Author Archive

Promie Motz

Életcélom megélni a Starcraft azon epizódját, amiben a Zergek elfoglalják a Világmindenséget... XD

Karácsonynak második napján: TvP

És a 3., nem mirror match up. Ezzel hivatalosan is vége a Karácsonynak, és nem láttam a reszkessetek betörőket. Nem is volt igazi az ünnep 🙂 8 mérkőzés kerül ki, hogy legyen mit nézni, köztük nagy nevek, HD, Husky, és Day9 kommentátorkodásával. G-Star Allstars Semi Finals: Foxer v Tester BO3 HuK vs Dark 1 mérkőzés HuK vs Dream 1 mérkőzés (ez biztos a koreai szerverről) PainUser vs White-Ra Game BO3 Quarter Finals of Root Gaming’s WARZONE

Promie Motz . VOD 1497 12 hozzászólás

Karácsonynak nulladik napján: PvZ

Megcsapott a Karácsonyi szellem hangulata… Na jó, nem, csak szimplán rájöttem ,hogy biztos néznének páran jó VOD-okat, hiába, hogy „az ünnepek már a spájzban vannak” 🙂 Karácsony 2+1 napján a 3 faj közti VOD-okból fogok csemegézni, és kiteszek párat. elsőnek jöjjön pár PvZ (kinek jobban tetszik, azoknak ZvP)

Promie Motz . VOD 1254 9 hozzászólás

StarCraft II Patch 1.2 tervezett időpont, 2011 január első hete

Bashiok volt olyan kedves, és elárulta, hogy még az idén nem próbálhatjuk ki élesben a következő nagy patch-et. Atlasy, szerintem azért a fontos híreket időben kitesszük 😎 Patch 1.2 for StarCraft II is now scheduled to be available the first week of January assuming PTR testing goes well during the last two weeks of December. A new version of the patch is now available on the PTR, including the final batch of fixes and optimizations. You can access the PTR by running the “StarCraft II Public Test” shortcut from the Windows Start menu or from the game’s installation folder when playing on a Mac. Forrás: Battle.net UPDATE: Lusta embereknek: 1.2 patch, első tervezett változtatások 3 napon belül bejelentve, a tesztelések hatására

Promie Motz . Hírek 1036 10 hozzászólás

GSL-ről általában, hogyan is lesz ezentúl

A következő cikket fordította nektek: Paralyzer. A GSL 2011 rendszeréről kiderült, hogy eltérő lesz, mint ahogy azt eddig egyesek gondolták. 1.Ahogy mind tudjátok, GSL 2011 tartalmazni fog egy Code A egy Code B és egy Offline bevezetőt (offline preliminary). Jó hírek: 4 Code A hely biztosítva lesz külföldi játékosok számára, akik érdemleges eredményt mutattak fel nem-koreai versenyeken. Semmi nincs még elhatározva arra vonatkozólag, hogy a GSl milyen támogatást képes nyújtani a résztvevőknek. (Talán semmi, de másképpen ki lesz hirdetve. szerk: Ezt egy picit nem értettem. eredeti: could be really nothing, otherwise it would be announced soon. ) Rossz hírek: A Coda A helyei 32-re zsugorodtak. 2. Code S A Code S liga a 32 játékosát 8 csoportba bontja. A legjobb 2 jut tovább a második körbe csoportonként. A második körben 16 játékost 4 csoportba osztják. Ugyanúgy az első 2 jut tovább a 3.(negyeddöntő) körbe. A negyeddöntő kieséses rendszeren alapszik. Aki nyer, az jut tovább. Most, a 3. és 4. helyezett játékosoknak az első fordulóból a 8 legjobb Code A játékossal kell kiesés alapon játszani az 1. körben. 16 játékost adnak összesen a 3. és 4. helyezett játékosok, minden Code S csoportból 2, +8 Code A játékos, tehát totál 24 játékos harcol a jövő szezoni Code S 16 helyéért. Érdekesen, a Top 2 Code A játékos választhat, hogy kivel játszik. (a Coda S 3. és 4. helyen lévő játékosok közül.) A többi párosítás véletlenszerűen lesz sorolva. A Code S-be tartozásról szóló mérkőzések a 3. helyezett játékosnak egy kis előnyt adnak. Tehát, a 3. helyezett játékosok VS a 8 Code A játékos játszik előszőr. Aki veszít egy ilyen mérkőzésen, az a 4. rangsorolt játékosok közül játszik majd valakivel. Aki veszít az elveszíti a lehetőséget, hogy a Code S-ben maradjon és a következő szezonban a Code A-ban lesz. Ez a rendszer komplikáltnak tűnik, de így érdekelve vannak a játékosok, hogy ne adják fel, mikor 0-2 eredménnyel áll az 1. körben. A rendszer motiválja a játékosokat a kemény játékra az előnyös helyekért a Code S-beli helyekért zajló mérkőzések során. 3. Code A 16 Code A játékosnak van esélye a továbbjutásra a Code S-be, vagy a maradásra. Más szavakkal, a Top 8 Code A játékos továbbmegy a Code S -beli helyekért zajló mérkőzésekre, míg a maradék 8 marad.  Az alsó 16 Code A játékosnak át kell mennie az Offline bevezetőn 12 Code A helyért. 4 hely garantálva van a top 4 külföldi játékosnak. -Ez elképesztő. Ahogy tudom a Code S játékosok súlyosan lesznek fizetve (min 900$?) +értékes nyeremények, amire a GSL szervezői büszkék. Nem tudom, hogy a Pro játékosok mennyit kapnak a csapatukban, de ha jól játszol a GSL-en akkor nem rossz, ha egy kis időt töltesz Koreában az SC2-vel. Ez csak a GSL-re vonatkozik. A többi 7 nagy verseny nincs benne, amiket a Bilzzard szervez.  Ladder verseny(Feb, Máj, Aug, Nov),Világkupa(Jún, Okt) és a Blizzard Kupa(dec). EDIT:A top 8 Code S játékos (akik a negyeddöntőbe jutnak) automatikusan szét lesznek szedve különböző csoportokba a következő szezonban. példa: A top 8 a GSl 4-ben be lesz rakva 8 különbözőcsoportba a GSL 5-ben. Forrás: TL

Promie Motz . Cikkek 1237 15 hozzászólás

Karácsonynak első napján: TvZ

Mai napra is hoztam 3 TvZ (ZvT, nézőpont kérdése) meccset nektek, viszont most mind a hármat Day9 komentátorkodásával hallgathatjátok meg, míg a játékosok nem mások, mint Drewbie és DIMAGA. Day9-t valamiért nem szoktam nézni, ő már úgy nem fér bele az időmbe, de most karácsonyi ajándékomként (tőlem nektek :)) tőle kerestem meccseket, hátha páran még nem hallottak tőle semmit sem, például GSL-eket. Maguk a meccsek a Quarter Finals of Root Gaming’s WARZON, BO3 sorozatba tartoznak.

Promie Motz . VOD 1201 10 hozzászólás

A Svéd csoda – Jinro

A következő hosszú cikket a kedvetekért fordította Atlasy. Köszönjük szépen! Svédországnak van egy új fényes csillaga az esport világában. Ő az egyik legjobb, ha nem a legjobb Terran játékos. Készítettem nektek egy interjút Jonathan „JINRO” Walsh-val, aki megnyerte az MLG Dallast és eljutott a világ legrangosabb versenyében, a GSL-ben az elődöntőig, Dél Koreában. Kérdés: Szia Jonathan, hogy érzed magad? Jonathan: Nos, kipihentem magam a GSL után időt szakítottam bizonyos elfoglaltságokra. Miközben a verseny ment nem volt elég időm ezekre. Arra akarok kilyukadni, hogy nem tudtam kondizni, filmet nézni, igazából semmi mást nem tudtam csinálni starcrafton kívül, most végre szakíthattam ezzel. Hogyan érzed, most mikor vissza, tekintesz a meccsekre? Elégedett vagyok a játékommal egészen az elődöntőig. Nem tudok megelégedni azzal amit ott műveltem. Jobbat is tudtam volna nyújtani a 4-0-nál. (4-0-re kapott ki – a szerk.)

Promie Motz . Cikkek 1597 18 hozzászólás

G-Star Allstars 3rd Place

Teljesen aktív vagyok, és aki még a végén azt mondaná, hogy ez egy régebbi meccsnek a szintén nem túl új VOD-ja, na az bizony nagyon a lelkembe tiporna. Mindenesetre régen tettem ki VOD-ot, ez pedig egy BO3 tétmeccs, mind a 3 meccs elég rövid, viszont remek kivitelezések, és nem is a legstandardabb taktikákkal (ki hitte volna, hogy van ilyen szó tényleg, hogy legstandardabb 🙂). HD mesél a későbbi meccseken is a korábbiakról, így érdemes sorrendben nézni Tester v OgS.TheWind [PvZ]

Promie Motz . VOD 963 12 hozzászólás

1.2-es patch készülőben

Wall of Text következik, az 1.2-es patch tervezet. Az amerikaiak már ki is próbálhatják. StarCraft II Patch 1.2.0 – PTR Notes General Battle.net • Battle.net Chat Channels have been added: — Players can now join others in both public and private channels. — Added in-game chat bar command to whisper to other players. Using the /w command will pop up an auto-complete list which includes: friends, party members, chat channels, and other players within your current game.

Promie Motz . Hírek 2766 90 hozzászólás