Blizzcon2008 – Aston SC2 gameplay blogja

Úgy gondoltam, hogy először ezzel kezdem, mert nyilván erre vagytok a legkíváncsibbak. Vigyázat, wall-of-text riadó!

Bevezető

Tehát sikerült a Blizzcon 2008-on több ízben is játszanom a Starcraft II-vel. Először is el kell mondjam, már megint keresztülhúzták a számításaimat, ugyanis a WWI08-on úgy volt, hogy ki volt rakva kb. 200 darab számítógép, ezek egy közös nagy hálózatra voltak kötve, így ha leült az ember játszani, nagyjából pillanatok alatt talált magának partnert, akivel játszhatott. Ezzel ellentétben – de erre már csak az esemény végén jöttem rá – a BlizzConra lehet, hogy nem sikerült elég informatikust szerezni, vagy csak náluk még nagyobb divat a kábel lopás, vagy kitudja, a lényeg, hogy voltak külön single player gépek (nem, nem az a single player, hanem AI elleni meccseket lehetett rajta játszani), és voltak multiplayer gépek, de kizárólag azok a gépek voltak egymással összekötve, amik egymással szemben voltak.

Na ebből kifolyólag nem sikerült annyi jó meccset játszanom, mint azt gondoltam. Furcsállottam is, amikor Steffi azt mondta, hogy a többiekkel próbáljak játszani, gondoltam csak találok már valakit aki tud játszani, és egyébként is általában a fansite adminok nem nyomják olyan jól, ráadásul a press teremben az a 4 darab gép az mindig foglalt volt, lennt meg kérésre nekem kerítettek egy szabad helyet.

Ettől függetlenül volt jópár érdekes élményem ..

Astonkacser . Cikkek 1335 20 hozzászólás

Starcraft II versus Dawn of War 2

dow2.jpg

Át is adom a szót ifjú jedinknek, akinek cikke egyébként „Come on Blizzard” néven jelent meg eredetileg:

Számos negatív reakciót váltott ki néhány BlizzCon2008 kijelentés a rajongók és a játékot várók körében.

Ajánlom mindenkinek az IGN oldal cikkét http://pc.ign.com/articles/919/919378p1.html, ahol az elektronikus lap szerkesztői beszélgetnek a játékról.
The StarCraft II Debate: Is Three Better Than One?
IGN’s PC team discusses Blizzard’s controversial decision to turn turn a single title into a trilogy.

A cikk több ponton egyezik saját véleményemmel, történetesen:

1. a játék három részre történő megosztásának módja nem szerencsés. A Starcraft 1 vonzerejét részben az adta, hogy három szemszögből ismertük meg a történetet. Együtt éreztünk a Terran, Zerg, Protoss hősökkel, részt vettünk a küzdelmükben, megismertük minden faj erős és gyenge oldalát. Ez Charles Onyett és Steve Butts véleménye is. Tőlem lehet három részt csinálni a történetből, de minden rész foglalkozzon minden fajjal. Az első rész ne csak a Terranokra koncentráljon – nem lehet a Terranok szemszögéből bemutatni a Zerg és Protoss belső vitáit, csatározásait. A három részre tördelést a Blizzard azzal indokolja, hogy a nem lineáris hadjárat sokkal több fejlesztést igényel, mint gondolták. Gyerünk Blizzard, a Dawn of War 2-ben ez benne lesz. Annak idején az RTS megteremtőjében is volt egy kevés ebből, a térképen választhattál, hogy mely küldetés legyen a következő. Miért nehéz ezt megoldani?

Astonkacser . Cikkek 1703 41 hozzászólás

Hivatalos trilógia GYIK/FAQ

Még a napokban került fel a www.starcraft2.com-ra a GYIK/FAQ, avagy a Gyakran Ismételt Kérdések módosított változata, kiegészítve a trilógiával.

Hogy minden kétejt eloszlassunk ezzel kapcsolatban, most hivatalosan is megkapjátok az arcotokba, Leto fordításában, akinek ezt ezúton is köszönjük!

 Mi is az a Starcraft II Trilógia?
A Starcraft II Trilógia tartalmazza a sima Starcraft II-őt és annak két kiegészítőjét. A Starcraft II alcíme Wings of Liberty (A Szabadság Szárnyai – még nem végleges cím), és tartalmazni fog egy nagyon hosszú single-player kampányt, ami főleg a terranokra koncentrál, és Jim Raynor, a sorozat egyik főhőse szerepében fogunk játszani. Az első kiegészítő, a Heart of the Swarm (A Raj Szíve – még nem végleges cím) később érkezik, és szintén tartalmazni fog egy hosszabb single-player kampányt, ami viszont már a zergekre és Kerriganre, a Pengék Királynőjére fog fókuszálni. A második kiegészítő pedig, a Legacy of the Void (A Void Öröksége – még nem végleges cím) folytatni fogja a történetet egy protossokra összpontosított single-player kampány keretében.

Még mindig képesek leszünk Többjátékos módban mind a három fajjal játszani?

Igen! Már az elejétől kezdve, a sima Starcraft II egy teljesen működőképes multi-player játékrésszel lesz felszerelve, és mindhárom faj elérhető lesz a játékosoknak.

Astonkacser . Cikkek 1084 9 hozzászólás

Türelem, türelem HD videókat terem…

Ahogy már korábban is említettem, hogy csak idő kérdése és fent lesznek a jobbnál jobb minőségű videók.  Ugyanis a gametrailers.com-nál már fent is vannak HD minőségben a Starcraft 2-vel kapcsolatos videók, amiket természetesen le is tudtok tölteni.  Nah de nézzük melyik videó mit is tartalmaz:  😉

Az első két videó a Starcraft 2 Single playerjé-ről tudhatunk meg dolgokat, hogy trilógia lesz, az első rész csak a terran kampányt fogja tartalmazni, de Bnet-en lehet majd mind a 3 fajjal játszani és stb.

A következő két videó Jim Raynor és Tychus párbeszélgetése egy kocsmában + a terran misszió videó:

Akkor emellett itt van Kerrigan és Zeratul „meeting”-je:

Végezetül a két trailer, amit már a Blizzcon első napján is láthattunk:

L4.ZsukoV . Hírek 1138 8 hozzászólás

Feloszlott a F2F klán

f2f_end_head.jpgEz egy kis offtopic, de úgy érzem a srácok megérdemlik a szép szavakat. Miről is beszélünk? Ez számomra is kétely volt először, hiszen jómagam nem vagyok régóta ebben a közösségben, mondhatni a starcraftos esport közösségben sosem voltam jelen. Pedig a srácok mondhatni Magyarország legsikeresebb Starcraft csapata – voltak.

A csapat sajnálatos feloszlásáról szóló cikkben szerényen emlékezik vissza Kashuka a kezdeti nehéz indulásra, majd a generációváltásokon átivelő sikeres pályafutásra. Ebből egy részlet:

Tulajdonképpen kétszer voltunk ezüstérmesek Div1ben BWCL-ben. Fél éve minden ligában az első osztályban szereplünk és beírtak minket többször is a legjobb 5 non korean csapat közé, ami azért is volt óriási megtiszteltetés, mert mi voltunk ezek között az egyetlen „családi” csapat, szponzorok és minden egyéb nélkül. Meghívtak minket mindenhova, megnyertünk 2x a BWML ligát, BWCL cupot. Ez idő alatt az összes TOP csapatot megvertük legalább egyszer, ami külön óriási érdem és harc volt számunkra.

Mindenképpen tiszteletre méltó teljesítmény, amiért ezúton is gratulálunk mindannyiuknak!

Kívánjuk, hogy a jövőben találják meg helyüket esetleg a Starcraft II-ben, és boldogítsanak majd minket kitűnő játékukkal ebben az új játékban. Őszintén reméljük továbbá, hogy kitartásuk és sikereik egy új nemzedék még nagyobb sikereit alapozták meg.

A Starcraft II Hungary csapata és közössége nevében

A teljes cikk elolvasható a replays.hu-n.

Astonkacser . Blog 1598 13 hozzászólás

Starcraft II Trilógia – Miértek és hogyanok

trilogiacikk.jpgAhogy ígértem, kicsit kivesézem ezt a témát, ha már ott voltam, ha már első kézből hallottam, ha már megvan róla a véleményem, és ha már megígértem.

Rob Pardo tartotta az előadást, aki a „Starcraft II Gameplay Discussion” címhez igazodva először a játék mechanikát boncolgatta, majd rátért a single playerre.

Miben is különbözik a Starcraft II single playere az eddig megszokott single playerektől? Nézzük, hogy milyen volt idáig:

Az eredeti koncepció szerint készült RTS-ekben a single player küldetésekből áll. Az egyes küldetések teljesítése után a játékosnak lehetősége van arra, hogy a következőre menjen, ami a hadjárat vége felé közeledbe egyre nehezedik, és általában a legutolsó pálya tartogatja a legtöbb kihívást, a végén egy videóval lezárva. Ez a korai Warcraft játékok esetében (I. rész) úgy nézett ki, hogy fajonkénti kampányokra osztották a single playert, ahol a frakciónkénti küldetések nagyjából megegyeztek, csak más fajjal kellett de nagyjából ugyanazt véghez vinni.

A Starcraft és Warcraft III esetében annyi változott, hogy a frakciónkénti kampányok egyediek, az egész kampány sorozat pedig egy egész történetet mesél el, átvezető videókkal megfűszerezve a történet katarzisát.

Ehhez képest a Starcraft II-ben a következő lesz:

A küldetések nem lineárisak, nem előre definiáltak. Ez azt jelenti, hogy a küldetések közül a játékos szabadon választhat. Ez úgy valósul meg, hogy egy csillag vagy sima térképen kiválaszthatjuk, melyik küldetést kívánjuk teljesíteni. A küldetésekért előre definiált pénzösszeget kapunk, majd ezt fejlesztésre költhetjük. Ha olyan küldetést választunk, amihez például transzport hajó kell, akkor ha ilyet nem fejlesztettünk, akkor bizony nem tudjuk teljesíteni a küldetést. Ez az egész azt jelenti, hogy a küldetések nincsenek lerögzítve egymás után, a játékos szabadon játszat kedvére, de a történet közben ugyanoda fog kilyukadni.

Mit jelent ez?

Astonkacser . Cikkek 2234 89 hozzászólás

Starcraft2 béta – Idén már nem

chris-sigaty.jpgA második nap délutánján, miután Chris Sigatyval egyszer már leültünk beszélni, akkor volt a programon a „Starcraft II press conference”. Azt hittem ott lesznek majd az sc2 fejlesztőinek nagy arcai, beleértve a más említett úriembert, Dustin Browdert és Samwise Didiert is, de csak Sigaty érkezett, és még nagyobb sajnálatomra, sietnie kellett, nem volt túl sok ideje, valahol már várták, így a kérdésekre a válaszokat gyorsan elhadarta, aztán le is lépett.

Az egyik kérdező szemérmetlenül a béta megjelenéséről próbálta faggatni Sigatyt, aki nagy meglepetésemre nem kitérő választ adott, hanem kijelentette, hogy idén már biztos nem lesz, hanem valamikor 2009-ben.

Ezen kívül megtudhattuk azt is, hogy körülbelül 40.000 embert akarnak majd meghívni a closed bétába. Ez azt jelenti, hogy a majdnem 3000 alkalmazottjuk, azok családtagjai és haverjai, plusz a VIP listájuk meg még az egyebek és már ott is van, hogy nem biztos hogy belefér a keretbe az, hogy nyílt sorsoláson osszanak ki béta kulcsokat. Ettől függetlenül nekünk nem kell aggódnunk, biztos vagyok benne hogy a fansite-okra most is gondolni fognak, 1 béta kulcsunk már van, tehát biztos, hogy nem fogunk lemaradni semmiről, és többeknek lehet majd lehetősége kipróbálni a bétát.

Feltettem még egy kérdést, amolyan „nice try” kategóriába tartozót, hogy mivel most trilógiát terveznek, nem gondolják-e azt, hogy egy negyedik faj passzolna valamelyik kiegészítőhöz. Természetesen kitérő választ kaptam, hogy jelenleg nem tervezik, de „who knows” vagy „ki tudja” alapon meghagyta a lehetőséget arra, hogy ez a jövőben valóra válik. Azt a sunyi mosolyt az arcán látnotok kellett volna, remélem jelent is valamit.

Astonkacser . Cikkek 1911 52 hozzászólás

SC2 – Az első progamer összecsapás

Most hogy hazaértem már csak mások anyagaiból dolgozhatom, de ezt a „Starcraft II Community Match” fedőnév alatti meccset láttam. Nincs másról szó, mint arról, hogy egy koreai sc progamert és egy kanadai warcraft3 játékost leültettek a tournament stage-en, és Dustin Browder shoutcastolta (élőben kommentálta) a mérkőzést.

Figyeljük meg a jobb felső sarokban megjelenő, csak az „observer” játékosnak vagy a replayt néző embernek megjelenő plusz információkat, amik jelenleg a következők:

  • Éppen melyik játékos mit gyárt
  • Éppen melyik játékosnak mennyi és milyen egysége van
  • Éppen ki-mit fejleszt
  • Jelenleg a pályán kinek mekkora a harci ereje, a jelenlévő támadó egységek költsége alapján (minel/gas-ban kifejezve)

Hozzá kell tenni, hogy a Warcraft3 játékos előtte 2 órával próbálta ki az SC2-t, így nem volt sok esélye, de a meccs így is izgalmas volt:

Youtube verzió:

Első meccs első rész, első meccs második rész, második meccs első rész, második meccs második rész.

Astonkacser . Cikkek 1549 21 hozzászólás

Battle.net 2.0: plusz igény plusz költséggel jár ?

Blase nagyon érdekes témára bukkant, mert úgy tűnik, hogy aggodalmaink kezdenek rémálommá válni !  Ugyanis a Blizzconon  Jay Wilson kijelentette:

Szeretnénk profitálni a battle.net-ből, hogy a későbbiekben is tudjunk játékokat készíteni, és azokat frissíteni. Egyszerűen ezt kell tennünk.

Mielőtt persze egyből jönnének a kommentek, hogy ennél már nem lehet rosszabb, szeretném felhívni a figyelmeteket az első mondat második részére ( „…, és azokat frissíteni…” ). Vagyis nagy valószínűséggel nem arról van szó hogy havidíjas lesz a Battle.net 2.0, hanem lesznek olyan dolgok benne, amikért fizetni kell ( például hangkapcsolat ). Szóval várjuk ki a végét és reménykedjünk a legjobbakban.  😉

Forrás:

  • PC Guru
  • L4.ZsukoV . Hírek 1417 37 hozzászólás