eme megtisztelő feladat, hogy miközben nagyban zajlik a Blizzcon rendezvény, addig mi nagy figyelemmel kisérjük a többi fan oldalt (mivel ugye nem csak Aston lesz kint). Amint találunk valami érdemlegeset azonnal lefordítjuk és publikáljuk nektek.
Akkor jöjjön egy kis hírmorzsa, hogy ezzel is csillapítsuk a kedélyeket. Ugyanis újabb egységnév változtatások történtek mostanság:
Érdekes módon az egyik korábban megváltoztatott Vulkan már a blizzconon is a Nighthawks névre fog hallgatni szóval nem meglepődni, hogy ez netán egy új terran egység. 😀 A másik pedig a Phase Prism, amit Warp Prismnek kereszteltek át:
As another update that you guys will get at BlizzCon, the Vulkans are now updated as the ‘Nighthawks’ in the BlizzCon build. They have updated art to reflect this as well. Those going to BlizzCon, make note of the cool new movement animations added to several Terran air units.
Warp-In is a researched ability that allows Gateways to almost instantly build units anywhere within Pylon power, including mobile Pylon power provided by the Warp Prisms (previously known as the Phase Prism). When units are built from the Gateway through this process, a cooldown will follow after the unit is built, before another can be warped in. When Gateways are converted into Warp Gates, players are no longer able to queue units, but will instead receive an set amount of time discounted from the production time to build that unit. That set amount will be subject to balance.
Velral gyors és kiválló fordító készségének köszönhetően íme a „magyarosítás” ( a Warp Prism-nek) :
„Olyan kifejlesztett képesség a warp in, ami képessé teszi a Gatewayeket, hogy bárhol építsenek egységeket a Pylon-power mezőkön belül, beleértve a mozgó Pylon-mezőket amiket a Warp Prismek (régi Phase Prism) biztosítanak. Amikor egységek ezzel a módszerrel épülnek, van egy cooldown (várakozási idő), miután egy egység elkészült, amíg a következőt warpolhatjuk be. Amikor a Gatewayek átformálódnak Warp Gate-ekké, a játékosok többé nem tudnak sorban gyártani egységeket, de kapnak egy bizonyos meghatározott időkedvezményt, ami az építési időből számolódik le, annak az egységnek a megépítéséhez. Ez a meghatározott idő még kiegyensúlyozás alatt van.”
Forrás:
Battle.net
BlizzCon Blog – Első bejelentkezés – Párizs
Nahát, nahát, az élelmes magyar ismét sikeres volt. Itt vagyok jelenleg Párizsban a Charles de Gaulle reptéren, 1:50 utazás után, 9 órai indulással.
Nehogy azt higgyétek, hogy vásároltam itt méregdrága internetet, történetesen ugyanis még a WWI-n Hancu szerzett egy kódot, amivel a helyszínen lehetett netezni, aztán rájöttünk, hogy a reptéren is működik. Persze hogy első dolgom volt kipróbálni, vajon letiltották-e ezt a kódot, és lám … nem 😀 ..
Nos, 15:55-kor indulok most már egyenesen Los Angelesbe, mindjárt érkeznek a Blizzard Europe munkatársai, akikkel itt találkozom és együtt megyünk tovább, plusz a fansite-ok, plusz egyéb újságírók. A csütörtöki napom is tele van meglepetésekkel, megyünk a Blizzard székházba, ott lesz egy körbevezetés, köszöntő előadás, aztán közös beszélgetés, ebéd és vacsora a fejlesztőkkel.
Kedves barátom adott nekem egy olyan fényképezőgépet, hogy még Chuck Norris sem bírná 10 percnél tovább tartani a kezében, hatalmas optika, reflektor erejű vaku, már csak a tegnapi gyorstalpalót kell felelevenítenem magamban, és remélem csinálok majd egy rakás jó minőségű képet.
Na megyek is mindjárt jönnek a többiek.