MondoGames Live Invitational #1

A Hungarian Masters Championship után, ismét egy újabb megmérettetés lesz a játékosok számára, ugyanis immár nyolcadik alkalommal tér vissza, a MondoCon Live Invitational.

2014 WCS EU és AM 2. Szezon Finálék

Maholnap lezárul a WCS európai és amerikai régiójának 2. szezonja, előbbi elődöntői 17:00-kor, utóbbié pedig hétfőn 0:00-kor kezdődnek. Jó szórakozást!

Egy kis kékleső

Dustin Browder szokásához híven a hétfőt mindig úgy kezdi, vagy fejezi be, hogy írogat a fórumra. Nagyon helyes!

1. Felmerült az a kérdés, hogy az új battle.neten vajon lesz-e olyan, hogy egyszerre több játéktípusban keresünk magunknak partyt. Példának okáért egyszerre keresel 1v1 és 2v2 játékot, amelyiket előbb találsz, oda csatlakozol.

Cavez elmondta, hogy gondolkodtak rajta, de semmi értelme, hiszen az alacsonyabb játékos számot megkövetelő típusokat úgyis mindig előbb találod meg, így például 4v4-et szinte sohasem találnál ezzel, tehát fölösleges. Mindenesetre a béta során majd a visszajelzésekből kiderül, hogy kell-e ilyen.

2. Felmerült az a kérdés, hogy az FFA-ban hogyan akarják megakadályozni azt, hogy mindenki a teknősbéka módszert alkalmazza, vagyis soha ki ne tegye a bázisáról a lábát, megvédi önmagát, aztán a végén legyőzi a legyengült ellenfeleket. A Warcraft3-ban más volt a helyzet, mert a hősökkel meg a különféle boltokkal szinte muszáj volt nyitnod, más játékokban viszont kapsz valamilyen bónuszt azért, ha mondjuk elfoglalsz valamit, vagy ilyesmi. A kérdés az, hogy milyen ösztönzése lesz az SC2-ben az FFA játékosoknak arra, hogy kimozduljanak a bázisukról. (szerintem ez nagyjából nyilvánvaló, mert az expek megszerzése nélkülözhetetlen a győzelemhez)

Dustin elmondása szerint az FFA-t még nem tesztelték olyan sokat, és az említett problémát meg fogja vitatni a BNet csapattal.

3. Felmerült az a kérdés, hogy a Protoss egységek pajzs regenerációja milyen elv alapján történik. Pont / másodperc vagy max életerő %-a / másodperc. Az Archon esetében ez egy fontos kérdés.

Browder bácsi elmondása szerint jelenleg a pajzs pont / másodperc alapon működik, és így az Archonnak több idő kell a teljes regenerációhoz. A jelenlegi tudásuk alapján a leginkább a következő egységeknek nagyon hasznos ez:

  • Probe, mert az újratöltés segít a felfedezésben
  • Stalker
  • repülő egységek

Nyilván minden egységnek jól jön a regeneráció, de ezekkel az egységekkel lehet leginkább a hit-and-run taktikát alkalmazni a regeneráció miatt. Ha elkezdődik a béta, ők is többet fognak megtanulni arról, hogy valójában ez a mechanika miképpen is működik.

Aston . Hírek 19 24 Comments

Hopsz erről lemaradtam

Kicsit megkésve közlöm nektek (illetve azoknak akik még nem látták) a hétvégén történt SC2-es “kis dolgokat”. Először is meglepett minket a Blizzard 3 aranyos Valentin napi képpel:

 

Hát nem aranyosak?

Ismerős valakinek az a név, hogy Mr. Jack? Na? Eszméletlen jó SC2 artworkök? Na most? Csinált néhány újabb képet is, később feltöltöm a galériánkba. Ha érdekel mihelyst, látogass el a galériájába.

hydralisk_ii_by_mr__jack.jpg

Na és ráadásképpen mond nektek valamit az, hogy Starcraft képregények? Az amerikai sc2 oldalra kikerültek a november, december és január legjobb képei. Úgy lehet megnézni őket, hogy ide kattintasz, aztán a jobb felső sarokban kiválasztod az “English(US)” nyelvet. Ezeket is hamarosan feltöltöm a galériába.

Az említett képek (Mr. Jack artjai és a képregények) megtekinthetőek az SC2Pod.Com galériájában is.

Ollé!

Aston . Blog 16 6 Comments

SC2.Hu Tournament

Csak röviden tömören közlöm a nagyérdeművel, hogy Sweeping után Szul is úgy döntött, hogy szervez a közönségnek egy Starcraft versenyt, ami ezúttal egy egyenes kieséses kupa, avagy tournament. Az esemény február 27-én pénteken lesz.

A verseny nyertesének ezúttal fel tudunk ajánlani egy külön rangot, meg persze egy hatalmas elismerést. A feltételek között van, hogy legalább 50 hozzászólással kell rendelkezni a fórumon (régebbi tagoknak egyre kevesebbel, félév után 30, 1 év után 10).

A részleteket megtaláljátok a fórumban. Hajrá!

Aston . Blog 12 33 Comments

Jön a béta az elkövetkezendő hónapokban

Zedas az a leleményes internet turista, aki a web legmélyebb bugyrából is képes értékes linkeket előkotorni. Tehát az van, amit már tudtunk, de azért nagyon jól esik hallani, hogy a Starcraft2 bétája már közeleg, hónapokon belül itt lesz.

Konkrétan Blizzard COO Paul Sams mondta, hogy a béta ekkor lesz: “the coming months“. Meg azt is mondta, hogy ezen majd jól kipróbálják az új Battle.netet, ami a későbbiekben folyamatosan bővül majd újabb featúrákkal. Ámen!

Forrás:

Aston . Hírek 13 55 Comments

Lego, mert az olyan jó!

LegoMúltkori legos cikk teljesen elkápráztatott engem, hogy egy kis szorgalommal és kreativitással mikre nem képes az ember… Siránkoztam is magamban, hogy kár a LEGO cég részéről ilyen befektetést kihagyni. Azonban a PC WORLD magazin mutatott egy remek kis kaput, amivel sokak álma teljesülhet! Ugyanis kiderült, hogy a LEGO cég ingyenesen megosztotta Lego készítő programját (Lego Digital Designer), amivel kiélhetjük rejtett vágyainkat. Csupán annyi a dolgunk, hogy letöltjük és installáljuk a gépünkre. Emellett majd a fórumban kialakítok egy külön topicot, ahova beküldhetitek leleményes alkotásaitokat! Szóval hajrá!

L4.ZsukoV . Hírek 18 8 Comments

Dark Templar szavazás vége…

Nem rég lett vége a hivatalos fórumon a Dark Templarral kapcsolatos szavazás, aminek az eredménye szerintem senkit sem fog meglepni… Mivel egy kép többet ér ezer szónál (és érthetőbb is…), ezért inkább megmutatom a szavazás végeredményét, amin összesen 2965-en voksoltak:

dark templar vote

Persze pofátlanság lenne a részemről ha a saját szavazásunk végeredményét eltussolnám előletek, amit természetesen a januári jelentésben el is küldtünk a Blizzardnak:

dtvote

Szóval végeredményeket tekintve örülhetünk, mert majd az unokáink idejében a lassan kijövő Starcraft2-ben két különböző Dark Templarral büszkélkedhetünk a csata téren. ;)

Forrás:

L4.ZsukoV . Hírek 11 11 Comments

Legalább 12 játékost szeretnénk

Cavez legújabb irományai többnyire a Corruptort tárgyalták, de a Custom pályákon a maximális játékosok számáról is nyilatkozott:

A végső szám még nincsen eldöntve. Nagyjából biztos, hogy több lesz, mint 8, szóval a népszerű custom pályákat ugyanúgy lehet majd játszani (Tower Defense, DoTA, stb.). A végső döntés leginkább a teljesítménytől függ, mint bármi mástól, de legalább a 12-t szeretnénk elérni.

Nem nagy meglepetés ez, hiszen már a Warcraft3-ban is 12 volt a limit. Személy szerint kicsit többet vártam, hiszen manapság már mindenki rendelkezik szélessávú internet előfizetéssel, és a technológia is fejlődött azóta, szóval azt vártam, hogy legalább 16 játékost fog tudni kezelni a játék. Még azért reménykedem.

Nos, továbbá vázlatosan, amit megtudtunk a Corruptorról:

  • Ha a Corruptor megöl egy ellenséges Colossust, akkor az onnantól levegőre is tud támadni (mint minden más is). Gyakorlatilag egy ‘torony’ lesz belőle.
  • Ezáltal felmerül a lehetősége annak, hogy szövetséges Colossust megfertőzz, így az tud lőni levegőre. Cavez azt reagálta erre, hogy egy nagyon reménytelen szituációnak kell fennállnia ahhoz, hogy ezt tedd. El tudom képzelni azt a szituációt, hogy az ellenfél mass-airrel támad, így a Colossust megéri megfertőzni, hogy legalább lőjön valamennyit, mert elpusztulni úgyis elpusztul. Egyébként szerintem ez egy nagyon mikró igényes művelet, és nem is biztos, hogy megéri. Cavez is hozzátette, hogy még nem látott ilyet egy meccsen sem, de ez nem jelenti azt, hogy ez nem fordulhat elő.
  • A Corruptor fertőző képessége, és az ellenséges egységek “turretté” alakítása jelenleg része a játéknak, de Cavez elmondása szerint nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket. Valamiért nem annyira hasznos, mint tervezték. Általában figyelmen kívül hagyják a ‘turreteket’ és támadják a Corruptoroket. Épp azon dolgoznak, hogy ezt a képességet megerősítsék, de ha így sem lesz használható, akkor a fertőzés megy a levesbe, és megpróbálnak feladni rá valami más mechanikát/képességet.

Aston . Hírek 12 23 Comments

Starcraft óra – harmadik felvonás

berkeleysc.jpgUgye múltkor ott tartottunk, hogy idén elindult az első Starcraft tanóra, aztán láttunk is egy összevágott videót, amivel bepillanthattunk a kulisszák mögé.

Most pedig folytatódik a leleplező sorozat, ezúttal első kézből tudok nektek információkkal szolgálni, ugyanis Kizso a héten ellátogatott a Berkeley egyetemre, hogy önmaga és részese legyen ennek az oktatásnak. Emellé tartozik még mára egy másfél órás videó is az óráról, jó szórakozást!

„They move angrily, they move fast and they buzz” (Zerg units)

Aston . Cikkek 9 2 Comments

Cydra ismét a “kék fronton”…

cydra.gifMielőtt felmerülne benned az a gondolat, hogy most már béke harmóniára fog átváltani türelmetlen lelki világod, akkor el kell keserítselek, mert sajnos ezek sem lesznek jobbak a tápos csirke kategóriánál. :) Azonban kötelességünk, hogy informáljunk titeket minden egyes kis dologról, ami Starcraft 2. Szóval ismét csak röviden és tömören  fogom leírni a felmerülő “újdonságokat”:

  • A terranok csak egy SCV-vel építhetnek egy épületet. (Gondolom érthető a dolog,mivel a protoss és a zerg igen hátrányos helyzetbe kerülne fast buildingelős terran ellen ha több scv is építhetné ugyanazt azt épületet…)
  • Az Auto turret (Nighthawk egyik képessége) képes szárazföldi és légi egységeket egyaránt sebezni. (Végülis ha már energy helyett ásványba kerül…)
  • “Miért olyan elterjed Koreában az SC?” Cydra tömören egy mondatban kifejezte a lényeget: Jó játék, jó helyen és jó időben (Akit esetleg bővebben érdekelne a Starcraft és Korea közötti szoros kapcsolat az ebben a cikkben egy igen ilyen jó történelmi leírást olvashat.)

Forrás:

L4.ZsukoV . Hírek 12 12 Comments