Ahogy az szokott lenni, a Blizzcon után a nagyobb gamer oldalak mind-mind közreadnak egy pár komolyabb interjút valami fejessel a Blizzardnál. Kettőt szeretnék most ezek közül megemlíteni, az egyik Paul Sams COO-val (ügyvezető igazgató), a másik Samwise Didierrel (SC2 művészeti igazgató) készült.
Paul Sams mondja: Azt akarják elérni az SC2-vel, hogy bármennyit is kell rá várni, a végén a játékosok azt mondják majd, hogy ez megérte. A Battle.nettel kapcsolatos későbbi terveik miatt történt ugye a csúsztatás, és Paul Sams hisz abban, hogy a játékosok később be fogják látni, hogy ezért megérte várni, és a csúsztatás jogos volt.
Azt is mondta még, hogy a Battle.net rendszer annyiban nem fog hasonlítani a Steamre, hogy külső játékokat (third party products) nem terveznek beengedni a rendszerbe, csak a jelenlegi és készülő játékaiknak készítik ezt a felületet. A Starcraft II fejlesztésével kapcsolatban nincsenek kétségeik. Az elmúlt öt évben csak a WoW-val foglalkoztak, és a kezdetekkor ez a projekt egy hatalmas kihívást helyezett a cég elé, mert előtte ilyesmit még sosem csináltak. A WoW körüli infrastruktúra, a szerverparkok, a 0-24-es szupport rendszer kialakítása sok munkát igényelt. A Starcraft II-n viszont csak a legtapasztaltabb fejlesztők dolgoznak, több mint 10 éves RTS fejlesztési tapasztalattal rendelkező munkatársak kezében van a játék és biztosak benne, hogy ezt tudják kezelni a megfelelő módon.
(személyes vélemény következik) Én azért remélem, hogy a Battle.net Starcraft II debütálásával hasonló szerver leállásokat és hatalmas pinget fogunk majd tapasztalni az első hónapokban, mint anno a WoW esetén. Ez jelzi majd azt, hogy mekkora sikere van a játéknak.
Samwise Didier interjú: Itt többek között olyan apróságokra is kitérnek, mint hogy Samwise miért nem hord egyáltalán nadrágot, csak farmert. Van akit ez biztos nagyon leköt – az olvassa el az interjút -, de a lényeg, hogy Samwise mesél arról, hogy a Starcraft II-vel a céljuk az, hogy amint a kezedbe kerül a játék, elfelejted azt, hogy mennyit is vártál rá, ott lesz egy tökéletes játék a kezedben és rohadtul nem fog érdekelni, hogy mennyi idegeskedést és álmatlan éjszakát okozott neked. A saját metálos karrierjére most ugyancsak nem vagyunk kiváncsiak, ezért itt csak ennyi ami fontos.
Szóval bíztat a Blizzard, mi meg nem tehetünk mást, mint bizakodunk, hiszünk, és várunk (tovább). Kitartást elvtársak!