Author Archive
Egy kis érdekességre hívta fel a figyelmem ZsukoV barátunk, amit szeretnék mindenkivel megosztani. Az egész lényege, hogy a Battle.net fórumon feltettek egy kérdést az oroszországi bétával kapcsolatban. Amint ez kiderült, mindenkire ez fog vonatkozni. A válaszokat a (kevésbé ismert) európai közösségi manager – Xordiah adta. A kérdések közül csak az elsőt tették be az eredeti szövegbe. Sokkal fontosabbak ezeknél a válaszok.
Nem egy konkrét dátumot kérdezek, de azt hiszem Oroszország megérdemli, hogy megtudja mik a bétára vonatkozó tervek, ahogyan az Egyesült Államok szintúgy. Hogyha Chris Sigaty kijelentése, miszerint 2010-ben tervezik hogy jön a béta, csak Oroszországra vonatkozott, mondjátok el nekünk: „Az a komment az orosz bétára vonatkozott.” De ha ez igaz az összes országra, azt is közöljétek. Nem kell ennél több (azaz pontosabb dátum).
Battle.net 2.0 FAQ
Mi is az új Battle.net?
Azért készítjük az új Battle.netet, hogy az első számú online cél legyen játékok terén. Az új Battle.net élmény egy teljes körűen támogatott online játékszolgáltatás speciálisan a Blizzard Entertainment címei köré készítve, és tartalmazni fog egy teljes csokor játékhoz kapcsolódó tartalmat, beleértve a legkorszerűbb meccskészítő rendszert, achivement rendszert, közösségi hálózati jellemzőket, opciókat versenyjátékhoz, egy online piacot, és még sok mást. A célunk, hogy egy olyan környezetet hozzunk létre, ahol a játékosok online versenghetnek, netes személyiséget hozhatnak létre, és kapcsolatban maradjanak a barátaikkal és a közösség többi tagjával amíg a játékainkkal szórakoznak. Mindezeket teljesítve, az új Battle.net elhozza a legjobb közösségi-, és versenyélményt a Blizzard Entertainment játékosai számára, bárhol.
Mi a Battle.net történelme?
A Battle.net az első teljesen integrált meccskészítő szolgáltatás a világon, amit 1996-ban indítottunk a Diablo kiadásával. A Battle.net fejlődött az évek folyamán hogy összeolvassza az internetes játékot egy helyre a Starcraft és a Diablo 2, a Warcraft 2 és Warcraft 3 esetében. A Battle.net rendszer a jelenlegi formájában van, nagyobb változások nélkül, 2003 óta.
Mennyibe fog kerülni a Battle.net?
Az új Battle.net teljesen ingyenes lesz azoknak a játékosoknak, akik megveszik és regisztrálják a Starcraft 2 teljes verzióját.
Mi lesz elérhető a Starcraft 2 játékosai számára az online piacon?
A Starcraft 2 kiadása után célunk, hogy hozzáadjuk a Starcraft 2 Marketplace-t (piacot) a Battle.nethez, hogy egy élő gazdasági rendszert teremtsünk felhasználók által gyártott tartalmakhoz, beleértve a multiplayer pályákat, egyjátékos kampányokat, kihívásokat, témákat.
Készüljünk a bétára – A játék áttekintése
Már hivatalosan is megtudtuk, hogy HAMAROSAN jön a béta. Hogy a várakozást tovább fokozzuk, jól jöhet ez a kis cikk. Ha másra nem, hát feleleveníti azt a hangulatot, ami már majdnem elveszni látszott a játék körül. A bétával visszatérhet az érdeklődés, sőt. Az már tényleg csak egy lépés lesz, hogy minden rajongó a kezében tarthassa a várva-várt legendát.
Képzeljétek úgy el, mintha a következő kis összegző szöveg lenne rajta, az épp frissen vásárolt StarCraft 2 gyűjtői kiadású dobozotok hátoldalán. És már nem tudnátok mit csinálni, amíg folyik az install. 😀 (Én tutira azt a kis kék csíkot, vagy százalék számlálót figyelném, ahogyan apránként egyre nagyobb lesz.) A hátlapon meg ez állna:
Rejtett Starcraft 2-es képeket és szöveget fedeztek fel!
Üdv mindenkinek!
Mivel már vagy január óta nem fordítottam, L4.ZsukoV kérésére örömmel megcsináltam ezt a rövid kis hírt. Mindössze annyi hozzáfűznivalóm van, hogy ez is, mint eddig majd az összes hír, találgatás. A vége mindenképpen, de az elejéből kiderül, hogy már nagyon nyakunkon a béta! 😀
A link után jöhetnek a részletek.
A StarCraft Legacy interjúja Graham McNeil-lel: I, Mengsk
A StarCraft Legacy készített egy kis beszélgetést a hamarosan megjelenő SC regény szerzőjével, Graham McNeil úrral. Nagyvonalakban a Mengsk család öregjei és fiataljai egyaránt szerepet kapnak a történetben. Az, hogy magyarul mikor jelenik meg, még kérdéses, a lényeg, hogy egy remek háttéranyag lesz a kampány és az egész világ történetét kedvelők számára.
A linkre kattintva jöhet az interjú:
A 2009-es BlizzCon Fansite Q&A
Már nagyon régen írtam ide fordítást. Kicsit hiányzott is a dolog. Szerencsére mindig, amikor már feladnám a várakozást, jön egy-egy olyan hír vagy cikk, amivel érdemes legalább egy olvasás/fordítás erejéig foglalkozni.
Ebben a feszült (?) várakozásban alig-alig kapunk értékelhető híreket. Még régebben hívta fel a figyelmem Zsukov erre az összegzésre, amit egy interjú tartalmáról készített az sclegacy.com . Itt elég sok érdekes kérdést és választ találhatunk. Ez az összegzés az egyszerűség kedvéért csak a válaszokat,és a tényeket közli.
Itt a videó az interjúról:
Összegzés
Még a 2007-es BlizzCon történetmód verziójában a legtöbb játékos csak végig kattintotta Raynor párbeszédsorait, teljesen figyelmen kívül hagyva őket (gondolom a tesztelők/szerencsés újságírók, – a szerk.). A Blizzard azt szerette volna, ha a játékos dönti el, hogyan játszik, az alapján hogy milyen küldetéseket választ. Nem pedig azt, hogy valamit mondanak egy párbeszéd során és az alapján kapják a küldetéseket. Mert ez nem egy megfelelő mód arra, hogy hadakat irányítsunk és birodalmakat romboljunk le. Azok a döntések, amiknek a párbeszédek alatt több jelentésük volt, mint például „Hova küldöm a haderőmet legközelebb?” vagy „Hogyan fejlesztem tovább a technológiámat?”. A döntések, amiket ezekben a párbeszédeken keresztül hoztunk, amikor más karakterekkel beszéltünk, fontosnak és jelentőségteljesnek tűntek. Valójában nem, és ezért vette ki őket a játékból a Blizzard. Néhány ember (szerintem elég sokan – a szerk.) minden bizonnyal élvezte volna ezt a formáját a játéknak, de nem a legtöbb ember. A Blizzard azért szüntette meg ezt a lehetőséget, mert csak a legjobb dolgokat akarták megtartani (lendületesebb játék), és ezáltal összességében egy jobb játék készül.
QnA Batch 52
A bétára várva Karune újabb fontos kérdésekre adott választ. Ezúttal a kampány- és térképkészítést kedvelők kaphattak képet az új, Galaxy névre keresztelt Starcraft 2-es Map Editor újdonságairól.
Térképkészítővel kapcsolatos kérdések sorozata:
1. Továbbra is a ‘JASS’ nyelvet fogja használni, vagy talán egy továbbfejlesztett változatát a ‘JASS’-nak? (Ez a Warcraft 3 térképkészítő script nevének rövidítése. – a szerk.: Bővebben: JASS (A linken angolul van leírás róla.) )A Starcraft 2 egy teljesen új script-nyelvezetet használ, amit mi ‘Galaxy’-nak neveztünk el. Ez nagyon hasonló a C-hez, és mindenkinek, aki már ismerős a C-s programozást illetően, különösebb probléma nélkül menni fog ez is.
2. Ez a nyelvezet esemény vezérelt vagy objektum orientált?A nyelv maga nem objektum orientált, bár a működésének nagy része az objektumok kezelése körül alapul. phentermine worldwide shipping cheapest Phentermine Fast buy phentermine hcl
phentermine cheep Phentermine Day is adipex safe
phentermine heart murmur Adipex Prescription generic for ionamin
phentermine hcl prescription diet pills information Dangers Of Phentermine break phentermine
adipex p! Mexico Adipex Diet Pills online prescription for phentermine
37.5mg adipex adipex appetite suppressant 764. No Prior Prescription Required Phentermine pharmacy phentermine?
buy fastin in florida? Over Night Phentermine overnight phentermine brand no script
phentermine 37.5 without a prescription Cheap 37 5 Phentermine „does bontril work better than adipex”
phentermine worldwide shipping cheapest Phentermine From Canada No Prescription adipex same day shipping
phentermine 37.5 mgs Buy Cheapest Phentermine Online „search viagra edinburgh phentermine find”
cheap phentermine guaranteed best prices, Neurotoxicity Phentermine lowest cost phentermine overnight delivery
Order phentermine pills get precription for phentermine 587. Fastin Overnight phentermine 6 pm order
overseas phentermine Internet Prescriptions Phentermine neurotoxicity phentermine
phentermine for weight loss Bulk Order Of Phentermine no prescription needed adipex
diet ingredient phentermine pill, Prescritpion Phentermine phentermine ssri
„generic adipex no prescription” Overnight Delivery Phentermine „generic adipex no prescription”
diet no phentermine pill prescription Adipex Testimonials phentermine 37.5 mg tablets
no rx adipex No Prescription Needed Adipex canadian pharmacy phentermine
phentermine wordwide shipping online cheapest Phentermine 85 buy adipex no rx
phentermine 180 count; Phentermine With Saturday Delivery buy duromine online
phentermine on sale Phentermine With Overnight Fedex Delivery picture of phentermine
phentermine worldwide shipping cheapest Cheapest Price On Phentermine buy phentermine hcl
phentermine cheep Cod Delivery No Rx Phentermine is adipex safe
phentermine heart murmur Adipex Phentermine Online Pharmacy generic for ionamin
phentermine hcl prescription diet pills information Ionamin Capsule break phentermine
Készüljünk a Bétára – Kampány sajátságok…
Bevezetőként annyit, hogy ez egy rövid összefoglalás (a fanatikusoknak legfeljebb emlékeztető) arról, hogy mi a különbség a legendás Starcraft és a készülő Starcraft 2 kampányai között. Egy-két eddig nem ismert dolgot azért tartalmazhat a cikk. 🙂 Tehát, amíg a bétára várunk, lássuk, mit tudunk eddig:
Kampány sajátságok
A Starcraft 2 természetesen egy érdekfeszítő, újfajta egyjátékos kampánnyal készül. Képessé teszi játékosait, hogy minden eddiginél sokoldalúbban lépjenek kapcsolatba a környezettel. Ez nem pusztán befolyásolja azt, amilyen tempóban a küldetéseket meg tudod oldani, hanem lehetőséget ad arra, hogy még több háttérinformációt tudhassunk magunkénak, hogy megismerjük a Starcraft univerzumot egy sokkal gazdagabb, részletesebb formájában.
Protoss Zealot charge: hivatalosan is megerősítve, és pár apróság
A mai napon Cydra hivatalosan tájékoztatta a játékosokat, hogy mi a pontos helyzet a Charge körül.
Jelenleg két fejlesztés van a Twilight Councilhoz: a Charge a Zealotnak és a Blink a Stalkernek.
A Charge fejlesztés egyszerre sebességnövekedést is ad. Tehát a Charge növeli a mozgási sebességüket, ÉS képessé teszi őket, hogy üldözzék és levadásszák az ellenségüket.
Másik hír pedig még annyi, hogy az egyik játékos különböző hotkeyeket javasol a zergek burrow használatához. A példa szerint lehetne a ‘B’ betű a burrowra (földbe süllyedés, vagy ha úgy tetszik, beássa magát) és ‘U’ az unburrowra (kiemelkedés a földből). Így könnyedén meg lehetne különböztetni a csoport tagjait, ha nem mind ásták be magukat. Ugyanezen az elven működhetne még a Siege tank és a cloak (álcázás) képesség is.
És a válasz:
Visszatérhet a Protoss Zealot gyorsaság fejlesztése
A SC2Armory kiadott egy érdekes cikket. A koreai Battle.net egyik fóruma szerint, ahol a Zealot charge-ról írt az egyik Blizzard munkatárs, egy fontos dolog derült ki. Egy ottani fordító segítségével került át a szöveg angolra, ezért még nem kell készpénznek venni, amit ott írtak, de lássuk, miről van szó:
A legutóbbi verzió szerint egyszerre van Charge és gyorsaság fejlesztés a Zealotoknak. (Protoss játékosok: 😀 , többiek: 😯 😥 )
A kérdések és válaszok:
1. A Zealot charge képessége 10 másodperces töltés után használható újra (ami nem látható, mint pl a Warcraft 3-as cooldownok).
2. Ha a célpont nincs közelharci távolságra, de nincs nagyon messze sem, akkor is Zealot charge-ot használnak, hogy közelébe kerülhessenek.
3. A Twilight Council most 2 fejlesztést biztosít Zealotok részére: Leg upgrade (pontos név nem ismert) és a Charge.
A további véleményük az egészről:
Amíg a charge-ot fejlesztik, addig Nullifier és Stalker egységek kombinációit lehet bevetni. Ami pedig az irányíthatóságot illeti, neki jobb hogyha passzív képesség marad a charge. Az esetleges „autocast” ki-be kapcsolását is érdekes ötletnek gondolják.
Érdekes módon hozták ki eddig a sérült Zealotokat a csatából: „rá charge-olt” egy baráti Stalkerre, aki aztán elblinkelt.
A charge sokkal nehezebb lenne aktív, mikrózós képességként használva, de sok más célra hasznosítható lenne (nem térnek ki, hogy mire 😕 ).
Forrás:
Blizzforums.Com via SC2Armory.com
Battle.Net