Hogy is működik? – A Ladder rendszer
A Teamliquid.net-ről származik eme hosszabb elmefuttatás, mely a Starcraft 2 Betájának Ladder rendszerének működését taglalja.Hogy ebből mennyi igaz, nem tudni, de elképzelhető, hogy van egy kevés valóságalapja. Nem is szaporítom tovább a szót, következzen a lényeg:
A besorolás az egyes ligákba 5 meccs után történik, ezen meccsek eredmény alapján oszt be a rendszer valamely ligába.
Minden játékos rendelkezik egy MMR (Match Making Rating) értékkel, melynek változása befolyásolja a játékos helyzetét az adott ligán, vagy ligákon belül. A játékosok ezt az értéket nem látják.
A Divíziók az adott ligákat darabolják szét 100 fős csoportokra, melyek egyenrangúak. Tehát egy Gold Liga Div. 2-s játékos nem biztos, hogy jobb lenne bármivel is egy Gold Liga Div. 130-s játékosnál.
A játékosok százalékos megoszlása az egyes ligákban kb. így nézhet ki:
Top 10% – Diamond
10-25% – Platinum
25-45% – Gold
45-70% – Silver
70-100% – Bronze
Az adott ligából egy másikba való feljebb vagy esetleges jutás csupán a játékos eredményeitől függ, semmi köze, ahhoz, hol helyezkedik el az adott divízió rank listáján. A játékosnak a saját ligájának ellenfeleivel szemben tartósan 50% körüli Win-Loss arányt kell elérnie, továbbá az adott liga alatti liga (legjobb esetben Platinum) játékosaival játszott mérkőzések Win-Loss arányának bőven magasabbnak kell legyen 50 %-nál. Amint a player eléri a Liga váltáshoz szükséges MMR értéket,feljebb kerül, ha az érték megmarad X játék erejéig (X értékét csak a Blizzard tudja).
A Bonus Pool egy olyan érték, melyet akkor kap a játékos, ha új ligába kerül. Amennyiben meccset nyer az illető és van Bonus Pool értéke, abból bizonyos mennyiség hozzáadódik a Ratinghez és levonódik a BP-ból. A BP akkor nő, amíg a játékos pihen.
A Rating az adott Divízión belüli helyezésedet mutatja.
Forrás:
Teamliquid.net