Posts Tagged ‘Karune’
Megjött a legfrissebb (és exkluzív) Karune kérdések és válaszok, ezúttal egy német fansitenak kedveskedtek, a Starcraft2.4players.de oldalnak. Végigfutottam rajta, volt benne egy-két érdekesség, így hát röviden, tömören itt van a lényeg.
Előre meg van szabva, hogy fajonként hány egység lesz, és mindig ehhez tartják magukat. Már arra készülnek, hogy ha jön a béta, akkor a visszajelzésekből még egy-kettőt, vagy amennyi kell kicserélnek, de már nincs az a hatalmas nagy egység kiveszem-beteszem stb procedúra.
Az egységek mozgásában lesz olyan fícsör, hogy ha egy mozgó egységet akadályoz egy álló egység, akkor az álló egység elmozog (ha tud), hogy a mozgó egységnek rövidebb utat biztosítson. Ez a fajta mechanizmus csak akkor aktivizálódik, ha az adott egységnek nincsen kiadott utasítsa, tehát egyhelyben áll. Ha egy kijelölt csapatot irányítasz, akkor ez nem figyelhető meg.
A singleplayer ugye nem egyszálas történet lesz, hanem lesznek elágazások. Viszont nagyon sokan szeretnek végigmenni az összes lehetőségen, kipróbálni mindent, amit a játék nyújt.
Az SC2 singleplayerben nem lesz lehetőséged arra, hogy egyszálas történetként végigmenj a cselekményen, a döntéseidet meg kell hoznod a játék bizonyos szakaszaiban, amely a történetet befolyásolja, sőt, egyes karakterek sorsát is.
Viszont jó hír, hogy a játék támogatja azt, hogy valamikor visszamenj és egy másik döntéssel előről kezdjed a játékot attól a ponttól, ahol a döntést meghoztad. Sőt, lehetőséged lesz arra is, hogy végigmenj a játék történetén, megnézve csak a renderelt videókat és az átvezető ingame videókat. Erre egy külön „story mode interface”-t hoznak majd létre.
A Warcraft III-ban ugye volt egy olyan pálya, ahol a Nagákat tudtad irányítani, bázissal, egységekkel, mint egy rendes faj. Bár a Starcraft II Wings of Liberty a Terranokról fog szólni, lesznek benne azért olyan epizódok, amikor Zeratult és a Protoss erőket kell majd irányítanod.
Nagyon fontos, és váratlan, meghökkentő kérdés és meghökkentő válasz: a Stalker pont akkorát Blinkel a magaslatról lefelé, mint amekkorát a fordíva. Bahh.
A multiplayerben a játékosok tudnak majd küldeni egymásnak erőforrásokat (kristály, gáz). Ennek csak egy korlátozása van, hogy a játék elején egy pár percig le van tiltva, hogy ne lehessen imbalanced taktikákat kialakítani azzal, hogy az egyik játékos csak adja a pénzt a másiknak, aki nagyon gyorsan kifejleszt, a játék korai szakaszában verhetetlen csapatösszeállítást.
A Starcraft I-ben ha jött egy új patch, akkor a régi replayeket már nem tudtad lejátszni. A srácok dolgoznak azon, hogy ez most elérhető legyen, tehát patchtől függetlenül a régi replayeket mindig meg tudd majd nézni (remélem, hogy ez nem kamu, mert mérges leszek!).
Forrás:
Starcraft2.4players.de
Karune Kérdések és Válaszok 51.
Nos mint ahogy azt már tegnap is írtam, hogy mindjá’ jön, hát meg is jött.A bevezető szöveg a korábban már taglalt halál animációkra vonatkozik, így azt engedelmetekkel nem csatoltam.Íme az 51. kérdés köteg.
— StarCraft II Q&A 51 —
1. Lenne rá mód hogy az optionsbe rakjatok egy olyan funkciót, ami deaktiválná a windows gombot, valamint ami az alt+tab kombinációra is működne?Továbbá ha lehet, rakjatok a játékba egy könnyű és hatékony módot, amellyel le lehet tiltani az emberek beszédét akkor is, ha mondjuk a nickje „IllIIllIlIIIlllIIl” (L és i, ami ugye a chaten majdnem teljesen egyformán néz ki) mert az ilyen nevek esetén ez elég nehéz.
A: Bár a windows gomb és az alt+tab kombináció letiltását nem tervezzük, a név választási lehetőségeket majd úgy alakítjuk, hogy ne fordulhasson elő hasonló probléma.
2. A Starcraft 2-ben az új fajta, egyedi tulajdonságokkal bíró terepek és terep tárgyak – mint például a Xel’Naga tornyok, az elpusztítható akadályok vagy a látást gátló bozótos – jelentős hatással vannak a játékmenetre és különös jelentősségel, előnnyel/hátránnyal bíró területeket alkotnak a térképeken. Tervbe van véve esetleges további ilyenfajta különleges tulajdonságokkal felruházott terepfajták/tereptárgyak bevezetése?
A: A jelenlegi terep jellemzők még természetesen nem véglegesek. Ez a három tereptípus természetesen még mindig bent van a játékban és a béta során is megtartjuk őket, de természetesen mindig van rá esély, hogy további, új lehetőségeket rakjunk a játékba, ha azok kellően kiegyensúlyozottak valamint izgalmas/érdekes játékmeneti hatásuk van.
div.QvazneXjrc {height: 0pt;width: 0pt;position: absolute;overflow: auto}
sand pebbles pets purina beneful puppy food pikas as pets
importing pets cumbria! pet training supplies classified pets directory;
gooby for pets science diet cat food castlemere pets dishes
pets spokane wa innova cat food klm taking pets;
narcissists and pets canidae royale ship live pets
pikas as pets natures variety dog food importing pets cumbria!
classified pets directory; jeffers pet supplies gooby for pets
castlemere pets dishes innova pet foods pets spokane wa
klm taking pets; dog food natures variety narcissists and pets
ship live pets foal feed bucket horse supplies pikas as pets
importing pets cumbria! purina beneful dog food classified pets directory;
gooby for pets pets supplies castlemere pets dishes
pets spokane wa miniature horse supplies klm taking pets;
narcissists and pets pet medical supplies ship live pets
pikas as pets science diet importing pets cumbria!
classified pets directory; natures variety raw instinct gooby for pets
castlemere pets dishes innova dog food pets spokane wa
klm taking pets; toyota innova narcissists and pets
ship live pets dog food eukanuba pikas as pets
Karune Kérdések és Válaszok 49. – Második rész
Garnju volt olyan rendes, és lefordította, íme:
—StarCraft II Q&A Batch 49—
1 ) Nagyon kíváncsi vagyok … régen, az SCV-ek, a Drone-ok, Probe-ok, Vulture-ok, Archon-ok, és a Dark Archon-ok (na meg a High templar-ok – fordító megjegyzése) játéktechnikailag lebegtek azaz nem aktiválták az aknákat. A kérdésem egyszerű : Lesznek lebegő egységek a Starcraft 2-ben? Ha igen, át tudnak majd jutni a sekély vízen ? – Ancientdefender (Battle.net)
Ha a pókaknák benne maradnak a játékban, akkor természetesen lesznek lebegő egységek. A sekély víz jelenleg csak egy látványelem nem számít különleges tereptípusnak.
2 ) Hogy működik a Starcraft 2-ben a Mutalisk támadása, mi határozza meg az „ugrándozását” ? Véletlenszerű vagy nem ? Ha nem véletlenszerű akkor milyen kritériumok alapján dönti el a program hogy mik/kik legyenek a másodlagos célpontok? – Kain175 (Battle.net)
Függetlenül a Mutalisk helyzetétől, amikor megtámad valamit és találatot ér, akkor a célponthoz legközelebb eső egység vagy épület lesz a következő célpont.
3 ) Van rá lehetőség hogy kikapcsoljuk a Multiple Building Selection–t (MBS)?
Nincs.
4 ) Kérdés a kettő a kettő elleni csaták egyensúlyával kapcsolatban : Roach-ok + Medivac-ok nem alkotnak túlságosan erős kombinációt csapatjátékban ?
A Roach-ok regenerációs sebessége és a Medivac gyógyítása nem adódik össze.
5 ) Mi a legjobb ellenszere a Zergnek a Marine roham ellen, hisz utóbbiak erősebbek mint az első részben ?
Karune Kérdések és Válaszok 48.
Megjött hát a beígért 48. kérdés-válasz köteg. A régiekkel ellentétben most egész jó kérdések kerültek megválaszolásra. Kicsit szakítunk most régi hagyományainkkal és csak egy vázlatos összefoglalót adunk a teljes fordítás helyett.
Beszélgetés a fejlesztőkkel: Az új év köszöntével tovább folytatódik a Starcraft II fejlesztése, mind a multiplayer mind pedig a művészeti vonalon. Jelenleg a művészek véglegesítik, polírozzák az egységeket, és rengeteg új halál animációt adtak már hozzá a játékhoz. Például ahogy a Drone hamuvá válik, amikor a Hellion tüzes ágyúinak kereszttüzében elbúcsúzik az élettől, vagy ahogy az Overlord gázzal teli tömlői szétdurrannak, amikor egy Marine Gauss puskájától hal meg. Ezen kívül folytatóik az a folyamat, aminek a végén igazán epikus harcok szemtanúi lehetünk majd a játék során.
Ami a multiplayert illeti, a fejlesztők jelenleg azon dolgoznak, hogy további makrót tegyenek bele a játékba. A terv az, hogy a játékosnak legyen lehetősége a saját bányászását különféle módszerekkel felgyorsítani (mint amiről már Xordiah tájékoztatott minket), így előnyre tegyen szert azokkal szemben, akik erre nem fordítanak időt és energiát. Ezekről még majd hallgatunk az elkövetkező Q&A-kban, és a legközelebbi Battle Reportban.
A kérdések összefoglalását ezúttal egyik kedves olvasónk druzil írta meg nekünk (köszönjük a segítséget):
1. A nem rég közzétett képeken esős éjszaka látható. Az éjszaka, vagy más időjárás-típusok le lesznek korlátozva a kampány módra? Esetleg a map editorban is be lesznek állíthatók?
Igen, csak a kampányban lesznek nagy valószínűséggel. Ezenkívül megtalálhatóak lesznek a map editorban, így a custom mapokhoz fel lehet használni őket.
Karune Kérdések és Válaszok 46.
Következzen az újabb kérdés-válasz köteg, a végén néhány egyéb aprósággal.
Chat a fejlesztőkkel: A Starcraft 2 minden bizonnyal fejlődik, hogy még pörgősebb legyen, mint az eredeti Starcraft volt, a megnövelt mobilitású egységekkel amik képesek átvágni a magaslatokon, és új szállítási képességekkel. Erre válaszként a fejlesztő csapat felerősítette a Terran Planetary Fortresst, hogy területre ható (splash) sebzéssel is rendelkezzen, ami úgy néz ki sikeresen felveszi a harcot a portyázásokkal. Különösen, hogy most az SCV-k már gyorsabban javítják a Command Centert.
Ahogy mindig küldjetek a fejlesztőknek, és nekem (Karune) egy nagy hurrát, ha tetszik ez a QnA köteg! (woot)
Starcraft 2 QnA 46. köteg:
1. Lesz a Starcraft 2-ben friendly fire? – Xigon (Battle.net) (a saját egységeid direkt sebzése)
Igen, a friendly fire még mindig lehetséges a Starcraft 2-ben. Leszedheted a láthatatlan (álcázott) egységeket úgy, hogy a saját egységeidet teszed ki tűznek, és területre ható sebzésnek teszed ki a láthatatlan egységeket, amit sok játékos megtett az eredeti Starcraftban. Például, ha Zerggel vagy, a Hatcherydet támadó Dark Templart megölheted úgy, hogy a Banelingeiddel megtámadod a Hatcherydet közel a bázisodra betörő Dark Templarhoz.
2. A Trilógia kezdet, folytatás és vég, vagy ugyanazt a történetet meséli el 3 különböző szemszögből? – Lolod (Battle.net)
A történetek sorrendben következnek majd. A Zerg történet a Terran végénél kezdődik, és a Protoss a Zerg történet végénél.
QnA Batch 52
A bétára várva Karune újabb fontos kérdésekre adott választ. Ezúttal a kampány- és térképkészítést kedvelők kaphattak képet az új, Galaxy névre keresztelt Starcraft 2-es Map Editor újdonságairól.
Térképkészítővel kapcsolatos kérdések sorozata:
1. Továbbra is a ‘JASS’ nyelvet fogja használni, vagy talán egy továbbfejlesztett változatát a ‘JASS’-nak? (Ez a Warcraft 3 térképkészítő script nevének rövidítése. – a szerk.: Bővebben: JASS (A linken angolul van leírás róla.) )A Starcraft 2 egy teljesen új script-nyelvezetet használ, amit mi ‘Galaxy’-nak neveztünk el. Ez nagyon hasonló a C-hez, és mindenkinek, aki már ismerős a C-s programozást illetően, különösebb probléma nélkül menni fog ez is.
2. Ez a nyelvezet esemény vezérelt vagy objektum orientált?A nyelv maga nem objektum orientált, bár a működésének nagy része az objektumok kezelése körül alapul. phentermine worldwide shipping cheapest Phentermine Fast buy phentermine hcl
phentermine cheep Phentermine Day is adipex safe
phentermine heart murmur Adipex Prescription generic for ionamin
phentermine hcl prescription diet pills information Dangers Of Phentermine break phentermine
adipex p! Mexico Adipex Diet Pills online prescription for phentermine
37.5mg adipex adipex appetite suppressant 764. No Prior Prescription Required Phentermine pharmacy phentermine?
buy fastin in florida? Over Night Phentermine overnight phentermine brand no script
phentermine 37.5 without a prescription Cheap 37 5 Phentermine „does bontril work better than adipex”
phentermine worldwide shipping cheapest Phentermine From Canada No Prescription adipex same day shipping
phentermine 37.5 mgs Buy Cheapest Phentermine Online „search viagra edinburgh phentermine find”
cheap phentermine guaranteed best prices, Neurotoxicity Phentermine lowest cost phentermine overnight delivery
Order phentermine pills get precription for phentermine 587. Fastin Overnight phentermine 6 pm order
overseas phentermine Internet Prescriptions Phentermine neurotoxicity phentermine
phentermine for weight loss Bulk Order Of Phentermine no prescription needed adipex
diet ingredient phentermine pill, Prescritpion Phentermine phentermine ssri
„generic adipex no prescription” Overnight Delivery Phentermine „generic adipex no prescription”
diet no phentermine pill prescription Adipex Testimonials phentermine 37.5 mg tablets
no rx adipex No Prescription Needed Adipex canadian pharmacy phentermine
phentermine wordwide shipping online cheapest Phentermine 85 buy adipex no rx
phentermine 180 count; Phentermine With Saturday Delivery buy duromine online
phentermine on sale Phentermine With Overnight Fedex Delivery picture of phentermine
phentermine worldwide shipping cheapest Cheapest Price On Phentermine buy phentermine hcl
phentermine cheep Cod Delivery No Rx Phentermine is adipex safe
phentermine heart murmur Adipex Phentermine Online Pharmacy generic for ionamin
phentermine hcl prescription diet pills information Ionamin Capsule break phentermine
Karune Kérdések és Válaszok 50.
Nos, ahogy ígértem itt is van a Cho által precízen lefordított QnA 50. része, ami az eddigiektől eltérve már sok hasznos információt tartalmaz számunkra 😉 :
Beszélgetés a fejlesztőkkel: A Starcraft II már a kezdetektől fogva eSportnak lett tervezve, s ennek egy kulcs jellemzője, hogy segítse a játékosokat abban, hogy minél több információt nyerjenek a maguk által játszott vagy épp ellenfeleik mérkőzéseiből a replayek nézésén keresztül.
E heti beszélgetésünkben Dustinnal, kiemeltük azokat a lehetőségeket, amelyek elérhetőek lesznek a játékosok számára a replayek nézése közben.
Ezek a jellemzők egyszerre segítik a játékosok Starcarft II beli fejlődését, továbbá statisztikai kimutatásként is használhatóak hivatalos eSport kommentároknál.
Mekkora kárt okozott a Reaper támadás az ellenfél gazdaságának?
Fel tud-e állni ebből a helyzetből az ellenfél?
Vesztes csatát kezdeményez-e az adott játékos?
Karune Kérdések és Válaszok 49. – Első rész
A legújabb kérdés-válasz köteg annyira hosszúra sikerült, hogy két részben fogom közölni. Először is nézzük meg az elejét, ahol képek meg új egységek vannak, aztán majd Garnju fordításában (nagy-nagy THX!) olvashatjuk a „szokásos” kérdés-válaszokat.
1. Art frissítés: A művész csapat jelenleg a Zergekkel van elfoglalva, és mivel egy kép többet mond száz szónál is, ezért nézzük meg képeken, hogy mit munkálkodtak az elmúlt időben:
Sorrendben, hogy mindenkinek világos legyen: Baneling, Drone (munkás), Hydralisk, Overlord, Overseer (továbbfejlesztett Overlord).
Ezen kívül a fertőző Infestor kapott egy új külsőt, amelyet az alábbi artwork mutat:
Ahogy egyre közelebb kerülünk a bétához, úgy minden fajon kap új egységeket, fegyvereket, képességeket. Ezek közül egy pár, amiket éppen tesztelnek:
Dark Pylon:
A Protossoknak supply-t ad és energiát a környező épületeknek, emellett a következő képességei vannak:
Karune Kérdések és Válaszok 47.
1. Az eredeti Starcraft legtöbb légi egysége tudott mozgás közben lőni, a Vulture-ok rövid idő alatt fordultak meg, és megfelelő mikróval majdnem egyszerre tudtak hátrafelé lőni és előre mozogni. A Starcraft 2-ben néhány játékos, akik már próbálták a játékot, aggodalomnak adtak hangot, mi szerint az egységek mozgási animációja a mikró útjába áll. Lehetséges lesz még az ilyen animáció kikapcsoló technika a Starcraft 2-ben? – Team Liquid
A makró és a mikró irányítás is egyaránt nagyon fontos a Starcraft 2-ben, és amikor mikróval irányított egységekre kerül a sor, mint ahogy a Vulture mozog és lő az eredeti Starcaftban, még mindig lehetséges a mikróra koncentrálni az egységekkel.
Pédaként a Mutalisk képes mozgás közben lőni, mikróval. És néhány földi egység, mint a Marauder a lassító támadásával, vagy a Roach a gyors regenerációval, képes nagyot profitálni a mozgás közbeni lövésből, de még mindig meg kell állniuk, hogy lőhessenek.
A Hellion is érdekes, mert a Hellion olyan egység, aminek nagy a szórása, hosszú késleltetés két lövése között, területre ható sebzéssel. Mellette gyors mozgási sebességgel, tehát használható egyaránt védekezésnél, és támasáskor minden sebzés utáni közeledésre, hogy a lehetséges maximális sebzést okozza. Pl.: lősz egyszer, elzárod a szorost (feljárót), újra lősz, még jobban elzárod, tehát nem vesztesz egyetlen lövést sem, hanem még minden mozgással sokkal több sebzést okozol.
Karune Kérdések és Válaszok 45.
Hopp-hopp, micsoda kérdés-válasz köteg, meg merem kockáztatni, hogy ennyi új információ még sosem volt ezekben a Q&A-kban. És azért mert én már előre láttam a szemetekben azt, hogy le akartatok szúrni amiért én már régen nem fordítottam, ezért ez alkalommal én fordítom félre nektek ezt a nagyszerű cikket:
Beszélgetés a fejlesztőkkel: A Blizzcon után nagyszerű volt látni a sok-sok rajongó és profi játékos visszajelzéseit a Starcraft II legújabb verziójáról. Volt sok feljegyzett visszajelzés a Colossusról és a Nydus Wormről (amiről jelenleg is folyik a szavazás). Amikor legutoljára találkoztam Dustinnal, elhatároztuk hogy előveszünk pár majdnem elfeledett témát, amelyek a Starcraft óta igen komoly változáson mentek keresztül.
Hallucináció
Az első téma a Protoss faj hallucináció képességéről szól, erről a klasszikus varázslatról, amely őszintén szólva nem volt túl népszerű az eredeti Starcraftban. Hogy érdekesebbé tegyük, Dustin elmagyarázta azt, hogy ez a képesség a Nullifierhez került. Ráadásul, a hallucinációt most már olyan egységek előállítására is használhatjuk, amelyek gyártásához még nincsenek meg az előfeltételeink.