StarCraft II Beta – Patch 11 (version 0.13.0.15250)

Darc1n . Patch 2201

Megjelent a legújabb patch, ami főleg rég várt balance kérdéseket boncolgat, de akad pár hotkey változtatás illetve bugfix is. Ezen kívül, azért, hogy jobban el tudják magyarázni a változtatások okait, a fejlesztők létrehoztak egy úgynevezett Helyzetjelentést (Situation Report), ami kicsit részletesebben beszél a lényeges pontokról. Hamarosan lefordítom ezt a jelentést, és frissítem ezt a postot, szóval nézzetek még vissza, amennyiben nem tökéletes az angol tudásotok. Egyébként a változtatások listáját magyarul itt olvashatjátok (köszi nosu_ke).

Ha valakinek van kedve, természetesen nekiállhat lefordítani, és ha korábban végez, mint én, akkor kirakjuk ide (és szépen megköszönjük :-)), szóval nem akarom senkitől elvenni a lehetőséget!

Balance Changes

  • TERRAN
    • Battlecruiser
      • The build time has been decreased from 110 to 90.
    • Fusion Core
      • The build time has been decreased from 80 to 65.
    • Hellion
      • The range has been increased from 5 to 6.
    • Planetary Fortress
      • The splash damage now originates from the center of the target, rather than the impact location near the unit in order to maintain more reliable splash damage.
    • Raven
      • Seeker Missile range has been decreased from 9 to 6.
      • Seeker Missile splash radius has been decreased from 2.4 to 2.
      • Seeker Missile upgrade no longer requires Fusion Core.
    • Siege Tank
      • Life increased from 150 to 160.
      • Siege Mode splash damage now originates from the center of the target, rather than the impact location near the unit in order to maintain more reliable splash damage.
    • Thor
      • Ground damage decreased from 45 to 30.
      • Ground rate of fire improved from 1.93 to 1.28.
      • Air damage changed from 8 (+4 Light) to 6 (+6 Light).
      • 250mm Strike Cannons are now an upgrade at the Factory Tech Lab.
      • 250mm Strike Cannons research now costs 150/150 and 110 seconds.
      • 250mm Strike Cannons energy cost increased from 100 to 150.
      • Anti-Air splash damage now originates from the center of the target, rather than the impact location near the unit in order to maintain more reliable splash damage.
  • PROTOSS
    • Archon
      • The splash radius has been increased from 0.8 to 1.
      • Splash damage now originates from the center of the target, rather than the impact location near the unit in order to maintain more reliable splash damage.
    • Colossus
      • The damage has been decreased from 20 to 15.
      • The rate of fire has been improved from 2.2 to 1.65.
    • Phoenix
      • Can now attack while moving.
    • Sentry
      • The damage has been decreased from 8 to 6.
  • ZERG
    • Brood Lord
      • Life has been decreased from 275 to 225.
      • Armor has been decreased from 2 to 1.
    • Corruptor
      • Corruptor damage changed from 12 (+10 Massive) to 14 (+6 Massive).
      • Corruptor speed increased from 2.75 to 2.9531
      • Corruption ability redesigned:
        • Single target.
        • Increases damage taken by 20%.
        • Lasts 30 seconds.
        • Costs 100 energy.
        • Range 6.
        • Cannot target structures.
    • Infestor
      • Neural Parasite is now an upgrade at the Infestation Pit.
      • Neural Parasite research costs 150/150 and 110 seconds.
      • Neural Parasite can now target Air units.
      • Neural Parasite energy cost increased from 50 to 100.
    • Spine Crawler
      • The root time has been increased from 6 to 12.
    • Spore Crawler
      • The root time has been increased from 6 to 12.
    • Ultralisk
      • Damage has been increased from 18 to 25.
  • General
    • In order to resolve a conflict with building multiple Forges with the Shift Key we have made the following changes:
      • Changed Center Camera from Shift+F to Ctrl+F.
  • Standard
    • To prevent the accidental research of Ventral Sacs when trying to train an Overlord with no Larva available, the hotkey has been changed from V to E.
    • View Own Health Bars functionality added to the Backslash key
  • Standard for Lefties
    • Due to a conflict with research Banshee Cloak, research Seeker Missile has been changed from L to K.
    • To correct a conflict with the Attack command on Planetary Fortress, train SCV has been changed from K to J.
    • In order to prevent the accidental training of Zerglings when using the Select Larva hotkey,train Zergling has been changed from L to J.
    • To prevent the accidental training of a Queen, train Ultralisk has been changed from U to T.
    • To prevent the accidental research of Pneumatized Carapace when trying to train a corruptor with no Larva available, research Pneumatized Carapace has been changed from P to C.
    • View All Status Bars has been changed from Q to the Alt key.
    • View own Status Bars functionality has been added to the Q key.
  • Grid for Lefties
    • Attack Move and all other buttons in the 0,4 position should now function correctly.
    • View Own Status Bars functionality added to Q.
    • View Enemy Status Bars moved to W.
    • View Ally Status Bars moved to E.
  • Classic
    • Changed build Nydus Canal from P to N.
    • Changed Place Nydus Canal ability from P to N.
    • Terran Infantry Weapon researches have been changed from E to W.
    • Terran Vehicle Weapon researches have been changed from E to W.
    • Train Thor hotkey has been changed from O to G.
    • Train Viking hotkey has been changed from Y to W.
    • View Own Status Bars functionality has been added to the Backslash key.

    Icon Position Changes

    • To put all race gas extractors in the same icon position, the positions of the Supply Depot/Refinery and Pylon/Assimilator have been swapped.
    • In order to make transforming multiple Gateways easier for players using Grid key sets, Transform to Gateway has been moved to a separate icon position (2,1).

    Bug Fixes

    • Corrected an issue that was causing the Polish language client to crash when receiving the “player is no longer being revealed” message.
    • Corrected incorrect battle.net links on multiple language clients pages.
    • Corrected an issue where the Zealot was using an US English voice over in the Korean language client.
    • Corrected an issue where a player is unable to build any structures that require pylon power when their protoss ally leaves.
    • Units can no longer be healed or repaired while in transports.
    • Corrected an issue where the Creep Tumor targeting circle was visible to opponents through Fog of War.
    • Corrected an issue in which selecting a Starport under construction and a completed Starport would display the select builder command in the Viking slot.
    • Corrected the Broodling weapon icon.

  • Comments (78)

    • Szabeszkah

      |

      Na itt is van (A zárójelben a megjegyzéseim vannak, vegyétek nyugodtan semmibe 😀 )

      Balansz változtatások:

      TERRAN

      Battlecruiser:
      -Építési idő csökkent 110-ről 90 másodpercre (Remek….45másodperccel korábban jön a BC)

      Fusion Core:
      -Építési idő csökkent 80-ról 65-re

      Hellion:
      -Lőtáv növelve 5-ről 6-ra

      Planetary Fortress:
      -A területsebzés most már a célpont közepéből indul ki, és nem mellőle, így megbízhatóbb a területsebzés (eddig is volt területsebzése a PF-nek?)

      Raven:
      -HSM (Hunter-Seeker-Missile) távolsága csökkent 9-ről 6-ra, a területsebzési rádiusza 2.4-ről 2-re
      – A HSM fejlesztéséhez már nem kell Fusion Core.

      Siege Tank:
      -Élet nőtt 150-ről 160-ra
      – A Siege Mode területsebzése most már (ugyanaz mint az összes többi területsebzés…) a célpont közepéből indul ki, és nem mellőle, így megbízhatóbb a területsebzés.

      Thor: -Földi sebzés csökkent 45-ről 30-ra (Halleluja)
      -A támadások közti idő csökkent 1,93 mp-ről 1,28 mp-re (pontpontpont…)
      -Légi sebzés változott 8(+4 Light)-ról 6(+6 Light)-ra
      – A 250mm Strike Cannons most már Factory-Tech lab fejlesztés, az ára 150mineral 150gas, és 110 a fejlesztési idő, 100-helyett 150 energiába kerül
      Anti-Air területsebzés most már a célpont közepéből indul ki, és nem mellőle,így megbízhatóbb a területsebzés

      Protoss
      Archon
      Sebzési terület növelve 0.8-ról 1-re
      A Területsebzés most már a célpont közepéből indul ki, és nem mellőle, így megbízhatóbb a területsebzés.
      Colossus
      A sebzés csökkentve lett 20-ról 15-re.
      Lövési sebesség növelve lett 2.2-ről 1.65-re (Kevesebb idő telik el 2 lövés között.)
      Phoenix
      Most már tud támadni mozgás közben
      Sentry
      Hatótáv csökkentve 8-ról 6-ra

      Zerg
      Brood Lord
      Életerő csökkentve 275-ről 225-re
      Páncélzat csökkentve 2-ről 1-re
      Corruptor
      Corruptor sebzése megváltoztatva 12 (+10 Massive ellen)-ról 14 (+6 Massive ellen)-re
      Corrupror sebessége növelve 2.75-ről 2.9531-re
      Corruptos képessége újra lett tervezve:
      Egyetlen célpont
      Megnöveli a kapott sebzést 20%-kal
      30 másodpercig tart
      100 energiába kerül
      6-os hatótáv
      NEM vehet célpontba épületeket
      Infestor
      Neural Parasite most már egy fejlesztés az Infestation Pit nevű épületben
      Neural Parasite kifejlesztése 150 Mineral-ba és 150 Gáz-ba kerül és 110 MP-ig tart
      Neural Parasite most már légi egységeket is célpontba vehet
      Neural Parasite energiaigényét növelték 50-ről 100-ra
      Spine Crawler
      Telepítési idő növelve 6-ról 12-re
      Spore Crawler
      Telepítési idő növelve 6-ról 12-re
      Ultralisk
      Sebzés növelve 18-ról 25-re
      Általános:
      Több Forge építésénél Shfittel bajok voltak, a következőket változtattuk:
      -Kamera középrehelyezése változott Shift+F-ről Ctrl+F-re

      Standard:
      – Ha nem volt lávrád és overlordot akartál gyártani, akkor a Ventral Sacs fejlesztést nyomtad le, az Overlord gyorsgombja változott V-ről E-re
      -Ömmm….itt passzolnék 😐

      Standard for Lefties (Valaki ha tud rá vmi értelmeset az kommentben jelezze pls.)
      – A Banshee álcázás fejlesztésével bajok voltak, így a Raven HSM fejlesztése változott L-ről K-ra
      (Na jó most már csak azt írom le hogy mi változott, a mellékkörülményeket nem írom le):
      -Az SCV gyorsgombja változott K-ról J-re.
      -A Zergling gyorsgombja L-ről J-lett(gyártás)
      -Az Ultralisk gyártási gombja U-ról T-re változott.
      -Pneumatized Carapace gyorsgombja változott P-ről C-re.
      -View All Status Bars funkció ( minden státusz”csík” megjelenítése) gyorsgombja Q-ról Alt-ra változott
      -View Own Status Bars (Saját státusz megjelenítése) hozzáadva a játékhoz, Q gyorsgombról.

      Grid for Lefties:
      -Attack Move (támadás-mozgás) és minden más gomb a 0-4-es pozicíóban (gondolom a számok) már jól működik
      -A saját, ellenség és társ státuszának megtekintése gyorsgombokhoz csatolva/gyorsgombok változtatva: rendre Q,W,E

      Classic:
      -Nydus Canal gyorsgombja P-ről N-re lett változtatva
      -Place Nydus Canal (nydus worm elhelyezése) P-ről N-re lett változtatva
      -Terran gyalogsági fegyver fejlesztése (Terran Infatry Weapon) változott, E-ről W-re
      -Terran járműfegyverzet fejlesztése (Terran Vehicle Weapon) változott, E-ről W-re
      -Thor gyártási gyorsgombja változott O-ról G-re
      -Viking gyártási gyorsgombja változott Y-ról W-re
      -Saját státusz megjelenítése a „Backslash” (passzolok) gombhoz.

      Ikon pozíció módosítások
      Hogy az összes fajnak a gázgyűjtő épületének az ikonja egy pozícióban legyen a Suplly Depot/Refinery és Pylon/Assimilator helye meg lett cserélve
      Több Gateway átalakításának a játékosok számára könnyítése céljából, akik „Grid key set”-et használnak a „Transform to Gateway” egy különálló helyre lett helyezve (2,1)

      Bug Fixes
      A lengyel nyelvű kliens „player is no longer being revealed” üzenetkor való összeomlása meg lett javítva
      Több nyelvű kliensen a hibás battle.net linkek ki lettek javíva
      Meg lett javítva az a hiba, amikor a Zealot az US angol hangot használta a Koreai nyelvű kliensben
      Meg lett javítva az a hiba, amikor a játékos képtelen volt Pylon energiát igénylő épületeket építeni, hogyha a Protoss szövetségese kilépett
      Az egységeket most már nem lehet megjavítani vagy gyógyítani miközben ba vannak szállásolva
      Meg lett javítva az a hiba, amikor a Creep Tumor célköre látható volt az ellenfélnek Fog of War-on keresztül
      Meg lett javítva az a hiba, amelynél egy Ikon kiválaszt egy építés alatt lévő és egy kész Starportot, mely kiválasztana egy Építészt a Viking Helyén
      Broodling fegyver ikon megjavítva

      NAGY KÖSZÖNET Oviomnak(Gábornak-havernak) a gyors segítségért 😀
      Esetleges hibákért bocsi

      Reply

    • nrvn

      |

      Válasz AdamoA #50 üzenetére:
      Örülök hogy okot adtam neked hogy legyen miért belém kötni. Máskor is írok hasonló jókat csak neked címezve.

      Reply

    • AdamoA

      |

      Válasz nrvn #49 üzenetére:
      Ja és ezzel szemben a protoss:
      – Archon buff. Nagyobb területen, gyorsabban sebez > kevesebbet sebez.
      – Colossus változás. Gyorsabban kevesebbet, de összességében ugyanannyit sebez. A fel-le táncolás nem annyira effektív.
      – Phoenix buff. Egyértelmű azt hiszem 🙂 Leggyorsabb egység (meg a hellion) és mozgás közbe lő. Oo
      – Sentry kapott egy kis dmg nerf-et. Azért eléggé durcás volt, hogy dmg csökkentő bubi, ff és ezek mellé meg 8-at is sebzett. Sőt a későbbiekben lehalluzik pár kamu gépet amivel szintén elég nagy felfordulást okoz.

      Ezt a kettőt összevetve tehát a mostani patch-ben a “terran most eléggé meg lett dobva”?

      Reply

    • AdamoA

      |

      Válasz nrvn #52 üzenetére:
      Én nem kötöttem beléd jóember 🙂 Távol álljon tőlem.

      Reply

    • TheBlase

      |

      Válasz Szabeszkah #51 üzenetére:
      Lefties – balkezesek, és a nekik való billentyűzetkiosztásban történt változásokról van szó

      Reply

    • gorgo

      |

      BC-t nem hiszem hogy early ling+baneling+roach rush counterelésére használom általában,tehát aki nem ismeri a Terran-t mint fajt,ne pattogjon mekkora buff…Tank általában cliffen áll,legalább is nem az első sorban,tehát az élete se ér túl sokat,az már csak arra jó a +10 élet,hogy 2 5hp-s hydrát még lelőjjön…x)
      Helion-t nem használok túl sűrűn,de sok a zergling,lehet hogy rá veszem megamat,ez egy nagyon pici buff(halehet annak nevezni…)
      Raven-t eddig se koptattam el,de most se fogom,nem sokat ér az a seeker missile,csak nagy tömegben,és az is inkább ilyen vész tartalékként,egy azért,mert kurvadrága,kurvadrága a fejlesztése,és nem sebez semmit,detektornak ott van a mainen az orbital…=)
      Sentry megérdemelte,Pohenix meg vicces lesz,serintem jó így=)
      Zerget nem csípem,hamar jön a rush,ha tech-elsz esélytelen megfogni…:D

      Ööö,aki azt mondta,hogy easy race,lehet e-mailben megmagyarázni miért,és azt is mellé írni,milyen eredményeket ért el Terran-nal,és menyire ismeri a fajt!;]

      Reply

    • kL_Xy

      |

      Ez mind szép és jó de még mindig nem tudok replay-t nézni kezdem unni…

      Reply

    • petecz

      |

      PFFF :DDD

      Valoban tovabb kene nerfelni a zerget! Szegeny terrant meg alig buffoltak most. 🙁

      Reply

    • nrvn

      |

      Válasz AdamoA #54 üzenetére:
      Még is képes voltál össze szedni minden egyes momentumot a patch-ből hogy fel hívd rá a figyelmemet, hogy mit írtam. Legközelebb egy „hülyeséget írtál, mert ha ránézek a patch-re nem látom az általad említett terran meg lett dobva kijelentésed valódi értelmét” egyszerűbb lenne. Tudod, a kevesebb néha több alapon 😉

      Reply

    • Oviom

      |

      Én spec. protoss vok. (ha nem derülne ki :D)
      sztem a terran erőssítése nem oan vészes bár „sok kicsi sokra megy” és a terran mindig erőssítik egy kicsivel
      a Marát vagy a Marinét gyegíthetnék mivel a Marine Counterje a Colossus ami az utolsó egysége a portoss-nak (a Carrierrel együtt) és így kb. a játék nagy részében nincs ellene kemény fegyver. A Marát meg meg egy ien massoló egység és az a Corrussive shells (vagy mi) az má így is több a +nál Talán elég lenne ha a steam packet elvennék tőlük sztem anélkül is elég erőssek.

      Az Archon-nak nem árt a buff mert egy jó drága egység és nehéz is kihozni. A Sentry lehet hogy erős és tényleg nem egy messzelövőnek kéne lennie. A Főnix-nek nem tudom most mennyit ér ez a kiváltság valójában de felteszem így kárpótol a muták elleni harcban a Senty-ért.

      Amit meg a Corruptorral műveltek… az siralom… a legfőbb értelmét szétzúzták, hogy épületeket megbénítson… a Broodlord tényleg elég erős volt, az Infestorra meg haragszom :D.

      Reply

    • Volband

      |

      Én gold ligás zerg vagyok és eléggé felbaszta az agyamat amit az infestorral csináltak, az már csak hab a tortán, hogy a corruptiont elbaszták.

      De bizonyára csak hirtelen felindulás és rászánok temérdek mineralt meg gázt (meg időt), hogy el tudjak foglalni pár BC-t/Carriert, az senkit ne zavarjon, hogy még mindig 90HPJA VAN, szóval a ghost szétsnipeolja. Ja és a nagy csaták közben majd az összes marinet lecorruptolom! Oké, az új corruptiopn skill nem akkora szar, ha rohad nagy range lenne akkor még azt mondanám, hogy okés, de a régi corruption mellett szerintem eltörpülne akkor is. Így meg…

      Kíváncsi vagyok a profik véleményére, mert nyilván ők jobban érzik a dolgok súlyát.

      Reply

    • EverIce

      |

      Válasz Volband #61 üzenetére:
      Vajon a corruptiontól, többet sebez e a fung growth, strom vagy a nuke? 😉

      Reply

    • Delebriel

      |

      #61 Ecsém, ha még egy ilyen kommentet olvasok, hogy „biztos lecorruptolom az összes marinet” kiborulok. 🙂
      Ja meg biztos 25energyért a Ghostommal 40eket sebzek majd egy infestorba és erre spammolom a drága ghost drága energy-ét 😀 Akkor már nem használok 75energy-t, hogy 1 infestort kinyirjak, inkább 75energy 1 emp-re ami elveszi az összes infestor manáját.
      Amúgy kapjunk már észhez amikor az Infestor nerf miatt sírunk. 9-es rangeből 50energyért elveszed a ellenfél Colossusát és nem stunolod, vagy elpusztítod… nem… átveszed és kiirtod vele az ő seregét. Na patch elött ez volt… 50 energyért.
      Naná hogy nerfelni kellett, szerintem még egy -1 vagy -2 range is mehetne a Mind Controlra, de ez már csak szvsz.

      Reply

    • Rykee

      |

      Ezaz azért a replaynézős bugot javíthatnák már… Kezdem unni.

      Reply

    • Volband

      |

      Válasz Delebriel #63 üzenetére:
      Akkor mit csinálsz ha még egy ilyen értelmes kommentet olvasol? Kíváncsi lennék.

      Gondolom téged egyáltalán nem zavar, hogy a sniper az 45 hp-t vesz le, 45*2 az 90, mennyi hp-ja van az infestornak? Nem árulom el, találd ki! 😉

      Azért mondtam a snipeot emp helyett, mert nagyobb a range, de nem ez a lényeg. És te MÉG nerfelnéd az infestort?? Bizonyára sokat játszottál zergel. Igen, lehet túl táp volt, szerintem kicserélhették volna a mana költségét a fungalra, vagy 100ra állíthatták volna, de ez azért elég gáz.

      Ja, és ha szeritned ekkora királyság ez az új corruption akkor mond már meg, hogyan használnád? Persze, ha az ellenfél CSAK high tech unitokkal jön akkor tényleg nem rossz, majd ki is írom a meccsek elején, hogy „figyu, elbaszták a corruptor skilljét, szal légyszi gyere thorokkal, meg BCkel, k? ” :)….

      Hagyjuk már…

      Reply

    • JSaN

      |

      A 9es patch ota en se tudok replay-t nezni, jo lenne mar javitani mert sok mindent vissaz akarok nezni.

      Reply

    • triazz

      |

      Válasz Volband #65 üzenetére:
      Igazad van, de BC ellen sokat nem érsz infestorral.

      Reply

    • Szabeszkah

      |

      Válasz TheBlase #55 üzenetére:
      Köszike 😀 Most már ennyivel is okosabb vagyok.
      Na a zerg részt nem én fordítottam, így utólag fűzök hozzá a Corruptorhoz. Nevetséges amit műveltek szegény kedvencemmel, ez csak egy késői áprilisi tréfa lehet. Eddig az volt benne a jó hogy épületek ellen ilyen hatékony volt ( a rangeja kicsi de akko is). A vitáról semmit nincs kedvem mondani, talán majd holnap utánna olvasok, most nincs erőm/kedvem hozzá. De valahogy sejtettem hogy minden patchból az lesz hogy: jaaaaaj ez de köcsögség meg szerinted ez jó? nem! szerintem nem jó! és nekem van igazam……

      Reply

    • Volband

      |

      Válasz triazz #67 üzenetére:
      Csak azért mondtam, hogy Delebriel számára is érthetővé tegyem, hogy mennyire túlnerfelték az infestort.

      Reply

    • bulisz

      |

      Ez a replay nézés dolog már kezd nagyon idegesítő lenni. Már kétlem, hogy az full game-ben tudok e majd repet nézni. Nem akarják orvosolni vajon ezt a bugot???

      Reply

    • Maledict

      |

      Őszintén szólva ez a patch egy nagy kaki lett… Amit nem értek hogy miért nem nerfelték (már megint) a Marauder-t meg a Reaper-t. Nevetséges.

      Reply

    • Sziget

      |

      gosugamers forumon ilyen szoveg a patch 11 topicban: „mi a picsa, meg mindig nem csinaltak meg a replay bugot” valasz: „nagyon el vannak foglalva a facebook integralasaval”

      Reply

    • Depyangel

      |

      Srácok, csak nálam van az, hogy mióta kijött ez a patch nem tudok kilépni a játékból? Amikor rá nyomok az exitre, rögtön „Nem válaszol” és megfagy.. csak feladatkezelőben tudom kilőni :(:(

      Másnál van ilyen? Idáig nálam sem volt, csak ez a patch után.

      Reply

    • Volband

      |

      Válasz Depyangel #74 üzenetére:
      Nekem is ez van, de ahogy olvastam blizzard fórumot, mindenkinek ez van.

      Reply

    • Depyangel

      |

      húh, akkor jó.. már megijedtem hogy mire kijön a játék meghal a gépem 😀
      Köszi a segítséget!

      Reply

    • tasareo

      |

      Nincs senkinek olyan problémája az ú path óta, hogy nem lép ki a játékból egyből? Nekem mindig le kell állítsam a játékot feladatkezelőből, mert amikor kiakarok lépni a játékból ott a bolygós háttér, és nem lép tovább….

      Reply

    • Depyangel

      |

      Válasz tasareo #77 üzenetére:
      csak 3 hozzászólással előtted írtam ugyan ezt le.. lehet vissza kéne picit olvasni.

      Reply

    Leave a comment

    You must be logged in to post a comment.