2015 WCS 2. szezon: Challenger Liga EU & NA

A WCS 2. szezonja elstartolt az EU-ban, illetve Amerikában!

StarCraft 2 – F2P, avagy egy ingyenes sci-fi parádé

Minden, amit a StarCraft 2 jelenlegi helyzetéről tudnod kell! Új játékosoknak erősen ajánljuk!

StarCraft II: Legacy of the Void – előzetes

Leteszteltük a StarCraft 2: Legacy of the Void zárt bétáját. Tapasztalatainkat megosztjuk veletek, cikk formájában.

II. PlayIT országos bajnokság

A tavaszi PlayIT-en ismét rendeznek StarCraft II bajnokságot, melyre 2015. április 25-én, szombaton a budapesti SYMA csarnokban kerül sor.

Zerg creep tévhit

cydraMr.Gumby ismét talált egy érdekességet, amiben Cydra eloszlatott egy felröppent tévhitet, miszerint:

Creep does increase movement speed, but does not increase hit point regeneration.

Tehát a Zerg creep csak gyorsítja az egységeket (kivétel a drone…), de nem növeli a regenerációjukat.
(Mondjuk szerintem ez még beleférne zergeknél, hogy a creep gyorsítana és meggyógyítani is 1hp/sec-es “tempóban” ha már a protossok pajzsa is egy idő után szép lassan elkezd újra töltődni, nem?)

Forrás:

L4.ZsukoV . Hírek 40 17 Comments

Kék infok szerény mennyiségben…

karune.gifÚgy látszik a Kérdezz-felelek féle “játék” a fanok és fejlesztők között már csak a havi szinten megjelenő Fansite QnA sorozatban tűnik fel, mert ha van is valami a hivatalos fórumon, akkor általában ismétlődő kérdéseket (“Hogy is müködik a terranok Medivac Dropshipnél az egységek droppolása?”) vagy valami idétlen kérést (“Köszönjetek be néha a fórumba fejlesztők!”) írnak a fórumozók. Azonban kis idő elteltével sikerült néhány újabb (szerk.: már amennyire annak számítanak…) információkhoz jutni:

  • A Banshee portréja egy nőt ábrázol. (Volt már olyan videó, amiben ez kiderült, de arra ki emlékszik már?)
  • A Terran Add-Onok, Bunkerek, Sensor Towerek, és a Missile Turretek a salvage-nek köszönhetően 100% -osan visszatérül az áruk, amikor eladjuk azokat, ami mindösszesen 5 másodpercnyi időt vesz igénybe.
  • 50 energiáért cserébe a Terran Orbital Command képes a Supply Depot ellátását 8-cal megnövelni (azonnal).
  • A legtöbb gejzír 2500 gázt tartalmaz, amik a sima starcrafthoz hasonlóan ki is merülhetnek (depleted)
  • A jelenlegi verzióban 100 energiáért a Queen képes 200 hp-ét gyógyítani a biológiai egységeken vagy épületeteken.

Forrás:

L4.ZsukoV . Hírek 60 19 Comments

Multiplayer mód: Hogy is van ez ?

images2Hálózati szakértőnk, Zedas volt olyan rendes, hogy írt egy rövid, de hasznos cikket a multiplayer játékok működéseinek elveiről. Lehet kicsit off a téma, de ennek mégis csak köze van a mostani és a jövőbeli Battle-nethez. Mellesleg ahogy a mondás is tartja: A jó pap holtig tanul! ;)

Pár kifejezés

  • Szerver – Olyan számítógép vagy számítógép csoport, amelyik képes a kliensektől adatcsomagokat fogadni, illetve válaszolni ezekre
  • Kliens – Olyan számítógép, amelyik képes egy szerverrel kapcsolatot teremteni
  • TCP/IP – Jelenleg legelterjedtebb adatcsomag továbbítási protokoll, az interneten ilyen formában mozognak az adatcsomagok
  • IP cím – Vagy fix cím, ami a világon azonosít egy számítógépet, vagy egy alhálózaton található cím, amit valaki kioszt az alhálón lévő gépeknek. Alhálót épít például a routeretek otthon. Azért van szükség alhálózatokra, mert a jelenleg használt IP címek száma messze nem elegendõ az összes számítógép azonosításához.

L4.ZsukoV . Cikkek 199 11 Comments

Fansite QnA 6. – Starcraft2.net.pl

Hello Aston!

Lefordítottam a Fansite Q&A 6.-ot.

Remélem sok hun-only látogatónak okoztam kellemes percet :)

Üdv,

Tcraft

Valamiért én nagyon szeretem az ilyen leveleket. Tessék hát olvasni, és persze köszönjük szépen Tcraftnak.

Fansite QnA 6. – Starcraft2.net.pl

1. Dustin említette a BlizzcCast #8 adásban, hogy a Banshee rendkívül jól használható egység védelmi épületek ellen. Mi a helyzet a szárazföldi egységekkel szemben? Például egyenrangú ellenfél 5 Bashee számára 5 Stalker, vagy inkább vonuljuk vissza a Banshee-kel ilyen szituációban?

Igen, a Banshee nagyon erős levegő-föld egység, de azért nem verhetetlen. Marine-ok és Thorok is megfelelő földi ellenfelek, illetve Zergek esetén a Hydralisk-ek. A kérdésedben említett példa kapcsán pedig a Blink képesség, illetve a High Templarok psionic stromja lehet a megfelelő válasz.

2. A Zergek gyorsabban tudnak mozogni és regenerálódni a creepen. A Terranoknak ott a medivac, a mechanikus egységeik javítására pedig az SCV. Nem gondoltatok arra, hogy a Protossok pajzsa Pylonok közelében töltődhetne gyorsabban?

A Protoss Obelisk rendelkezik a pajzstöltés (szerk.: StarCraft-ban: Shield Battery) funkcióval. Az Obelisk energiáját változtatja át a megcélzott egység(ek) pajzsává. Ez a funkció hasonlít a kérdésben felvetett elképzeléshez.

3. Van tervbe véve Infested Protoss egység? Ha igen, milyen egységről van szó?

A StarCraft univerzumban a Protossokat nem lehet megfertőzni. Egy ilyen kombináció egy hybrid fajt hozna létre.

Aston . Hírek 60 4 Comments

Chris Sigaty interjú összefoglalás

A Starcraft2.4player.de német oldal is lefolytatott egy interjút Chris Sigatyval. A lényeg tömören:

  • Singleplayerben nem lesz replay
  • Az observerek nem kommunikálhatnak a játékosokkal
  • Futó játékba nem lehet becsatlakozni
  • A standard játékokban 8 játékos lesz a maximum + 4 observer
  • A custom játékokban 12 játékos lesz a maximum, de observerek nélkül
  • Kezdők számára lesz egy külön liga, ahol nem lehet rusholni
  • A kiegészítő nem “stand-alone”, vagyis nem különálló, kell hozzá a Wings of Liberty
  • Voice Chat megerősítve
  • A Terran kampányban játszhatsz majd Protossal is (gondolom ezt úgy értik, hogy lesz olyan pálya benne), de Zerggel nem
  • Demó csak a kiadás után lesz
  • A kiadás után lesznek majd nyelvi csomagok (bár ez minket nem érint, magyar (szerintem) úgy sem lesz)

Forrás:

Aston . Hírek 58 43 Comments

Blizzard: Cataclysm

images1A Blizzard ha nem is akarná akkor is kényszerülve van, hogy nagy óvatossággal és titok tartásban végezze “hadműveleteit”, mert amikor egy-két info kiszívárog, akkor fanjaik azonnal nagy találgatásokba és eszme cserékbe kezdenek, ami a világhálón is megérződik. Ma is így történt:

A cég három kérelmet is benyújtott, melyek közül az első egy online játékot biztosító globális elérésű (azaz internetes) szórakoztatóipari szolgáltatásról, a második interaktív komputerjátékokról és a hozzá való kézikönyvekről, útmutatókról, valamint letölthető játékszoftverről és egéralátétekről, a harmadik pedig papír alapú dolgokról (képregény, stratégiai útmutató, kifestőkönyv, matrica, jegyzetfüzet, poszter, képeslap, naptár, és így tovább) ír, így bármi kisülhet a dologból. A spekulációk szerint azonban a Battle.net 2.0 áll a dolog mögött, mások szerint a Blizzard új MMOG-járól van szó, de olyan is szóba került, hogy ez lesz a World of Warcraft következő kiegészítőjének a címe, ami következőt sztorit tartalmazza:

A 10000 évvel ezelőtti nagy Kataklizmára utal, mely az Ősök Háborúja után ment végbe.
Régesrégen orkok, emberek és murlocok egy közös kontinensen harapdálták egymás lábszárát,
ám amikor a Nagy Háború végén megsemmisült az Örökkévalóság Kútja,
akkor oly nagy erők szabadultak fel, hogy a nagy kontinens java része az enyészet martalékává vált.
Ez lenne a The Great Sundering avagy The Cataclysm.

(Szerény elképzelésem szerint ez az új fajta játék a mi időnkben fog játszódni, amiben a világ fő problémáit kell helyre állítanunk vagy előidéznünk… Ugyanis a cím, cataclysm világkatasztrófát jelent. Szóval ez minden bizonnyal egy jóval összetettebb és sok oldalúbb online játéknak lesz a jövőbeli neve. Szerintetek?)

Forrás:

L4.ZsukoV . Hírek 55 17 Comments

A nagy LAN vita: A Blizzard visszavág…

imagesMivel az előző hírben egymás szubjektív véleményen kívül nem jutottunk előrébb, ezért  jöjjenek akkor a tények, amik egyértelmű választ adhatnak, hogy miért nem lesz LAN a Starcraft II-ben. Sweeping talált egy nagyon jó TEAM LIQUID-es cikket, ami logikus gondolatokkal levezetve tartalmazz egy – lehetséges – okot, hogy miért is vették ki a LAN opciót az SC2-ből. Mivel ez egy magyar oldal és nem mindenkinek az angol a második nyelve, ezért kL_Xy volt olyan kedves és lefordította (röviden):

Kínában vannak Koreán kívül a legjobb SC/WC3 játékosok, akik még véletlenül sem játszanak
Battle.net-en hanem egy „játék platformon” amin Haofang-nak hívnak ez egy kalóz szerver,
ami ingyenes és ahol több millió kínai játszik a szerverhez LAN (TCP/IP protocol) keresztül lehet
csatlakozni. A működése egyszerű letöltesz egy programot elindítod, meghatározod neki hova
van telepítve az SC a gépeden utána, csatlakozol egy szóbába ahol 255 ember, van ez a maximum
létszám egy szobában a TCP/IP miatt. Ezek után rámész a „Run”-ra ami elindítja a játékot utána meg
Multiplayer-> UDP és ott vannak a játékosok által kreált dolgok. Ez azért rossz, mert több
millióan használják/használni fogják ezt a kalóz szervert, anélkül hogy eredetinek kell, hogy legyen
az SC vagy WC3.
A Blizzard Kínában látja a következő nagy piacot (mivel Korea már foglalt).
És nem akarja, azt, hogy ha feltörik az SC2-t akkor a semmiért, fektettek bele ennyi pénzt, ami
nem fog visszajönni. Sajnos a Haofang ellen nem tud a Blizz mit tenni, mert ők azzal védekeznek,
hogy csak TCP/IP-én engedélyezik a játékot, vagyis a B.net-hez ők egy ujjal se nyúltak hozzá,
vagyis nem egy olyan szerver, mint pl: a volt pgt vagy iccup akik, lemásolták az eredeti b.netet
és igy futtatják a saját B.net szerverüket.

Tehát mint már korábban is sejthettük ennek a döntésnek erősen köze van az üzlethez vagyis “Money makes the world go round” (by Aston). Ezáltal felmerülhet a kérdés, hogy ennek mi a következménye?
Sajnálatos módon emiatt a Starcraft II Lan által indított petíció nincs túl jó helyzetben, mert ha akár 100000 aláírás is meg lenne a Blizzard akkor se gondolná meg a dolgot, mert nem fogja 100000 legális felhasználó miatt visszarakni a LAN-t, hogy a több millió Kínai (és egyéb más országokban lévő emberek) hackelt verziójával illegálisan  játszhasson…

Szóval lehet továbbra is mondani, hogy ez szemétség meg ehhez hasonló “értelmes” megnyilvánulásokat, de az igazság az, hogy a Blizzard, mint minden más játék cég a sikerre és a nagy bevételre hajt. Ezáltal vannak dolgok, amik még ha nagyon is kellemetlenek, de el kell fogadni.

L4.ZsukoV . Cikkek 84 38 Comments