Author Archive

Bíztat a Blizzard

Ahogy az szokott lenni, a Blizzcon után a nagyobb gamer oldalak mind-mind közreadnak egy pár komolyabb interjút valami fejessel a Blizzardnál. Kettőt szeretnék most ezek közül megemlíteni, az egyik Paul Sams COO-val (ügyvezető igazgató), a másik Samwise Didierrel (SC2 művészeti igazgató) készült. Paul Sams mondja: Azt akarják elérni az SC2-vel, hogy bármennyit is kell rá várni, a végén a játékosok azt mondják majd, hogy ez megérte. A Battle.nettel kapcsolatos későbbi terveik miatt történt ugye a csúsztatás, és Paul Sams hisz abban, hogy a játékosok később be fogják látni, hogy ezért megérte várni, és a csúsztatás jogos volt. Azt is mondta még, hogy a Battle.net rendszer annyiban nem fog hasonlítani a Steamre, hogy külső játékokat (third party products) nem terveznek beengedni a rendszerbe, csak a jelenlegi és készülő játékaiknak készítik ezt a felületet. A Starcraft II fejlesztésével kapcsolatban nincsenek kétségeik. Az elmúlt öt évben csak a WoW-val foglalkoztak, és a kezdetekkor ez a projekt egy hatalmas kihívást helyezett a cég elé, mert előtte ilyesmit még sosem csináltak. A WoW körüli infrastruktúra, a szerverparkok, a 0-24-es szupport rendszer kialakítása sok munkát igényelt. A Starcraft II-n viszont csak a legtapasztaltabb fejlesztők dolgoznak, több mint 10 éves RTS fejlesztési tapasztalattal rendelkező munkatársak kezében van a játék és biztosak benne, hogy ezt tudják kezelni a megfelelő módon. (személyes vélemény következik) Én azért remélem, hogy a Battle.net Starcraft II debütálásával hasonló szerver leállásokat és hatalmas pinget fogunk majd tapasztalni az első hónapokban, mint anno a WoW esetén. Ez jelzi majd azt, hogy mekkora sikere van a játéknak. Samwise Didier interjú: Itt többek között olyan apróságokra is kitérnek, mint hogy Samwise miért nem hord egyáltalán nadrágot, csak farmert. Van akit ez biztos nagyon leköt – az olvassa el az interjút -, de a lényeg, hogy Samwise mesél arról, hogy a Starcraft II-vel a céljuk az, hogy amint a kezedbe kerül a játék, elfelejted azt, hogy mennyit is vártál rá, ott lesz egy tökéletes játék a kezedben és rohadtul nem fog érdekelni, hogy mennyi idegeskedést és álmatlan éjszakát okozott neked. A saját metálos karrierjére most ugyancsak nem vagyunk kiváncsiak, ezért itt csak ennyi ami fontos. Szóval bíztat a Blizzard, mi meg nem tehetünk mást, mint bizakodunk, hiszünk, és várunk (tovább). Kitartást elvtársak!

Astonkacser . Hírek 1009 8 hozzászólás

AI változtatások

Az egyik nemrégi kék posztból kiderül, hogy az AI is komoly változtatásokon ment keresztül az utóbbi időben, amit a játékosok már ki is próbálhattak a Blizzconon. Nos arról van szó, hogy mint tudjuk a sima Starcraftban de még a Warcraft3-ban is úgy működött a számítógép viselkedése vesztés esetén, hogy csak akkor nyertél, ha minden egyes épületét leromboltad. Ez sokszor elég nehéz perceket okozott a játékban, mert egy hatalmas, egész pályára kiterjedő harc vége a gép ellen mindig arról szólt, hogy „vajon milyen gyorsan találom meg azt az utolsó elhagyott Pylont”. Ezzel szemben a mostani verzióban (dobpergés) ha a gép észleli, hogy már esélye sincsen nyerni, akkor beírja a chatbe, hogy „gg” és kilép a játékból. Kíváncsi vagyok mik lesznek még benne, de én ilyeneket is el tudnék képzelni (persze csak viccből), hogy „die NOOB bye-bye” vagy „u lucky bastard”, vagy ilyesmi. A fórumon el is indult ezzel kapcsolatban egy vita, hogy vajon miért nem csinálnak a játékfejlesztők komolyabb, nehezebben leküzdhető AI-t, és miért kell a hard módú kompinak csalnia. Az érvek és ellenérvek felsorakoztatását érdemes elolvasni. Az én véleményem: bármilyen profi AI-t is ír bárki a Starcrafthoz, egy koreai progamer ellen az első 10 percet nem éli túl, még azelőtt meghal, hogy a multitaskingból és „végtelen” gyorsaságából eredő előnyét ki tudná használni. Próbáljatok meggyőzni az ellenkezőjéről, ha úgy gondoljátok!

Astonkacser . Hírek 1213 16 hozzászólás

Hell, it’s sleep time!

„Drága Anyuci! Tudod már nagyon régóta várom a Starcraft II-t, és minden este lefekvés előtt arra gondolok, hogy milyen jó is lenne, ha reggel arra kelnék, hogy …” Najó, most kaptam hányingert ettől a képzeletbeli levélírástól. Ettől a kép még vicces. Vagy szánalmas. Vagy valamiféle megmagyarázhatatlan érzelmi reakciót kiváltó, vagy egyszerűen csak, érdekes. Vagy már túl késő van és össze-vissza írok itt mindenfélét. Köszi Krush!

Astonkacser . Hírek 1058 11 hozzászólás

Akarod, hogy beszéljünk róla?

Lassan megírom a havi jelentéseket, és arra gondoltam (mint az ilyenkor szokott lenni), hogy ha van valami kérdésetek, akkor azt megvitatjuk, aztán beleírom a jelentésbe, aztán elküldöm a community teamnek, aztán meglátjuk, hogy jön-e rá válasz, vagy sem. Általában nem jön válasz. Éppen ezért, kicsit fogjuk fel másképp. Használjuk ki ezt a témát most arra, hogy a felmerülő kérdéseket megvitassuk. Ha valami nem világos, vagy nem tudod, hogy van-e róla infó, egyszerűen kikombináltál valamit és érdekel mások véleménye, akkor oszd meg, és vitassuk meg. Aztán (ettől teljesen függetlenül) majd elküldöm a Blizzardnak is azokat a kérdéseket, amikre nem tudtunk választ adni egymásnak. Rengeteg dolog történt az elmúlt hetekben a Blizzconnak köszönhetően. Lehullott a lepel a Battle.net 2.0-ról, megmutatták hogy a pályaszerkesztő mi-mindenre lesz képes, láttuk az összes hangszínészt és azt, hogy milyen félelmetes szenvedéllyel állnak neki a szinkronmunkálatoknak. Ki lehetett próbálni a singleplayert és megtudtuk, hogy már a Zergek kinézetét finomhangolják, volt 2v2 tournament és talán most már biztosra vehetjük, hogy még idén érkezik a béta. Szóval tuti vannak kérdések, hadd jöjjenek!

Astonkacser . Hírek 1998 51 hozzászólás

A csótány evolúciója

Az a hír járta az internet tág mezején, konkrétan a Teamliquid fórumon, hogy a Roach a föld alatt is tud mozogni. Na a pletyka igaz, Karune igazolta vissza ezt a megfigyelést, hogy a fejlesztők jelenleg azzal próbálkoznak, hogy mi van akkor, ha a Roach tud burrowed állapotban is mozogni. Jelenleg ezt tudjuk: A Roachnak van egy gyorsaság fejlesztése, amivel csak kicsivel lesz lassabb a Stalkernél, a Zealot charge nélküli sebességével lesz egyenlő nagyjából. A föld alatt megközelítően a fele sebességgel tud mozogni. Karune azt mondja, hogy ez majd milyen jó lesz, mert egy csomó mikrózós taktikát szülhet, amiben a Roachokat próbáljuk tökéletesen pozicionálni. Na és itt jön az ellentmondás, mert azt is mondja, hogy a Roachot leginkább tanknak használják jelenleg. A tank az az egység, amely bírja az ütést, ezért előre kell tolni, hogy az ellenfél azt üsse, ne a gyengébb egységeket. A Roach hatalmas regenerációja révén került ebbe a szerepbe, na de most komolyan, miért akarnám én a tankjaimat a föld alá vinni és ott mozgatni? Ebben nem vagyok biztos, de mintha az a hír járta volna, hogy a Roach föld alatt mééég gyorsabban regenerálódik. Igy már lehet értelme, mert a legyengült Roachokat a föld alatt megvédhetjük így a támadástól, ezzel pikk-pakk felgyógyíthatjuk őket. Ezzel lenne az igazi túlélő egység a Starcraftban, mint ami a neve is. Szerintem azért ez túl sok mikrót igényel egy ilyen gyors játékban, ezért szerintem ez nem lesz túl előnyös, és félek, hogy arra a következtetésre fognak jutni, hogy ez így életképtelen. Pedig hogy tetszenek nekem mindig az ilyen újítások.

Astonkacser . Hírek 1068 9 hozzászólás

Vespene Laughs augusztus – az utolsó adag

Véget ér a Vespene Laughs, nem is tudom miért, hiszen mindig olyan jó kis szellemes rajzok jöttek be. Szerintem a kezdeti lelkesedés végetért és már nem küldtek be annyian, ezért döntöttek így a srácok, vagy ezt tényleg csak 6 hónapra tervezték és majd más néven újraindítják, valamikor. Igazából nekem furcsa, hogy az ugyanilyen WOW-os képregény beküldős „verseny” az már évek óta megy és eszük ágában sincs befejezni. Reméljük az SC2 kiadásával a Starcraft körül is lesz annyi rajongó, hogy megéri ilyen vagy hasonló versenyt futtatni. Na, utolsó adag, augusztus. Az összes kép itt tekinthető meg (valamiért ezen a linken nekem a májusi a legrégebbi és nem tudom innen letölteni a képeket … nem tudom mi lehet).

Astonkacser . Hírek 1092 16 hozzászólás

Starcraft II Lore Panel – Összefoglalás

Azon szerencsések közé tartozom, akik élőben nézhették meg a Starcraft II Lore Panelt, ugyanis nagyon nagy élmény volt látni a hangszínészeket, a rendezőt és úgy az egész brigádot együtt, akikről biztosra veszem, hogy a játéktörténelem egyik legjobb egyjátékos kampányához fogják a hangjukat adni, ezzel is emelve a játék minőségének és a játék élményének a nagyságát. A napokban ez a videó ugye a youtube-ra is felkerült, ki is posztoltam jómunkás ember módjára, de mégis meglepetésként ért, hogy egy régi tagunk, akiről elég régóta nem hallottam, hirtelen előbukkant és elküldte nekem a panel összefoglalását, a végén pedig a kérdés-válaszok egy-az-egyben való fordítását. Köszönjük hát meg Tueornak a munkát, és tessék itt egy szép kis összefoglalás arról, hogy mit is tervez a Blizzard a történet szempontjából a Starcraft II-be, illetve mi is az, hogy hangszínész, meg hasonlók: Blizzcon 2009 Starcraft II Lore Panel összefoglalás (írta Tueor) A lore panelt Chris Mezten vezette, aki személyesen is bemutatta a játékban szereplő karakterek hangját adó színészeket, majd feltett nekik néhány kérdést arról, hogy mit vittek a történetbe, és akiktől végül a Q&A során a közönség is kérdezhetett. Jim Raynor hangjaként Robert Clotworthy nyilatkozott, akit már az első részből is ismerhetünk. Zeratul új hangot kapott, aki nem más, mint Fred Tatasciore, ennek oka, hogy az első részben szereplő szinkronszínész (Jack Ritschel, aki mellesleg Duke admirálist is alakította) időközben elhunyt. Az új fiú, Tychus Findlay hangja Neil Kaplan lesz. A felvételeket irányító rendező a hétszeres Emmy díjas Andrea Romano, aki olyan rajzfilmeken dolgozott, mint a Batman-The Animated Series, Supermen, Justice League, Spongyabob kockanadrág, vagy az Avatar. Az új karaktert, Gabriel Tosh-t Dave Fennoy alakítja. Az őrült zsarnok Arcturus Mengsk szerepében pedig, akit mindenki szeret utálni, James Harper tér vissza az első részből. Végül de nem utolsó sorban sok spekuláció és pletyka után kiderült, hogy Kerrigant Tricia Helfer fogja alakítani, akit a Battlestar Galactica-ból ismerhetünk Number Six-ként.

Astonkacser . Hírek 1213 12 hozzászólás