StarCraft II Beta – Patch 11 (version 0.13.0.15250)

Darc1n . Patch 2199

Megjelent a legújabb patch, ami főleg rég várt balance kérdéseket boncolgat, de akad pár hotkey változtatás illetve bugfix is. Ezen kívül, azért, hogy jobban el tudják magyarázni a változtatások okait, a fejlesztők létrehoztak egy úgynevezett Helyzetjelentést (Situation Report), ami kicsit részletesebben beszél a lényeges pontokról. Hamarosan lefordítom ezt a jelentést, és frissítem ezt a postot, szóval nézzetek még vissza, amennyiben nem tökéletes az angol tudásotok. Egyébként a változtatások listáját magyarul itt olvashatjátok (köszi nosu_ke).

Ha valakinek van kedve, természetesen nekiállhat lefordítani, és ha korábban végez, mint én, akkor kirakjuk ide (és szépen megköszönjük :-)), szóval nem akarom senkitől elvenni a lehetőséget!

Balance Changes

  • TERRAN
    • Battlecruiser
      • The build time has been decreased from 110 to 90.
    • Fusion Core
      • The build time has been decreased from 80 to 65.
    • Hellion
      • The range has been increased from 5 to 6.
    • Planetary Fortress
      • The splash damage now originates from the center of the target, rather than the impact location near the unit in order to maintain more reliable splash damage.
    • Raven
      • Seeker Missile range has been decreased from 9 to 6.
      • Seeker Missile splash radius has been decreased from 2.4 to 2.
      • Seeker Missile upgrade no longer requires Fusion Core.
    • Siege Tank
      • Life increased from 150 to 160.
      • Siege Mode splash damage now originates from the center of the target, rather than the impact location near the unit in order to maintain more reliable splash damage.
    • Thor
      • Ground damage decreased from 45 to 30.
      • Ground rate of fire improved from 1.93 to 1.28.
      • Air damage changed from 8 (+4 Light) to 6 (+6 Light).
      • 250mm Strike Cannons are now an upgrade at the Factory Tech Lab.
      • 250mm Strike Cannons research now costs 150/150 and 110 seconds.
      • 250mm Strike Cannons energy cost increased from 100 to 150.
      • Anti-Air splash damage now originates from the center of the target, rather than the impact location near the unit in order to maintain more reliable splash damage.
  • PROTOSS
    • Archon
      • The splash radius has been increased from 0.8 to 1.
      • Splash damage now originates from the center of the target, rather than the impact location near the unit in order to maintain more reliable splash damage.
    • Colossus
      • The damage has been decreased from 20 to 15.
      • The rate of fire has been improved from 2.2 to 1.65.
    • Phoenix
      • Can now attack while moving.
    • Sentry
      • The damage has been decreased from 8 to 6.
  • ZERG
    • Brood Lord
      • Life has been decreased from 275 to 225.
      • Armor has been decreased from 2 to 1.
    • Corruptor
      • Corruptor damage changed from 12 (+10 Massive) to 14 (+6 Massive).
      • Corruptor speed increased from 2.75 to 2.9531
      • Corruption ability redesigned:
        • Single target.
        • Increases damage taken by 20%.
        • Lasts 30 seconds.
        • Costs 100 energy.
        • Range 6.
        • Cannot target structures.
    • Infestor
      • Neural Parasite is now an upgrade at the Infestation Pit.
      • Neural Parasite research costs 150/150 and 110 seconds.
      • Neural Parasite can now target Air units.
      • Neural Parasite energy cost increased from 50 to 100.
    • Spine Crawler
      • The root time has been increased from 6 to 12.
    • Spore Crawler
      • The root time has been increased from 6 to 12.
    • Ultralisk
      • Damage has been increased from 18 to 25.
  • General
    • In order to resolve a conflict with building multiple Forges with the Shift Key we have made the following changes:
      • Changed Center Camera from Shift+F to Ctrl+F.
  • Standard
    • To prevent the accidental research of Ventral Sacs when trying to train an Overlord with no Larva available, the hotkey has been changed from V to E.
    • View Own Health Bars functionality added to the Backslash key
  • Standard for Lefties
    • Due to a conflict with research Banshee Cloak, research Seeker Missile has been changed from L to K.
    • To correct a conflict with the Attack command on Planetary Fortress, train SCV has been changed from K to J.
    • In order to prevent the accidental training of Zerglings when using the Select Larva hotkey,train Zergling has been changed from L to J.
    • To prevent the accidental training of a Queen, train Ultralisk has been changed from U to T.
    • To prevent the accidental research of Pneumatized Carapace when trying to train a corruptor with no Larva available, research Pneumatized Carapace has been changed from P to C.
    • View All Status Bars has been changed from Q to the Alt key.
    • View own Status Bars functionality has been added to the Q key.
  • Grid for Lefties
    • Attack Move and all other buttons in the 0,4 position should now function correctly.
    • View Own Status Bars functionality added to Q.
    • View Enemy Status Bars moved to W.
    • View Ally Status Bars moved to E.
  • Classic
    • Changed build Nydus Canal from P to N.
    • Changed Place Nydus Canal ability from P to N.
    • Terran Infantry Weapon researches have been changed from E to W.
    • Terran Vehicle Weapon researches have been changed from E to W.
    • Train Thor hotkey has been changed from O to G.
    • Train Viking hotkey has been changed from Y to W.
    • View Own Status Bars functionality has been added to the Backslash key.

    Icon Position Changes

    • To put all race gas extractors in the same icon position, the positions of the Supply Depot/Refinery and Pylon/Assimilator have been swapped.
    • In order to make transforming multiple Gateways easier for players using Grid key sets, Transform to Gateway has been moved to a separate icon position (2,1).

    Bug Fixes

    • Corrected an issue that was causing the Polish language client to crash when receiving the “player is no longer being revealed” message.
    • Corrected incorrect battle.net links on multiple language clients pages.
    • Corrected an issue where the Zealot was using an US English voice over in the Korean language client.
    • Corrected an issue where a player is unable to build any structures that require pylon power when their protoss ally leaves.
    • Units can no longer be healed or repaired while in transports.
    • Corrected an issue where the Creep Tumor targeting circle was visible to opponents through Fog of War.
    • Corrected an issue in which selecting a Starport under construction and a completed Starport would display the select builder command in the Viking slot.
    • Corrected the Broodling weapon icon.

  • Comments (78)

    • XSpider

      |

      Bizony-bizony, tegnap meg is szívtam, végre ismét lett volna időm játszani erre nem pont ekkor adják ki ezt a patchet, s valami egyéb Blizzardos Maintanence miatt be se tudtam a patch után sem lépni… 🙁

      Reply

    • Geo.rion

      |

      nem egy rossz pacth, bar vannak gazos reszei

      de pl a sentry dmg decrease is kellett mar reges reg. a Thor is ugy volt vicc ahogy volt, mostmar hasonlit egy normalis unitra.

      Reply

    • Lator.HUN

      |

      ez már komolyan vicc….. gyerünk még még igy is elég gyenge a terrán sön vagyék is el a sentry-t minek az a protossnak…..

      Reply

    • Demotivator

      |

      Egy kicsit OFF-olok, de nem tudtam, hogy hol kérdezzem ezt meg.
      Észrevettem, hogy az egységeknek vannak rangjai, attól függően, hogy hágy egységet öltek meg (pl. Terrannál: Corporal, Sergent, stb..) Ennek van bármiféle játéktechnikai jelentősége? Erősebbek lesznek ezek az egységek, vagy csak egy kis szinesítés a deathcounter mellé?

      Reply

    • ZsoL

      |

      Válasz Lator.HUN #3 üzenetére:
      Nem vagom a felhaborodast. Azert akkora nerfet nem kapott a Thor. A sentry igen, de azert valljuk be, nem DPSnek vitted eddig se, hanem a spelljei miatt. Inkabb a damage-t csokkentsek, mint a spellekbol elvegyenek. Bar igy izgi lesz muta ellen…

      Reply

    • ZsoL

      |

      Válasz Demotivator #4 üzenetére:
      Ez pusztan disz, „szinesites a deathcounter melle”. Semmiben nem kulonboznek ezek az egysegek a killcounton kivul.

      Reply

    • Demotivator

      |

      Válasz ZsoL #6 üzenetére:
      Köszi a gyors választ!

      Reply

    • Zedas

      |

      Én már az előző peccsel elveszítettem a fonalat, de most már végképp nem értem hogyan megy a balanszolás a Blizznél. Eddig ZvT arról szólt, hogy óriási küztelem után, valahogy bemákoltam a wint, és az infestorral elkapkodva a thorokat nyertem. Most erre szépen megbuffolják a T-t, a zerg két maradék értelmes egységét meg megnerfelik.

      A corruptor a legnagyobb vicc: ez volt az egyetlen egység amivel el lehetett kapni a PF-et, most ezt kiszedték. Kb. 5x-es túlerő kell ahhoz, hogy egy PF-et két tankkal, két turrettel és két bunkival beüss úgy, hogy neked mindened garantáltan meghal.

      Tényleg abba kell hagyni a Z-t és easyrace-szel kell tolni, felesleges a küzdelem.

      Reply

    • dNL

      |

      Válasz Zedas #8 üzenetére:

      Nos én nem tudom… toltam már PF ellen és ling + hydra esetén csak az olcsó lingek buknak… de tény hogy ott nem volt mellé védelem 🙂 Erős a PF ezt belátom 🙂

      Reply

    • Delebriel

      |

      #2 A Thor nem gyengült azért annyit, ha megnézed sokkal gyorsabban fog lőni. (akár csak a Colossus)

      #5 A Sentry sebzés csökkentést gondolom a PvP-k miatt csinálták, hogy ne legyen kötelező a Zea+Sentry minden egyes PvP-ben. Még a végén más taktikát is lehet majd nyomni. Amúgy meg, most hogy korrigálták a terület sebzéseket, Archonnal könnyedén megbaszod a mutákat majd.

      #8 A Broodlord-ra igenis ráfért a nerf… Szvsz legerősebb légi egység még mindig, főleg pl. tankkal rendelkező terran ellen. Az Infestor nerf-et szerintem még megdobhatták volna egy range csökkkentéssel is… vicc, hogy a sereg közepéből eléri az én seregem leghátul álló tankjait thorjait, kb lehetetlen kilőni őket…

      Összességében tetszik a változás, már csak a Hunter Seeker Missile kifejelsztési idejét, energy costját, vagy a Raven gyártási idejét kellett volna lejjebb vigyék, hogy ne kelljen két tech labos starport és 4-5 perc a megfelelő számú Raven legyártásához.

      Reply

    • Zedas

      |

      #10: Így van, még esetleg lehetett volna olyat, hogy ha T-t választasz fajnak, akkor autowinnel kilép, és csak a TvT-t kellene lejátszani.

      A broodlord nerffel egyetértek. Nem azzal van a problémám.

      Reply

    • EverIce

      |

      A corruptor kezd a defilerre hasonlítani. A hunter seekernek a ranget nem kellett volna bántani.

      Reply

    • nosu_ke

      |

      Előző cikknek a kommentjeiben le van fordítva a Unitos rész magyarra.

      Reply

    • lokids

      |

      Phoenix

      * Can now attack while moving.

      Erre leszek kiváncsi. Hydrás Z-t ezzel nagyon meg lehet szivatni…

      Reply

    • petecz

      |

      Hulye ez a blizzard, nerfelni kellet volna az ultralisket nem meg tobb dmg…

      Reply

    • ClassicR

      |

      Ultralisknek + damage? Hát ezt nem hiszem el… A Thortól bezzeg elvettek damaget, lol…

      Reply

    • aminemfoglalt

      |

      #14: Én tegnap láttam mit is jelent ez a Phoenix változtatás, és brutális. Ezzel kb a levegő urai lettek Z ellen. Mutalisket úgy eszik, mint annak idején 1-ben a muták ették micróval a marrineket. Hatalmas az a sebesség különbség és amikor lőnek mozgás közben úgy néz ki, mitha háttal repülnének.
      Szóval aki fél hogy a sentry gyengítéssel gondok lesznek a mutával, gondolja újra. Viszont a sentryre szerintem is ráfért a sebzés gyengítés, de szerintem még a FF drágitás is ráférne.

      #16: Nem vették el a thor sebzését, csak annyit módosítottak rajta és a colin, hogy több lövésből produkálja kb ugyanazt a sebzést ugyan annyi idő alatt. Ha nem használod a lövök-futok vagy lövök-dropship-lövök-dropship trükköt, észre se fogod venni a sebzés változást.

      Kérdés: Tudja vki hogy működik a terület sebzések érték csökkenése? Tehát ha X-et sebződik a támadott alany, akkor a többi?

      Reply

    • luckyjoe

      |

      Sziasztok

      Nos a splash dmg korrekciót helyesnek tartom minden fajnál…

      A thor amúgyis elég gyenge volt kár volt a sebzést lejjebb venni, mert nagyon könnyen meghal vagy átveszi zerg infestorral… Tehát a dmg nek maradnia kellett volna a másik skill haszontalan neki, csak épületek elpusztítására jó.

      A tank nál a gázt kellene csökkenteni 125 ről 105 re. Pont rosszul jönnek ki early exphez és zela sentry benyomja…

      A seeker missile kilövési távját nem kellett volna 6 ra levenni hisz ennek pont ez a lényege, de még növelni is kellett volna a splash dmg rádiuszát mert nem okoz elég nagy kárt, ahoz képest, hogy nagyon sok idő kihozni a ravent és könnyen bebukik…

      A colossusnak a rangét kéne visszavenni mert ez a Rate Of Fire el annyi a gyalogos seregnek insta ( TANK + Viking ).
      Ha a sentry lőtávját csökkentették akkor vagy a marine t kellett volna boostolni vagy a void ray nek csökkenteni a távját és kiszedni az on charge bugot… 5db lekaszál 24 marine t gond nélkül…

      Következő patchbe várni fogom, hogy a void rayel is kezdenek valamit… elég sok forumon van róla visszajelzés de gondolom ezt a patchet már rég óta tervezték és nem fért bele időbe még egy ilyen apróság

      Úgylátom még az infestornak ezt a lassító életerő elszivó trutyiját is nerfelni kéne egyszerüen long-mid game be keletkezik egy nagyobb előnye a zergnek.

      Reply

    • Sabika

      |

      Válasz aminemfoglalt #17 üzenetére:
      bár én még nem próbáltam de ha azt mondod hogy brutál lett a phoenix akkor elhiszem!!:D
      Gondolom a területi sebzés ugy működik mint az sc1-ben egy kör alak és kifelé csökken!!Legalábbis szerintem!!
      a Sentrynek a sebzése nem annyira lényeg inkább a képességeit ne nerfeljék!Szerintem az ultralisk gyenge later gamben legalábbis protoss ellen össztüzzel meglehet enni!!Végre az arhonnra is ráfért bár a lövés animációját kijavíthatnák a régire az szebb volt!!:D
      Szerintem a zergeknek rákéne jönni hogy nem az ultralisk hanem az infestor a mindent elsöprő egysége presze támogatva értem!!!

      Reply

    • matepajtas

      |

      Válasz aminemfoglalt #17 üzenetére:
      #16: Nem vették el a thor sebzését, csak annyit módosítottak rajta és a colin, hogy több lövésből produkálja kb ugyanazt a sebzést ugyan annyi idő alatt. Ha nem használod a lövök-futok vagy lövök-dropship-lövök-dropship trükköt, észre se fogod venni a sebzés változást.

      azert ez nem teljesen igy van. pl.: eddig a thorok egy lovessel oltek a hidrakat, mostantol kettot kell beletolni (igaz, hogy gyorsabban lo, de igy is sok „effektiv” sebzest vesztesz pedig a dps ugyanannyi…)

      Reply

    • Hujikolp

      |

      Csak engem zavar, amikor a légi egységek szintkülönbségekhez érnek, fel-le lifteznek?

      Ha levegőben van, akkor legyen ott, és ne függjön a tereptől szerintem. Pl van olyan pálya, ami miatt sokkal nehezebb rákattintani az egységre, vagy „mélyen” eltűnik… -.-

      Reply

    • Pantus

      |

      Válasz ZsoL #5 üzenetére:
      Gondolom muta ellen elvárnának 1-2 archont azért is buffolták a splash radiusát

      Reply

    • Sabika

      |

      Válasz luckyjoe #18 üzenetére:sok mindenben eghyetértek veled!
      Bár szerintem biztos terrannal vagy!:D
      A tanknál elismerem kéne csökkenteni a gázt de a colossusnál a ranget nem kéne hogy visszavegyék hiszen arra egy külön fejlesztés van ami valjuk be nem olcsó és a colossus sem az fóleg úgy hogy a viking megeszi egy 1 alatt!!
      A sentry jó most ahogy van csökkentették a dmg és ez elég szerintem A VOID RAY-ről meg annyit hogy elismerem hogy tényleg erős és a charge bug szerintem nem bug bár nemtudom pontosan mire gondolsz!Ezt kifejlthetnéd pontosabban!Szerintem az infestor hatótávját kéne csökkenteni!

      Reply

    • aminemfoglalt

      |

      #19: Köszönöm a bizalmat 🙂
      Egyébként az aoe tényleg így működik ahogy mondod, csak azzal nem vagyok tisztában, hogy mekkora a sebzés csökkenés mértéke kifelé. Ha valakinek van ötlete/linkje szívesen fogadnám. Thx

      #20: Ez igaz, de azt is vedd figyelembe, hogy egy ilyen változtatásnak a másik irányba is van hatása, nagyobb egységet nem 1-2 hitelhet, de kis életerejű egységből többet megölhet ugyan annyi idő alatt. Nem mondom, hogy ez így elönyösebb, csak hogy más, de effektíve kb azonos sebzést produkál egy időszakban.

      Reply

    • Kenobi_Hun

      |

      Az előző patch óta tartó lagg probléma továbbra se múlt el…

      Reply

    • Pantus

      |

      Válasz aminemfoglalt #17 üzenetére:
      Kb annyi hogy eddig a splash az egység előtt robbant nem tudom miért, Így ha a thor körül marine-ok voltak megevett pár marine-t, most az egység közepébe száll és pl egy thor vagy egy ultralisk teljesen elnyeli úgymond kitankolja a splash-t.

      Reply

    • Sabika

      |

      tényleg és replay nézés problémát kijavították?Mert nálam a 10. patch óta nem müködött reinstallal sem!:(

      Reply

    • GeryGTK

      |

      Nem rossz, a thor nerf kellett már, idegesítő volt, hogy egy lövés egy liing… azt nemtom, hogy a spine és a spore root idejét mér duplázták. A phoneix meg ha igaz amit anime mond értelmetlenné teszi a mutázást.. micsináljak akkor építsem a 0 movement speedes drága hydrát?

      Reply

    • BoneHeart

      |

      jol látom, hogy a zerget huzzák állandoan?
      most a corruptor uj képességének értelmét nem ltáom. Single target? no structure? Rányomom 1 marinra, és 20%al többet sebződéik? mindezt 100energiért? Oké, mondjuk mothership, carrier stb ellen jo lehet, de azmár nagyon lategame, meg akkor is csak single target..

      Reply

    • spani

      |

      Nevetségesnek tartom a zergel mit művelnek már… a ling a egyetlen egység amit nem nerfeltek. Meg a drone, de lehet az is eljön. Az infestor egy vicc már. Az egyetlen értelmes spelljét is fejlesztei kell neki, az infestedd terrannal meg a másik ratyi szarával kb kitörölheti az ember a seggét… a Brood lordról nemis beszélve…

      Reply

    • aminemfoglalt

      |

      #28: Ha rákényszeríted a tosst, hogy megvívja a harcot és ne kite-olja végig a pályán a mutákat, akkor létszám fölénnyel meg lehet verni, azért a muták sokkal szaporábbak és a corruptor is veri természetesen. Ami a probléma forrása lehet, hogy a Z nehezen tudja tartani a sok expjét, mert mobilitás előny a Pnél van így, könnyen szedegetheti a overeket és drone-okat, meg az üldözésükre induló mutákat.

      #26: Nem pont erre gondoltam, kicsit off kérdés volt, de a patch tényleg ezt mondja. Azért köszi a hozzászólást.

      Reply

    • Naib

      |

      Válasz BoneHeart #29 üzenetére:

      Meg kéne tanulni használni a creep tumorokat, ott a hydra speed-ed. (1.5x a bónusza 1.33x helyett ami a többi Z egységnek van. Az azé’ nemgyenge). Vagy vigyél 4-5 overt hydra / roach mellé ha támadsz és szarjál creepet attack előtt, az is elég.

      Egyébként hozzáteszem, tényleg vicc amit így a Phoenix művelni képes, de figyelni kell rájuk mert egyszer szaladsz bele kicsit több mutába / corruptorba és csókolom van ha egy pillanatra elkalandozol. Nagyon hamar megpusztulnak.

      A corruptor corrupt-ja meg sztem egyértelmű hogy Colossus ellen erősíti tovább az egységet (mivel most 22 helyett alapból csak 20-at sebez rá, corrupt-tal együtt viszont ugye +20% azaz 24 per lövés). Mondjuk nem értem a változtatást, mert planetary fortress ellen most mit csinálsz, mivel viszed be? Meg Colo-n kívül kb. el se tudom képzelni mire lehet még használni (Immortal esetleg, de T ellen?). Úgyhogy ezzel nem értek egyet, várni kellett volna amíg mindenki megtanul épületeket corruptolni szvsz.

      Azért lehet hogy Colossus / Thor DPS kb. ugyanannyi maradt (sőt Thornak egészen picit nőtt is) de azért nagyon nem mindegy hogy hány db kell az előbbiből ahhoz hogy 1 hullámra daráljon akár már lingeket is! Azért így már kérem vissza a Reaver-t, kell az az instant sokat irtós AoE köszönömszépen. Arról nem is beszélve hogy kb. mikrózhatatlan lett mert végig ácsorognia kell amíg lőni szeretne, vicc. Kicsit messze került az eredeti koncepciótól (felmegyek a kliffen – irtok – lemegyek a kliffről. Az is már szinte csak dísznek van, meg arra hogy ha nem figyelsz akkor elkalandozik a seregtől).

      Reply

    • triazz

      |

      Ez wtf? Csak én nem éreztem eddig sem, hogy gyenge a terran? Értem én, hogy kedvet akarnak csinálni a mech ághoz, de ez szerintem túlzás.
      Sentryt meg miért nerfelték? Nem is értem miért a sebzését veszik el. Jó, muta ellen nagyon jó volt, de ez az egyetlen P unit, ami jó muta ellen (ground).

      Reply

    • brave

      |

      1etlen kva nagy problémám volt: replayt nem lehet nézni….most sem lehet…köszi blizzard(Y)

      Reply

    • triazz

      |

      Válasz Delebriel #10 üzenetére:
      Nem tudod kilőni a tank hatalmas range-vel az infestorokat? Na, látod ez nem a játék hibája.

      Reply

    • GeryGTK

      |

      most toltam egyet t egyet p elle. muta kb poinless

      Reply

    • Boshi.Boshtet

      |

      Nagyon nem jól értelmeziktek a peccset -.- Thor erősebb lett , Colossus meg ugyan olyanerős maradt. Amennyivel kisebbet sebeznek, annál gyorsabban lőnek. Thor DPS változás előtt 23,31 volt, most 23,43 … Colossusnak ugyan úgy maradt a 9,09 szóval nem értem mit értetek az alatt hogy gyengültek.

      Reply

    • matepajtas

      |

      Válasz aminemfoglalt #24 üzenetére:
      #20: Ez igaz, de azt is vedd figyelembe, hogy egy ilyen változtatásnak a másik irányba is van hatása, nagyobb egységet nem 1-2 hitelhet, de kis életerejű egységből többet megölhet ugyan annyi idő alatt. Nem mondom, hogy ez így elönyösebb, csak hogy más, de effektíve kb azonos sebzést produkál egy időszakban.

      igazad van, csak a thort nem ling irtasra hasznalja az ember, ezert erzem en gyengulesnek egy kicsit

      Reply

    • puebla90

      |

      Nahh ne haragudjtaok terránok. 😀
      Bw-be erős D+ voltam zergrel terrával meg játszani sem tudtam.
      Elkezdtem játszani a 2-vel és azt mondtam én már örökké zerg maradok
      kb ez ilyen és kb sosem éreztem azt mint az 1 ben hogy nahh most mapcontrollom van és nyerni fogok terra 1 baseből megvert mindig exp nélkül. (jó persze ez nem ilyen egyszerű, de akkor is bronze ligában voltam zergel)
      Ha bejött egy cheese nyertem(nydus worm :S), vagy ha sikerült eljtuni mutáig.
      Átváltottam terrára mondom kipróbálom pedig bw-be sose tudtam vele játszani.
      És egy nap alatt egyszer veszitettem kb. 15 meccsből, és egyből feltornáztam magam goldba 2 nap alatt.
      jahh és egyedül 1 base wall and techel.
      Mostmár terra is maradok 😀 és nem mondom , hogy easy race, de szerinteem jóval kidolgozottabb mint a többi.
      Szóval nem kell panaszkodni igen a colossus meg a sentry gondot okozott p nél de a zergnél max a mutától kell félnem.
      Persze tudom, hogy ez nem ilyen egyszerű de ezek a tények, a zergel bw-be elolvastam az összes b.o-t
      megtanultam alkalmaztam kb fél évig csak tanulgattam a makró és mikró taktikákat.
      terránál azt sem tudom milyen egy standard b.o. huzok egy falat és kész, arra techelek amire nem akarok,
      még a folyamatos deritésre sem áldozok annyit.
      Magasabb szinten biztos, hogy nem lenne ilyen könnyű dolgom. De eddig elég könnyűnek tűnt.

      Reply

    • GeryGTK

      |

      Válasz puebla90 #39 üzenetére:
      Ennyi, egy feleannyi(35-ös) apmes terrant alig tudtam lenyomni..végül a mind controll magaslatról miatt nyertem.
      Azért szerintem az elgondolkodtató, hogy a roach hp regenjét Hive techbe rakták és kb minden +damaget ad rá..
      Szerintem úgy szar ahogy van a Z jelenleg.

      Reply

    • BoneHeart

      |

      Naib: A lassu hydrás témát nem én irtam 😀 Kivételesen a creep fosás megy, tényleg jo dolog, de egyszer kitörölhetem vele, ha mindent nerfelnek 🙂
      Infestor még mindig tul macerás használni, infested terran megint szar se ér (pedig kedvenc egységem az sc világban)
      juli 27 megjelenés? hát össze kell kapnia magát a blizznek balance terén ugy hiszem

      Reply

    • puebla90

      |

      szerintem is. És szerintem azért mert
      A jelenlegi early queenes b.o. kecsegtető mert ugye elég hamar kihozhatsz 7 roachot egvyszerre maygarul ez elég jól hangzik. ezért sokan meg is csinálják mire kész a roach warren és behánysz a queenel eggyszerre jöhet a 7 roach.
      előtte van felesleges pénzed egy 6 linges rushra. szóval a zergnek is megvan az esélye az 1 bases játékhoz
      mert ezek a dolgok pont jól jönnek ki.Csak a zergnek nem ez a lényege. és elég ritka az early exp én úgy látom.
      viszont a zerget arra tervezték hogy full makró legyen és könnyedén túlmakrózza a többit.
      De ha először veszed a queent az is jó üzletnek tűnik early gameben de később már nem annyira jó.
      És ha már megvetted a queent akkor utána folyamatos gyártás mellett nem lesz pénzed egy expre, kivéve ha csak lingezel.
      szóval én is elhanyagoltam az economyt zergként teljesen más érzés mint a bw-ben (ami nem baj mert ez egy másik játék:D) de tény hogy az early exp ritkán jön be zergként 1 be több esély volt a sikerére. (Csak az én véleményem)

      Reply

    • Szabeszkah

      |

      Ejjjj….Ez aztán a patch…Kicsit sokáig tart lefordítani, de szerintem megcsinálom (semmit nem igérhetek, de LEGKÉSŐBB vasárnap délelőttre meglesz…..Amúgy vagy ma este vagy holnap reggel…..Vagy korábban, ha kapok segítséget a havertól.

      Reply

    • EverIce

      |

      Az egységek pontos Rate of fire-ját meg lehet valahol tekinteni?

      Reply

    • AdamoA

      |

      Válasz GeryGTK #40 üzenetére:
      Ha egy 35 amp-es terran-t early push-olsz azt se tudja mit csináljon és 3 perc alatt nyersz.
      Ha egy 35 amp-es terran az exp-ed úgyse támadja be. Tolod a ling baneling-et folyamatosan. Falat berobbantod = win. Vagy drop-olj be. Legtöbb terran szerintem nem is gondol arra, hogy a zerg bedropol egy overlord-dal. Hátra drop-olsz, be pánikól, elől berobbantod a falat. Lingek már mehetnek is vacsorázni.

      Reply

    • Sly

      |

      Hát elég lol ez a Blizzard hogy ilyen „balanszolást” kell csinálnia. Mégis mit csináltak évekig ezen a játékon? Fogtak egy WC3 enginet megpakolták durvább textúrákkal, SC1 játékmenetén meg alig változtattak, amit meg változtattak, azt meg „balanszolással” eltüntetik.
      Amúgy meg biztos sokan választották a zerget kedvenc fajuknak a felméréseken, és köztudott, hogy a Blizzard mindig azt nerfeli amivel sokan nyomulnak (lásd rugó a Wowban, whirlwind barbár diablóban, mittomén xD
      Amúgy meg az új Corruptor spell egy hatalmas f*s szerintem, felesleges mikrózás-klikkelgetés (kb farmolás), utálom mikor ilyeneket raknak be, ez most majdnem olyan mint a Devourer attackja a BW-ből csak azt nem kellett külön kattintgatni…

      Reply

    • EverIce

      |

      Válasz AdamoA #45 üzenetére:
      Jogos. 😀

      Reply

    • antgecc

      |

      Elolvastam a kommenteket, nem kívánom minősíteni a patchet, helyette annyit mondanék, hogy elég szánalmas, ahogy több játékos sorolja a problémáit: terran 1 nerf nem kéne, terran 2 nerf se kéne és a 3 se, helyette kéne zerg és prot nerf….. Na igen, az overpower terran játékosok egy halom buff és csekély nerf után nekiállnak sírni. Egyszerűen nevetséges. Egy „I WIN” button-t nem kértek??!

      Reply

    • nrvn

      |

      Nem értem egyesek miért vannak ennyire kiakadva egy BÉTA státuszban lévő játék patchelése miatt. Persze terran most eléggé meg lett dobva – az eddigiek mellet pluszba – de ezek mind csak kísérletezgetések és java része még úgy is változni fog. Valahogy be kell lőni a mérleget és ez csak úgy lehet ha néha az egyik fajra jobban ráerősítenek…

      Reply

    • AdamoA

      |

      Válasz nrvn #49 erre az üzenetére: „terran most eléggé meg lett dobva”
      Részletesebben?
      – BC, FCore build time kevesebb. De ezek annyira utolsók a sorban, hogy egyáltalán nem sors döntő.
      – Hellion +1 range. Ez mass lght ellen jó. Eddig is jó volt, most még jobb lett mivel már a hydra el se éri, és creep-en kívül még lassú is. Protoss-nál nem sok vizet kavar.
      – Raven kis nerf. Igaz, hogy hamarabb kijön a HSM, de mind a radius mind a range kisebb lett. Így összesen kis nerf.
      – Tank +10 hp. Tovább bírja egy kicsivel 🙂
      – Thor gyorsabban kisebbet. Thorship nerf, de jobb dps ha nem mozgatod, azaz buff. Levegőbe light ellen ugyanakkorát, más ellen kevesebbet sebez, tehát nerf. Cannon-on most már nem ingyen van, és több az energy igénye is, ez is nerf.

      Szóval összességében: Hellion +1 és a +10 hp-s tank miatt a „terran most eléggé meg lett dobva”?

      Reply

    Leave a comment

    You must be logged in to post a comment.