1.2-es patch készülőben

Promie Motz . Hírek 1952

Wall of Text következik, az 1.2-es patch tervezet. Az amerikaiak már ki is próbálhatják.

StarCraft II Patch 1.2.0 – PTR Notes

General

Battle.net

• Battle.net Chat Channels have been added:

— Players can now join others in both public and private channels.

— Added in-game chat bar command to whisper to other players. Using the /w command will pop up an auto-complete list which includes: friends, party members, chat channels, and other players within your current game.

chat channels

chat channels2


• Added a Battle.net option to auto-join previous private channels.

• Added a Battle.net option to prevent chat channel text from appearing in the in-game chat display.

Custom Maps

• Map makers can now use custom UI layout files to create new UI or override existing game UI.

Gameplay

• Stalemate Detection has been added:

— The game will end in a tie for all remaining players if no players have income, production, or destroyed any structures for three consecutive minutes.

— A countdown timer will now appear when the game detects this scenario.

• Several help dialogue and tech tree improvements have been made:

— In-game help is now available in Battle.net.

— The help dialog’s tech tree has been improved.

— Unit information in the help dialog now displays abilities and upgrades.

• Selecting different units in quick succession will now fade out existing replies to play the most recent reply.

• When selecting a Vespene Geyser, the number of current harvesters will be displayed in the info panel.

Graphics

• An Extreme graphics option has been added:

— Players can now configure screen space ambient occlusion.

— Unit information in the help dialog now displays abilities and upgrades.

Interface

• Customizable Hotkey Support has been added.

• Mouse buttons can now be bound to the Push-To-Talk hotkey.

• System Alert panel has been moved to the top of the screen – duration of most system alerts has been reduced.

Added a hotkey to Pause/Resume game for both single-player and multiplayer (Pause/Break key).

• Added a toggle button to the in-game replay panel to show or hide duration information.

• Added a hotkey indicator option to show the primary hotkey on top of command buttons.

• Added an option to disable any error sounds. The Response Sounds checkbox now controls whether unit-specific audio is used for error sounds instead of a generic buzz.

Leagues and Ladders

• A new Master League has been added.

— This league now represents the highest tier of ladder players.

Replays

• Several Save/Replay File dialogue improvements have been made:

— Prints current directory name above file list.

— Added sort order icons to Name and Date columns.

— Added the ability to rename.

— Added filters for Autosave and Unsaved.

— Added an option to permanently save all replays. Checking this option will mark all unsaved replays as being saved.

• Camera following behavior for observers and replays has been improved.

Balance

• PROTOSS

— Hallucination research time decreased from 110 to 80.

— Observer

Cost decreased from 50/100 to 25/75.

— Phoenix
Build time decreased from 45 to 35.

— Void Ray

Now deals 20% more damage to massive targets.

Flux Vanes speed upgrade removed.

• TERRAN

— Bunker

Build time decreased from 35 to 30.

This is only a temporary change for the patch 1.2.0 PTR.

— SCV

Repairing SCVs now assume the same threat priority as the unit they’re repairing.

SCV construction movement made more consistent.

• ZERG

— Infestor

Fungal Growth no longer affects air units.

StarCraft II Editor

• Map locale management has been added.

• Further editor tips and hints have been added.

• Copy/Paste support has been added to the upgrade editor.

• Modifed the Locales dialog (also in the Locale sub-menu) for adding or removing text locales.

• Locale sub-menu is now available in Map/Mod menu for changing the active text locale for the current document.

• The game will now properly find custom imported files within mods.

• Maps can now depend on even more mods.

• Mod Info dialog is now available from the Mod menu for more easily changing mod name and description text.
• Change Focus commands are now available in the Trigger module View menu for switching input focus directly to different areas.

• Font Style Files can now be added to Mods and Maps using the FontStyleFileArray field in GameUIData. Existing styles can have their individual attributes overridden or entirely new styles can be added.

• UI Layout files can now be added to Mods and Maps using the CustomLayoutFileArray filed in GameUIData. Most existing frames can be modified or overridden and entirely new templates can be added, which can be created from the Dialog system within the Editor.

• Dialog Items can now be hooked up from already existing frames within a created Panel.

• Attributes and values can now be hidden in the game lobby, configured through Game Variants.

• Editor Tips dialog in the Help menu (and optionally on start up) improved with tips for using the editor effectively.

• Created a new type of Dialog Item called Panel. Panels are containers for other dialog items to help with grouping and hierarchy.

• The water editor layout has been improved.

• The mouse wheel now scrolls the control under the cursor.

• Copied doodads now retain their height offset.

• Effect offsets can now optionally contain a Z component.

• Attribute and Veterancy behaviors now normalize vitals when new levels are applied.

• Mouse clicks and highlights are now allowed while in relative camera mode.

• Edit boxes are now available for trigger dialogs.

• Right clicking an item in an inventory will now have the icon appear immediately next to the cursor.

• Behaviors can now be replaced by either the shortest duration (the original method) or by farthest distance.

• Behavior abilities can now properly charge the player using the ability instead of always charging the owner.

• New trigger action have been added:

— Set Visibility Type Of Text Tag, used to control whether fog or black mask hides the tag.

— Remove Inventory Item, used to instantly remove a requested item from an inventory.

— Bank Option, used to change options for banks including adding a signature

• New unit properties have been added:

— Carried Minerals, Carried Vespene, Carried Terrazine, and Carried Custom Resource.

— Bounty (XP), used to grant experience when a unit is killed.

• New trigger function: Verify Bank, used to verify that a bank’s signature is intact.

• New trigger event: Mouse Moved, sent in response to the mouse being moved in the game world.

• New Effect Used event property: Life, Shields, and Energy changed.

• Added new UI to insert text tags for data references, unit info, and hotkeys.

• Added an effect range to the effect ability to restrict how far away the effect can be placed. This will allow effects to behave like the Stalker Blink effect.

• Added a behavior flag to suppress fidgeting.

• Added a new stalemate melee option to determine whether the stalemate detection checking is enforced.

• Added a new “Creator” player to effects. It will be set to the player issuing an order if available.

• Added a new type of item that can use an effect ability.

• Added a validator that checks to see if a unit can path to a point.

• Added a validator that checks if there is a cliff between two points.

• Added MinimapRenderPriority to CActorUnit and MinimapRenderPriorityList to CActorGlobalConfig. This allows custom map makers to define the render priorities of units on the minimap.

Bug Fixes

General

• Harvest orders will no longer end if an order is queued while waiting to return cargo.

• Harvesting units no longer avoid enemy units.

• Fixed an issue with units trying to get out of the way so buildings can be constructed.

• Hold position units no longer automatically move out of the way when placing a building.

• Fixed an issue with harvesting units bypassing force fields.

• Fixed an issue where melee units were unable to attack a colossus when it was on a cliff.

• Fixed an issue where larva would not wander around.

• Fixed an issue where loading a saved challenge could improperly overwrite the best score.

• Fixed an issue where animation stutters when flying units are separating.

• Added “Detector” text to the info panel for units which can detect cloaked or burrowed units.

• Added combat reveal tinting to help show that combat reveal units cannot be hit. All diagonal ramps are now the same with regards to unbuildable locations at the bottom of the ramps.

• Enemy units no longer show passive buttons in the command card.

• Critter health bars are now hidden unless highlighted or selected (if status bars are set to show when units are selected).

• Orders can no longer be canceled by clicking on the info panel in challenges before the challenge begins.

• Missiles are no longer affected by Vortex.

• Autocast repair will now charge the player requesting autocast functionality.

• Autocast state for abilities is reset to the default state when unit ownership is permanently changed.

• Repair will now clear its autocast state if the owning player leaves the game.

• Actors with a large number of create events no longer crash the map.

• Text tags are now paused when the game is paused.

Protoss

• Protoss structures can no longer be powered without a power source if constructed while powered by a Warp Prism under the effects of Neural Parasite.

• Mass Recall can no longer target larva or eggs.

• Fixed an issue where units that were picked up by a Graviton Beam would still block pathing on the ground.

• Fixed an issue where a Zealot could burn his Charge cooldown without actually moving.

Terran

• Changed the position of the Select Builder button on Terran buildings, and changed the hotkey to Q.

• Fixed nuke dot not being visible all the time.

• Fixed an issue where you could see an enemy MULE drop pod in some cases where you didn’t have vision of the target location.

• Fixed an issue where a Medivac would be able to continue healing a unit that was stuck in a Graviton Beam if the Medivac had started healing the unit before it was picked up by the Graviton Beam.

• Fixed an issue where a Thor would continue to channel 250mm Strike Cannons on an uplifted terran building if it lifted off at just the right time.

• Fixed an issue where a Thor could get stuck channeling if a player queued up multiple targets for 250mm Strike Cannons.

Zerg

• The Ultralisk’s arc-shaped damage area is now centered at the front of the Ultralisk instead of at its center.

• Fixed an issue with the Ultralisk being unable to attack a row of sensor towers.

• The Burrow and Cancel Neural Parasite buttons have been moved on the command card.

• Creep will now spread evenly in all directions.

• Fixed an issue where Larva could produce units by holding down hotkeys.

StarCraft II Editor

• The “For Each Real” and “For Each Integer” actions will now correctly execute once when the starting and ending bounds are equal while the increment is also zero.

• Standard dependencies can no longer be modified in the Dependencies dialog (only added or removed).

• Publish dialog now updates storage information after removing a published file in the Managed Published window.

• The View Script command will now view library scripts if the library list has focus.

• Dropdowns now correctly select items as you type using partial matching.

• Fixed an issue with editing stylized text values when using system locales other than English.

• Fixed an issue when editing mover data where values were not being saved correctly.

• Fixed an issue that prevented certain changes to angle values.

• Fixed an issue where the scroll bar for tree views could disappear.

• Fixed an issue where triggers setting the mouse relative could result in the mouse being stuck in relative move mode.

• Fixed an issue where setting the color of a dialog item of type label wasn’t working.

• Fixed text truncation with Set Text actor message.

• Fixed a crash that could occur while editing upgrade values.

• Fixed display of ability command links in the Overview Manager.

• Fixed many areas where English text was displayed instead of localized text.

• Fixed an issue where selection circles would drop when a flying unit was over a cliff.

• Veterancy experience share filters have been fixed.

• Carried and equipped item behaviors and weapons are now restored properly when a unit is revived.

• Items dropped from an inventory will now use their default height when dropped.

• Fixed a crash when destroying a persistent effect.

• Camera following can no longer be disabled via hotkeys if it was requested via triggers.

Forrás: teamliquid


Promie Motz

Életcélom megélni a Starcraft azon epizódját, amiben a Zergek elfoglalják a Világmindenséget... XD

Comments (90)

  • ForgoT10

    |

    elegge szarul van megcsinalva a chat channel kepek alapjan …

    Reply

  • Delebriel

    |

    Fixed an issue where Larva could produce units by holding down hotkeys. – Ez nem is hiba, így lehetett gyorsan gyártani 100 linget, ha épp felstackeltek a lárvák.

    Fungal Growth no longer affects air units. – ZvZ-ben mutákat kicsit nehezebb lesz elkapni

    Amúgy meg jó kis változások, mármint a maradék. Nekem bejön.

    Reply

  • Spirit

    |

    Röhejes, megint egy patch…
    Az infestor fungal growth-ja nem lesz hatással air unitokra, a mutalisk megállíthatatlan lesz, mert a hidralisk lassú, a corruptor meg semmit nem ér ellenük.
    A void ray sebzését meg már megint variálják, azt a vs armoredet igazán le kéne venni akkor róla.
    A terran meg persze erősödik…
    Nem értem, a stimpacra miért nem tudnak nyomni, egy 25-30-as cooldownt. A scannel sem ártana kezdeni valamit.
    Jó játék az sc2, meg jó dolog, hogy foglalkozik vele a készítő, de még nem jött ki egy éve sem és már mennyi patch van rajta. Még 2 év és 3 napig fogod telepíteni a játékot, annyi patch lesz rajta.
    Ezzel a balance-al meg nem igaz nem tudnak már dűlőre jutni, a C&C játékokban 1000* jobb a balance.

    Reply

  • sweeping

    |

    Végre a Battlecruiser meg a Thor ellen többet fog sebezni a Void Ray, ezek ellen semmit nem ért, és végre az observer ára ugyan annyi mint régen el se hiszem, ez fantasztikus 😀
    Phoenixet eddig nem sokat erőltette, de azt hiszem az új patch kijövetele utána el kell sajátítanom pár kifinomult phoenix harass bo-t 🙂
    Na és végre itt van a master league, ideje elkezdeni kockulni, mert most megint kicsit inaktív voltam multi téren

    Reply

  • Cpt.Collins

    |

    Ami tetszik:

    Zerg: mostmár nem tudsz úgy egységet venni hogy nyomva tartasz egy gombot, nyomogatni kell folyamatosan.

    Ami rohadtul nem tetszik:

    Void ray…….

    Reply

  • sweeping

    |

    Válasz Spirit #3 üzenetére:
    Nem értem minek háborogsz, szerintem nagyon korrekt változásokat hajtottak végre, ezek a protoss változtatások nagyon tetszenek.
    Balanszról meg annyit, hogy sc-hez is évek múltán is adtak ki patchet, wc3 terén úgy szintén, és több mindent megváltoztattak évek múltán is. Ez nem azt jelenti, hogy valami imba, csak ők a tökéletes balanszra törekednek, C&C-ben meg leszarják, esetleg kijavítanak pár nagyobb hibát aztán kalap kabát. Már amúgy is kirúgták tudomásom szerintem a C&C 4 fejlesztőit, mert nincs pénzük

    Reply

  • ProfessorJ

    |

    Végre chat channel, yaaaay. 😛

    Válasz ForgoT10 #1 üzenetére:

    Miért, mit vártál, egész képernyőt betöltő chatet, gyalogló, vagy chat.hu-t?- mert ez nem arról szól, hanem, hanem klánoknak, baráti társaságoknak, hogy megbeszéljék miért veszették el vagy nyerték meg a meccset, továbbá a többi általános chaten lehet partyt keresni, segítséget kérni, kibeszélni a kampányt, Bo-kat,tax-okat, később mapokat is cserélni etc., ez is a Blizzard közösségnövelő koncepciójának része.

    Reply

  • Atlasy

    |

    k*rva jó!!!! Azt olvastam hogy ha nyomod a shiftet vagy í ctrlt (nem emlékszem) akkor ugyanaz a hatás érhető el mint a patch előtt az állandó gombnyomással…

    Reply

  • Promie Motz

    |

    Válasz Spirit #3 üzenetére:
    c&c-ben még véletlenül sem volt balansz, egyik részben sem, de nem baj 🙂

    Ezek olyan apró finomítások, amiket a legtöbb fejlesztő már feleslegesnek tart. Úgy vanna kvele, egyik fajjal sem elhetetlen leverni a többit, nincs megállíthatatlan taktika, az emg belefér, hogy valami még is csak erősebb, mint esetleg a többi taktika. Szerencsére a Blizz nem így érzi, ennek örülni kell, és nem bosszankodni, hogy sokat kell majd tölteni, ha installálod a játékot,m lol.

    Reply

  • Atlasy

    |

    Én egyébként annak is rohadtul örülök hogy végre nem zöld a panel, valahogy sohasem illett a játékba

    Reply

  • Depyangel

    |

    Válasz Atlasy #10 üzenetére:
    És mi van ha csak a Chat kék a megkülönböztetés miatt? 🙂

    Reply

  • Isaac

    |

    Ez mind szép és jó de azért megvárnám míg kiadják hogy tényleg ezek a dolgok lesznek-e benne az előző patch-nél is voltak olyan dolgok amik végül nem voltak benne.

    Reply

  • NocturnaL

    |

    Hát hogy infestor nem hat airra ezt minek kellett nem értem pár gsl meccs ezen múlott hogy ott volt az infestor air unitokat le fungalozta és pont ezért nyert így most már ez a kicsi esély is elúszott a zergeknél grat blizz (Y) jól csináljátok. Terrannak meg kell a buff hát miért ne 2rax marine rush nem hatásos kell nekik a buff 😀 röhejes a dolog már csak nevetni tudok az egészen. Miért nem adnak insta win gombot a Tnek és cső minek erőltetnek ilyeneket.

    Reply

  • Atlasy

    |

    Én azt tartam igen komikusnak hogy nemrégiben növelték a bunker építési idejét 30-ról 35-re mondván “túl sok, és könnyű bunker rush vol” erre most vissza csinálnak mindent 🙂
    Válasz Depyangel #11 üzenetére:
    Ez is lehetséges de remélem nem így van.

    Reply

  • Dung

    |

    Zerg játékosként én sem örülök fungal nerfnek, de vannak jó dolgok is, mint pl javító scv-ket nem kell külön targetelni most, meg ha jól értelmezem akkor pylon meg bunker blokk sem kivitelezhető már a ramp alján. Bunker építési idejénél odaírták h csak ideiglenesen PTR-re, reméljük a legjobbakat.:D For The Swarm!!

    Reply

  • vampire

    |

    – The game will end in a tie for all remaining players if no players have income, production, or destroyed any structures for three consecutive minutes.

    erre azért kiváncsi vagyok.

    A fungal szerintem is érdekes.Muták ellen muta vagy mit gondol a Blizz?
    channel-nek örülök.
    Nekem esetleg még ami lenne javaslat,hogy reply-t lehetne küldeni másiknak B.neten keresztül. Vagy közös nézés. Mint egy lobby úgy lehetne megcsinálni.

    Reply

  • GeryGTK

    |

    Infestor.. állíts meg multidroppokat, Rakat mutát,Phoenixeket,Vikingeket fungal nélkül… fasza. Tuti azért csinálták mert a Scrap Stationon volt egy zvt ahol a z legalább 3x befungálozott egy adag vikinget és mind meghalt.. HU DE OP. És pont air ellen nem is egyzserű használni.
    A Bunkernek is mi értelme volt? A szerencsétlen T ígyis hányszor elverte a Z-t a skilled bunker marine pushal.

    Reply

  • Atlasy

    |

    Válasz vampire #16 üzenetére:
    az ötleted majd meglesz valósítva! Jövőre, vagy még később. A Blizz párszor már nyilatkozott róla.

    Reply

  • marton350

    |

    Én itt pvt balanceról hallottam még régebben ,erre még csökkentik a T bunkerének elkészülési idejét ,és a Pnek meg adnak erősebb ,de lassabb voidot + gyorsabban elkészülő phoenixet, mintha MMM ellen ezek lettek volna a tökéletes counterek ,csak nem voltak eddig elég erősek… -.-‘

    Ráadásul egyik sem ér semmit ,bármilyen taktikát használ a T ,mert nem elég ,hogy a vikingek olcsóbbak a phoenixnél és kettesével készülnek ,de még a sebzésük is nagyobb és a rangejük is ,szóval hiába a sokkal nagyobb sebesség, nem lehet a phoenixekkel úgy leszedni őket ,mint a mutákat ,főleg hogy csak lightra van kb annyi sebzésük mint 1 szem stimes marinnak ,ami armored azt baszhatod vele…

    Asszem a PvT balansz akkor lesz kész ,mikor megjelenik a P kampányos kiegészítés. De akkor meg tuti elbasszák azzal ,hogy csak singleben lesz használható a P ,multiba ugyanolyan szar.

    Reply

  • Restless

    |

    Azért gondolkodjatok már,hogy mekkora nerf az,hogy nem kell szépen kijelölgetni a javító scv-ket egy pf-nél,vagy egy falnál,hanem mostmár kényelmesen automatán leszedik őket. Nekem ez a bajom a játékkal,hogy egyre jobban elkényelmesedik.A bunker build decrease-el egyetértek,főleg a reaper rushok miatt vették le,de aztán önállóan is nerfelték a reapert,úgyhogy szerintem ez nem olyan nagy buff. Infestor fungal nerfjét nem értem, szegény voidokat meg hagyják már békén:) Ha jól látom space reaper/colo bug megmaradt… van még mit finomítani. Chatszobának meg örülök.

    Reply

  • Zozoo

    |

    Fungal 🙁
    Így semmi más nem marad phoenix ellen, mint a corruptor. Arra egy gyors váltás gw unitokra és ennyi volt a ZvP.

    Reply

  • fosztogato

    |

    Válasz sweeping #6 üzenetére:
    Persze, hogy tetszik neked hisz az easy race buffolták…. No mindegy valaki feljebb mondta, hogy a terrát buffolják, az meg hülye, mert annyit buffoltak rajta amit az előző pathban nerfeltek…

    to marton, ha nem tudod megfogni a T pure biot akkor tényleg hiper profi vagy…. talán ha vennél 2-3 ht vagy colossust még menni is, de abban igazad van, hogy főnixel tényleg nehéz megfogni a t biót….

    végül az scv-vel eddig sem volt, gond maximum azzal, hogy a támadó fogyatékos volt és a jobb clikket a pfre nyomta és nem az escévékre, de attack move-val is lazán ki lehetett szedni őket, de az más kérdés…

    Reply

  • xvoraz

    |

    Igazából azt nem értem, hogy eddig arról volt szó, hogy a PvT-t balanszolják.
    Na most én úgy érzem a PvZ lett balanszolva mégpedig úgy, hogy a Phoenixek használhatóbbak lettek, ami egyébként nem feltétlenül baj, mert szerintem azért eddig nem voltak olyan nagyon jók. A muta elég félelmetes Protoss oldalról nézve szóval én ezt a módosítást megértem Z játékosként is.

    Viszont a fungalt nem értem. Ez leegyszerűsíti a ZvZ-t, kinek van több Mutája játékra. Én többször volt hogy elfelejtettem RoachHydra mellé infestort hozni Muták ellen és úgy nem jó. Meg nem is értem a mögöttes logikát. Van vkinek ötlete ez miért találta ki Blizz?

    Reply

  • Isaac

    |

    Válasz xvoraz #23 üzenetére:
    Ez még egyáltalán nem biztos hogy így lesz. A PTR ugye azt jelenti hogy Public Test Region ami annyit jelent hogy alkalma lesz valamelyik szerver játékosainak a nyílt szabad próba. Ha túl sokan sírnak e-miatt akkor talán ez mégse lesz benne a végső patch-ben. Az okát sztem csak a blizz tudja talán lesznek olyan kedvesek és megosszák velünk az elképzeléseiket erről.

    Reply

  • fosztogato

    |

    Válasz xvoraz #23 üzenetére:
    Nagyon egyzserű, azért, mert a sok idióta beölette a mass mutaját vagy főnixét vagy banssejét 2-3 infivel és sírt forumokon, hogy imba inflestor… pedig csak az attack movig terjed a skilllje…. Ugyan ez van thorral a sok noob hozza ellen mutát beöleti, de úgy hogy már tudja, hogy van 3 factorym és hellionozok előtte, aztán beírja imba thor…. Diamond ligába már annyi a különbség, hogy, ha top 20-ból csinálta ezt a zerg akkor azt monda gg roachozni kellett volna…

    De tárgyra vissza térve a helyzet így néz ki… Jürgenke kipikkeli az easy racet elkezdi massolni főnixet mert az imba z ellen…, de ezt a Z látta ezért vett 2 infit és Jürgeke összes fönixe meghall erre beirja… fick deine mutter sweine hund utána megy fórumra és írja ich kann nincht Gewinn, weil zerg inflestoren sehr op sind….

    Na kb ugyanez a volt helyzet a tankkal a bcvel és még ,egy sírás stim és marauder miatt…. főleg miután a reaper kb ki lett irtva a gameből….

    Reply

  • Worlon

    |

    Mi a helyzet a mutákkal most??

    Reply

  • spani

    |

    Szerintem ez bődületes baromság, hogy a fungal nem használható már levegöbe… Zvzben mindenhol mass muta fog szaladgálni, terran dropshipeket nem lehet fogni… Megint az jön ebből le hogy hidra helyett mutát vegyél mert esélyed nem lesz. (azt nem értem hogy ennyi erővel miafaszért nem veszik ki a játékból)

    Reply

  • AdamoA

    |

    Válasz Worlon #26 üzenetére:
    Nos a hír hajnalban jött így a reggeli zárás előtt 18 pontot estek a muta részvények de még így is jobban tartják magukat, mint az infestor-ok vagy az scv-ék amiket már most ellehet könyvelni, mint a nap vesztesei a közel 40 pontos veszteségükkel.

    Reply

  • nf.purple

    |

    Válasz Spirit #3 üzenetére:

    Életed baromságát sikerult leirni. Gratulálok. Játszottál te már cnc játékkal?

    Válasz AdamoA #28 üzenetére:

    :_):)

    Reply

  • fosztogato

    |

    Válasz AdamoA #28 üzenetére:
    Like

    Reply

  • Csenky

    |

    Jó kis BW-t idéző ZvZ-k lesznek majd itt is. Csak scourge helyett Corruptorral lehet taktkázni esetleg… :/
    De hogy a void ray speed fejlesztését miért vették ki…?

    Reply

  • fosztogato

    |

    Válasz Csenky #31 üzenetére:
    na vajon miért….

    Reply

  • Isaac

    |

    Válasz Csenky #31 üzenetére:
    Foszti szavaival élve azért mert az easy race már túl easy lett volna ezek után és ezért kellett kivenni igaz még így is easy mert elég neki egy attack move mint minden egységnek és nyersz. Micro ugyan már nem kell sőt felesleges sztem vegyék ki az egészet elég a jó öreg 1a2a3a és gg no re

    Reply

  • johnnybgoode

    |

    Amúgy a cset csenneleket értik sztetek úgy, mint pl war3ban a HUN-1 és társai? Mert én igazából azt várom nagyon :). – persze ha le van írva, hogy lesz / nem lesz elnézést, lehet elnéztem :).

    Reply

  • fosztogato

    |

    Válasz Isaac #33 üzenetére:
    Kezd alakulni =) de azért likeolom =)

    Na jó egyezzünk meg abban, hogy, ha valaki tud olyan taktikát, mondani mutatni amivel zsinorban 5 toss-t meg tudok verni akkkor1 hétig nem használom az easyrace kifejezést….

    Reply

  • nf.purple

    |

    Válasz fosztogato #35 üzenetére:

    Banshe+marin, foleg goldban/platban 😀

    (top szinten meg keszulnek banshemarin ellen, akkor meg viking ruderrine raven jol keverve – nem rázva)

    akkor 1 hét?

    Reply

  • Csenky

    |

    Easyrace, az. Majdrájössz.
    A tuti taktik meg a szilvásbukta, mert azt szeretem.

    Reply

  • szupertank

    |

    hát ettől aztán baromira nem lett erősebb a p, sőt a void mostmár abszolút nem ér semmit sem, eddig se nagyon vették mondjuk mert eddig is agyon volt nerfelve
    fosztogató te meg l2p

    Reply

  • Rayman

    |

    Válasz szupertank #38 üzenetére:
    lol, hol nem vettek a voidokat? folyton void rush, es mass voidot latok, es ami a legborzasztobb, hogy meg microzni se lehet ellenuk, mert hiaba huzom vissza a katonat, a hulye sugar megy utana.

    Reply

  • Vargos

    |

    Válasz fosztogato #25 üzenetére:

    Nem a Jürgenkék commentjeit nézik 🙂

    Progamerek véleménye, Ladder teteje, GSL, és a streamerek játékát figyelik. Ezzel kalkulálnak.

    Reply

  • johnnybgoode

    |

    Válasz Rayman #39 üzenetére:
    Lehet lemaradtál pár peccsel, nem?

    Reply

  • marton350

    |

    Válasz fosztogato #22 üzenetére:

    Hát ha a T nem az attackmove+click szintjén van ,akkor be tud támadni úgy 1 nagy MMM sereggel simán ,hogy még robo bayed sincs…

    megy a roboból az obs, mire odaér és látod h MMM ,már van 1 komplett MM serege+ medivacek készülnek ,lerakod a robo bayt ,el kell készülnie ,ki kell nyomni a ranget colonak ,közbe gyártani a colot ,és mire lesz 2 ranges colod neki már 1 kész serege. + ha értelmes és scoutol és jókor támad be fogni se tudod mert Még nincs colod ,de Már nem vettél túl sok unitot h spórolj 500 gázt ,hogy mire kész a bay nyomasd 1. colot + upot…

    Htnél meg nem csak 1 épület és 1 fejlesztés kell… először 1 twilight council ,aztán 1 templar archives ,És még utána jön csak a storm fejlesztése ,És 2 gázölő épület és 1 fejlesztés után még warpolj be minimum 3-at ,hogy stormolni is tudj ,mire kész az upgrade…

    T meg csak nyomatja a marinokat 0 gázért ,a maraudert 25 gázért ,a medivac se kerül annyi gázba mint 1 szem ht v colo ,mineral meg nem gond neki mert ott a mule…

    Reply

  • Vargos

    |

    Válasz johnnybgoode #41 üzenetére:

    “Lehet lemaradtál pár peccsel, nem?”

    Nem maradt le. Úgy győzte le choyafOu GSL-es terran ellenfelét pénteken.

    Reply

  • Volband

    |

    Atya-gatya, mennyi ***** ember…:D

    Azt amúgy jól látom, hogy az Ultrát buffolták? A splash damage kiindulópontjára gondolok.

    Reply

  • Atlasy

    |

    Az egyik kép behalt

    Reply

  • Csenky

    |

    Jézusom, miről beszéltek? Oké, legyen használhatatlan a void. És akkor? Mi a gedvát csináljon a toss? Marton leírta lesarkítva mi a helyzet, a tossnak mindkettő mmm elleni counterje olyan szánalmasan drága és hosszú ideig készül, hogy az már vicc. Colot számoljátok már ki mennyibe kerül, fejlesztéssel, és mennyi idő amíg kihozom. Számoljátok ki a voidot is, idő/ár függvényében, fejlesztéssel együtt! Most pedig nézzétek meg, hogy az amúgyis lerakott reactoros starportból meddig tart 2 medic helyett 2 vikinget kihozni, akár colo akár void ellen. Köszönjük Emese.

    Azt már fel se merem hozni, hogy vikinget amúgyis nyugodtan lehet hozni, mert 2-4 darab kiválóan harassolja a védtelen expek probe-jait.

    Ezután az újabb void nerf után az lenne a minimum, hogy a Vikingnek -3 range, és egy 200mineral200gas, 90 second fejlesztési idős upgrade-et adni neki, amivel visszanyeri a 3 range-t, és ezt egy startport tech labjából keljen kiszednie! A maráról pedig iszonyat időszerű lenne már leszedni a stimet, vagy ahogy már elhangzott, tenni rá egy cooldownt.

    Reply

  • skarlight

    |

    Erre, de csak erre a patchre vártam, ahol végre berakják a chat channeleket… vééégre !!! (bár igen. annak énis jobban örülnék ha olyasmilyen chat chanelek lennének mint BW-ben/W3-ban/stb, nem pedig ilyen kicsi ablakos)

    Reply

  • Csenky

    |

    Juteszembe, az feltünt másnak is, hogy már nem lehet glide-olni a workerekkel? Ez azért elég fontos módosítás, nem tudom mennyire jó…

    Ami meg nagyon tetszett nekem, hogy kiírja mennyi melós van egy gázon! 🙂

    Reply

  • Sabika

    |

    Szerintem a voidos cucc nem nerf meg nem is buff!
    mmm-et meg mindennel kell fogni sentry zea stalker immo colo meg minden drágább igen de most mit csináljon a protoss ez van!

    Reply

Leave a comment

You must be logged in to post a comment.