Archive for 2008. október 11. szombat

Aston vs. Chris Sigaty

Húhú, fantasztikus dolog történt ma. Bár a tegnapi Mike Morhaine interjú se volt semmi, de ma, a Blizzardos szervezők elintéztek nekem egy interjút Chris Sigatyval (a fansite program keretében), aki konkrétan a Starcraft II „lead producer”-e. Mondjuk nem egyedül voltam, hanem Andreas az InStarcraft.De-től és Leord a StarcraftWiretől is ott volt, ők is kérdeztek, de főleg a single playerről, hogy mikor döntötték el, hogy külön választják a részeket, meg bla-bla-bla.

chrissigatyinterju.jpg

Később majd az interjúnak erről a részéről is lesz szó, de hogy őszinte legyek, igazából miközben a többiek kérdezték, én éppen azon gondolkoztam, hogy „bazeg-bazeg … hmhm … mi a ****-t kérdezzek jaj-jaj”.

Végül sikerült meg tudnom a következőket:

  • A battle.net 2.0 fejlesztése gőzerővel halad, rengeteg új dolog lesz benne nem csak azoknak akik komolyan akarnak foglalkozni az SC2-vel, hanem azoknak is akik kis csoportban akarnak játszani egymással. Lesz „custom ladder” rendezési lehetőség is azoknak, akik online versenyeket akarnak szervezni. C00l!!
  • Bár erről már beszélt Dustin Browder is, de azért megemlítem, hogy a replayek egy RAKÁS információt fognak tartalmazni. Átlag APM, ki mennyi és milyen épületet épített, milyen egységeket vett, éppen adott pillanatban kinek van több egysége a pályán, mennyi munkása dolgozik, milyen gyorsan termeli a gázt és mineralt, lehet hogy lehet majd kommentet is hozzáfűzni a replayhez, és amikor visszanézed, akkor ezek az infók mind ott lesznek a kezelő felületen
  • A Starcraft II béta bejelentésével az új Battle.net is debütálni fog, tehát a tesztelés együtt fog történni, játszatunk az akkor már béta stádiumban lévő sc2-vel és közben kipróbálhatjuk majd a battle.net új featúráit
  • CFOX elég sokat nyaggatott, hogy hozzak neki infókat a team meccsekről, ezért ez volt az utolsó kérdésem. Sajnos – és ez engem is elszomorít – nem koncentrálnak arra, hogy a team meccseket tökéletesítsék. Bár megfordult a fejükben, hogy minden matchupra kiegyensúlyozzák a játékot, beszélgettek róla, de végül el kellett vetélni az ötletet, és igazuk is van: nézzük meg ha 1v1 van, akkor az összes felállás alapján egyensúlyban kell lennie mindenkinek mindenkivel. Na most ha 2v2-ről beszélünk, akkor ez a szám duplázódik, 3v3 esetén pedig … triplázódik? A lényeg az, hogy ez akkora hatalmas mennyiségű munka, ami erejükön felül való, és igazából belátták azt, hogy az igazi skill, az igazi verseny az 1v1-ben mutatkozik meg, tehát erre koncentrálnak elsősorban, de mindent megtesznek azért, hogy a team game is nagyon szórakoztató legyen

Még egy kis kiegészítés Dustin Browdertől (köszönöm lengyel haveromnak, Krisznek, aki vele interjúzott):

  • A trilógiát úgy kell elképzelni, hogy az első lesz a „sima” sc2, ez tartalmazza a full multiplayert meg mindent, egyedül a single playerből lesz benne csak a Terran kampány. Amikor érkezik az első kiegészítő, akkor lesznek benne új egységek, új épületek, új battle.net fícsörök és egy új kampány is, ugyanez igaz a második kiegészítőre

Egy kis megjegyzés ide: Nekem itt ne sírjon senki, hogy „fúúú mindhárom részt meg kell majd vennem, milyen mocsok a Blizzard ebből is sok-sok pénzt akar lehúzni”. Szerettünk volna egy szép és jó SC2-t, hát most itt van, mindhárom rész EPIC lesz, teljesen kidolgozva, garantált sok-sok órás játékidővel és új fejlesztésekkel. Persze, háromszor kell érte fizetni, na de mit kapsz érte? Annyival nagyobb élményt és annyival több tartalmat, amit egyelőre el sem tudunk képzelni. Biztos, hogy nem tudtalak Titeket erről még meggyőzni, de erről egy külön cikket fogok írni, Rob Pardo elég tisztán elmagyarázta, hogy miért kellett ez a döntés.

A videót Kizsó felvette kamerájával. Egyébként neki nincs újságírói belépője, ezért elméletileg nem jöhetne be sehova, de mindig azt játszottuk, hogy odamentünk a szervezőkhöz, én motyogtam valami angol nyelvre emlékeztető szavakat, mixelve magyar szavakkal, ő meg azt mondta, hogy nekem fordít és szeretne bejönni 🙂 . Így hát ő is ott volt a Chris Sigaty interjún, a Mike Morhaine interjún és nem kellett sorba állnia, hogy kipróbálja a Wrath of The Lich Kinget.

Na szóval az a lényeg, hogy majd lesz videó is és majd röhöghettek a hülye fejemen, ahogy megpróbálok értelmes angol mondatokat összerakni.

Astonkacser . Cikkek 1983 62 hozzászólás

Még több videó

Ugyanúgy a tegnap történt ennek a két videónak a lejátszása. Az első sajnos még nincsen készen, de Rob Pardo elintézte, hogy egy kicsita színfalak mögé nézhessünk, hogy hogyan is készítenek egy ilyen remek videót. Az első, rajzolt változatot láthatjátok hanggal:

A következő a Terran kampány elején játszódik. Történetesen Jim Raynor éppen iszik egy bárban és Tychus felkeresi, hogy lopjanak el valami artifactot. Ezután Zergek özönlik el Mar Sarat, így nekik menekülniük kell, az utolsó pillanatban jön Matt Horner és a Hyperionnal kimenekíti hőseinket. Ekkor látható ez a videó:

Astonkacser . Hírek 954 10 hozzászólás

Starcraft II cinematic

A tegnapi nap folyamán a Starcraft II Gameplay Panelen levetített nekünk Rob Pardo egy videó részletet. Zeratul találkozása Kerrigannel, egy körülbelül 1 perces részlet abból az 5 perces videóból, ami az egyik átvezető videó lesz az SC2-ben. Biztos vagyok benne, hogy lesz belőle jó minőségű verzió is, de addig itt van „csúnyába” 🙂 :

Astonkacser . Blog 942 6 hozzászólás

Helyszíni videók a Gamestartól

081010blizzcon-2008-anaheim-convention-center-vol3_s.jpgGyu itt lakik 2 szobával alrébb és folyamatosan tolja felfelé a videókat. Jól is teszi, mert én sajnos nem tudok ezzel foglalkozni, mert egyrészt nincs saját kamerám (csak éppen véletlen Kizso hozott egyet azt használom néha), másrészt nincs internetem.

Na szóval az a lényeg, hogy ha érdekel Titeket a BlizzCon közelebbről, részleteiben, akkor nézzétek meg Gyu videóit.

Astonkacser . Blog 1133 3 hozzászólás

Unit Portrék !

Újabb „ízelítőkhöz” jutottunk. 😉 Még pedig néhány egység portréjához:

Forrás:

UPDATE: MagyaRR talált egy remek videót Jim Raynor-ról (és Tychus-ról). Igaz már a korábbi képekben láthattunk róla részleteket, de ez már a felspécizett változat. 😛

UPDATE 2: Szintén MagyaRR érdeme egy remek videó, amiben Jim és Tychus megszöknek a Hyperion-al a mutaliskektől… Azonban a bonyodalmak még csak most kezdődnek… 😀

L4.ZsukoV . Hírek 1366 48 hozzászólás

Starcraft II: Trilógiában

trilogy.jpgEz aztán az érdekes fejlemény ! Ugyanis, mint a cikk címe is tartalmazza, hogy a single player külön részekből fog állni. Ha az állítások igazok, akkor egyes single player rész akár több, mint 25 órás játék időt vesz igénybe. Itt vannak a címek a különböző részekhez:

  • Wings of Liberty
  • Heart of the Swarm
  • Legacy of the Void

( A multiplayer része is benne lesz az egyik részben, a többi két pack meg csupán kiegészítő lesz a játékhoz. )

Forrás:

 

L4.ZsukoV . Hírek 2909 82 hozzászólás

„Ebéd Dustin Browderrel”

Tegnap (2008.10.10) a starcraft-sourge tagjai ebéd közben fontos információkat tudtak meg Dustin Browdertől a replayek és a Battle.net 2.0-val kapcsolatban, amit Velral amilyen gyorsan csak tudta le is fordította nekünk:

  • A Single Player általi megközelítés nem készíti fel a játékost a multiplayer-re. Dustin megemlítette, hogy egy fejlesztő összerakott egy pályát, ahol különböző szituációkban használhatod az egységeidet, hogy fejleszd a mikró képességedet. Hasonlóan a Starcraft-hoz, ahol voltak pályák, hogy 10 Marine-nal rendelkeztél, és szükség volt mindegyikre, hogy leszedj egy Lurker-t, de az egyetlen megoldási mód erre, hogy egy Stim Pack-elt Marine-t előre-hátra mozgattad , így a Lurker nem tudta megölni. Addig a többi Marine megölte a Lurker-t anélkül, hogy bajuk esett volna. Hogy lesznek-e ilyen térképek a Starcraft 2-vel egy csomagban, még nincs eldöntve.

  • A mineral megosztás se került ki teljesen a képből, igazából ajánlottam egy megoldást az egyensúly megőrzésének problémája miatt, ami ezzel a sajátossággal járna: A javaslatom az volt, hogy egy százalék alapú büntetés legyen a közös mineral-ra. Például, ha játék épp most kezdődött, és át akarom adni a mineraljaim a csapattársamnak, ez kiegyensúlyozatlan lenne, mert mire megtudnád, már lenne Dark Templar-ja, vagy más magasabb tier-ű egysége. Még akkor is ha egy játékas lenne ettől erős, kiegyensúlyozatlan és rövid lenne a játék. Egyébként, ahhoz, hogy adjak a csapattársnak 75 mineral-t, az nekem valóságban 100-at kellene adnom neki (25%-os büntetés), akkor kiegyensúlyozná az előnyt, mert nehezebb lenne masszívan ellátni a csapattársat minerallal. Ez a késői játékban is működne, mert minél többet adsz át, annál többet vesztesz. Dustin-nak tetszett az ötlet, és minden bizonnyal felhozza az elkövetkező megbeszélésen, de ha a mechanizmust nem lehet egyszerre tökéletesíteni és egyszerűvé tenni, akkor nem kerül be a játékba.

  • Voice Chat: egy olyan dolog, ami meg lett említve hogy lesz a Starcraft 2-höz. Dustin megemlítette, hogy még nem tiszta, hogy megkapjuk-e ezt a tulajdonságot. Azt fejtegette, hogy klienssel rendelkezni a játékban miért, hogyan probléma (a wow-ot használva példaként) különösen ha egy csapatban vagy, amin rá vagy utalva a társaidra, és hirtelen teljesen eltűnnek. Amikor Ventrillo-t használsz, és lefagy a játék, tudod közölni a többiekkel, mi történt. Ha egy játék chat-et használsz, az már problémás lesz. Egyébként gondolj bele, a Battle.net megállítaná a játékot, mint amikor kijelentkezel, tehát a csapattársaid tudnák, mi történik.

  • Megerősítésre került, hogy már egy jelentős tech tree változtatás került a Zerg-hez, amit a BlizzCon alatti játékverzióban még nem láthatunk. A jelenlegi verzió durván 2-3 hetes.

  • Van egy vita a fejlesztő csapat tagjai között különböző módokról, amikkel növelhető játékosok szakértelme és teljesítménye. Amíg néhány ilyen ötlet visszatér a pályákhoz, amit korábban említettem, olyan megoldások után néznek, mint a továbbfejlesztett pontozás amit a játék végén látsz, a lehetőség az eredményeid összehasonlítására a korábbiakkal. A pontozás tovább lett fejlesztve az APM-el (Actions Per Minute, azaz percenkénti cselekvések száma) és más hasznos statisztikákkal.

  • Van néhány egység a Starcraft 2-ben, ami nem feltétlenül az 1 az 1 elleni játékhoz lett tervezve. Ameddig nem lehetséges addig nem szükséges. A Mothership, ahogy Dustin mondja inkább egy 2v2 egység, mert több mint egy drága támogató egység, mivel nehéz lesz ennyi nyersanyagot rászánni egy 1v1 meccsen.

  • A versenyképes játék nagy aspektusa a Starcraft 2-nek, mindig is az volt. Tehát a replay-ek és a megfigyelés lehetősége nagyon fontosak. A replay-ek valóban rendelkezni fognak visszatekerési lehetőséggel a jövőben, vagy úgy lesz, hogy bármelyik pontra kattinthatsz, amire szeretnél, vagy visszatekerési pontok lesznek (25%, 50%, 75% a videón keresztül). Valamint megerősítette, hogy láthatod hogy a játékos mire kattint éppen (nem teljes egérmozgásokat) , továbbá statisztikát az egyes játékosok által éppen birtokolt egységekről (pl. 1-es játékosnak 12 Marine-ja van, a 2-esnek meg 5 Zealot-ja – ez egy döntetlen, ami az egységszámot illeti) , a különböző játékosok APM-jével együtt. A fejlesztő csapatnak rengeteg ötlete van amit a replayekhez hozzátennének, mint a csatolható kommentár.

  • Dustin úgyszintén megemlítette, hogy a mérkőzés készítése egy hatalmas aspektusa az online játéktapasztalatnak, és óvatosan lesz tervezve, hogy a lehető legjobb legyen.

Forrás:

 

L4.ZsukoV . Hírek 1120 10 hozzászólás