Author Archive
Március 10. közeledtével már legfeljebb csak találgathatunk, hogy miféle Zerg egységeket is fogunk látni… A Starfeeder.Com-on már teljesen megőrültek, annyira várják a Zergeket, hogy „Zerg Rush” néven csináltak egy képgyűjteményt, amolyan variációk egy témára módban. Lássuk:
Koreai Zerg Rush
Zerg logo + Screenshotok hamarosan
Máris készülődnek az érkező Zergekre Blizzardnál? Merem remélni, mert az emblémájuk már felkerült a hivatalos oldalra, és mit ne mondjak, nagyon mutatós lett. Egy Hydraliskot ábrázol, meg egy hm… talán egy körbe tekeredett tüskés lárvát (ami tulajdonképpen a logójuk).
Én, Mengsk
Új Starcraft regény van készülőben! A szerző Graham McNeill (képen), aki eddig Warhammer könyveiről volt híres. A könyv címe I, Mengsk (Én, Mengsk) és előreláthatólag 2008 december 28-án fog megjelenni angolul. Magyar megjelenésről még nincs hír.
McNeill a tartalmat is felvázolta pár mondatban:
„Az Én, Mengsk részletesen elmeséli a Mengsk család három generációjának történetét: milyen hatások formálták Arcturus személyiségét, milyen volt a kapcsolata apjával és fiával, tehát az életének egy olyan szakaszát ismerhetjük meg, amiről eddig senki nem tudott. Ez egy regény arról, hogy mit jelent Mengsk-nek lenni, egy történet apákról és fiúkról, és felteszi a kérdést, hogy egy ember mennyire irányíthatja a saját sorsát, és mennyire befolyásolja azt az előző generáció.”
(Én biztos, hogy megrendelem ezt a könyvet, mert valahogy úgy érzem, hogy sok helyen fog kapcsolódni a Starcraft II történetéhez – már csak azért is, hogy jobban eladható legyen)
További Starcraft könyvek:
– Aaron Rosenberg folytatni fogja a Pengék Királynőjét (Queen of Blades)
– Keith R.A. DeCandido lehet hogy írni fog 2009-re egy Starcraft Mangát. Starcraft: Ghost-os regényt is fontolgat, de még nincsenek konkrét tervei.
Forrás:
Blizzplanet.com
GDC08: Rob Pardo prezentációja
Tegnapelőtt a san franciscói Game Developers Conference-n Rob Pardo is felszólalt, és tartott egy kis előadást Blizzard jelenlegi játékairól (A GDC egy előadás fejlesztőknek, fejlesztőktől).
Nagy része a World of Warcrafttal foglalkozott (mivel az aktuálisabb), de nagyon sok Starcraft II-s információ is elhangzott (a linkekre kattintva megnézhetitek a képeket is). A prezentáció után Robby válaszolt pár rajongói kérdésre.
Karune Kérdések és Válaszok 30. – Pályakészítő edition
A 30. Q&A-ban ismét a Map Editorral kapcsolatos kérdésekre válaszol Karune, ami elég aktuális a februári téma miatt.
Chat a fejlesztőkkel: Brett Wood-t kértem fel, hogy feleljen a pályakészítéssel kapcsolatos kérdéseitekre. Hangsúlyoznom kell, hogy a Starcraft II-ben nagy mértékben támogatott lesznek az UMS (User Map Settings) térképek és igyekszünk minden eszközt megadni a közösségnek, amivel minőségi és egyedi pályákat készíthetnek majd.
Karune Kérdések és Válaszok 32. – ScreenCraft
ScreenCraft: Az eddigi Map Maker, Gameplay és Lore témájú Q&A-k mellé érkezett egy új típus: a ScreenCraft, amiben speciális képeket közlünk a játékból, hogy kicsit feltüzeljük a rajongói találgatásokat, beszélgetéseket és vitákat. Kezdésnek csináltam 4 screenshotot, amikben szerepel minden, amiről az elmúlt hónapokban beszéltem. Nyugodtan mondj véleményt, ötletet, vagy kérdezz a képekkel kapcsolatban a Battle.net fórumán! Screenshot A: Blink Assault
Karune aprók
Karune, a Blizzard RTS Community Manager-je megválaszolt pár kérdést, amik a Battle.net fórum Starcraft II részlegén lettek feltéve.
Arra, hogy egy „Salvage hatása alatt álló” Bunker belsejében lévő egységek használhatják-e a képességeiket, ezt válaszolta:
A mostani verzióban, ha SCV-vel Salvage-t kísérelsz meg egy Bunkeren, a bent lévő gyalogosok nem fogják tudni használni a speciális képességeiket/varázslataikat.
A Salvage még tesztelés alatt áll, de nem hiszem, hogy nehéz lenne kiegyensúlyozni, mivel az időtartam hosszúságát, vagy a visszakapott nyersanyagok mennyiségét könnyen meg lehet változtatni.
A nemrég bejelentett Protoss Nullifierről is bővebb információkkal szolgál:
A Nullifier mechanikus egység lesz, és hamarosan látni fogjátok pár új screenshoton is, amik egyébként már az új, sötétebb-realisztikusabb grafikával készültek.
Az, hogy a Nullifier mechanikus, sok szituációban fontos lesz, többek között nem lehet majd ellene használni egyes képességeket, mint például a Ghost Sniper lövését. A Sniper viszont nagyon hatásos lesz a többi caster, mondjuk egy High Templar ellen.
Forrás:
Sc2Pod.Com
Karune Kérdések és Válaszok 31.
Úgy tűnik a Blizzardnál elfelejtettek számolni, mert ezt a Q&A sorozatot 30.-ként tüntette fel Xordiah az európai fórumon. Cserébe viszont felfednek egy új Terran egységet, a Jackal-t (Sakál).
Xordiah szállítja a mai adagot.
Kiválasztották a BlizzCast verseny győzteseit
Karune hirdetett egy versenyt, miszerint akik küldenek egy E-mailt neki, és értelmesen leírják benne, hogy mi tetszett/mi nem tetszett nekik az első BlizzCast adásban, azoknak esélye nyílik arra, hogy nyerjenek egy G51 Logitech 5.1 Surround Sound Speaker-t. (Én is részt akartam venni, de Európába – főleg Magyarországra – sajnos nem szállították volna ki)
Tegnap este pedig a nyerteseket is bejelentették a Starcraft 2 Community részlegén.
A Starcraft weboldalak történelme
A Starfeeder a napokban kiadott egy összeállítást, amikben megmutatják, hogy a Starcraft sorozatnak milyen honlapjai voltak az idő során.
A legelső oldalon, 1996-ban, még csak beharangozták a készülő játékot, néhány apró infóval, meg kedvcsináló képekkel (ekkor egyébként még nem volt kész a végleges grafika). Aztán sok változás, és a Brood War megjelenése után elérkeztek a ma is látható koncepcióhoz.
A Starcraft.com domain birtokosa egy bizonyos OmniSystem nevű cég volt, de aztán rejtélyes módon az is Blizzard tulajdonába került, és kiépült a már jól ismert hivatalos oldal.
Aki kíváncsi az összes képre, az kattintson ide.
Forrás:
Starfeeder.com