Archive for 2008. október 14. kedd

Starcraft II Trilógia – Miértek és hogyanok

trilogiacikk.jpgAhogy ígértem, kicsit kivesézem ezt a témát, ha már ott voltam, ha már első kézből hallottam, ha már megvan róla a véleményem, és ha már megígértem.

Rob Pardo tartotta az előadást, aki a „Starcraft II Gameplay Discussion” címhez igazodva először a játék mechanikát boncolgatta, majd rátért a single playerre.

Miben is különbözik a Starcraft II single playere az eddig megszokott single playerektől? Nézzük, hogy milyen volt idáig:

Az eredeti koncepció szerint készült RTS-ekben a single player küldetésekből áll. Az egyes küldetések teljesítése után a játékosnak lehetősége van arra, hogy a következőre menjen, ami a hadjárat vége felé közeledbe egyre nehezedik, és általában a legutolsó pálya tartogatja a legtöbb kihívást, a végén egy videóval lezárva. Ez a korai Warcraft játékok esetében (I. rész) úgy nézett ki, hogy fajonkénti kampányokra osztották a single playert, ahol a frakciónkénti küldetések nagyjából megegyeztek, csak más fajjal kellett de nagyjából ugyanazt véghez vinni.

A Starcraft és Warcraft III esetében annyi változott, hogy a frakciónkénti kampányok egyediek, az egész kampány sorozat pedig egy egész történetet mesél el, átvezető videókkal megfűszerezve a történet katarzisát.

Ehhez képest a Starcraft II-ben a következő lesz:

A küldetések nem lineárisak, nem előre definiáltak. Ez azt jelenti, hogy a küldetések közül a játékos szabadon választhat. Ez úgy valósul meg, hogy egy csillag vagy sima térképen kiválaszthatjuk, melyik küldetést kívánjuk teljesíteni. A küldetésekért előre definiált pénzösszeget kapunk, majd ezt fejlesztésre költhetjük. Ha olyan küldetést választunk, amihez például transzport hajó kell, akkor ha ilyet nem fejlesztettünk, akkor bizony nem tudjuk teljesíteni a küldetést. Ez az egész azt jelenti, hogy a küldetések nincsenek lerögzítve egymás után, a játékos szabadon játszat kedvére, de a történet közben ugyanoda fog kilyukadni.

Mit jelent ez?

Astonkacser . Cikkek 2227 89 hozzászólás

Starcraft2 béta – Idén már nem

chris-sigaty.jpgA második nap délutánján, miután Chris Sigatyval egyszer már leültünk beszélni, akkor volt a programon a „Starcraft II press conference”. Azt hittem ott lesznek majd az sc2 fejlesztőinek nagy arcai, beleértve a más említett úriembert, Dustin Browdert és Samwise Didiert is, de csak Sigaty érkezett, és még nagyobb sajnálatomra, sietnie kellett, nem volt túl sok ideje, valahol már várták, így a kérdésekre a válaszokat gyorsan elhadarta, aztán le is lépett.

Az egyik kérdező szemérmetlenül a béta megjelenéséről próbálta faggatni Sigatyt, aki nagy meglepetésemre nem kitérő választ adott, hanem kijelentette, hogy idén már biztos nem lesz, hanem valamikor 2009-ben.

Ezen kívül megtudhattuk azt is, hogy körülbelül 40.000 embert akarnak majd meghívni a closed bétába. Ez azt jelenti, hogy a majdnem 3000 alkalmazottjuk, azok családtagjai és haverjai, plusz a VIP listájuk meg még az egyebek és már ott is van, hogy nem biztos hogy belefér a keretbe az, hogy nyílt sorsoláson osszanak ki béta kulcsokat. Ettől függetlenül nekünk nem kell aggódnunk, biztos vagyok benne hogy a fansite-okra most is gondolni fognak, 1 béta kulcsunk már van, tehát biztos, hogy nem fogunk lemaradni semmiről, és többeknek lehet majd lehetősége kipróbálni a bétát.

Feltettem még egy kérdést, amolyan „nice try” kategóriába tartozót, hogy mivel most trilógiát terveznek, nem gondolják-e azt, hogy egy negyedik faj passzolna valamelyik kiegészítőhöz. Természetesen kitérő választ kaptam, hogy jelenleg nem tervezik, de „who knows” vagy „ki tudja” alapon meghagyta a lehetőséget arra, hogy ez a jövőben valóra válik. Azt a sunyi mosolyt az arcán látnotok kellett volna, remélem jelent is valamit.

Astonkacser . Cikkek 1907 52 hozzászólás

SC2 – Az első progamer összecsapás

Most hogy hazaértem már csak mások anyagaiból dolgozhatom, de ezt a „Starcraft II Community Match” fedőnév alatti meccset láttam. Nincs másról szó, mint arról, hogy egy koreai sc progamert és egy kanadai warcraft3 játékost leültettek a tournament stage-en, és Dustin Browder shoutcastolta (élőben kommentálta) a mérkőzést.

Figyeljük meg a jobb felső sarokban megjelenő, csak az „observer” játékosnak vagy a replayt néző embernek megjelenő plusz információkat, amik jelenleg a következők:

  • Éppen melyik játékos mit gyárt
  • Éppen melyik játékosnak mennyi és milyen egysége van
  • Éppen ki-mit fejleszt
  • Jelenleg a pályán kinek mekkora a harci ereje, a jelenlévő támadó egységek költsége alapján (minel/gas-ban kifejezve)

Hozzá kell tenni, hogy a Warcraft3 játékos előtte 2 órával próbálta ki az SC2-t, így nem volt sok esélye, de a meccs így is izgalmas volt:

Youtube verzió:

Első meccs első rész, első meccs második rész, második meccs első rész, második meccs második rész.

Astonkacser . Cikkek 1547 21 hozzászólás