Starcraft II Hungary

Starcraft II Hungary

  • Kezdőlap
  • Magyar stream lista
  • Wiki
  • Rövidítések és kifejezések
  • Kapcsolat

Search Results for ‘kezdők kézikönyve’

Kezdők kézikönyve 10. – A Protossokról

Written by Promie Motz on 2010. augusztus 31. kedd. Posted in Cikkek

Sirix írása, fordította nekünk Csenky, Ezzy, és kamforka. Nagyon köszönjük a munkátokat! A cikkbe beágyazott VOD-ok egy jó része már szerepelt külön cikkekben itt az oldalon, gyakran pont ezeket a stratégiákat bemutatva, de csak általánosan, build orderek nélkül. Szóval érdemes az oldal keresőjét használni, és esetleg rákeresni egyes kulcsszavakra, hátha valaki már az adott cikknél az adott stratégiánál elmondott valami bónusz okosságot.

Ez a Kezdők kézikönyve címen futó sorozat 10. része. Ha eddig még nem tetted meg, olvasd el az előzőeket is.

Alább felsorolok néhány nyitó-taktikát, a hozzájuk tartozó build ordereket, és egy-két tudnivalót a buildek erősségeiről valamint gyengeségeiről. Megpróbálom kiegészíteni néhány „mire figyeljünk” az ellenfelünk nyitó-taktikájában tippel, így életképes tech treet tudsz csinálni válaszlépésként.

(A build order az egységszám alapján van listázva, a bal oldali szám jelenti, mennyin kell állnia a supply-nak amikor indítanod kell az adott épület vagy egység gyártását.)

Mielőtt belekezdenék, egy utolsó taktikai megjegyzés: Különösen ha zerggel állsz szemben, avagy néha T/P ellen előfordulhat, hogy el akarod falazni magad. Ezt többféleképpen is megteheted, zerg ellen a Pylon + Gateway + Zealot az ideális (gyakorolj a gép ellen, a Zealotnak a két épület között hagyj ki helyet). Ha Protoss vagy Terran az ellenfeled, a falat csinálhatod Gateway + Cybernetics Core + Zealot trióból, pylonnal mögöttük (tehát nem tudják kilőni a pylont, ezesetben a Zealotot akár ki is hagyhatod). Ha nagy feljárat van a pályán, használj Pylon + Gateway + Cybernetics Core + Zealot összeállítást.

Még pár apróság, CB = Chrono Boost. Megjelöltem az eléggé egyéni egység-összeállításokat egy csillaggal (*), ami azt jelenti, hogy a döntésed az ellenfeledtől függ.

Nyitás #1 – A 4 Gate

Continue Reading 18 hozzászólás

Kezdők kézikönyve 9. – Terran stratégiákról

Written by Promie Motz on 2010. augusztus 27. péntek. Posted in Cikkek

Mondtam én, hogy nem csak a Zergekkel fogunk itt az oldalon foglalkozni, íme itt egy kis segítség a Terran játékosk részére is. A fordítást köszönjük, kedves kamforka! 🙂

Nos, miután egyre több ugyanolyan post-ot láttam megjelenni a Terran fajjal kapcsolatban, úgy éreztem, hogy itt az idő egy tényleges Terran közösség megalkotására, ahol egységesen összegyűjtve megoszthatjuk a stratégiáinkat a kezdő játékosokkal. Tehát ez egy olyan post lesz ahol a Terran játékosok megoszthatják egysmással a játékban szerzett tapasztalataikat.

Megteszek minden tőlem telhetőt, hogy azonnal bővítsem a postot, amint új hozzászólás érkezik, hogy ne kelljen kutakodni a tömérdek Témában és, hogy itt minden információt megtalálhassatok.

1. Reaper rush: A Terran játékosok előszeretettel használják ezt a taktikát a játék korai szakaszában, hogy így harassolják (zargassák) ellenfeleiket. A legjobb, ha 3+ Reaper indul harassra Nitro Pack fejlesztéssel a hátukon. A leggyakoribb cél az ellenfél munkásainak kiiktatása, ezzel kárt okozva gazdaságában. Ugyanakkor ezzel a taktikával nem csak kisebb károkat tehetünk ellenfelünkben, hisz ha nincs rá felkészülve a megfelelő védekezéssel, akkor így be is fejezhetjük a játékot.

2. Falazás: A barrackok, supply depotok, esetenként még a bunkerek elhelyezése fontossági sorrenden alapszik. Általában „fal”-ként használják ezeket, így lassítva le a beérkező támadásokat, mint például egy zerg 6 pool vagy egy zealot rush esetében a fal megvédi a munkásainkat a biztos haláltól.
Tehát nagyon hatásos védekezési forma, hisz a bent védekező egységeinket nem érheti el közvetlenül az ellenfél. Megjegyzés: A támadások még biztosabb kivédése, ha egy vagy két scv javítja a falat míg a marine-ok végeznek az ellenséggel.

3. Korai Banshee-k: Terran taktika, ahol korai cloak (láthatatlanság) fejlesztéssel ellátott Bansheek indulnak az ellenfél harass-olására. Hatásos taktika az ellenfél egységeinek korai kiiktatására és, ha az ellenfél nem készült fel a Banshee-k elleni védekezésre akár a játék végét is jelentheti.

Continue Reading 11 hozzászólás

Kezdők kézikönyve 8. – A zerg derítésről

Written by Promie Motz on 2010. augusztus 26. csütörtök. Posted in Cikkek

Íme, itt egy újabb tipp szegény Zergeknek, hogyan boldoguljanak Protoss és Terran társaik ellen. Nem kell félni, már jön a másik két faj részletes help-je is.

DERÍTÉS

Az elmúlt pár napban volt egy rakat topic arról, hogy (egy bizonyos tetszőleges Protoss vagy Zerg taktika, nagyjából mindenről nyitottak témát), miért veri be a Zergeket könnyen. És az ezekre a témákra adott válaszok között gyakran szerepelt, hogy ha nem derítesz, akkor bizony meghalsz. Mindig. És így gyakran felvetődött az a kérdés, hogyan érdemes a Zerggel scoutolni, mikor, mit, hova kell küldeni.

A felderítés a LEGFONTOSABB dolog a Zergeknél. Nem a Queen makro, nem a bázis makro, és nem is a mikro. A felderítés. Ha nem derítesz, mindegy, a többi dologban mennyire vagy jó, nagy eséllyel veszítesz. Ez azért van, mert a zerg egységek nagyban specializáltak, bizonyos egységeket nagyon jól counterelnek, de ellenben, mások ellen meg teljesen tehetetlenek, és károkozás nélkül kipusztulnak.  És pontosan ezért, ha tudod, hogy mit gyárt az ellenfél, akkor előnyöd van.

A jó Scout-ok

Íme, hogy szerintem melyek a legjobb felderítő Zerg egségek

Zergling – olcsók, párban jönnek, és baromi gyorsak. Ellenben nagyon gyengék. A Zerglingek kivállóak arra, hogy expeket tartsunk ellenőrzés alatt, esetleg olyanokat is bederíteni, ami már az ellenfélé, de még nincsen jól bevédve. A Protoss és Terran játékosok nagy eséllyel be fogják magukat falazni a meccs elején, vagy egyéb védelmet húznak fel a bejáratukhoz, így nagy eséllyel lingekkel nem tudsz bederíteni, és ebből a szempontból haszontalanok.

Changeling – Ezek a kis fickók, véleményem szerint, a második legkevésbé kihasznált Zerg egység az Infestor mögött. Ha jól használod őket, akkor aranyat érnek. Overseerekből spawnolnak, és felveszik az ellenfél alapegységének formáját. Később részletezem a használatukat.

Drone – Csak a nagyon korai játékban szabad őket elküldeni deríteni. 20 supply-n túl már nem szabad őket erre a célra használni, hamarabb meghalnak, mint hogy használható infót szerezhetnének.

Continue Reading 8 hozzászólás

Kezdők kézikönyve 7. – További segítség a Zergeknek

Written by Promie Motz on 2010. augusztus 25. szerda. Posted in Cikkek

Mielőtt még meglincseltek, a többi fajhoz is készül már a Kezdők kézikönyve, bár még a következő szintén a Zergekkel fog foglalkozni. Ez most a Kezdők Kézikönyvének 6. fejezetének a folytatása. A fordítást  köszönöm Ezzy-nek és Csenky-nek.

Most pedig a leírás igazán fontos részére térünk át. Zerg micro-macro.

Mint valószínűleg legtöbben tudjátok, a Zerg egységek jellegzetesen gyengébbek a Protoss illetve Terran ellenpárjaiknál. Emiatt rendkívül fontos jól microzni velük, hogy a maximumot hozzuk ki belőlük.

Micro

A Zerg micro nagyban különbözik a Protosstól vagy Terrantól, mert a másik két fajnak sok kulcsfontosságú képessége van (Force Field, Psi Storm, Guardian Shield, Grav Beam, EMP, Stim Pack stb.), amiket használniuk kell harc közben. Ellenben a Zergnek jóformán semmi nem jutott, kivéve az Infestort. Így a Zerg micro a helyezkedésre épül.

Három alapeleme van a Zerg micronak: Control Group használata, visszavonulás és „bekerítés”.

Continue Reading 15 hozzászólás

Kezdők kézikönyve 6. – Kis segítség a Zergeknek

Written by Promie Motz on 2010. augusztus 23. hétfő. Posted in Cikkek

Ezzy volt olyan kedves, és fordította nekünk ezt az anyagot, amit eredetileg Nicholas írt az amerikai Battle.Net fórumon.

Üdv mindenkinek. Amikor megírtam a Zerg felderítésről szóló cikket, a fő ok az volt, hogy sok posztot láttam erről, a Protoss és Terran build orderek-ről, különféle Protoss és Terran buildek-ről, és hasonló dolgokról. Így írtam az egészről egy ismertetőt, amivel remélem sikerült tisztázni pár dolgot a témával kapcsolatban. Mivel mostanában sok posztot látok a Queen makró-ról, bázis makró-ról úgy általában, alapvető build orderek-ről, stb., ezért gondoltam írok még egy ismertetőszerű posztot, hogy megpróbáljam összegyűjteni az ezekkel kapcsolatos gondokat. Még egyszer, több helyről szedtem össze az információkat a fórumon belül és egy posztba foglaltam a kényelmesebb elérés miatt.

A veteránok szerint valószínűleg ezek az infók inkább a kezdőknek valók, de szerintem megér egy elolvasást. Mindig lehet egy két új dolgot tanulni.
Ha még nem olvastad a Zerg felderítésről írt bejegyzésem, akkor javasolnám megtenni. Elég jó infókat találsz benne és nagy segítség az új Zerg játékosoknak.

Scouting Compendium

Ezenkívül, Antpile írt egy nagyszerű útmutatót hogy hogyan védekezzünk a 4-gate ellen, ami a Protoss játékosok leggyakoribb kezdése. Itt van a linkje, amit szintén javasolnék átnézésre. Még egyszer említeném, hogy minden elismerés Antpile-t illeti.

ZvP Four-gate guide

Continue Reading 27 hozzászólás

Kezdők kézikönyve 5. fejezet, Amit valószínűleg még nem tudsz

Written by Promie Motz on 2010. augusztus 11. szerda. Posted in Cikkek

Íme valentino fordításában a sorozat 5. része. Köszönjük még egyszer!

Rendben, írtam egy újabb részt. Most már az 5. résznél tartunk, ami egy lista arról, amit valószínűleg még nem tudsz, még akkor sem, ha már egy jó ideje játszol.

Minden egyes munkás (SCV) amit egy darab kristályra irányítasz körülbelül 40 kristályt bányászik ki percenként. A második munkás amelyiket ugyanarra kristályra irányítasz további 40 kristályt bányászik percenként. Egy harmadik munkás csupán további 20 kristállyal bányászik ki többet. Egy negyedik munkás csak nagyon keveset fog bányászni. Mindez azt jelenti, hogy 16 munkás a kristálymezőkön teljes kihasználtsággal fog dolgozni, míg a 17-24. munkás csak fele kihasználtásggal, és a 25+ fölötti munkás létszám pedig egyszerűen nem éri meg. (plusz még ugye munkások a gázon is – Promie)
Az gázkitermelő (extractor) trükk – amikor az overlord-ot 10-es létszámnál építed meg, aztán a gázkitermelőt majd 11-es létszámnál egy munkást – rosszabb mintha 9-es létszámnál építenéd az overlord-ot. Több teszt kimutatta, hogy a „9 Overlord” változatnál 10-15 kristállyal jobban jössz ki, mint a „10 gázkitermelő” változatnál. (ez érdekes, én is mindig gáztrükközök, és azt hittem, az a jó, de a Battle.net fórumon senki sem írt ez ellen a tanács ellen, hogy „ez tök hülyeség, nem tudtok számolni”, szóval nagy eséllyel igaz – Promie)
A StarCraft 1-től eltérően itt már nincs értelme a munkásokat egyenként szétválasztani, és úgy a kristályra küldeni a játék elején. Bebizonyították, hogy nincs észrevehető különbség. Mindamellett, ha a munkásokat két darab 3-as csoportként küldöd rá a kristálymező két különböző részére, akkor 10-15 kristállyal többet nyersz. Habár gyakorlásra és ügyességre van szükség, hogy ezt véghez vidd, megéri így csinálni.

Continue Reading 12 hozzászólás

Kezdők kézikönyve, 4. fejezet – Építési sorrendek

Written by Promie Motz on 2010. augusztus 11. szerda. Posted in Cikkek

Lelkes olvasónk, valentino lepett meg minket a cikksorozat hiányzó két részének fordításával, így sokak nevében szeretném neki ezt megköszönni.

Építési sorrend
Először is, mi az az építési sorrend (Build Order vagy röviden BO)?
Szó szerint, az „építési sorrend” néhány instrukciót jelent, amit meghatározott sorrendben hajtasz végre, hogy épületeket és egységeket gyárts. Az időzítést általában annak függvényében szokták meghatározni, hogy hány egységed van már a játékban. Például ha adott, hogy egy X mennyiségű egységnél készíts egy egységet vagy épületet, akkor tudni fogod hogy pontosan mikor építsd meg azt (megjegyzés: az egységszámot a játékban a képernyő jobb felső sarkában találod „/” jellel elválasztva attól, hogy összesen mennyi egységed lehet (supply) ).
Átvitt értelemben az építési sorrend egy ötlet finomhangolása. Először is tudod, hogy mit szeretnél csinálni, de nem tudod pontosan hogyan vidd véghez anélkül, hogy túl sok erőforrást emésztene fel. Nem tudod, hogy mikor lesz elegendő mennyiségű ásványod/gázod amit az adott dolog kifejlesztésére költhetsz, mikor kell elkezdened a gáz kitermelését, hogy tökéletesen időzíts mindent, és mindezt nem akarod terv nélkül végrehajtani. Ezét csinálsz szépen egy építési sorrendet.

Példa: Alapvető Zerg gyors terjeszkedés építési sorrendje

Continue Reading 5 hozzászólás

Kezdők kézikönyve 3. fejezet, Rövidtések

Written by Promie Motz on 2010. augusztus 11. szerda. Posted in Cikkek

Itt a beígért harmadik rész nektek 🙂 Duban írásai az alapja továbbra is ezeknek a cikkeknek

Mivel előreláthatólag nagyszámú új játékos fog érkezni az SC2-höz, akik még akár általában az RTS műfajban sem jártasak, ezért úgy gondoltam, hogy írni kellene egy Starcraft-szótárat.

SC2 általános kifejezések és rövidítések:
Micro- Egy játékos képessége, hogy a lehető legtöbbet tudjon kihozni a precíz is pontos irányításával az egységeiből
Macro- Annak a két képességnek a kombinációja, hogy a játékos nyersanyagot gyűjt és egységeket gyárt. A játékos képessége egy nagy sereg legyártására.
Cheese- Egy „All-in” stratégia alkalmazása, ami nagyon szembemegy a szokásokkal és általában magában foglalja, hogy szükséges hozzájuk az ellenfél meglepése.
Tech or Teching- Olyan stratégia, ami arra koncentrál, hogy minél előbb elérhetővé váljanak bizonyos fejlettebb egységek/épületek. Ennek a lényege általában az, hog bizonyos fejlett egységeket a lehető leghamarabb megszerezz.
Rush- Kísérlet arra, hogy egy lehetőleg nagy sereget lehozzunk nagyon hamar. Ilyenkor a gazdaságod rovására gyártod a sereget, hogy az ellenfeledet felkészületlenül érhesd egy erős támadással.
Harass- „Zaklatás lenne talán magyarul, mert a molesztálás félreérthető :)l” Ahelyett, hogy megpróbálod lerohanni és megsemmisíteni az ellenfeledet, megpróbáld kis, rövid támadásokkal folyamatosan gyengíteni. Általános célpontja a munkások, de gyakran ugyan olyan hatékony tud lenni kis csoportokban álldogáló egységek vagy magányos épületek likvidálása is.
Pro- Professzionális, játékos, akinek a megélhetése az SC2 kupák, ligák pénzalapja.  Attól még nem gondolja magát senki se pro-nak, hhhogy tudja a játék alapjait.

Continue Reading 19 hozzászólás

Kezdők kézikönyve 2. fejezet, Szabályok, melyek alapján nyerhetünk

Written by Promie Motz on 2010. augusztus 11. szerda. Posted in Cikkek

Itt a beígért második fejezet, ahogy azt tegnap mondtam, volt időm, amíg az ablakosokra vártam 🙂

A végére pár megjegyzést odafűzök most is

Ahogy a mondás tartja, a kivétel erősíti a szabályt, de ettől függetlenül felsorolok egy pár alap szabályt, amiket megéri betartani a legtöbb esetben. Ez itt tehát a tippek és trükkök listája, amik segítenek az sc2-ben, hogy versenyképessé válhass.

Folyamatosan építsél munkásokat. Soha ne álljál le. Ha már Teljesen szaturáltad egy bázisodat, és csak fel alá szaladgálnak munkások, és nem férnek oda a mineralhoz, akkor…
Expelj úgy helyre, és küld oda a munkásokat is. Még jóval azelőtt építsél új nexust, CC-t, vagy Hatch-t, mielőtt a main-ed kifolyna. Az az ideális, hogy egyből kiexpelsz, amint úgy érzed, hogy ez nem tenne téged túlságosan sebezhetővé, tehát meg tudod majd védeni mind a 2 (esetleg több) bázisodat).
Ne hagyd, hogy felhalmozódjanak a nyersanyagaid a raktárakban. az a nyersanyag, amit nem költenek el, az teljesen felesleges számodra. Ha nem költöd el őket, akár össze sem kellett volna őket gyűjtened. Ha véletlenül van 5000 mineralod, akkor dobjál le egy adag GW-t, Hatch-ot, Barack-ot, és kezd el önteni a gyengébb egységeket nagy számban. Ha szükséges, akkor csak azért is expelhetsz, hogy legyen gázod a mineral mellé.
Nem éri meg túlzottan nagy hangsúlyt fektetni a statikus védelemre. Persze néhány cannon jó szolgálatot tud tenni, főleg az early game-ben vagy a harassok ellen, de nem szabad csak rájuk alapozni, hogy majd örökké megvédenek. A Sebzés/páncél fejlesztések nem befolyásolják őket úgy sem. Idővel a védelmi épületek úgy is tehetetlenek lesznek az olyan ostrom egységekkel szemben, mint a Brood lord-ok, tankok, és Colossus-ok. És ami még rosszabb, az ellenfél esetleg megkerüli a védelmdet, és úgy pusztítja el a más oldalról védtelen bázisodat.

Continue Reading 17 hozzászólás

Kezdők kézikönyve, 1. fejezet, válasszunk fajt

Written by Promie Motz on 2010. augusztus 10. kedd. Posted in Cikkek

Következzen egy cikksorozat, ami nagyban fog támaszkodni Duban írásaira a Battle.net fórumról, dőlt betűvel azt, amit ő írt, és a megjegyzések csak majd így rendesen.

Bétáztam is és eléggé jó játékos vagyok. És ha találtam valamit, ami kritikus a játék játszása közben, az az, hogy a megfelelő fajt válasszuk. Hogy jól szerepeljünk, ahhoz fontos, hogy ne legyünk csak azért Terranokkal, mert ők is emberek, Protossok, mert tök menők és jó cuccaik vannak, és Zergek, mert csipázzuk az állatkáikat.
Mindegyik fajnak egy jól elkülönülő játék-stílusa van. Minden játékosnak egyedi játékstílusa van, ami a legjobban illeszkedik az adott személyhez, és ezt meg kell találnod, hogy a lehető legtöbbet tudd kihozni, és ennek megfelelően kell választanod fajt.

Terran: a Terran egy extrém defenzív faj. A játékstílusuk általában arra épül, hogy a korai játékrészben megerősítik a pozíciójukat, gyakran elfalazva az elülső bejáratukat különböző épületekkel. Ezután egy nagyobbacska sereg felállítása után a megfelelő időben kimozdulnak a bázisukról. Mivel a Terran stratégia meglehetősen egy-irányba haladó, és a fejlesztés közben végigmásszák alaposan a tech-tree-t szinte minden egységet megnyitva, ezért általában őket tartják „Easy Race”-nek.
Ha a Terranok van számottevő gyengeségük, akkor az az, hogy csak annyi bázist tudnak hatékonyan kezelni, amennyit meg is tudnak védeni. Gyakran vannak 1-2 bázisra szorulva ezen okból kifolyólag. Az egységeik lassúak és a hatékony használatuk a megfelelő pozicionáláson múlik. A lehető legjobb választás egy szoros védelmére, de egy váratlan összecsapásra nyírt területen, mozgás közben gyakran nincsenek felkészülve.

Kicsit szerintem túlmisztifikálta a gyerek a terran védelmet, mert ez nem a kötelező játékstílus, ha valami vadabbat csinálsz a terrannal, és nem csak falazgatsz és tankozol, akkor lehet, pont ezzel szinte „megleped” az ellenfeledet, és ezért nyersz. A Reaperek és a Helionok nagyon is mobilis egységek, és a  légierőre sem lehet panasz, bár ott már nem feltétlenül a gyorsaságon, hanem a tűzerőn van a hangsúly.

Continue Reading 46 hozzászólás

12»Last

Belépés | Regisztráció

Csevegő

Previous Next All
Latest on Sat, 03:08 pm

alxird: Sziasztok, annyit akarok tudni hogy láttam, lehet itt regisztrálni azt hogy streamer vagyok, én leginkább [...]

Meja: Sziasztok! Valahogy 1 év starcraftezés után csak most fedeztem fel, hogy van magyar liga. Hogyan lehet [...]

kaba777: HST: NEVEZÉS új játékosoknak. Kedves Mindenki! a mappool váltás utáni szünetet követően utolsó harmadához érkezik a [...]

Ander: CroCyrus: Hi, try contacting our Nation Wars team members.

CroCyrus: Hello guys, im from croatia and we are organizing a sc2 league simmilar to yours, [...]

Ander: @hajaska86: /join hun-1

hajaska86: sziasztok hogy tudok a hun csatornához csatlakozni a játékban?

Astonkacser: Sziasztok! Néha felnézek ide, mindig jó látni, hogy ez az oldal még mindig él és [...]

Szvatopluk: Sziasztok! Tudnátok nekem egy listát írni azokról a map-okról, amik "zártak", azaz földi egységeket csak [...]

Ander: marton.szabo10: játékban csatlakozz a hun-1 csatornához, /join hun-1

Log in to post a comment.




Naptár

2025. június
h K s c p s v
 12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31  

Starcraft2.hu Facebook

Friss hozzászólások

  • Levente889 { Sziasztok, Valaki el tudná küldeni a magyarítást? Sajnos már semelyik link sem működik. (feleségemmel tolnám... }
  • KaLoZ { Ennél a map poolnál kevés szörnyűségesebb dolog történt valaha a starcraft2-vel. A Redshift LE egy... }
  • KaLoZ { Hát igen, ez is időben ki lett rakva ... Erről a meccsről meg nem is... }
  • KaLoZ { :D:D Jó hogy időben ki lett rakva ... De mit csodálkozok a stream lista a... }
  • Eyesis { 🙂 Jó volt újra végig olvasni a kommenteket 🙂 Valakinek nincs meg a video esetleg?... }
  • KaLoZ { Rohadt nagy vicc ez a terrun. Kéne már egy nerf neki ... }
Chiptuning MMC Autochip Chiptuning
Mazaya Theme for WordPress Copyright © 2013 , All Rights Reserved
Designed by Fawaniss