SEA szerverre már kijött az 1.2-es patch

Promie Motz . Hírek 2548

Amíg ausztál barátaink már javában nyűvik a játék legújabb verzióját, megnézhetjük, hogy náluk mit is változott a játék (99%, hogy nálunk is változik akkor, kivve talán, ha egyből kiszúrnák pár hatalmas bugot, amiket hot-fixelnek). A hírt köszönjük Atlasynak. Kicsit lejjebb láthatjátok az új Rangokat, a nagy a Mester liga, és állítólag a Diamondnak van valami kis egyszerű animációja.
Bekerültek végre a Chat csatornák. Állítható Hotkey-ek. A rep fájlokat jobban kezeli a program, lehet köztük szűrve keresni. És tengernyi apróság

rank

StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0

General

* Battle.net Chat Channels have been added! Players can now join others in both public and private channels.
o Added in-game chat bar command to whisper to other players. Using the „/w” command will open up a list of available friends, party members, chat channels, and other players within your current game.
o Added Battle.net option to auto-join previous private channels.
o Added Battle.net option to prevent chat channel text from appearing in in-game chat display.
* A new Master League has been added! This league now represents the highest tier of players.
* Customizable Hotkey Support has been added.
* Stalemate Detection has been added. This will end the game in a tie for all remaining players if no players have income, production, or destroyed structures for three consecutive minutes. A countdown timer will now appear when the game detects this scenario.
* An Extreme graphics option is now available. Players can now configure screen space ambient occlusion.

Additional Improvements and Changes

* Several help dialogue and tech tree improvements have been made:
o In-game help is now available in Battle.net.
o The help dialog’s tech tree has been improved.
o Unit information in the help dialog now displays abilities and upgrades.
* Several Save/Replay File dialogue improvements have been made:
o Added ability to sort replays and saved games by name and date.
o Added ability to right-click and rename a replay or saved game from within the game interface.
o Added a new tab for auto-saved games and unsaved replays.
o Added an option to permanently save all replays. Checking this option will mark all unsaved replays as being saved.
o Added visibility for where replays and saved games are being saved to.
o Added a „Show in Folder” button which will open the location where a replay or saved game is stored on your computer.
* Camera following behavior for observers and replays has been improved.
* The System Alert panel has been moved to the top of the screen and the duration of most system alerts has been reduced.
* Mouse buttons can now be bound to the Push-To-Talk hotkey.
* A hotkey indicator option has been added to show the primary hotkey on top of command buttons.
* When selecting a Vespene geyser, the number of current harvesters will be displayed in the info panel.
* Added an option to disable any error sounds. The Response Sounds checkbox now controls whether unit-specific audio is used for error sounds instead of a generic buzz.
* Added Game UI layout per-map overrides. Map makers can now use custom UI layout files to create new UI or override existing game UI.
* Added a toggle button to the in-game replay panel to Show or Hide the timeline/duration information.
* Added hotkey to Pause/Resume game for both single player and multiplayer (Pause/Break key).

Balance

* GENERAL

o Players can no longer block off ramps with two 2×2 buildings.

* PROTOSS

o Hallucination research time decreased from 110 to 80.
o Observer
+ Cost decreased from 50/100 to 25/75.
o Phoenix
+ Build time decreased from 45 to 35.
o Void Ray
+ Now deals 20% more damage to massive targets.
+ Flux Vanes speed upgrade removed.

* TERRAN

o SCV
+ Repairing SCVs now assume the same threat priority as the unit they’re repairing.
+ SCV construction movement has been made more consistent.

StarCraft II Editor Improvements

* Map locale management has been added.
* Further editor tips and hints have been added.
* New trigger functions, actions, and events have been added:
o New trigger functions:
+ Verify Bank – used to verify that a bank’s signature is intact.
o New trigger actions:
+ Bank Option – used to change options for banks including adding a signature.
+ Remove Inventory Item – used to instantly remove a requested item from an inventory.
+ Set Visibility Type Of Text Tag – used to control whether fog or black mask hides the tag.
o New trigger events:
+ Mouse Moved – sent in response to the mouse being moved in the game world.
* New unit properties have been added:
o Carried Minerals, Carried Vespene, Carried Terrazine, and Carried Custom Resource.
o Bounty (XP) – used to grant experience when a unit is killed.
* New Effect Used event property has been added: Life, Shields, and Energy changed.
* Copy/paste support has been added to the upgrade editor.
* Behaviors can now be replaced by either the shortest duration (the original method) or by farthest distance.
* Behavior abilities can now properly charge the player using the ability instead of always charging the owner.
* Right clicking an item in an inventory will now have the icon appear immediately next to the cursor.
* Font Style Files can now be added to Mods and Maps using the FontStyleFileArray field in GameUIData. Existing styles can have their individual attributes overridden or entirely new styles can be added.
* UI Layout files can now be added to Mods and Maps using the CustomLayoutFileArray filed in GameUIData. Most existing frames can be modified or overridden and entirely new templates can be added which can be created from the Dialog system within the Editor.
* Attributes and values can now be hidden in the game lobby and can be configured through Game Variants.
* The mouse wheel now scrolls the control under the cursor.
* Copied doodads now retain their height offset.
* Attribute and Veterancy behaviors now normalize vitals when new levels are applied.
* Mouse clicks & highlights are now allowed while in relative camera mode.
* Edit boxes are now available for trigger dialogs.
* The game will now properly find custom imported files within mods.
* Maps can now depend on even more mods.
* Dialog Items can now be hooked up from already existing frames within a created Panel.
* Change Focus commands are now available in the Trigger module View menu for switching input focus directly to different areas.
* The water editor layout has been improved.
* Effect offsets can now optionally contain a Z component.
* Added a new type of Dialog Item called Panel. Panels are containers for other dialog items to help with grouping and hierarchy.
* Added new UI to insert text tags for data references, unit info, and hotkeys.
* Added an effect range to the effect ability to restrict how far away the effect can be placed. This will allow effects to behave like the Stalker Blink effect.
* Added a behavior flag to suppress fidgeting.
* Added a new stalemate melee option to determine whether the stalemate detection checking is enforced.
* Added a new “Creator” player to effects. It will be set to the player issuing an order if available.
* Added a new type of item that can use an effect ability.
* Added a validator that checks to see if a unit can path to a point.
* Added a validator that checks if there is a cliff between two points.
* Added MinimapRenderPriority to CActorUnit and MinimapRenderPriorityList to CActorGlobalConfig. This allows custom map makers to define the render priorities of units on the minimap.
* Added a Locale sub-menu in the Mod menu for changing the active text locale for the current document.
* Added a Mod Info dialog in the Mod menu for more easily changing mod name and description text.
* Added a Modify Locales dialog (also in Locale sub-menu) for adding or removing text locales.
* Added an Editor Tips dialog in the Help menu (and optionally on start up) with tips for using the editor effectively.

Bug Fixes

* Gameplay
o General
+ All diagonal ramps are now the same with regards to unbuildable locations at the bottom of the ramps.
+ Critter health bars are now hidden unless highlighted or selected (if status bars are set to show when units are selected).
+ Orders can no longer be canceled by clicking on the info panel in challenges before the challenge begins.
+ Text tags are now paused when the game is paused.
+ Autocast state for abilities will now reset to the default state when unit ownership is permanently changed.
+ Autocast repair will now charge the player requesting autocast functionality.
+ Repair will now clear its autocast state if the owning player leaves the game.
+ Harvest orders no longer end if an order is queued while waiting to return cargo.
+ Harvesting units no longer avoid enemy units.
+ Hold position units no longer automatically move out of the way when placing a building.
+ Enemy units no longer show passive buttons in the command card.
+ Missiles are no longer affected by Vortex.
+ Actors with a large number of create events no longer crash the map.
+ Fixed an issue where cliff jumping units were able to traverse unpathable terrain.
+ Fixed an issue with units trying to get out of the way so buildings can be constructed.
+ Fixed an issue with harvesting units bypassing force fields.
+ Fixed an issue where melee units were unable to attack a colossus when it was on a cliff.
+ Fixed an issue where larva would not wander around.
+ Fixed an issues where loading a saved Challenge could improperly overwrite the best score.
+ Fixed an issue with animation stutters when flying units are separating.
+ Fixed an issue where units could push opposing units when they shouldn’t have been able to.
+ Added „Detector” text to the info panel for units which can detect cloaked or burrowed units.
+ Added combat reveal tinting to help show that combat reveal units cannot be hit.
o Protoss
+ Protoss structures can no longer be powered without a power source if constructed while powered by a Warp Prism under the effects of Neural Parasite.
+ Mass Recall can no longer target larva or eggs.
+ Fixed an issue where units that were picked up by a Graviton Beam would still block pathing on the ground.
+ Fixed an issue where a Zealot could burn its Charge cooldown without actually moving.
o Terran
+ Changed the position of the Select Builder button on Terran buildings, and changed the hotkey to Q.
+ SCVs can no longer continue construction on a building from inside an adjacent bunker.
+ Fixed nuke dot not being visible all the time.
+ Fixed an issue where you could see an enemy MULE drop pod in some cases where you didn’t have vision of the target location.
+ Fixed an issue where a Medivac would be able to continue healing a unit that was stuck in a Graviton Beam if the Medivac had started healing the unit before it was picked up by the Graviton Beam.
+ Fixed an issue where a Thor would continue to channel 250mm Strike Cannons on an uplifted Terran building if it lifted off at just the right time.
+ Fixed an issue where a Thor could get stuck channeling if a player queued up multiple targets for 250mm Strike Cannons.
+ Fixed an issue where SCVs could continue repairing at a short range even though the structure they were repairing was blocked by Force Fields.
o Zerg
+ Creep will now spread evenly in all directions.
+ The Burrow and Cancel Neural Parasite buttons have been moved on the command card.
+ Fixed an issue with Ultralisk unable to attack a row of sensor towers.

* StarCraft II Editor

o The “For Each Real” and “For Each Integer” actions will now correctly execute once when the starting and ending bounds are equal while the increment is also zero.
o Items dropped from an inventory will now use their default height when dropped.
o The View Script command will now view library scripts if the library list has focus.
o Carried and equipped item behaviors and weapons are now restored properly when a unit is revived.
o Publish dialog now updates storage information after removing a published file in the Managed Published window.
o Dropdowns now correctly select items as you type using partial matching.
o Standard dependencies can no longer be modified in the Dependencies dialog (only added or removed).
o Camera following can no longer be disabled via hotkeys if it was requested via triggers.
o Fixed an issue with editing stylized text values when using system locales other than English.
o Fixed an issue with Veterancy experience share filters.
o Fixed an issue when editing mover data where values were not being saved correctly.
o Fixed an issue that prevented certain changes to angle values.
o Fixed an issue where selection circles would drop when a flying unit was over a cliff.
o Fixed an issue where the scroll bar for tree views could disappear.
o Fixed an issue where triggers setting the mouse relative could result in the mouse being stuck in relative move mode.
o Fixed an issue where setting the color of a dialog item of type label wasn’t working.
o Fixed a crash that could occur while editing upgrade values.
o Fixed text truncation with Set Text actor message.
o Fixed display of ability command links in the Overview Manager.
o Fixed many areas where English text was displayed instead of localized text.
o Fixed a crash when destroying a persistent effect.


Promie Motz

Életcélom megélni a Starcraft azon epizódját, amiben a Zergek elfoglalják a Világmindenséget... XD

Comments (68)

  • Boshi

    |

    Dehogy is Promie … Hidrákat kilehet hozni nagyon gyorsan… ráadásul a Zealotnak egy elég durva Counterje, szóval nemhiszem hogy nagy gondot okozna megfogni a mass zealotot Hidrákkal…

    Reply

  • zf79

    |

    Válasz Boshi #51 üzenetére:
    A hydra mióta counterje a zealotnak? nem pont fordítva gondoltad?

    Am jól sejtem hogy akkor hozzánk holnap érkezik az új patch?

    Reply

  • Volband

    |

    Mindig elfelejtem, hogy Magyarországon vannak a legjobb, leghozzáértőbb sc2-es e-sportos úriemberek, de az efféle vitáknál szerencsére emlékeztetnek: Diamond liga megvan, pwnoljuk a Z-t Tvel (vagy fordítva, de akkor mi a Z vagyunk), T>Z, ennyi. Blizzard sok pénzt megspórolhatna ha csak szimplán felbérelnének egy magyar fordítót és elmondaná itt a tudós emberek tényként közölt mondandóját.

    Reply

  • Gate

    |

    Válasz rtpnofear #47 üzenetére:
    Teljesen egyetértek, eddig 2 zerg és 1 protoss GSL bajnok volt, ebből már azért lazán lehet feltételezni, hogy a legnagyobb profik körében mégsem olyan imba a Terran, tehát ha tudsz játszani le tudod verni. Az, hogy az alacsonyabb ligákban mi történik, melyikkel könnyebb játszani ebből a szempontból totál irreleváns, szerintem teljesen korrekt a balance csak mindenki sír, hogy kikapok ettől/attól de szerintem jöhet valaki bármilyen setupal, ebben a játékban a skill számít nem a faj, láttunk már mindent verni mindennel a bronze ligától a diamondon át a GSL bajnokságokig szóval nem értem a problémát.

    Reply

  • Oldern

    |

    13: Kizárólag 2v2-zöl?
    EPIC FAIL. Fogalmad sincs az SCII balanszról. Már a 2v2 is csak egy játszótér, a játék 1v1-re van kitalálva.

    Reply

  • triazz

    |

    Válasz Promie Motz #48 üzenetére:
    „mert nem használható egyszerűen és költséghatékonyan.”

    Költséghatékonyan?? Az egyik leghatékonyabb egység szerintem, a költsége fényében. Nem láttad azokat a TLO/random pro gameket, amikor lebányászták a map 90%át, erre az egyik elköltötte az össze zséjét 10 infestorra és agyon infested terranozta a másikat? 😀 semmit nem lehet ellene tenni, IT-k megvédik az infestort (akiket érdemes droppolni) és csupán energiába kerülnek. Szinte folyamatosan lehet őket ontani 50esével :D. Ráadásul elég erősek, csak sajnos lassan mozognak, de az ellenfél expjeit/main-ét pillanatok alatt lebontják. Szerintem late game az infestor a legköltséghatékonyabb egység (persze egy kis HP buff tényleg nem ártana nekik).

    Válasz Promie Motz #50 üzenetére:
    Na, ezért kell deríteni, ami zerggel a legkönnyebb. Másrészt én már mindig több Queen-t csinálok, hisz hasznos unit, visszaveri az early air unitokat, ha meg nincs ilyen célja az ellennek akkoris hasznos egység (nem részletezem miért).

    Reply

  • Hmmmmmm

    |

    Hi all!

    Én 10 évet Brood War-m, sc2-ben szerintem a kezdők így is elég hamar belejönnek a játékba az sc1-hez képest,

    Valószínűnek tartom, hogy az elöttem szolóknak mindenben igaza van, de azért legyen mindenki türelemmel, nem régen kezdőtött el a sc2, nem állítanám most egyik fajról sem hogy erősebb, inkább azt mondanám, hogy könnyebb vele játszani, csak ennyi..!!

    Az biztos, ha a mai napon pénz díjjazásos versenyre mennék, nem azt a fajt választanám ami a legjobban leterhel, egy nagyon egyszerű okból, mert nem egy meccset kel játszani egymás után.. Én meg öreg vagyok.. ::::)

    Azt a szót, hogy „Imba” rettenetesen tudom bírni mikor kíirják ellenem, én csak annyit írok vissza: köszönöm hogy hagytál Imba-ra fejlődni és rám se néztél az első 5-6 10 percben..THX a GG!!

    Reply

  • Promie Motz

    |

    Válasz triazz #56 üzenetére:
    overlordokat spped nélkül azért nem művészet a bázison kívűl tartani, alapesetben pedig zergnek nincs olyan hamar lairje, ha zela rushtól tartana, vagy 4gatettől, vagy legalábbis nekem akkor késik.

    Persze, TLO tudja használni, meg még 10 másik zerg a világon, és másik 2 millióan meg nem 🙂

    IT (hülye rövidítés), mire kikel, az infestorod már rég halott általában. Jó, ne vitatkozzunk, amit mondani akartam ,hogy a nem pro gamer zerg játékosok körében nem elterjedt, ezzel lehet egyet érteni, vagy nem, nekem ez a véleményem

    Reply

  • triazz

    |

    (töröld mert én nem tudom 😀 )

    Reply

  • mogyesz

    |

    Motz azért mert noobok az emberek és nem tudják kihasználni az egységet attól még nem lesz rossz. Ezt kéne mindenkinek megérteni, csak az igazi proknál számít a balansz, sehol máshol.

    Most mekkora sírás lenne itt szinte mindenkinél aki nem bw-zett normális szinten hogy húú de geci imba a defiler mert rohadt nehéz használni (megsúgom, swarmozás 5x nehezebb mikro volt mint akármi most sc2ben mind a két oldalnak, terrának kerülni zergnek lerakni).

    Fogalmam sincs ezeket a beszélgetéseket hogy bírja valaki huzamosabb ideig agyvérzés nélkül akinek valaha is volt skillje, legjobb esetben is csak közepes diamond playerek sírnak ami bwben kb iccup D+/C- szint.

    Reply

  • Promie Motz

    |

    Válasz mogyesz #60 üzenetére:
    saját véleményt tudok megint csak mondani, de sc-ben elképzelhetetlenül noob zerg játékos voltam, de a defiler dark swarmja, mégegyszer mondom, szerintem könnyebben használható volt, azon nemes oknál fogva, hogy (ne mtudom, pro szitnen hgoy csinálta a angyérdemű), elsősorban arra az útra kellett köpni, amin a sereged át szándékozott kelni, nem emlékszem, milyen messzire tudta ellőni, de nem rémlik, hogy ezért a siege tankok hülyére lődözték volna mocskolóimat.

    Ettől függetlenül egyet értek, hogy a balanszot felülről csinálják, viszont így a yengébb zerg játékosok szívnak, és ezért ne csodálkozzon a blizz, hogy elkezdenek sírni, mert nem nagy élmény rendszeren kihalni terranoktól.

    Reply

  • XGOD

    |

    Azert sajnalom, hogy zerg nem kapott nerfot roachra. Nevetsegesen olcso egyseg. Nem csoda, hogy mindneki massolja. En is azt csinalom vele. Emiatt kicsit unalmas is az egesz.
    A masik nagy cheat meg a creep. Maphack es meg az egysegeid is sokkal gyorsabbak rajta. Legalabb a quennek kene oket lerankia egyessevel.

    Reply

  • Promie Motz

    |

    Válasz XGOD #62 üzenetére:
    minden fajnak van több egysége is, ami eléggé odasóz a roachnak. Creep valóban egy remek dolog, de azért más jellegű erősítéseket kaptak a terranok és a zergek is az egyhez képest, amiből meg a zergek nem kaptak, szóval én ezt nem érzem problémának. Ha zavarnak a tuomorok, támadás előtt szedd ki őket, vonulj vissza, majd támadj rendesen, amikor készen állsz rá

    Reply

  • mogyesz

    |

    #61
    Nézz meg egy pro TvZ-t bw-ből, vagy csak egy C+/B- szintű TvZ-t és egyből látod milyen nehéz jól kivitelezni a swarmozást. Meg úgy az egész TvZ-t.
    Elismered hogy saját véleményt tudsz csak mondani, akkor azzal is tisztában vagy milyen keveset ér az 🙂

    A blizzard meg ha kicsit okos ( és pénzkereséshez ért ) akkor leszarja, hogy a noobok mi miatt sírnak. Ők már megvették a gamet, meg fogják a kiegészítőt is venni. Az igazi bevételek az esport részéből jönnek neki, ahol csak a balansz számít és a noobok is és a rendes játékosok is szívesen nézik azt.

    Nem a játék hibája ha a gyengébb játékosok szívnak.

    Reply

  • Zedas

    |

    Válasz Oldern #55 üzenetére:

    „Kizárólag 2v2-zöl?
    EPIC FAIL. Fogalmad sincs az SCII balanszról.”

    kk. Ehhez tartom magam.

    Reply

  • lokids

    |

    Válasz Oldern #55 üzenetére:

    Miért a 2v2-re nem kell balance? Vagy a 3v3? SC-ben én rengeteg 3v3-at nyomtam, az volt a kedvencem. Sajna a 2-ben nem érzem annyira balancednek ott. Hiába 1v1-ben szinte tökéletes… Igenis számít a teamgame balance is (ami szintén közelít a jóhoz, de valahogy még mindíg nem).

    Reply

  • zergo

    |

    Rég nem néztem az oldalt.Gyakorlatilag hónapok óta nem. Csak elkezdtem nézni a híreket, és ráakadtam erre. érdmesnek találtam végigolvasni ennél a hírnél az összes hozzászólást, mert érdekesnek találtam, és 1 dologra lyukadtam ki: ahhoz hogy ebben a játékban meglehessen érteni a skillt, komoly játéktapasztalatnak kell eltelnie szerintem. Én sose voltam a bwben pro, de kellő játéktapasztalatot szedtem össze. énnekem is kezdőként sírt a szám…kezdetben a protossra, h „milyen egyszerű kezelni, milyen cheates 1 faj, milyen lazán betudnak verni vele”. Ez igaz is 1 pontig…de aztán elkezdtem kiaknázni a többi fajban rejllő lehetőségeket, és rájöttem h milyen pl. a terran, v. a zerg faj. Rájöttem arra, hgy 1 bizonyos szint(skill) után, nem számít melyik fajt könyebb kezelni 1 bizonyos színten apmbe, mert ahogy az ember közeledik a”skillesedés” felé, úgy tűnik el a könyebb kezelhetőség, magasabb színten való játéknál, már mind 3 fajnál büdös nehéz a mikró/makró, és elmosódnak ezek a különbségek. Bizonyos színten megtudom érteni azokat akik sírnak, mert bwban énis „átmentem” ezen, de erre mondtam a játéktapasztalatot, és a mikró fejlesztését. idővel pl rájöttem milyen lehetőségek vannak bwban az mm kombóban, de megis volt az ára…qvajó mikró. Aztán mostmár az elég könynedén megy. jelenleg meg a zerget kezdem jobban kiaknázni, nemis rosszul, de ebbe most nem megyek bele. Jelenleg, ahogy leszűrtem, sc2ben a terrannal az mtm kombó az ami nagyon nagy űrt okoz sokak szerint a ZvT meccseken. Én azt mondom erre, hogy próbáljanak erre a „sablontaktikra” ráeddződni a zerg playerek, és úgy egyre jobban kiaknázhatják aját fajukat. Igaz a terrannal is van megint sok szitu amit előhozhat mtm kombó mellé, de ez már a velejárója. Tény, hogy a terran faj kevesebb skillel jobban tudhat érvényesülni, ez szerintem amiatt van, hogy a terran egységek tulnyomó része ranged,úgymondom inkább, távolsági sebzésű, és emiatt könyebb lehet kezelni azokat. De szerintem aki 1 szintre eljut zerggel, azok úgyis elkezdik megérteni amit eddig akartam kifejezni, ha nem is a leg érthetőbben…nekem még nincs meg az sc2 amúgy, én csak a bétával toltam v 2 hetet, meg már a játék megjelenése előtt bújtam az sc2.hu oldalt és eleve a játékkal kapcsolatos dolgokat. és lehet h magához a 2. részhez még nincs elég tapasztalatom. De amit már magával jóval a béta előtt megláttam a zegbe mint potenciált, az a roach. Ahogy kijött a béta, nem értem el az 50 meccset, a silver ligában voltam, meccseim 90%án állítom roach masst alkalmaztam, és tulnyomó többségében nyertem is velük. Béta végefele, asszem még felléptem a gold ligába pont. Bár ezt csak mint érdekességet hoztam fel, nemtudom h milyen sokat változott azóta a játék. Mindenesetre még 1 dolgot linkelnék: http://www.youtube.com/watch?v=BNi_vPFYjfQ
    Ez 1 bw-os meccs. Ez pont 1 ZvT. Boxer és blackman játszik benne. Boxer az általam ismert minden idők legjobb bw Terran játékosa. Blackmen ahogy tartotta ellene magát, erős respektemet váltotta ki. Érdemes szerintem megnézni. És ahogy az sc1ből eddig említett mm vessel kombót nem lehetett lefogni, blackmen ellen azsem volt elég, hanem hoznia kellett még tankokat az addigi kombó mellé. Persze marhasokat változott azóta a játék, és nem könnyű összehasonlítani, érdemes lehet megnézni, mert szerintem tanulhat belőle az ember. ja és mág annyít, hogy blackmen meg ezállal az általam legjobbnak tartott bw zerges.
    Sokáig írtam, 1 kicsit tanulmány célzattal, remélem minenkinek, v legalábbis sokmindenkinek tudok vele újat mutatni, akár az sc2re is nézve.
    Az sc2őt tervezem megvenni, csak még nem tellt rá…

    Reply

Leave a comment

You must be logged in to post a comment.