StarCraft II Helyzetjelentés
Az ígért fordítás a helyzetjelentésről elkészült, úgyhogy minden további nélkül bele is vágunk!
Annak érdekében, hogy jobban elmagyarázhassuk a StarCraft II beta során történt módosításokat, szeretnénk elkezdeni a Helyzetjelentést, amiben megpróbálunk betekintést adni a játék kiegyensúlyozásának folyamatába, és hogy szerintünk milyen hatással lesznek ezek a változtatások. Hihetetlenül elkötelezettek vagyunk az iránt, hogy azt a minőséget, a magas színvonalat produkáljuk, amit elvártok egy Blizzard játéktól és a StarCraft II-től. Reméljük, hogy azzal, hogy megosztjuk veletek gondolatainkat, továbbra is hasznos visszajelzéseket kapjunk amellett, hogy a játékon belül is jó játékokat lássunk.
Az utóbbi sok-sok hét alatt keményen dolgoztunk azért, hogy a lehető legszórakoztatóbb legyen a különböző fajokkal játszani. A győzelem-vereség arányok, amiket tapasztalunk a fajok között (ha belevesszük a játékosok tudását is) elég alacsonyak, olyan 6% körül vannak. Ez egész jó helyzet egy beta közben, amikor a játékosok még mindig tanulgatják a fajokat, mi pedig elég sok változtatást építünk be. Általánosságban úgy gondoljuk, hogy a Terran még mindig egy kicsit gyengébb a Protoss ellen. A többi összeállítás túlságosan fej-fej mellett van (a jelenlegi számaink szerint 1%-on belül), így nehéz megmondani, melyik az erősebb. Egyre izgatottabbak vagyunk attól is, amit a tükör meccseken látunk. A Terran vs. Terran például elég sokszínű meccs, illetve hasonló változatosságot kezdünk látni Zerg vs. Zerg esetében is, ami egy hatalmas győzelem számunkra és a közösség számára, figyelembe véve, hogy milyen egyhangú volt ez a felállás a beta elején.
Jelentős mennyiségű változtatást tettünk bele a legutóbbi, 11-es beta patch-be, és szerettünk volna egy rövid áttekintőt adni ezekről a változtatásokról.