MondoGames Live Invitational #9

Immár kilencedik alkalommal kerül megrendezésre Magyarország legnagyobb meghívásos alapú StarCraft II versenye, a MondoCon Live Invitational. A helyszín ismét a régi, a játékosok ez úttal négyen lesznek!

I. PlayIT Országos Bajnokság – Starcraft II verseny

November 29-30án PlayIT StarCraft II bajnokság a SYMA csarnokban. Selejtezők: október 18., október 25., november 1. és november 9.

2014 Hot6ix Cup

A Hot6ix Cup Dél-Korea utolsó premier bajnoksága, az idei évben. A verseny november 18. és december 7. között lesz lebonyolítva és a GSL Twitch csatornáján kerül közvetítésre.

Legacy of the Void

A StarCraft II csapata a BlizzCon Nyitó Ünnepségén jelentette be a Legacy of the Void kiegészítőt.

2014 Hot6ix Cup

Hot6ix Cup

A mai nappal veszi kezdetét Dél-Korea utolsó premier bajnoksága, az idei évben. Viszont a tét nem csak az első helyezésért járó közel 20 000 dollár, hanem a mellé járó 750 WCS pont, amit már a 2015-ös évre írnak jóvá.

A csoportok:

 Stream

A tovább gombra kattintva megnézhetitek a bajnokság beharangozó reklám videóját.

Ander . e-Sport, Hírek, Kupa 18 No Comments

Homestory Cup X

hscx

Holnapi nappal veszi kezdetét, a jubileumi 10. Homestory Cup verseny, a németországi Krefeld városában. Viszont a különleges évforduló alkalmából a helyszín most kivételesen nem a jól megszokott lakás/stúdió lesz, hanem a Königsburg klub. A bajnokságban 32 játékos fog részt venni, akik 4 versenyzőt leszámítva, meghívott játékosok, a teljes lista a következő:

hscx_players

Igen jól látod Flash és Jaedong is ott lesz.

Stream, kezdés 13:00

Ha szeretnéd tudni kik lesznek a kommentátorok és mit gondolnak a játékos bázisról, illetve hogyan alakul a díjazás, akkor kattints a tovább gombra.

Ander . e-Sport, Hírek, Kupa 44 No Comments

Legacy of the Void: Multiplayer Előzetes

lotv_mp_header

Ez a cikk a hivatalos Legacy of the Void: Multiplayer Preview fordítása, van még bőven a tovább után is, jó olvasást.

Játékmenettel kapcsolatos célok a Legacy of the Voidban

A fejlesztőgárdának több célja is van a multiplayer élménnyel kapcsolatban a StarCraft II Legacy of the Void kiegészítőjében. Ezen célok elérésének érdekében a Legacy of the Void több multiplayer móddal kapcsolatos változtatást is fog tartalmazni. Ennek részét képezik, az alapvető játékmenettel kapcsolatos változtatások; a jelenleg is meglévő egységek és játékelemek változásai, és a játék új egységekkel való kiegészítése, annak érdekében, hogy a játék érdekes és jelentős fejlesztésekkel gazdagodjon.

  • Több akció
    • Több lehetőséget adunk arra, hogy tetszőleges időpontban lehessen támadást indítani és ezáltal általánosságban csökkenjen a passzív játékmenet.
  • Többféle lehetőség a harassmentre
    • Ez az egyik alapvető játékmeneti elem, mellyel a Legacy of the Voidban el szeretnénk érni az állandó akciót. Ha több módja is van a harassmentnek, akkor azok a játékosok, akik képesek hatékonyan használni, a sok szakértelmet és microt követelő egységeiket, jobban kitűnnek.
  • Offenzív hadmozdulatok ösztönzése
    • A játékosnak jobban meg kell osztani erőiket a pályán és így előnyössé válik a mozgékony egységek használata, melyek képesek lecsapni, ha az ellenség védelmén rés keletkezne (lásd például az alacsony kockázattal járó Marine/Medivac droppokat).
  • Lehetőség a microra mindkét fél számára
    • Nagyobb jelentőséggel bíró counter-micro lehetőségek teremtése és azon helyzetek számának csökkentése, mikor az egyik játékos microja fontosabb, mint a másiké.
  • Sereg vs sereg micro
    • Ha a micro nem számít, akkor az összecsapások kevésbé érdekesek. A Legacy of the Void céljai között szerepel, hogy a micro sokkal fontosabb legyen a harcok egészében, így azok kimenetele kevésbé kiszámíthatóvá váljon.
  • A játékosok képességbeli különbségeinek kihangsúlyozása
    • A Legacy of the Void minden fajának lesznek olyan sereg összeállításai, melyek részekre tudnak szakadni, ezáltal nagyban megnövelve hatékonyságukat. A teljesen egyben maradó sereg hatékonysága határozottan csökkenni fog.
  • A gyengébb vagy nem túl érdekes egységek és képességek továbbfejlesztése
    • Az olyan egységeknek, mint a Corruptor vagy a Battlecruiser több hasznát lehet majd venni. A Legacy of the Void esetében az a célunk, hogy az egységek mindig érdemben hozzá tudjanak tenni valamit a játszmákhoz.

Most, hogy tisztáztuk a céljainkat, folytassuk a számos változtatás felsorolásával, melyekkel a Legacy of the Voidban találkozhatsz.

Ander . Ismertető, Leírások, LotV 95 9 Comments

Legacy of the Void – amiről eddig lehet hogy nem tudtál

RK6L6EPE1K9T1415247033881

Az elmúlt hétvégén (november 7-8) került megrendezésre a Blizzard saját rendezésű show-ja, melyről már korábban beszámoltunk Nektek. Ahogyan akkor már “boncolgattuk”, mi is egyetértettünk abban, hogy a StarCraft II második kiegészítője, a Legacy of the Void végre testközelből is meg fogja mutatni magát. A jóslatunk bejött, a Blizzard odapirított a rajongóknak. A StarCraft II utolsó felvonása igencsak ígéretesnek néz ki. Már nagyon várjuk a béta megjelenését.

Az alábbi cikkben összefoglaljuk mindazokat az információkat, melyekre a kérdést talán már többen is feltettétek magatoknak.

  • Kezdjük is a bétával! A jelenlegi információk szerint a játék tesztelhető, béta verziója 2015 első felében jelenhet meg. Ennyit tudunk tehát erről jelenleg.
  • Továbbá az is fontos információ a játékkal kapcsolatban, hogy a kiegészítő értékével ellentétesen a játék TELJESEN ÖNÁLLÓAN FUTTATHATÓ lesz (ergo nem kell hozzá sem a Wings of Liberty, sem a Heart of the Swarm.)
  • A játék kampány része számos újdonságot tartogat ismételten majd. Változatosabb lesz, mint valaha, valamint azt ígérik, többször is megéri majd újrajátszani. Itt személyes, szubjektív megjegyzésem máris, hogy az Age of Mithology/Red Faction játékokból néhány hangulati és játékelemet máris átemeltek ide.
  • A multiplayerben a Terran kettő, a Zerg kettő, a Protoss egy új egységet kap. (itt máris megjegyezném a Protoss elégedetlenkedőknek, hogy a Blizzard tervbe vette már a második új egységet a harmadik fajnál is, de jelenleg nem mutatták még meg a publikumnak. – szerk.: többen is követelték vissza a Reavert a játékba – vajon van-e ilyesmi a Blizzard teveiben is? Az egységeknél fontosnak tartjuk még megemlíteni, hogy néhány jelenlegi uniton is “ráncfelvarrást” tart a fejlesztő csapat.

WD960AWK6IET1415316263175

  • A játékmechanika megváltozik, a Blizzard pörgősebbre varázsolná a játékokat. A mineral patchek 1500 nyersanyag helyett immár 1000-et adnának, míg a Vespene Geyser pedig 2500 helyett mindössze 1700-at. A kezdő dolgozók számát a Blizzard 6-ról 12-re! emelte, bár nem lennék meglepve, ha ez még a béta megjelenéséig változna.
  • Lesz egy ún. Archon Mode, illetve lesznek automata bajnokságok is a battle.neten. (erről majd egy későbbi cikkben.)

Dióhéjban a legfontosabbakról egyelőre ennyit, az elkövetkezendő napokban jövünk részletesebb Single player, Multi player, s személyes véleményekkel is. Maradjunk annyiban, nem lesz könnyű újra elérni a WoL népszerűségének szintjét. De ne legyen igazam. Hajrá Blizzard!

Forrás:

DACA . Hírek 96 5 Comments

BlizzCon és WCS világbajnoki döntő

GlobalFinals_WCS_Z

A StarCraft II csapata titokzatos hangfájlokkal üzeni, hogy: Seeyou… …atBlizzCon. Pénteken itthoni idő szerint 20:00-kor veszi kezdetét a BlizzCon Nyitó Ünnepsége. Majd ezt követően 20:45-től kezdődik is a WCS Világbajnoki Döntője, ezen belül az első mérkőzés 21:15-kor. A szombati 1:45-ös StarCraft II – What’s Next előadáson pedig biztos választ kapunk sok kérdésre. Teljes BlizzCon időbeosztás itt érhető el: péntek és szombat. A Világbajnoki Döntő Stream listája itt érhető el (több, mint 10 nyelven).

Ha valaki lemaradt volna a WCS Világbajnoki Nyitó Hétvégéről, ahol a nyolcaddöntőket játszották, annak a WCS YouTube és Twitch (itt akár egyben is megnézhető a 14 órás műsor) csatornája is lehetőséget ad a mérkőzések visszanézésére. Aki inkább írásos formában szeretne tájékozódni a történtekről, annak a TeamLiquid és a WCS csapata is “papírra vetette” a meccsek összefoglalóját. A tovább gombra kattintva pedig láthatjátok hogyan áll a verseny jelenleg.

Ander . e-Sport, Kupa, VOD 28 No Comments

WCS világbajnoki nyitó hétvége

GlobalFinals_WCS

25 Világverseny, 3 szezon, melyet 3 régióban játszottak párhuzamosa, és világszerte lenyűgöző StarCraft II mérkőzések sorozata után elérkezett a WCS Világbajnoki Döntő ideje. A WCS pontverseny első 16 játékosa került összepárosításra a sorrendben elfoglalt helye alapján, hogy aztán heteken készülhessenek első ellenfelükre. A pályák listája már jól ismert, és a játékosok, akik megállás nélkül finomították a győzelmi stratégiájukat, úton vannak Dél-Kaliforniába, mind ugyanazt a célt hajszolva: a WCS Világbajnoki Címet.

Készítsd be kedvenc ünnepi finomságodat és csatlakozz hozzánk november 1-én 18:00-kor a StarCraft.com/WCS címen, mikor is kezdetét veszi a nyolcaddöntő első mérkőzéssorozatán első játszmája.

A mérkőzések részletes időbeosztását és a kommentátorok listáját eléritek, ha a tovább gombra kattintatok.

Ander . e-Sport, Hírek, Ismertető, Kupa 36 No Comments

WCS világbajnoki nyitó hétvége: Bomber vs Jaedong

GlobalFinals_WCS_Z

A 2014-es WCS Világbajnoki Döntő várhatóan az év legnagyobb StarCraft II versenye. A legjobb 16 közötti mérkőzéseket november 1-én játsszák a Világbajnoki Nyitó Hétvégén, és az innen továbbjutó 8 játékos vehet majd részt a BlizzCon keretein belül megrendezett Világbajnoki Döntőben november 7-én. Mivel a világ 16 legjobb játékosa küzd meg a trófeáért, így minden mérkőzés kihagyhatatlannak mondható. Ez a cikksorozat, melynek forrása a hivatalos WCS oldal, a legjobb 16 mérkőzéseit és játékosait mutatja be.

A Világbajnoki Döntő első mérkőzésében a WCS pontverseny 1. és 16. játékosa küzd majd meg egymással, azaz Bomber és Jaedong. Mindketten visszatérő versenyzők, és ráadásul ugyanattól a játékostól, sOstől kaptak ki tavaly, aki aztán a világbajnok lett. Most sOstől nem kell tartaniuk, így képet kaphatunk arról milyen lehetett volna a döntő tavaly.

Ander . e-Sport, Hírek, Kupa, Leírások 50 No Comments