Archive for 2010. december 12. vasárnap

Vasárnapi ENWL

ujlogo2

Magyarország vs. Csehország meccseket láthatunk ma, este 8-tól a szokásos streamen, amit 8 fele innen is nézhettek.

UPDATE: A közvetítésnek vége, az eredményeket és további információkat ITT találjátok, replayek majd lesznek valamikor.

Darc1n . Hírek 928 15 hozzászólás

GSL-ről általában, hogyan is lesz ezentúl

A következő cikket fordította nektek: Paralyzer.

A GSL 2011 rendszeréről kiderült, hogy eltérő lesz, mint ahogy azt eddig egyesek gondolták.

1.Ahogy mind tudjátok, GSL 2011 tartalmazni fog egy Code A egy Code B és egy Offline bevezetőt (offline preliminary).

Jó hírek: 4 Code A hely biztosítva lesz külföldi játékosok számára, akik érdemleges eredményt mutattak fel nem-koreai versenyeken.

Semmi nincs még elhatározva arra vonatkozólag, hogy a GSl milyen támogatást képes nyújtani a résztvevőknek. (Talán semmi, de másképpen ki lesz hirdetve. szerk: Ezt egy picit nem értettem. eredeti: could be really nothing, otherwise it would be announced soon. )

Rossz hírek:

A Coda A helyei 32-re zsugorodtak.

2. Code S

A Code S liga a 32 játékosát 8 csoportba bontja. A legjobb 2 jut tovább a második körbe csoportonként.

A második körben 16 játékost 4 csoportba osztják. Ugyanúgy az első 2 jut tovább a 3.(negyeddöntő) körbe. A negyeddöntő kieséses rendszeren alapszik. Aki nyer, az jut tovább.

Most, a 3. és 4. helyezett játékosoknak az első fordulóból a 8 legjobb Code A játékossal kell kiesés alapon játszani az 1. körben. 16 játékost adnak összesen a 3. és 4. helyezett játékosok, minden Code S csoportból 2, +8 Code A játékos, tehát totál 24 játékos harcol a jövő szezoni Code S 16 helyéért.

Érdekesen, a Top 2 Code A játékos választhat, hogy kivel játszik. (a Coda S 3. és 4. helyen lévő játékosok közül.)

A többi párosítás véletlenszerűen lesz sorolva.

A Code S-be tartozásról szóló mérkőzések a 3. helyezett játékosnak egy kis előnyt adnak.

Tehát, a 3. helyezett játékosok VS a 8 Code A játékos játszik előszőr. Aki veszít egy ilyen mérkőzésen, az a 4. rangsorolt játékosok közül játszik majd valakivel. Aki veszít az elveszíti a lehetőséget, hogy a Code S-ben maradjon és a következő szezonban a Code A-ban lesz.

Ez a rendszer komplikáltnak tűnik, de így érdekelve vannak a játékosok, hogy ne adják fel, mikor 0-2 eredménnyel áll az 1. körben. A rendszer motiválja a játékosokat a kemény játékra az előnyös helyekért a Code S-beli helyekért zajló mérkőzések során.

3. Code A

16 Code A játékosnak van esélye a továbbjutásra a Code S-be, vagy a maradásra. Más szavakkal, a Top 8 Code A játékos továbbmegy a Code S -beli helyekért zajló mérkőzésekre, míg a maradék 8 marad.  Az alsó 16 Code A játékosnak át kell mennie az Offline bevezetőn 12 Code A helyért.

4 hely garantálva van a top 4 külföldi játékosnak.

-Ez elképesztő. Ahogy tudom a Code S játékosok súlyosan lesznek fizetve (min 900$?) +értékes nyeremények, amire a GSL szervezői büszkék.

Nem tudom, hogy a Pro játékosok mennyit kapnak a csapatukban, de ha jól játszol a GSL-en akkor nem rossz, ha egy kis időt töltesz Koreában az SC2-vel.

Ez csak a GSL-re vonatkozik. A többi 7 nagy verseny nincs benne, amiket a Bilzzard szervez.  Ladder verseny(Feb, Máj, Aug, Nov),Világkupa(Jún, Okt) és a Blizzard Kupa(dec).

EDIT:A top 8 Code S játékos (akik a negyeddöntőbe jutnak) automatikusan szét lesznek szedve különböző csoportokba a következő szezonban. példa: A top 8 a GSl 4-ben be lesz rakva 8 különbözőcsoportba a GSL 5-ben.

  • Forrás: TL

Promie Motz . Cikkek 1147 15 hozzászólás

High Level Téli Bajnokság

Chimaira egy bajnokságot készül szervezni, amin remélhetőleg minél többen elindultok majd. Jelentkezni 2010. december 12.- 17-ig lehet a név + 3 jegyű kód megadásával itt a hírben komment formájában vagy ezen a fórumon. Későbbi nevezéseket nem fogd el!

Részletek a versenyről:

A verseny lebonyolítása: 7 fordulós svájci rendszer, minden fordulóban 2 meccset játszanak egymással az ellenfelek ugyanazon a mapon. 2-0 esetén 1 pontot, 1-1 –nél fél pontot kapnak a játékosok.
Versenybírók: Chimaira.306, a többi később kerül ismertetésre
A helyezések eldöntése: 1. szerzett pont, 2. Buchholz, 3. Progresszív, 4. Berger
Díjazás: A dobogósok küldhetnek egy repet a versenyről, amiből vod készül.
A verseny résztvevői: 1v1 diamond és platinum játékosok.
Stream: lesz, a link később kerül ismertetésre

A verseny kezdete: 2010. december 18.
Check-in: 2010. december 18. 9:00-9:30 a streamen

Map Pool:
1. 10:00-11:30 Xel’Naga Caverns
2. 11:30-13:00 Lost Temple
3. 13:00-14:30 Jungle Basin
4. 14:30-16:00 Metalopolis
5. 16:00-17:30 Steppes of War
6. 17:30-19:00 Blistering Sands
7. 19:00-20:30 Shakuras Plateau

sweeping . Hírek 1151 39 hozzászólás

RSHU tour vol#1 összefoglaló

Na lássuk, hogyan alakult a tegnapi tour és ki lett a győztes. Először is azzal kezdeném, hogy mi is történt tegnap, miért csúsztunk ilyen sokat. Fatdrone felkeresett tour kezdés előtt fél órával, hogy el kell mennie és vállaljam már el ha ráérek, majd fana segíteni fog. Mondtam neki rendben elvállalom, de ekkor még én se tudtam mire vállalkozok. Az első 15 perc csúszás tehát amiatt volt mert hirtelen a nyakamba szakadt ez a tour. A következő fél óra csúszás 17:45-ig pedig abból adódott, hogy nem voltak feltüntetve a karakter kódok az ágrajzban. Én azt hittem erre fatdrone figyelt, nem tudom hogy akarta megoldani. Megkérdeztem fana-t mi legyen most a teendő, azt mondta nála meg van ez a lista, de lefagyott a gépe. Hát ez remek hír, úgy döntöttünk hogy felzavarjuk az embereket az sc2.hu irc-jére. De ez nagyon sok embernél pl nálam se működött, lehet hogy a mi készülékünkben volt a hiba, de ismét újabb megoldás után kellett nézni. Úgy döntöttem, hogy egyesével összeszedem a nevezetteket és kiírom a hírbe, ezzel 17:45-re végeztem is.

Nagy nehezen el is kezdődött a tour, de sokan ezt már nem várták meg, és teljes mértékben megértem őket. 6 körül elkezdtük a free winek osztását. Persze emiatt utólag reklamáltak néhányan, de sajnos nem tehettük meg hogy újabb fél órát várjunk azokra, akik nem várakoztak türelmesen. 18:30 környékén átvettem a tour szervezését egészen 20:30-ig mert fana is játszott. Nagyon lassan haladtunk előrefelé, és emiatt ismét sokan elmentek. A probléma az volt, hogy fatdrone egy tour generátor programnak a használatával bízott meg, mert nem talált olyan oldalt, ahol van loser ág is és le lehetne online bonyolítani. Ez viszont nagyon megnehezítette a dolgomat, folyamatosan 30 ablak villogott, és kérdezősködtek ki-ki ellen játszik? Ezért lett volna sokkal egyszerűbb egy tour oldalon lebonyolítani, amin figyelemmel követhették volna a játékosok, hogy éppen ki ellen fognak játszani. Fél percenként ugráltam fel-le a b.netre,  hogy meg tudjam írni ki-ki ellen fog játszani. Teljes káosz volt az egész, sokszor csak annyit tudtam mondani, hogy még nincs meg az ellenfeled, pedig előfordult hogy már meg is volt, de lehetetlen volt ennyi mindenre figyelni egyedül

20:30kor elmentem és fana vette át a tour szervezését, majd 9 körül fatdrone is megérkezett végre valahára. Arról, hogy innen hogy alakult a tour menete már tudom megmondani. Ha majd fent lesznek, és beszámolnak a végeredményről akkor frissítem vele a hírt. Utólag is elnézést szeretnék kérni tőletek ezért a fejetlenségért, egy biztos, hogy én még egyszer 20 perccel kezdés előtt nem vállalok át úgy egy tour lebonyolítást, aminek még egy online követhető ágrajza sincs.

Végeredmény:
A döntőt ma este játssza Mate és Geo, a 3. helyen pedig Fana végzett

sweeping . Hírek 1166 21 hozzászólás