Archive for február, 2010

A megpihent pontokról

dustinkapalbanSydarm, a StarcraftWire egyik postere állítása szerint ma reggel beszélt Dustin Browderrel, ami valahogy így nézett ki:

Még mindig az irodában?
Ja, tartok egy kis szünetet, hogy beszéljek a fanokkal, aztán nemsokára megyek vissza dolgozni.

Sokat dolgozol most a bétára való készülődés miatt?
Ja, remélem holnap egy pár órát ki tudok venni majd.

Béta ezen a héten?
Senki sem tudja igazán. Sok múlik a tesztereken, meg hogy hogy mennek a dolgok. Minőségügyi ellenőrzés folyik a lehető legkeményebben. Ha lesz egy jó verziónk, akkor elindul a béta.

Aha, szóval a Battle.net készen van, csak egy jó verzióra vártok?
A Battle.net része magának a verziónak.

Nem szeretnél véletlen hozzáfűzni valamit az új screenshotokon látott „rested points”-hoz? Ez azt jelenti, hogy a nyertes meccsekkel gyorsabban tudsz magasabb rangot elérni?
Nem. Majd meglátod.

A beszélgetésben említett „rested points”, ami magyarul nagyon hülyén hangzik, valami olyasmi, hogy „pihenő pontok”, vagy hasonló, ezért maradunk a rested pontoknál, a battle.net előzetesben kiadott egyik screenshoton látható, de én is nagyon nehezen szúrtam ki:

restedpoints

Ezen a screenshoton először is az látható, hogy a koreai félisten Boxer a Blizzard belső tesztelése során csak a 11. legjobb 1v1 játékos. Hm .. 🙂

Na de ami a rested pontokat illeti, a következő feltételezéssel élek.

Astonkacser . Hírek 1302 30 hozzászólás

Egy kicsit a replayekről

A replayekről már nagyon sokat beszéltünk, de nem árt néha újra és újra felemlegetni. Így történt ez a hivatalos fórumon is, ahol Zhydarist faggatták erről a témáról, aki készséggel válaszolt is. Nézzük, mit tudtunk meg tőle, ami a jelenlegi verziót illeti:

  • A replayekben a leglassabb lejátszási mód a normál sebességnek pont a fele
  • A replayek lejátszása közben látni lehet, hogy éppen mely egységek vannak kijelölve, és lehet olyat, hogy a kamera pontosan úgy mozogjon, ahogy a játékos mozgatta a meccs közben, ezenkívül a játékos összes kattintását látni fogod, de a kurzort nem
  • A lejátszás közben a replay bármely momentumához azonnal oda tudsz tekerni, előre és vissza is, de nem lesz olyan gomb, hogy „Biztos előről akarja kezdeni a lejátszást?”, mert teljesen felesleges, nincs rá szükséged

Forrás: SCLegacy

Astonkacser . Hírek 798 3 hozzászólás

Lerágott csont, de ez tényleg jó

Lengyel komám küldte ezt a fanvideót, amely szerintem igazán jól sikerült, megéri rászánni azt a másfél percet:

A videó zenéje MP3-ban itt: veigar – eternal empire

Ui: A lengyelek mióta kaptak hivatalos fórumot, arra használják, hogy szidják a lengyel fordításokat, meg béta kulcsokért könyörögjenek (mindezen cselekvéseket persze teljesen hiábavalóan teszik). Lol.

Astonkacser . Hírek 1642 22 hozzászólás

Legacy of War (A háború öröksége)

A Starcraft II 1v1-es pályáinak elkészítése

mp

Egy játék, mely a versenyszellem jegyében készült el: a Starcraft II képes kihozni mindenkiből a harci kedvet, ezzel átváltoztatva még egy egyszerű „barátságos” meccset is véres küzdelemmé.Ebben a cikkben közelebbről megnézhettek két Starcraft II 1v1-es pályát, és megismerhetitek, hogy hogyan fejlődött a pályatervezés az eredeti Starcraft óta.

A továbbolvasás előtt szeretném felhívni a figyelmet a SPOILER-veszélyre! Ugyanis előfordulhat, hogy a végleges játéknál változni fog, de biztos,ami biztos én szóltam előre.
Fordította: Leto

L4.ZsukoV . Hírek 1482 28 hozzászólás

Fúrunk, heggesztünk – Első felvonás

Hála drága szolgáltatónknak, sikerült újra üzembe helyezni a bejegyzés- és kommentértékelést. Bár még nincsen teljesen bekonfigurálva és egy kicsit még szépítek rajta, gondoltam inkább ide írjatok emiatt, ne offoljatok bele az éppen legutolsó bejegyzésbe.

A továbbiakban a béta érkezéséig még eszközölök majd egy pár újítást, talán egy kis designcsere bele fog férni. Bár nagyon szeretném alapjaiban újratervezni az oldalt, de ez majd attól függ mennyire köt le a bétázás.

Ötletek, vélemények, gondolatok jöhetnek, megköszönném!

Astonkacser . Hírek 1251 16 hozzászólás

Aknákat kapott a Zerg

A Facebookon jött a hír (meg a Twitteren is), hogy:

Players now have the option to detonate burrowed banelings in the latest StarCraft II builds, so expect to traverse the occasional biological minefield against zerg!

Vagyis a jelenlegi SC2-verzióban a banelingeket már a föld alatt is fel lehet robbantani. Hehe, ez aztán az igazi biológiai aknázás.

(Ui: hogy tetszik az új, bulvárosított címadási módszer?)

Astonkacser . Hírek 1663 20 hozzászólás

Liga 2.0 jelentkezés

xx1 másolata5

Most, hogy mindenki kiélvezkedte magát a béta híreken, jöjjön hát egy hasonlóan – na jó ez talán “enyhén” túlzás volt, ahhoz semmi sem mérhető – jó hír! Folytatódik a Starcraft2.hu Liga! Nem is lopom tovább a szót, ezért neki is kezdek a liga ismertetésének.

84Noname . Hírek 1209 17 hozzászólás

Battlenet 2.0 összefoglaló

bnetpreviewTegnap előtt ugye a Blizzard frissítette a hivatalos oldalt az új Battle.net leírásával. Nézzük át, hogy mit is jelent számunkra ez, mi fog változni, miért olyan jó ez a Battle.net 2.0.

Ez az új játék platform 4 nagyon fontos elemre épül:

1. Az állandó csatlakozás élménye (Always connected experience):

Az eddigi Blizzard játékokban a Battle.net csak egy multiplayer platform volt, de ez most megváltozik, és innentől kezdve a játék maga és a játékhoz tartozó szolgáltatások teljesen összeolvadnak. Mindegy, hogy te csak singleplayer játékos vagy, vagy csak multiplayer, ugyanúgy csatlakozol egy közös rendszerhez a Battle.neten keresztül, ahol lehetőséged nyílik egy nagyobb játékélmény megtapasztalására.

Ez azt jelenti, hogy (természetesen ha van internet kapcsolatod és bejelentkezel a Battle.netre) a kampányt játszva is megjelennek neked a legfrissebb hírek, letöltődnek a frissítések, beszélgethetsz az ismerőseiddel, és ami a legfontosabb, a singleplayerhez tartozó minden információt innentől kezdve a Battle.net (is) eltárolja, ami azt jelenti, hogy ha újratelepíted a gépedet, vagy átmész egy haverodhoz, akkor onnan folytatod a játékot, ahol előtte abbahagytad. Ez különösen akkor előnyös ha több gépen játszol szimultán. Képzeld csak el, hogy a munkahelyeden a 3 órási meeting előtt még elfoglalsz egy Zerg bolygót, majd otthon folytathatod tovább a Protoss seregeid vezetését, amíg az asszony megeteti a gyerekeket.

Astonkacser . Hírek 1309 13 hozzászólás

Az olasz arc válaszol

Mint kiderült Zhydaris, aki manapság elég sokat írogat a hivatalos fórumra, az olasz közösségi menedzser. Ezzel még nem is lenne semmi baj, de tegnap az olasz SC2 fórumon válaszolt egy csomó római leszármazott kérdésére, lássuk mit tudtunk meg:

  • Kezdem a legjobb hírrel: nem lesz NDA! Vagyis bármit meg lehet osztani, streamelni, youtube-ra videókat feltölteni, screenshotokat közzétenni, satöbbi. Minden amit a béta a teszterek kipróbálhatnak az nyilvános. Ettől függetlenül ez egy zárt béta, de csak úgy zárt, hogy meghívóval lehet csak csatlakozni.
  • Igen, még egyszer, a béta globális, egyszerre kezdődik világszerte mindenhol
  • A meghívókat a béta indulása előtt pár nappal küldik ki, vagyis ha a hónap végén kezdődik a béta, akkor 23-24 környékén mennek ki a meghívók (az első körösök persze)

Astonkacser . Hírek 1033 14 hozzászólás