SEA szerverre már kijött az 1.2-es patch

Promie Motz . Hírek 1653

Amíg ausztál barátaink már javában nyűvik a játék legújabb verzióját, megnézhetjük, hogy náluk mit is változott a játék (99%, hogy nálunk is változik akkor, kivve talán, ha egyből kiszúrnák pár hatalmas bugot, amiket hot-fixelnek). A hírt köszönjük Atlasynak. Kicsit lejjebb láthatjátok az új Rangokat, a nagy a Mester liga, és állítólag a Diamondnak van valami kis egyszerű animációja.
Bekerültek végre a Chat csatornák. Állítható Hotkey-ek. A rep fájlokat jobban kezeli a program, lehet köztük szűrve keresni. És tengernyi apróság

rank

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0

General

* Battle.net Chat Channels have been added! Players can now join others in both public and private channels.
o Added in-game chat bar command to whisper to other players. Using the “/w” command will open up a list of available friends, party members, chat channels, and other players within your current game.
o Added Battle.net option to auto-join previous private channels.
o Added Battle.net option to prevent chat channel text from appearing in in-game chat display.
* A new Master League has been added! This league now represents the highest tier of players.
* Customizable Hotkey Support has been added.
* Stalemate Detection has been added. This will end the game in a tie for all remaining players if no players have income, production, or destroyed structures for three consecutive minutes. A countdown timer will now appear when the game detects this scenario.
* An Extreme graphics option is now available. Players can now configure screen space ambient occlusion.

Additional Improvements and Changes

* Several help dialogue and tech tree improvements have been made:
o In-game help is now available in Battle.net.
o The help dialog’s tech tree has been improved.
o Unit information in the help dialog now displays abilities and upgrades.
* Several Save/Replay File dialogue improvements have been made:
o Added ability to sort replays and saved games by name and date.
o Added ability to right-click and rename a replay or saved game from within the game interface.
o Added a new tab for auto-saved games and unsaved replays.
o Added an option to permanently save all replays. Checking this option will mark all unsaved replays as being saved.
o Added visibility for where replays and saved games are being saved to.
o Added a “Show in Folder” button which will open the location where a replay or saved game is stored on your computer.
* Camera following behavior for observers and replays has been improved.
* The System Alert panel has been moved to the top of the screen and the duration of most system alerts has been reduced.
* Mouse buttons can now be bound to the Push-To-Talk hotkey.
* A hotkey indicator option has been added to show the primary hotkey on top of command buttons.
* When selecting a Vespene geyser, the number of current harvesters will be displayed in the info panel.
* Added an option to disable any error sounds. The Response Sounds checkbox now controls whether unit-specific audio is used for error sounds instead of a generic buzz.
* Added Game UI layout per-map overrides. Map makers can now use custom UI layout files to create new UI or override existing game UI.
* Added a toggle button to the in-game replay panel to Show or Hide the timeline/duration information.
* Added hotkey to Pause/Resume game for both single player and multiplayer (Pause/Break key).

Balance

* GENERAL

o Players can no longer block off ramps with two 2×2 buildings.

* PROTOSS

o Hallucination research time decreased from 110 to 80.
o Observer
+ Cost decreased from 50/100 to 25/75.
o Phoenix
+ Build time decreased from 45 to 35.
o Void Ray
+ Now deals 20% more damage to massive targets.
+ Flux Vanes speed upgrade removed.

* TERRAN

o SCV
+ Repairing SCVs now assume the same threat priority as the unit they’re repairing.
+ SCV construction movement has been made more consistent.

StarCraft II Editor Improvements

* Map locale management has been added.
* Further editor tips and hints have been added.
* New trigger functions, actions, and events have been added:
o New trigger functions:
+ Verify Bank – used to verify that a bank’s signature is intact.
o New trigger actions:
+ Bank Option – used to change options for banks including adding a signature.
+ Remove Inventory Item – used to instantly remove a requested item from an inventory.
+ Set Visibility Type Of Text Tag – used to control whether fog or black mask hides the tag.
o New trigger events:
+ Mouse Moved – sent in response to the mouse being moved in the game world.
* New unit properties have been added:
o Carried Minerals, Carried Vespene, Carried Terrazine, and Carried Custom Resource.
o Bounty (XP) – used to grant experience when a unit is killed.
* New Effect Used event property has been added: Life, Shields, and Energy changed.
* Copy/paste support has been added to the upgrade editor.
* Behaviors can now be replaced by either the shortest duration (the original method) or by farthest distance.
* Behavior abilities can now properly charge the player using the ability instead of always charging the owner.
* Right clicking an item in an inventory will now have the icon appear immediately next to the cursor.
* Font Style Files can now be added to Mods and Maps using the FontStyleFileArray field in GameUIData. Existing styles can have their individual attributes overridden or entirely new styles can be added.
* UI Layout files can now be added to Mods and Maps using the CustomLayoutFileArray filed in GameUIData. Most existing frames can be modified or overridden and entirely new templates can be added which can be created from the Dialog system within the Editor.
* Attributes and values can now be hidden in the game lobby and can be configured through Game Variants.
* The mouse wheel now scrolls the control under the cursor.
* Copied doodads now retain their height offset.
* Attribute and Veterancy behaviors now normalize vitals when new levels are applied.
* Mouse clicks & highlights are now allowed while in relative camera mode.
* Edit boxes are now available for trigger dialogs.
* The game will now properly find custom imported files within mods.
* Maps can now depend on even more mods.
* Dialog Items can now be hooked up from already existing frames within a created Panel.
* Change Focus commands are now available in the Trigger module View menu for switching input focus directly to different areas.
* The water editor layout has been improved.
* Effect offsets can now optionally contain a Z component.
* Added a new type of Dialog Item called Panel. Panels are containers for other dialog items to help with grouping and hierarchy.
* Added new UI to insert text tags for data references, unit info, and hotkeys.
* Added an effect range to the effect ability to restrict how far away the effect can be placed. This will allow effects to behave like the Stalker Blink effect.
* Added a behavior flag to suppress fidgeting.
* Added a new stalemate melee option to determine whether the stalemate detection checking is enforced.
* Added a new “Creator” player to effects. It will be set to the player issuing an order if available.
* Added a new type of item that can use an effect ability.
* Added a validator that checks to see if a unit can path to a point.
* Added a validator that checks if there is a cliff between two points.
* Added MinimapRenderPriority to CActorUnit and MinimapRenderPriorityList to CActorGlobalConfig. This allows custom map makers to define the render priorities of units on the minimap.
* Added a Locale sub-menu in the Mod menu for changing the active text locale for the current document.
* Added a Mod Info dialog in the Mod menu for more easily changing mod name and description text.
* Added a Modify Locales dialog (also in Locale sub-menu) for adding or removing text locales.
* Added an Editor Tips dialog in the Help menu (and optionally on start up) with tips for using the editor effectively.

Bug Fixes

* Gameplay
o General
+ All diagonal ramps are now the same with regards to unbuildable locations at the bottom of the ramps.
+ Critter health bars are now hidden unless highlighted or selected (if status bars are set to show when units are selected).
+ Orders can no longer be canceled by clicking on the info panel in challenges before the challenge begins.
+ Text tags are now paused when the game is paused.
+ Autocast state for abilities will now reset to the default state when unit ownership is permanently changed.
+ Autocast repair will now charge the player requesting autocast functionality.
+ Repair will now clear its autocast state if the owning player leaves the game.
+ Harvest orders no longer end if an order is queued while waiting to return cargo.
+ Harvesting units no longer avoid enemy units.
+ Hold position units no longer automatically move out of the way when placing a building.
+ Enemy units no longer show passive buttons in the command card.
+ Missiles are no longer affected by Vortex.
+ Actors with a large number of create events no longer crash the map.
+ Fixed an issue where cliff jumping units were able to traverse unpathable terrain.
+ Fixed an issue with units trying to get out of the way so buildings can be constructed.
+ Fixed an issue with harvesting units bypassing force fields.
+ Fixed an issue where melee units were unable to attack a colossus when it was on a cliff.
+ Fixed an issue where larva would not wander around.
+ Fixed an issues where loading a saved Challenge could improperly overwrite the best score.
+ Fixed an issue with animation stutters when flying units are separating.
+ Fixed an issue where units could push opposing units when they shouldn’t have been able to.
+ Added “Detector” text to the info panel for units which can detect cloaked or burrowed units.
+ Added combat reveal tinting to help show that combat reveal units cannot be hit.
o Protoss
+ Protoss structures can no longer be powered without a power source if constructed while powered by a Warp Prism under the effects of Neural Parasite.
+ Mass Recall can no longer target larva or eggs.
+ Fixed an issue where units that were picked up by a Graviton Beam would still block pathing on the ground.
+ Fixed an issue where a Zealot could burn its Charge cooldown without actually moving.
o Terran
+ Changed the position of the Select Builder button on Terran buildings, and changed the hotkey to Q.
+ SCVs can no longer continue construction on a building from inside an adjacent bunker.
+ Fixed nuke dot not being visible all the time.
+ Fixed an issue where you could see an enemy MULE drop pod in some cases where you didn’t have vision of the target location.
+ Fixed an issue where a Medivac would be able to continue healing a unit that was stuck in a Graviton Beam if the Medivac had started healing the unit before it was picked up by the Graviton Beam.
+ Fixed an issue where a Thor would continue to channel 250mm Strike Cannons on an uplifted Terran building if it lifted off at just the right time.
+ Fixed an issue where a Thor could get stuck channeling if a player queued up multiple targets for 250mm Strike Cannons.
+ Fixed an issue where SCVs could continue repairing at a short range even though the structure they were repairing was blocked by Force Fields.
o Zerg
+ Creep will now spread evenly in all directions.
+ The Burrow and Cancel Neural Parasite buttons have been moved on the command card.
+ Fixed an issue with Ultralisk unable to attack a row of sensor towers.

* StarCraft II Editor

o The “For Each Real” and “For Each Integer” actions will now correctly execute once when the starting and ending bounds are equal while the increment is also zero.
o Items dropped from an inventory will now use their default height when dropped.
o The View Script command will now view library scripts if the library list has focus.
o Carried and equipped item behaviors and weapons are now restored properly when a unit is revived.
o Publish dialog now updates storage information after removing a published file in the Managed Published window.
o Dropdowns now correctly select items as you type using partial matching.
o Standard dependencies can no longer be modified in the Dependencies dialog (only added or removed).
o Camera following can no longer be disabled via hotkeys if it was requested via triggers.
o Fixed an issue with editing stylized text values when using system locales other than English.
o Fixed an issue with Veterancy experience share filters.
o Fixed an issue when editing mover data where values were not being saved correctly.
o Fixed an issue that prevented certain changes to angle values.
o Fixed an issue where selection circles would drop when a flying unit was over a cliff.
o Fixed an issue where the scroll bar for tree views could disappear.
o Fixed an issue where triggers setting the mouse relative could result in the mouse being stuck in relative move mode.
o Fixed an issue where setting the color of a dialog item of type label wasn’t working.
o Fixed a crash that could occur while editing upgrade values.
o Fixed text truncation with Set Text actor message.
o Fixed display of ability command links in the Overview Manager.
o Fixed many areas where English text was displayed instead of localized text.
o Fixed a crash when destroying a persistent effect.


Promie Motz

Életcélom megélni a Starcraft azon epizódját, amiben a Zergek elfoglalják a Világmindenséget... XD

Comments (68)

  • Eyesis

    |

    Inkább csinálnák a Heart of the Swarm-t 🙂

    Reply

  • Fana

    |

    (L)

    Reply

  • Zedas

    |

    Jó tudni, hogy a Blizzard szerint a játék most balanced, és rendben van, hogy a T marin+tank+medivaccal az összes zerg egység kombót röhögve le tudja szedni tetszőleges mennyiségben.

    Tényleg nem lesz ebből játék a HoS-ig, bár akkor majd az lesz, hogy azért nem akarnak hozzányúlni, mert majd a következő résztől megjavul…

    (ja és nem kell a flame, ez csak a saját véleményem. Természetesen minden rendben van a terrannal!)

    Reply

  • stryker

    |

    Válasz Zedas #3 üzenetére:
    akkor nincs elég fantáziád hozzá
    Roach föld alatt, illetve mutafelhő. stb stb egy siege-ben lévő tank ha nincs fejlesztve a tűzerő akkor egy ling ami leagalább 1-es páncélja van túléli a lövését s odajuthat. Nem beszélve ha a mutafelhőbe beraksz pár overlordot tele banelingel szép szőnyegbombázást tudsz vele csinálni.Nem beszélve a infestorról….
    De jó h nem ismered a fajodat.
    Persze ha lusta vagy deríteni és nem tudod mit hozz ki az ellen akkor nem is tudsz ellene mit tenni.

    Reply

  • Sabika

    |

    ezaz!Eu-ra mikor jön?
    Bár nemtduom eldönteni hogy ez most protoss buff vagy nerf!:)

    Reply

  • Spirit

    |

    Válasz stryker #4 üzenetére:
    Elárulom, hogy itt most nem a terran noobokról van szó, a burrowos trükköt kb 1* lehet eljátszani, ha ezek után olyan hülye a terran, hogy nem hoz reavent (vagy missile turreteket dobál le), akkor hát ez van, hülye szegény.
    A lingnek tökmindegy milyen páncélja van, akkor 2 lövés kell neki, vagy a 100 stimes marine segít rajtuk.
    Olyan is van hogy ling baneling, roachal lerohanod, és mire elkapnád a marine-jait, egyszerűen betölti őket a medivacocba. Gyakorlatilag a teljes bioja megmarad, a tankok elvesznek, viszont neked egy darab banelinged nem marad a marinejai ellen.
    Az overlord, infestor elől lazán elfutnak a marine-ok (lemicrozzák őket), a siege tankoknak, az infestor pedig 2 lövésébe kerül, nem éppen költséghatékony, akárcsak a mutázás, ami 2-3 thorral lazán orvosolható (vagy ne adj isten a raven seeker missilejével, de ilyeneket nem is mondok, mert ez a sok mmm noobnak már túl bonyolult lehet). Roachokkal is próbálkozhatsz, csak marauder kell ellene, medivaccal, stimmel saját veszteség nélkül ledarálják az összes roachot.
    Nem tudom te mennyit játszottál zerggel 1v1-ben, meg milyen szinten, de az a tény, hogy ha te zerg vagy, és veled egy szinten álló terran ellen játszol, akkor a terrannak jóval több esélye van a győzelemre.

    Így a balance-hoz hozzászólva nem tetszik, hogy hirtelen ennyit erősödik a protoss, főleg a korai air harass kivédése lehet nehezebb a zerg számára. A master liga jó dolog, csak valami jó ikonja legyen :D.

    Reply

  • sweeping

    |

    Válasz stryker #4 üzenetére:
    Szerintem valamilyen szinten igaza van zedasnak, tényleg a marine+medivac+tank comboval ha jó arányban oszlik meg, és jól microzik a terran akkor mindent letudod tarolni early illetve mid gameben
    De szerintem itt zedas, és még sokan másik el vannak tévedve, mi a baj abban, ha egy egység kombinációval és jó microval le lehet győzni bármit?
    Ez is csak a micron múlik, hiába jó az egység kombináció, rossz microval esély sincs
    Továbbá hozzá kell tennem hogy ez is early és mid gameben működik, egy hosszú játékban ha már előkerülnek esetleg a brood lordok akkor terranak mindenképp váltani kell. Ultra esetében pedig sokkal több tankkal kell operálni.
    Bw-ben is volt egy sk terran taktika ami magyarul azt jelenti hogy marine+medic+vesselel operált egész játékban, és ezzel a bo-val bármelyik zerget meg lehetett verni még a legerősebb progamereket is. Csak egy a baj, ehhez tényleg emberfeletti micro kell, hogy hasson, és nem szabad engedni, hogy 4 gázos expje is legyen és elkezdje pumpálni az ultrákat.

    Bw a világ legbalanszosabb rts játéka, és még is tökéletesen működött egy 3 egységkombinációs játék. Teljesen értelmetlen ezen lovagolni, abszolút nem imba egy faj, mert egy adott kombinációval szinte bármit lehet vele fogni

    Reply

  • vampire

    |

    An Extreme graphics option is now available. Players can now configure screen space ambient occlusion.
    Fixed nuke dot not being visible all the time.

    Ezeket valaki ért mi pontosan???

    Reply

  • piistii87

    |

    azért jó hogy ennyi bugot javítanak de lehetett volna benne balance is

    Reply

  • stryker

    |

    Az időzítésen múlik minden és az egységek elhelyezésén.
    Mert igen microzni fogja a marinokat mert nem hülye hogy hagyja az egységeket meghalni banelingnek hála.
    S amikor jön a mutafelhő valószínű, hogy nem fogja betárazni őket a medevacba ergo jöhet a bombázás.
    Én csak arra az esetőséger írtam megoldást amit felírt. Ott se ravan se missle se thor nem szerepelt.

    Reply

  • sweeping

    |

    Válasz Sabika #5 üzenetére:
    Hát ez egyértelmű buff, voidozni leginkább amúgy is early gameben szoktak zerg ellen, late gameben már kevesebben használják, de ha vesznek is állt akkor se fejlesztik ki a Flux Vanes képességét. Szóval nem nagy kár érte hogy törölték, én legalábbis simán megleszek nélküle a +20% sebzés massiv unitok ellen sokkal hasznosabb. Végre bc ellen is fog érni valamit

    Reply

  • mogyesz

    |

    Nem kell a hiszti, nem noobokra balanszolják a játékot hanem progamingre.

    Egyébként szerintem jó patch, phonix buildtime csökkentés majd kisül milyen. A bugfixek meg már nagyon kellettek, különösen a + Creep will now spread evenly in all directions.

    Reply

  • Zedas

    |

    #7:

    “De szerintem itt zedas, és még sokan másik el vannak tévedve, mi a baj abban, ha egy egység kombinációval és jó microval le lehet győzni bármit?”

    Igazad van, semmi, én vagyok a hülye, hogy többre vágyom. Az azért engem felkúr, hogy a T kevesebb bázisból és APM-ből lever egy full teches zerget MTM-mel. Elég csak a Haypro vs Select meccseket megnézni, bár tetszőleges mintavételt is alkalmazhatunk. Az persze igaz, hogy mivel kizárólag 2v2-zöm, ezért nekem a ballance egész máshogy néz ki.

    #4:

    “De jó h nem ismered a fajodat.
    Persze ha lusta vagy deríteni és nem tudod mit hozz ki az ellen akkor nem is tudsz ellene mit tenni.”

    Köszi! Majd akkor jobban igyekszem! Csak most kezdtem az SC2-t, aztán tudod hogy van ez, csak pofázom itt össze-vissza. Elnézést!

    Reply

  • sweeping

    |

    Válasz Zedas #13 üzenetére:
    Bocs, úgy akartam írni, hogy szinte bármit. Mert nagyrészt tökéletes a marine+medivac+tank combo, de vannak azért helyzetek amikor mást is elő kell hozni. Mid gameben mondjuk még ez is elég, és én az előző kommentemet, ahogy a végén is írtam, csak is a bw miatt hoztam fel. Ott is tökéletes volt a marine+medic+vessel hármas kombináció, mégis a világ egyik legjobb rts játéka a létező legjobb balansszal.

    Reply

  • Geo

    |

    Válasz sweeping #11 üzenetére:
    Ez nagyon nagy tevedes, Voidray az mid-lategameben alap egyseg PvZ MUban, az elmult 2 het ladder es pro meccsei alapjan. Morrow vs Socke Shakuras game a legdurvabb bizonyiteka mennyire jok a VRek lategame, de ha letoltesz 10-15 PvZt az elmult napokbol, amik nem ernek veget rushba kb 50% ban voidrayeket tartalmaz, legalabbis en igy tapasztaltam

    #Vampire
    elso, eleg egyertelmu, meg feljebb lehet tolni a grafikat
    masodik, hat passz
    harmadik, a nuke pottyocske kell latszodjon mindig, viszont volt egy bug ahol egyes epuletek el tudtak takarni bizonyos szogben

    A balance-kerdeshez inkabb hozza sem szolok

    Reply

  • vampire

    |

    Válasz Geo #15 üzenetére:
    Players can now configure screen space ambient occlusion.

    ezt nem értetem én se.

    A többire közbe rájöttem.

    Reply

  • Spirit

    |

    Csak a vak nem látja mennyire OP a terran. Elég csak ránézni, hogy a top 20-ban 13 terran van jelenleg.
    Ha már jó helyezi el a tankjait, akkor fele sereged csata előtt odaveszik. Ez az egyetlen olyan játék, ahol a tüzérség lövedéke azonnal becsapódik, ezért olyan imba a tank. Használhatsz ellene brood lordot, igaz, csak az jó sok idő mire eljutsz odáig. A medivacról meg lazán átáll vikingre. Ekkor védeni kell a brood lordjaid vagy corruptorral, vagy hidrával, mind2 kalap szar egység, semmi pénzed nem marad másra. A brood lord csak akkor jó, ha hirtelen ki tudsz hozni 6<-et, és meglepetésként éri az enemyt. Persze ehhez az kell hogy eközben ne nyírjon ki. Ultrát max planetary f ellen éri meg bevetni, meg ha kevés a tankja meg a marauderje, egyébként meg végzetes tévedés. Az meg hogy megakadályozd, hogy expeljen igen nehéz. Megcsinálja a bázisán a o commandot, aztán kiviszi lazán. Volt olyan hogy 20-nál több munkását kinyírtam az expjéről baneling droppal, meg se kottyant neki. Ledob 2 mulet , aztán beleröhög a képedbe. Ráadásul a mule-okat folyamatosan tudja hozni, és 2 mule 2 munkás lazán dolgozhat egy mineral pathcen mindenféle akadályozás nélkül. Deríteni sem kell szegénynek, minek, ott a scan meg még detektál is. Aztán sírnak, hogy nem jó a reaper, meg a raven. Persze, hogy nem, van egy csomó más lehetőségük ezeken kívül.

    Reply

  • Spirit

    |

    Válasz vampire #16 üzenetére:
    Valami grafikai beállítást tudsz változtatni.

    Reply

  • rici

    |

    arrol mar van info hogy master ligaba a legjobb hany% kerul be?

    Reply

  • Al-Bundy

    |

    Spirit akkor vegyék ki a tankot vagy mi?:D így is nerfelték már a siege módját, nem tudom mit kell érte sírni.

    Reply

  • Worlon

    |

    Válasz Gaby #19 üzenetére: Számmora Ultra még jobbnak is tűnik, ott mintha árnyék több lenne.

    Reply

  • sc2day

    |

    Szerintem MMM zergként elég könnyen fogható. Fontos a creep terjesztés, jó helyen kell elkapni a csapatot creepen. Mid-gametől kötelező a bling speed upgrade különben tényleg nem érnek semmit a steamelt marine ball dps-e ellen. Ha van Medivac vagy Siege akkor kell muta, de nem felhő, ha sok a muta kevesebb a bling pedig itt az a kulcs, carapace upgraddel.

    Reply

  • vampire

    |

    Válasz Gaby #19 üzenetére:
    Köszi, de nem az extreme részt nem értetem, hanem még mindig leragadtam ennél:
    Players can now configure screen space ambient occlusion.

    Számomra talán azt, hogy most már a 4:,6:9,6:10-es arány szabadon változtatható talán.

    Reply

  • Zenorbi

    |

    Válasz vampire #24 üzenetére:
    A Screen Space Ambient Occlusion annyit tesz, hogy hamisítja a raytracing-es globális megvilágítást. Ez a globális megvilágítás annyit tenne, hogy ha egy fénysugár becsapódik egy objektumba, arról a tárgyról visszaverődnek további fénysugarak, és a végén már a kezdeti 100 helyett van 2 millió fénysugár. Ezt a gép ugye esélytelen, hogy bírja, ezért azzal hamisítjuk, hogy a két objektum ütközésénél besötétítjük egy kicsit, lévén oda a statisztika szerint sokkal kevesebb fénysugár jut el, mint egy nyílt terepre.

    Reply

  • vampire

    |

    Válasz Zenorbi #25 üzenetére:
    Aha. köszönöm, és vajon akkor ezen mit lehet állítani?
    pl. hogy mennyire legyen visszaverődés?

    front3r-nek köszönöm a képeket így értem.

    Nálunk is kijött már vagy még nem?

    Reply

  • Sabika

    |

    pontosítanák a Void ray és colossust szokták nyomni és az a z ellen nagyon hatásos ja persze mellé azért vesznke unitokat.De ez a kombó nagyon durva már többször kipróbáltam és ha az ember egyben tartja őket (mármint az egész armyt) akkor simán átmegy a pályán persze ehhez kell 2 exp hogy legyen belőle valami!!

    Reply

  • triazz

    |

    Jaj, ez a sok sírás. Unalmasak vagytok néha. Én zerg játékos vagyok (átlagos platina középtájékán). Igen, a terran könnyebben tud egy ütőképes unitkombót kihozni, de kit érdekel?? Derítéssel és megfelelő lépésekkel simán verhető bármelyik terran, csak gyakorolni kéne nem sírni. Nézzetek Psy VOD-okat szépen elmagyarázza zerggel mit miért csinál, mit hogy érdemes counterelni (saját meccseit nézzétek, nem olyan mint huskyék, hogy csak ledarálja a meccset). Annak semmi értelme, hogy itt könnyeztek, és tök balf*sz példákat hoztok, hogy a terra miért erősebb…”ide rakosgat tankokat, meg oda rakosgat maraudert, meg átvát 10,1 millisecundum alatt és juuj én meg nem tudok tenni semmit ez ellen zerggel”…VICC . A zerg egy jó mikrót igénylő faj, és megfelelő mikróval az MMM verhető, tankkal együtt. Akinek nem tetszik, hogy kicsit többet kell ezzel a fajjal kattintgatni, illetőleg másképp kell játszani mint a másik 2 fajjal, váltson race-t vagy játékot.

    “Players can no longer block off ramps with two 2×2 buildings.”

    Háhh!! Végre nem szenvednek a protossok a feljáróm pylonokkal történő lezárásával, és mögé cannonozással 😀

    Reply

  • 84Noname

    |

    Hát ha platinában ez a nagy helyzet, akkor ez van… De most miről beszélünk? Platinában inkább egy jó unitkombó és timing ami fontos. Ez az, amihez tapasztalat kell és nem skill. Én Zed mellett vagyok maximálisan.

    Reply

  • zf79

    |

    Szerintem az a gond a siege tankos+marineos T-vel, h miközben a Z-nek vért kell izzadnia, nagyon jól kell microznia hogy megfogja, addig a Terran játszva, egy közepes microval simán megnyerheti. Mert ha én Z-ként egyszer hibázok, és rosszkor támadok, tuti hallott vagyok ellenben, ha elintézem a T seregét általában akkor se tudom benyomni a bázisát lingekkel (hacsak nincs annyi mutám), tehát arra játszhatok sokszor h nem hagyom expelni a T-t, majdcsak kifogy. De addig ő meg kihoz egy újabb sereget. Nem fogalmaznék olyan sarkosan mint előttem néhányan, h a T noobrace stb, de sokszor én is úgy érzem sokkal nehezebb dolgom van mint a T-nek.

    Reply

  • Spirit

    |

    Válasz triazz #29 üzenetére:
    Képzeld én diamondos vagyok 2500 ponttal és ott már nem úgy mennek a dolgok, mint platinában. Nyilván te nézed Psy vodjait, és te már tudod, hogy a marinet banelinggel, a helliont meg roachal kell counterelni.
    Senki nem mondta, hogy nem lehet megverni a terrant, csak a terrannak jóval könnyebb dolga van mint neked (főleg 1-2 mapon).
    A fórum meg arra van, hogy itt sírd ki magad, ha valami problémád van a játékkal, nem pedig játék közben (legalábbis szerintem).

    Reply

  • Spirit

    |

    Válasz Al-Bundy #21 üzenetére:
    Én a tanknak visszaadnám a sebzését, viszont a lövedéke némileg később csapódna be (bár ebben a játékban minimális fizika van, úgyhogy ez nem valószínű). Így ostromra ugyanígy jó lesz, álló harcban is, nagy seregek ellen is, viszont a gyorsan mozgó egységekre érzékenyebb lenne.
    Én amúgy vicces dolognak tartom, amikor telerakja tankkal a 2 bázisát, hoz missile turreteket, mass marinet, és egyszerűen sehogy sem tudod támadni, mert az puszta öngyilkosság lenne. Ha meg scannel észreveszi. hogy techelsz, expelsz, akkor meg előrébb hozza a tankjait és ledarál. Bennt áll a bázisán, mégis övé a map control.
    Az is érdekes, hogy a hidra 150/150-ért kap +1 ranget, a colo 200/200-ért +3-at, de a tank 100/100-ért +6-ot, és még splash damaget is.

    Reply

  • Sabika

    |

    Válasz Spirit #32 üzenetére:
    én protoss vagyok és nekem a terran ellen semmi bajom, bár igaz hogy a p-nek meg a z-nek sokkal több unit fajtát kell hozni hogy visszaverje az mmmet vagy mást de hát ettől easy race a terran!

    Reply

  • Thedoman

    |

    Mint z játékos elég régota várom h 1 kicsit buffolják vissza azt a szerencsétlen ultrát speed attack light ellen bármi jó lenne de sajnos nincs 🙁
    és sweep hozzászólásaihoz igaza volt abban h a bw sokkal balacoltabb volt mert z nek ott volt a lurker.

    Reply

  • triazz

    |

    Válasz Spirit #32 üzenetére:
    Egy szóval sem mondtam, hogy tökéletes játékos vagyok, sem azt hogy terran nem easy race. Csupán annyit mondtam, hogy megfelelő tudással verhető a terran is, bármely ligában. A sírós forum viszont nem ez, hanem a hivatalos, ott “érdemes ” panaszkodni. Igazából arra próbáltam rávilágítani, hogy itt szavakban könnyű győztesnek kihozni egy terrant, de ez a játékban nagyon szituációfüggő. A terran is tud hibázni, ahonnan könnyen lehet már nyerni, ezért felesleges itt mindenféle harchelyzetet felvázolni. Arra akartam célozni, hogy megvannak a tipikus emberek (és mindig meg is lesznek), akik inkább itt QQ-znak 4 wall of texten keresztül, ahelyett hogy ennyi idő alatt tolnának 3-4 ZvT-t és próbálkoznának különböző taktikákkal. Sokan szerintem azt hiszik, hogy akkor lehetnek csak jó játékosok, ha a win/lose százalákuk legalább 80% a win javára. Holott ez az igazi proknál is csak max. 60%. Ők is több százszor kikapnak a terranok ellen, de akkor ráfekszenek erre a matchupra és próbálnak jobbak lenni (persze ők is sírnak, de nem ennyit). Itt az a baj, hogy minden faj szidja a blizzardot, holott szerintem ők picit jobban értenek a balance-hoz, mint mi. Főleg, hogy a játékosok is segítik őket. A béta óta sírunk az MMM miatt mégis változtatnak rajta semmit…nyilván ez okkal van, és az ok nem a kib*szás akar lenni. Ezt érdemes lenne belátni. (legalábbis én hiszek ebben 😀 )

    Reply

  • Thedoman

    |

    Válasz Spirit #33 üzenetére:
    abban igazad van h a tanknak kéne 1 nem sebbzás alapu nerf mongyuk spash dmg area lehetne kicsit kissebb.

    Reply

  • fosztogato

    |

    Válasz 84Noname #30 üzenetére:
    Egyetértek és zeddel is Terraként nem nagy kunszt zerget aprítani még diamondban sem… Pedig én meg nem is az MTM párti vagyok…

    Reply

  • Rayman

    |

    Szerintem is raferne egy kis nerf a tankra, light unitok ellen, 1 lovesre oli meg a lingeket, banelingeket, es meg teruletre is hat. BWben sokkal hatekonyabbak voltak pl a lingek is ellene, ami nem baj, mert igy kellett lennie, de itt nekem nem igy tunik.
    A maraval pl nincs bajom, de pl a marine az mar erosnek tunik nekem. Hany steamet is tud hasznalni egy 55 eletu rin heal nelkul? -tul sokat szerintem.
    Es egyet ertek Zedasal, en pl nagyon nehezen tudom kivedeni, ha kitudom, pedig probalkozok mindig uj strategiaval, unit comboval.

    Reply

  • Sabika

    |

    Válasz Spirit #32 üzenetére:
    spirit ha gondolod gamelhetnénk kiváncsi vagyok hogy nyomja egy 2500 diamondos!Vegyél fel Yoshimura.841

    Reply

  • Promie Motz

    |

    infestornak adjunk életet, vagy vegyék le róla az armored jelzőt, ha már nincs armorja, és ugyan ez akár az Ovira ^^ Na jó, az jó így, de vicces, hogy armored egység armor nélkül. Viszont infestort túl gyorsan öli a tank és a mara, nem lehet jól használni, ha egy fungalt le is nyomsz, tuti belehal

    Reply

  • balimko

    |

    Óriási!
    Mióta kijött a játék, és érkezik egy patch, itt a téma hsz-ei 75%-ban tvz játékosok közötti vitában merül ki “terran OP” mottó alatt.

    Én vártam a patchet, jó lesz, zergként nem tudom hogy fogok majd early phoenix harrasst. 😀
    (Yoshi majd segíts gyakorolni). De már látom, az elején az lesz hogy z elkezd vagy early hydrázni, vagy mass queenezni és ki cheeselik zela rushhal 😀

    VR- change tetszik: se nem buff se nem nerf. Kialakítottak végre neki egy stílust. Eredetileg massive egységek ellen akarták, de látták hogy 1-2-vel early harassolnak a tossok, és azért volt gyorsítás fejlesztése, hogy ennek megfeleljen, de nem volt jól optimalizálva. Olyan volt mint egy lassú rajtaütő vadász csak kevés tűzerővel, és kevés hpvel… (mert ugye early harrass alatt semmi nem tudta megvédeni-nem volt supportja)
    Most belőtték rendesen egy tökéletes support egységnek ami mid-late gameben csúnya dolgokat tesz thorral, ultrával, coloval….

    Master league: nekem még mindig nem tiszta, hogy kiknek milyen szinttől. Csak most kicsit bosszankodom, hogy végre ennyi idő alatt Diamondba kerültem és most majd megint csak a 2. legjobb ligában lesz a helyem… 🙂

    Reply

  • mod

    |

    Válasz Promie Motz #41 üzenetére:
    najó azért arra viszont figyelj, hogy akik +light damage-osak, azok meg megb…ák az infestort… lehet jobb ez így. biztos blizznél sem véletlenül csinálták így.

    Reply

  • Sabika

    |

    Válasz balimko #42 üzenetére:
    majd segítek de nehéz lesz fogni mert annyi idő alatt készül el mint egy zealot ha jól tudom!!

    Reply

  • AdamoA

    |

    Válasz mod #43 üzenetére:
    Nofene, vannak itt értelmes emberek is?

    Reply

  • Boshi

    |

    Hjaahj de várom már hogy visszatérhessek az SC-s életbe, már vagy 2 hete nem játszottam :SSSS áááá Amugy izgi lesz majd kiváncsi vagyok tényleg milyen szinttől lehet bekerülni a Master League-be, valamint hogy ez a Phoenix 35 másodperces gyártási idő mennyivel változtatja meg a Protossok játékát. Bali… Phoenix Harasst meg Hidrával lehet fogni ^^ simán

    Reply

  • rtpnofear

    |

    Na a thor rush beszopta, pedig azzal nyertem most 10 meccset egyhuzamban 😀 Amugy 6pool, proxy gateway terran bázis alá, foghatatlan szinte, nem is értem, mit sír mindenki… Az se véletlen, hogy GSL-t még nem nyert terran (2 zerg, 1 protoss)… Tanuljatok meg játszani (én se tudok, de nem sírok), és akkor nem kell félni az mmm-től. Amugy is milyen jogon ítéltek el valakit, és lámáztok le… Szánalmas banda.

    Reply

  • Promie Motz

    |

    Válasz mod #43 üzenetére:
    én csak azt modnom, hogy pl, maradjunk Terrannál, vagy tank, vagy marauderje van, és hülyére alázza az infestort, azt se biztos, 1-et el tud lőni, ahhoz meg drága egység.

    Oké, a zerg egységek ilyenek, hogy pár egység ellen jók, pár ellen meg nevetségesen használhatatlanok, csak unom, hogy nincs átmenet. Ha ő a zerg varázsló egység, akkor használjon ellene a terran Ghostot, arra való, snipeolja, empzze, amit akar. De infestor nagy, lassú, feltűnő, és mivel armored, a nagyot sebzők még nagyobat sebeznek belé 🙂

    Jó, nem vagyok pro játékos, de szerintem aránylag kevés infestort látni, mert nem használható egyszerűen és költséghatékonyan.

    Reply

  • Restless

    |

    Most néztem meg sc2ranksen,az első 20-ban 8 terran van.Az simán balanceos. Más: Sírnak itt az emberek,hogy áá ott nem úgy megy a játék…stb. Nyilván nem úgy megy,több az emberek APMje,tapasztaltabbak…stb. Ezért nem értem,hogy miért okoz gondot megfogni egy mmm buildet?… Flankelni kell,akkor nem tud microzni,2 oldalról a baneling, és akkor kell elkapni,amikor mozog. lesiegelt tankokat meg is lehet kerülni jópár linggel,aztán harassolni. Értem én,hogyha siege van,akkor oda se ér semmi….Ha meg a zergnek van 3 exp+main,nem állítja meg semmi. Terran meg még nem nyert gsl-t,szanaszét lett nerfelve az egész faj,de nem,még mindíg op… Dehogy OP. Addig fog itt megszokásból sírni mindenki,amíg a nem lesz egy ZvT-nek 90%-os winrateje,és akkor nem op.

    Reply

  • Promie Motz

    |

    Válasz Boshi #46 üzenetére:
    pont ezt írja, zergek felksézülnek ,hogy hidrázzanak, közben meg protossok bemennek zelákkal. Ha meg nem hidráznak, akkor lehet, elvesztik az összes supllyjukat. Elég szar helyzet

    Reply

Leave a comment

You must be logged in to post a comment.