Archive for 2008. június 17. kedd

Starcraft2.Com frissítés – Char bolygó

charpicture.PNGFrissült a hivatalos honlap. Ezúttal nem egység leírást, nem életrajzot, nem sztorit, hanem nem mást mint egy bolygónak, a Charnak a leírását töltötték fel a srácok.

Úgy látszik elég kiterjedt lesz a hivatalos oldalra feltöltött anyagok listája. Azoknak akik a történet és a Starcraft univerzum szerelmesei, azoknak biztos hasznos és izgalmas olvasmány lesz. A fordítással mint mindig, igyekszünk 🙂 . (Blizzcast3 már csak napok kérdése)

A frissítéssel együtt kaptunk új képeket is, de mivel most nem egység leírás az új anyag, ezért csak artworköt találhatunk, azokból is 3-at:

UPDATE: Úgy látszik kapunk egy új screenshotot is. Egyelőre még nincs kinnt az oldalon, de már letölthető.

Úristen, van rajta valami különös pókszerű, hálófonó egység is!!! Így első látásra tetszik, várjuk a fejleményeket!

Forrás:

Astonkacser . Hírek 1896 56 hozzászólás

Karune kérdés-válasz plusz-plusz

Mint az lenni szokott, Karune a 40-es kérdés-válasz csomag után megválaszolt még jónéhány kérdést, amely izgatta a hivatalos fórum aktivistáinak fantáziáját. Most is elég jó dolgokat tudtunk meg. Na csapjunk a levesbe:

  • Ahogy itt is, ott is meg lett említve, hogy az a feature, hogy a fog of war-ból lövő egységet egy pillanatra megmutatja a játék, vagy hogy a magaslatra felfelé tüzelő egységek kevesebbet sebeznek, az mindenképpen visszalépés és egyáltalán ez miért van?
    Karune a következő magyarázatot adja:
    Az ilyen és ehhez hasonló feature-ök azért vannak, hogy alakítsák a játékmenetet. Vannak feature-ök amelyek jót tesznek és vannak olyanok amik hátráltatják azt a játékmenetet, amit a fejlesztők szeretnének elérni. A Starcraft II multiplayerben a fejlesztők célja nem más, mint a VERSENY. A verseny sportoknak viszont nem kedvez az, ha „random faktor”-ok vannak benne. Ilyen az, ha például magaslatra lövő egységek bizonyos %-ban elvétik a lövést (lsd. Warcraft III). Az ilyen véletlen, nem kiszámítható, előre nem tervezhető tulajdonságok nem kedveznek egy Esport játéknak. Példának okáért a sakkban sincsen egy deka „random faktor”. (gondolj csak bele hogy milyen rossz lenne a sakk ha a paraszt csak úgy üthetné le a királynőt, ha 6-os kockával kéne először dobni, és ha az érték 4 vagy nagyobb akkor sikerül a támadás) Ezért történtek hát ezek a nerfelések.A másik oldalon, a single player célja az, hogy bevezesse a játékost a Starcraft világába, és itt a történetet kiszolgáló dolgok mind nagyon fontosak (például egy jelenetben a Drop Pod az nagyon hangulatos lehet, de multiplayerben mégsincsen benne). Emellett még rengeteg dolog lesz a single playerben, ami a multiplayerből kimarad, például animációk, hősök, mégtöbb egység, stb.
  • Egy másik kérdés arra irányul, hogy ugye eddig például egy Lost Temple pályán sokan azzal kezdtek, hogy bevédték a feljárót. Innentől kezdve ha a feljárót akarom támadni, csak akkor tudom bemérni hogy a magaslaton mi van, ha repülő egységet fejlesztek (mivel ugye már nem mutatja meg pl. a Siege Tankot ha lő).
    Karune a következő választ adja:
    Ez igaz, viszont a Starcraft II-ben több lehetőséged lesz arra, hogy az ilyen esetekben felmérd a terepet, például Reaperek, Medievac, Colossus, Sensor Tower, Overseer, és a régi egységek mint Observer vagy a Terran Scan, stb. Ezen kívül lesz egy pár új lehetőséged arra, hogy megtudd törni a feljáró védelmét, mint például Antigravity, Phase Prism és a Warp-In, Nydus Worm stb. Mindezen felül a Starcraft II-ben jobb útvonal keresés van, amivel a feljárón sokkal hatékonyabban lehet felvonultatni az egységeket.
    Ehhez jött még egy kis kiegészítés:
    Ha egy egységet a feljáró közepéig felviszel, akkor az már látni fogja a feljárón felüli dolgokat, de ha a feljáró alja el van zárva, akkor a fenntről tüzelő egységeket nem lehet kijelölni (azáltal támadni sem), viszont megjelenik egy „snapshot” róluk, így felmérhető az, hogy milyen veszélyek leselkednek ránk a feljáró tetején.
    A kiegészítés kiegészítése:
    Nem, a „snapshot” alkalmával sem lehet kijelölni az egységet.
  • Még egy pár apróság:
    A Jackal tűzcsóvája az abból kifelé mozgó egységeket kevésbé sebzi, mint azokat akik teljesen benne álltak. Ugye a Thor és a Battlecruiser is tud levegőbe területre sebezni, de a különbség az, hogy a Thornak ez alap képesség, a Battlecruisernek pedig enegriába kerül. Azért is van ez, hogy a késői játékban a játékosnak több légvédelmi lehetősége legyen.

A ráadás kérdés:

Ehh Karune, mi újság a júniusi hivatalos témával?

és a válasz:

Nyugi srácok nem kell aggódni, a WWI után majd bőven lesz miről beszélni. Az már csak két hét, vagy nem? 🙂

Forrás:

Astonkacser . Hírek 1071 14 hozzászólás