Volt Sons of The Storm frissítés és voltak Karune kék posztok, ezek a képek illetve információk tehát a következők:
Az első a régen elfeledett Soul Hunter, amit Karune Purifier (avag ‘megtisztító’) néven emlegetett. Hogy őszinte legyek, az alap ingame koncepció annyira nem tetszett, de ez az artwork különösen megfogott.
A második képen az eredeti Firebat koncepció rajzát, a harmadikon pedig a Marauderét láthatjuk. Látszik, hogy a Firebat valamiért nem jött be nekik, ezért átalakított formában a Marauderként akarják a formát tovább vinni. Sajnos ez rossz hír a Firebat rajongóknak, ugyanis gyanítom, hogy csak az egyik maradhat meg a végleges játékban, és a Marauder igen régóta bennt van. Természetesen a Firebat benne lesz a pálya készítőben, ahogy Karune hatszázhuszonharmadszorra is elmondta a hivatalos fórumon.
A negyedik kép egy kicsit vicces. Az van rajta, hogy Omegalisk, de ez valójában az új Ultralisk eredeti koncepció rajza. Karune elmondása alapján az eredeti ingame modellben a csápok véletlenszerűen felnyársaltak egy-egy Marine-t, amit vicces volt nézni, de ez egy olyan random faktor amit nem engedhetnek meg egy ilyen kompetitív játékban. Szerintem valamit nagyon félreértett, mert ez így sántít. Mindenesetre ez az Ultralisk eredeti koncepciója. Szerintem az ingame verzió nagyon jól sikerült.
Blizzard beszél az Esportról
Na de nehogy túl sok adrenalin menjen hirtelen belétek, nem nagy dolgokról van szó, csak hát Frank Pierce interjút adott az IGN Ausztráliának, ahol arról faggadták hogy mié’ nincsen olyan jó esport ottan mint ahogy az Dél-Koreában van, és ezzel kapcsolatban kiderült egy pár olyan tény amit a tapasztalt hosszúszakállú starcraftosok már tudnak, például hogy:
2 tévé csatorna is közvetít SC meccseket
A 2005-s Proleague döntőt 120.000 ember nézte élőben, ami világrekordnak számít
stb.
És hátha még valaki nem hallotta, hogy az SC2 fejlesztése közben bizony nagy hangsúlyt fektetnek arra, hogy eSport legyen belőle. Ráadásként kiemelnék egy kérdést:
IGN AU: Why do you think pro gaming took off to such an extent in South Korea, and what do you think it was about StarCraft in particular that appealed to them?
Frank Pearce: StarCraft’s release coincided with the Internet café boom in South Korea. High-speed Internet access was available to everyone, and StarCraft provided compelling content for people to play. People found they could pick up the game and learn how to play relatively quickly. This, along with its fast-paced action, great balance, and visual clarity, made it a great spectator sport.
Vagyis miért lehet az, hogy Dél-Koreában ekkora nagy piaca van az esportnak és miért pont a Starcraft lett a befutó? A válaszban persze benne van, hogy az SC ilyen-meg-olyan, de az is benne van, hogy a Starcraft megjelenése egybe esett a Dél-Koreai internet kávézók elterjedésével. Hmhm milyen furcsa. Még tavaly októberben írtam egy interjúról, amiben az is benne volt, hogy a dél-koreai gazdasági válság is ekkor volt. Milyen furcsa.
Ilyenkor kicsit elgondolkodom arról, amit sok SC-s őrült beszél, hogy MBS nélkül az SC nem lenne eSport, és hogy a Blizzard tökéleteset alkotott és bla-bla-bla. Sok tényező kellett ahhoz, hogy az SC és az eSport ott tartson Koreában ahol most tart. Nem csak maga a játék.
BlizzCon előjáték
A Blizzard megkezdte a BlizzCon 2008 kampányát, és nyilvánosságra hozta a Goody Bag egy-két összetevőjét. Ezek pedig:
Jegesmedve hátas Murlock potyutassal, amely Blizzcon zászlót tart a kezében
Divine Shield (paladin) labda
Felfújható Frost Mourne
Éééés ami a slussz poén? Starcraft => Nyista! Kezdjünk hát összeesküvés elméleteket gyártani:
a.) A Blizzard szemét módon nem törődik az SC-s fanokkal
b.) Titokban valami haaaatalmas bejelentésre készülnek és ezzel a hírrel csak próbálják elvonni a figyelmet az SC2-ről
c.) Nincs semmi összeesküvés elmélet, WoW > SC => GG NO RE.
Achievement rendszer – WoW, Starcraft, Diablo
Tudjátok a World of Warcraft legújabb kiegészítőjében a Wrath of The Lich Kingben lesz egy olyan rendszer (Achievement System), ami arról szól, hogy méri a játékosnak a virtuális világban elért sikereit (kis túlzással). Tehát ebben a rendszerben számon lesz neki tartva, hogy milyen küldetéseket teljesített már, milyen bossokat ölt már le, milyen Arena eredményei vannak stb. Ma kiderült, hogy ez a rendszer valami nagyobb szabású dolog előfutára is.
Tracey John jelenti az MTV multiplayer blogban, hogy tegnap beszélt Jeff Kaplannal (ő a WoW fő tervezője), aki beszélt neki arról, hogy a Blizzard egy közös achievement (=eredmény, teljesítmény) rendszert akar kidolgozi:
When I spoke with lead “World of Warcraft” designer Jeff Kaplan yesterday about the game’s new Achievement system, he revealed that eventually players will have a Blizzard Account that shows Achievements from other Blizzard games they’ve played, including the upcoming titles “Diablo III” and “StarCraft II.”
“Eventually, our plans are for the Achievement system to become an account-based system,” he explained.
[…]
“Your ‘WoW’ score would be just one factor that will go into your Blizzard Level. And rather than call it a ’score,’ we just wanted it to be like you’re leveling up on Blizzard games… You’ll have this Blizzard identity, and you’ll be able to see things like ‘Oh, this guy was great at Diablo III, but he never played Starcraft and he was mediocre in WoW. That sort of thing.”
A lényeg az, hogy lenne egy közös Blizzardos accountja minden játékosnak (ha minden igaz akkor akik a WOTLK bétán játszanak azoknak kellett is ilyet létrehozni), amiben az összes eredményét számon lehetne tartani, beleértve a készülő Diablo III-ban és Starcraft II-ben elért sikereket. Tehát ha WoW-ban 100%-os vagy, de mással sosem játszottál, akkor ezen a ranglétrán bizony lemaradsz azok mögött akik mindhárom játékban elértek egy bizonyos szintet.
A terv megvalósíthatónak látszik, készül a Battle.net 2.0, amit kis eltéréssel tesznek majd a Dio3 és az SC2 alá, ezt a rendszert pedig egy virtuális accounton keresztül össze kell majd játszani az wowos achievement rendszerrel kiegészített WoW Armoryval ééés (így lett a csokapik) már készen is van. Hm, érdekes.
Forrás:
MTV multiplayer blog
3 új fan art
Szegényes a felhozatal, na de örüljünk annak ami van. Következzék 3 egész jó kis fanart, egyenesen a Blizzard galériájából:
Forrás:
Blizzard Fan Art galéria
WWI 2008 – A teljes koverolás
Itt is elsütöm azt a hihetetlen nagy poént, hogy a „koverolni” az egy valós magyar újságírói szakzsargon (cover => letakar, lefed), legalábbis ezt állítják egymástól függetlenül Ender (Gamestar) és Hancu (Pc Guru) is.
Tehát akkor most koverolom a bréking nyúzt, a teljes WWI anyagaink, illetve anyagaitok, röviden és tömören a fordítások amiket beküldtetek, az élménybeszámolók és feltöltött média anyagok, a cikkek amiket Vorian írt, ha lemaradtál valamiről akkor most tutira megtalálhatod mindet a következő linken (vagy ha a fejlécen megtalálod a WWI logot):
https://starcraft2.hu/cimke/wwi08
Ami egy kis ráadás, a WWI-n két magas rangú személy is tartott előadást, amelyet most innen is le tudtok tölteni, teljes sávszéllel húzhatjátok le a HD videókat, amelyek:
Samwise Didier, a Blizzard és az SC2 művész igazgatója a Starcraft II művészi irányvonaláról, arról hogy mit miért alakítanak át külsőleg és egyes egységek milyen változáson mentek keresztül a Starcraft óta illetve a Starcraft II fejlesztésének kezdete óta
Rob Pardo, a Blizzard játékainak fejlesztéséért felelős igazgatója a Starcraft II újdonságairól, fejlesztői döntéseiről és arról hogy jelenleg milyen kihívásokon és milyen új feature-ökön dolgoznak
Jó szórakozást a rengeteg anyaghoz, és köszönöm nektek a sok-sok beküldött fordítást!
Hazai háttérkép csokor
Akár hányszor jártam külföldön, mindig csodáltam hogy ott milyen dolgok vannak. De akárhányszor hazajöttem és nagymamám megvendégelt a kedvenc főztömmel, úgy éreztem, hogy a hazai ízekben mindig lesz valami, amit külföldön sosem találok meg.
Unnamed készített nekünk egy pár igen jó minőségű, tagadhatatlanul hazai ízekkel megspékelt háttérképet, amelyet a fórum ezzel foglalkozó részlegén küldött be nekünk:
Hmmm… fincsi mi? Személy szerint a 3-as számú már landolt is az asztalomon. És a Tiéden melyik?
Augusztusi hivatalos téma – Gáz mechanika
Végre eszükbe jutott a jók kis témázgatás a CM-eknek, ugyanis április óta most hirdetnek meg először ilyet. Mint minden hivatalos témát, ezt is fel fogjuk dolgozni és a visszajelzéseket eljuttatjuk a Blizzardhoz, vagyis egyenesen Karune-hoz!
A gázkitermelés jelenlegi módjáról elolvashatjátok Cave (Dustin Browder vezető fejlesztő) leírásának fordítását (köszi Seneca!). Ezen kívül nem árt ha mégegyszer elolvassátok a 41. kérdés-válasz köteget ehhez (legalábbis az elejét).
A kérdések pedig a következők:
Szerinted milyen új stratégiákat tesz majd lehetővé az új gázkitermelés mechanika a játékosnak?
A változás szerinted hogy fogja érinteni a Protoss, Terran illetve Zerg frakciót?
Tetszik vagy elutasítod a változást? Miért?
Ezen kívül a saját egyedi SC2.Hu kérdésünk a témával kapcsolatban (a tapasztaltabbaknak):
Gondolod hogy az új gáz mechanika elegendő lesz az MBS ellensúlyozására?
A válaszokat előre is köszönöm, légyszives a következő formában próbáljátok leírni a válaszokat:
Megválaszolandó kérdés
Válasz a kérdésre
stb.
A válaszokat elsősorban a fórumra várjuk, de lehet ide is kommentben.
Forrás:
Blue Tracker
I love SC – megjött a póló …
Nos. Megérkezett a póló, amit az I love SC versenyen nyertünk. Kicsit haragszom rájuk, mert csak egyet küldtek, pedig 4-et kellett volna. (ennyi erővel jobb lett volna ha küldenek egy szelet tortát és akkor mindenkinek jutott volt egy harapás ..)
Íme a póló, és a kép amiért kaptuk:
Na de nem adom fel, írni fogok még Karunenak és Xordiahnak is, hogy tartoznak 3 pólóval, amit szeretnék azok között szétosztani, akik részt vettek a versenyben. A pólót amit megkaptam azért kaptuk, mert a képünkkel nyertünk, +3 póló jár viszont azért, mert 50 képet beküldtünk (és amiből egy csomó fel is került a mozaikra).
A klikk után a póló története.
Diablo III Hungary – www.diablo3.hu
Megnyílik testvér oldalunk, akit keblünkre ölelünk és felvirágoztatjuk egy kis reklámmal, ami úgy történt, hogy a srácok akik az SC2.Hu-nál is sokat segédkeztek, összefogtak, hogy valami újat alkossanak, amiben több örömük van és nagyobb rajongással tudják csinálni. Reméljük megmarad lelkesedésük a Diablo III bejelentésének hosszú ösvényének végéig.
Aki tehát nagyon Diablo Fan, az jegyezze meg jól a következő domain címet:
WWW.DIABLO3.HU