Archive for 2009. szeptember 4. péntek

Küldetés: The Dig (Mar Sara)

Ha ilyen lelkesen WOOT-toltók továbbra is linky-nek, akkor hétvégére simán lefordítja az egészet nektek! 😉 Küldetés Célja: Szerezd meg az idegen tárgyat Jutalom: $50,000 Új Technológia: Medic A tovább olvasás előtt szeretném felhívni a figyelmet a SPOILER veszélyre! Ugyanis előfordulhat, hogy a végleges játéknál változni fog ez a küldetés , de biztos-ami-biztos én szóltam előre.

L4.ZsukoV . Hírek 1117 9 hozzászólás

A csótány evolúciója

Az a hír járta az internet tág mezején, konkrétan a Teamliquid fórumon, hogy a Roach a föld alatt is tud mozogni. Na a pletyka igaz, Karune igazolta vissza ezt a megfigyelést, hogy a fejlesztők jelenleg azzal próbálkoznak, hogy mi van akkor, ha a Roach tud burrowed állapotban is mozogni. Jelenleg ezt tudjuk: A Roachnak van egy gyorsaság fejlesztése, amivel csak kicsivel lesz lassabb a Stalkernél, a Zealot charge nélküli sebességével lesz egyenlő nagyjából. A föld alatt megközelítően a fele sebességgel tud mozogni. Karune azt mondja, hogy ez majd milyen jó lesz, mert egy csomó mikrózós taktikát szülhet, amiben a Roachokat próbáljuk tökéletesen pozicionálni. Na és itt jön az ellentmondás, mert azt is mondja, hogy a Roachot leginkább tanknak használják jelenleg. A tank az az egység, amely bírja az ütést, ezért előre kell tolni, hogy az ellenfél azt üsse, ne a gyengébb egységeket. A Roach hatalmas regenerációja révén került ebbe a szerepbe, na de most komolyan, miért akarnám én a tankjaimat a föld alá vinni és ott mozgatni? Ebben nem vagyok biztos, de mintha az a hír járta volna, hogy a Roach föld alatt mééég gyorsabban regenerálódik. Igy már lehet értelme, mert a legyengült Roachokat a föld alatt megvédhetjük így a támadástól, ezzel pikk-pakk felgyógyíthatjuk őket. Ezzel lenne az igazi túlélő egység a Starcraftban, mint ami a neve is. Szerintem azért ez túl sok mikrót igényel egy ilyen gyors játékban, ezért szerintem ez nem lesz túl előnyös, és félek, hogy arra a következtetésre fognak jutni, hogy ez így életképtelen. Pedig hogy tetszenek nekem mindig az ilyen újítások.

Astonkacser . Hírek 1054 9 hozzászólás

Küldetés: Liberation Day (Mar Sara)

Háromszoros WOOT-ot kérnek linky-nek, amiért hihetetlen gyorsaságban lefordította és elküldte a Terran hadjárat egyik küldetését: Új Technológia: Marines Küldetés Célja: Megmenteni a kolóniát a Dominion-tól. Jutalom: $50,000 A továbbolvasás előtt szeretném felhívni a figyelmet a SPOILER veszélyre! Bár túl sokat nem árul el a leírás, és lehet hogy ez a küldetés teljesen másképp lesz benne a kiadott játékban, de biztos-ami-biztos én szóltam előre.

L4.ZsukoV . Hírek 1213 10 hozzászólás

Bíztat a Blizzard

Ahogy az szokott lenni, a Blizzcon után a nagyobb gamer oldalak mind-mind közreadnak egy pár komolyabb interjút valami fejessel a Blizzardnál. Kettőt szeretnék most ezek közül megemlíteni, az egyik Paul Sams COO-val (ügyvezető igazgató), a másik Samwise Didierrel (SC2 művészeti igazgató) készült. Paul Sams mondja: Azt akarják elérni az SC2-vel, hogy bármennyit is kell rá várni, a végén a játékosok azt mondják majd, hogy ez megérte. A Battle.nettel kapcsolatos későbbi terveik miatt történt ugye a csúsztatás, és Paul Sams hisz abban, hogy a játékosok később be fogják látni, hogy ezért megérte várni, és a csúsztatás jogos volt. Azt is mondta még, hogy a Battle.net rendszer annyiban nem fog hasonlítani a Steamre, hogy külső játékokat (third party products) nem terveznek beengedni a rendszerbe, csak a jelenlegi és készülő játékaiknak készítik ezt a felületet. A Starcraft II fejlesztésével kapcsolatban nincsenek kétségeik. Az elmúlt öt évben csak a WoW-val foglalkoztak, és a kezdetekkor ez a projekt egy hatalmas kihívást helyezett a cég elé, mert előtte ilyesmit még sosem csináltak. A WoW körüli infrastruktúra, a szerverparkok, a 0-24-es szupport rendszer kialakítása sok munkát igényelt. A Starcraft II-n viszont csak a legtapasztaltabb fejlesztők dolgoznak, több mint 10 éves RTS fejlesztési tapasztalattal rendelkező munkatársak kezében van a játék és biztosak benne, hogy ezt tudják kezelni a megfelelő módon. (személyes vélemény következik) Én azért remélem, hogy a Battle.net Starcraft II debütálásával hasonló szerver leállásokat és hatalmas pinget fogunk majd tapasztalni az első hónapokban, mint anno a WoW esetén. Ez jelzi majd azt, hogy mekkora sikere van a játéknak. Samwise Didier interjú: Itt többek között olyan apróságokra is kitérnek, mint hogy Samwise miért nem hord egyáltalán nadrágot, csak farmert. Van akit ez biztos nagyon leköt – az olvassa el az interjút -, de a lényeg, hogy Samwise mesél arról, hogy a Starcraft II-vel a céljuk az, hogy amint a kezedbe kerül a játék, elfelejted azt, hogy mennyit is vártál rá, ott lesz egy tökéletes játék a kezedben és rohadtul nem fog érdekelni, hogy mennyi idegeskedést és álmatlan éjszakát okozott neked. A saját metálos karrierjére most ugyancsak nem vagyunk kiváncsiak, ezért itt csak ennyi ami fontos. Szóval bíztat a Blizzard, mi meg nem tehetünk mást, mint bizakodunk, hiszünk, és várunk (tovább). Kitartást elvtársak!

Astonkacser . Hírek 990 8 hozzászólás

AI változtatások

Az egyik nemrégi kék posztból kiderül, hogy az AI is komoly változtatásokon ment keresztül az utóbbi időben, amit a játékosok már ki is próbálhattak a Blizzconon. Nos arról van szó, hogy mint tudjuk a sima Starcraftban de még a Warcraft3-ban is úgy működött a számítógép viselkedése vesztés esetén, hogy csak akkor nyertél, ha minden egyes épületét leromboltad. Ez sokszor elég nehéz perceket okozott a játékban, mert egy hatalmas, egész pályára kiterjedő harc vége a gép ellen mindig arról szólt, hogy „vajon milyen gyorsan találom meg azt az utolsó elhagyott Pylont”. Ezzel szemben a mostani verzióban (dobpergés) ha a gép észleli, hogy már esélye sincsen nyerni, akkor beírja a chatbe, hogy „gg” és kilép a játékból. Kíváncsi vagyok mik lesznek még benne, de én ilyeneket is el tudnék képzelni (persze csak viccből), hogy „die NOOB bye-bye” vagy „u lucky bastard”, vagy ilyesmi. A fórumon el is indult ezzel kapcsolatban egy vita, hogy vajon miért nem csinálnak a játékfejlesztők komolyabb, nehezebben leküzdhető AI-t, és miért kell a hard módú kompinak csalnia. Az érvek és ellenérvek felsorakoztatását érdemes elolvasni. Az én véleményem: bármilyen profi AI-t is ír bárki a Starcrafthoz, egy koreai progamer ellen az első 10 percet nem éli túl, még azelőtt meghal, hogy a multitaskingból és „végtelen” gyorsaságából eredő előnyét ki tudná használni. Próbáljatok meggyőzni az ellenkezőjéről, ha úgy gondoljátok!

Astonkacser . Hírek 1195 16 hozzászólás

StarcraftII: Wings of Liberty part 3

Végül elérkeztünk a trilógia utolsó részéhez, amelyben megosztom veletek a Terran hadjárat néhány misszióját, amiket anno a videóban is láthattátok. Sajnos csak angol nyelven tudom feltalálni nektek, de akik esetleg úgy érzik, hogy betudnának vállalni egy-két rész lefordítását, akkor Aston vagy az én e-mail címemre küldjétek el sima text formátumban. Amint lehetséges mi azt kirakjuk a blogra, amiben természetesen nagy vastag betűvel feltüntetjük a fordító nevét. (És persze a sok köszönet meg váll veregetés se maradna ki! 😉 ) Bevezető: Public Enemy Missziók: Liberation Day (Mar Sara) The Dig (Mar Sara) Zero-Hour (Mar Sara)

L4.ZsukoV . Hírek 879 1 Comment