Archive for 2009. július 3. péntek

Blizzard: Cataclysm

A Blizzard ha nem is akarná akkor is kényszerülve van, hogy nagy óvatossággal és titok tartásban végezze „hadműveleteit”, mert amikor egy-két info kiszívárog, akkor fanjaik azonnal nagy találgatásokba és eszme cserékbe kezdenek, ami a világhálón is megérződik. Ma is így történt: A cég három kérelmet is benyújtott, melyek közül az első egy online játékot biztosító globális elérésű (azaz internetes) szórakoztatóipari szolgáltatásról, a második interaktív komputerjátékokról és a hozzá való kézikönyvekről, útmutatókról, valamint letölthető játékszoftverről és egéralátétekről, a harmadik pedig papír alapú dolgokról (képregény, stratégiai útmutató, kifestőkönyv, matrica, jegyzetfüzet, poszter, képeslap, naptár, és így tovább) ír, így bármi kisülhet a dologból. A spekulációk szerint azonban a Battle.net 2.0 áll a dolog mögött, mások szerint a Blizzard új MMOG-járól van szó, de olyan is szóba került, hogy ez lesz a World of Warcraft következő kiegészítőjének a címe, ami következőt sztorit tartalmazza: A 10000 évvel ezelőtti nagy Kataklizmára utal, mely az Ősök Háborúja után ment végbe. Régesrégen orkok, emberek és murlocok egy közös kontinensen harapdálták egymás lábszárát, ám amikor a Nagy Háború végén megsemmisült az Örökkévalóság Kútja, akkor oly nagy erők szabadultak fel, hogy a nagy kontinens java része az enyészet martalékává vált. Ez lenne a The Great Sundering avagy The Cataclysm. (Szerény elképzelésem szerint ez az új fajta játék a mi időnkben fog játszódni, amiben a világ fő problémáit kell helyre állítanunk vagy előidéznünk… Ugyanis a cím, cataclysm világkatasztrófát jelent. Szóval ez minden bizonnyal egy jóval összetettebb és sok oldalúbb online játéknak lesz a jövőbeli neve. Szerintetek?) Forrás: PC Guru Hardwired.hu (Kösz Kex)!)

L4.ZsukoV . Hírek 1141 17 hozzászólás

A nagy LAN vita: A Blizzard visszavág…

Mivel az előző hírben egymás szubjektív véleményen kívül nem jutottunk előrébb, ezért  jöjjenek akkor a tények, amik egyértelmű választ adhatnak, hogy miért nem lesz LAN a Starcraft II-ben. Sweeping talált egy nagyon jó TEAM LIQUID-es cikket, ami logikus gondolatokkal levezetve tartalmazz egy – lehetséges – okot, hogy miért is vették ki a LAN opciót az SC2-ből. Mivel ez egy magyar oldal és nem mindenkinek az angol a második nyelve, ezért kL_Xy volt olyan kedves és lefordította (röviden): Kínában vannak Koreán kívül a legjobb SC/WC3 játékosok, akik még véletlenül sem játszanak Battle.net-en hanem egy „játék platformon” amin Haofang-nak hívnak ez egy kalóz szerver, ami ingyenes és ahol több millió kínai játszik a szerverhez LAN (TCP/IP protocol) keresztül lehet csatlakozni. A működése egyszerű letöltesz egy programot elindítod, meghatározod neki hova van telepítve az SC a gépeden utána, csatlakozol egy szóbába ahol 255 ember, van ez a maximum létszám egy szobában a TCP/IP miatt. Ezek után rámész a „Run”-ra ami elindítja a játékot utána meg Multiplayer-> UDP és ott vannak a játékosok által kreált dolgok. Ez azért rossz, mert több millióan használják/használni fogják ezt a kalóz szervert, anélkül hogy eredetinek kell, hogy legyen az SC vagy WC3. A Blizzard Kínában látja a következő nagy piacot (mivel Korea már foglalt). És nem akarja, azt, hogy ha feltörik az SC2-t akkor a semmiért, fektettek bele ennyi pénzt, ami nem fog visszajönni. Sajnos a Haofang ellen nem tud a Blizz mit tenni, mert ők azzal védekeznek, hogy csak TCP/IP-én engedélyezik a játékot, vagyis a B.net-hez ők egy ujjal se nyúltak hozzá, vagyis nem egy olyan szerver, mint pl: a volt pgt vagy iccup akik, lemásolták az eredeti b.netet és igy futtatják a saját B.net szerverüket. Tehát mint már korábban is sejthettük ennek a döntésnek erősen köze van az üzlethez vagyis “Money makes the world go round” (by Aston). Ezáltal felmerülhet a kérdés, hogy ennek mi a következménye? Sajnálatos módon emiatt a Starcraft II Lan által indított petíció nincs túl jó helyzetben, mert ha akár 100000 aláírás is meg lenne a Blizzard akkor se gondolná meg a dolgot, mert nem fogja 100000 legális felhasználó miatt visszarakni a LAN-t, hogy a több millió Kínai (és egyéb más országokban lévő emberek) hackelt verziójával illegálisan  játszhasson… Szóval lehet továbbra is mondani, hogy ez szemétség meg ehhez hasonló „értelmes” megnyilvánulásokat, de az igazság az, hogy a Blizzard, mint minden más játék cég a sikerre és a nagy bevételre hajt. Ezáltal vannak dolgok, amik még ha nagyon is kellemetlenek, de el kell fogadni.

L4.ZsukoV . Cikkek 1447 38 hozzászólás