A GOMTV jelenleg új közvetítőket toboroz, hogy a CODE A meccseket kommentálják. A sok kaszternek a Starcraft2 világában, igazán nagy áttörést jelenthet egy ilyen esemény kommentálása.Ajánlom minden kedves starcraft2.hu látogatónak, hogy akik rendelkeznek angoltudással, próbálkozzanak meg ezzel a kihívással. Mind a magyar esportnak, mind a starcraft2.hu közösségének sokat jelenhet egy magyar nemzetiségű, starcraft2 szakkommentátor, aki ráadásul világismertségre tesz szert.
Remélem, sokan megpróbálkoznak, közülünk ezzel, ha nem is sikerül ne csüggedjetek, nincs veszteni valótok, fogjátok fel szórakozásnak.
Csevegj bárhol, bármikor
Az 1.2-es patch kijövetelével új funkcióként szolgálnak mostantól a chat szobák a Starcraft 2-ben. A mai nappal újra alakult a HUN-1 szoba, ami az öreg motorosoknak már ismerős lehet, tehát minden magyar játékost, aki játszótársat keres vagy csak szimplán csevegne egy jót, a HUN-1 szobába csatlakozzon.
Továbbá ne feledkezzetek meg az IRC csatornánkról (#starcraft2.hu) sem, ahol játékon kívül tarthatjátok a kapcsolatot, további részleteket a jobb felső sarokban lévő IRC képre kattintva tudhattok meg.
A koreai model a nyugati esportokban
Egy cikk került ki a Fnatic.com-ra nemrégiben. Marc ‘frequency’ Onofrio diskurzust indított a koreai műsorsugárzás modelljéről és hatásáról a nyugati stílusra, vevőkörre. Előtérbe helyezve saját meglátásait, Marc tömören bevezet minket az esport történelmébe, megmutatja a versenyek históriáját, amelyek az elektronikus sporthoz vezettek. Kutatja a fő mögöttes okait ezeknek az eseményeknek.
Új játékosokkal bővült az SK csapata
Ahogy azt már csiripelték (twitter) a madarak pár nappal ezelőtt, az SK két játékost csatlakoztat a Starcraft2-es listájukhoz. MadFrog mellé csatlakozott most jimpo és inuh, ez előreláthatólag felpörgeti az SK erejét. Minden újonc nagyon derűlátó, és lelkes.
Jimpo:
„Minden MU-m egyformán jó most, de igen, mindig van hova fejlődni. Javulni egy bizonyos egység kompozíció ellen szeretnék. Néha meggyűlik vele a bajom. Elveszíteni egy játékot mert nincs meg a tapasztalatom ellene…nálam ez nem így működik.”
Inuh:
„SC2-ben meg van a potenciál, hogy a legfontosabb esport játék legyen az elkövetkezendő pár évben, vagy legalább a legfontosabb RTS játék.”
SK Gaming SC2 játékos lista:
svéd Fredrik ‘MaDFroG’ Johansson
svéd Jimmy ‘jimpo’ Wölfinger
német Hun ‘inuh’ Park”
Fordította: Atlasy
A további részletekért olvassátok el az eredeti cikket: www.sk-gaming.com
GSL statisztikai adatok
A mostani felmérések a GSL meccseiről nagyon rövidek, és a mapok imbák. Elhatároztam hogy megfigyelem a játékokat, és egy felmérést készítek a számokról. Szóval itt van:
Meccshossz:
Először is, megakartam nézni milyen hosszú egy adott játék a GSL 4-ben, és mennyi az átlagidő. Elterveztem, hogy ugyanezt teszem a régebbi GSL-eknél is. Így talán megláthatjuk, hogyan változtak a játékok(hogy a játékok rövidebbek lettek-e a cheesek miatt, vagy épp ellenkezőleg, ez volt a fő ok).
A munkálatok egy kicsit időigényesek voltak, mert minden VOD ismeretére szükségem volt a gomtv-n, és megjelölni azt a pillanatot ahol, megjelenik a GG. Ezt aztán valódi időre konvertáltam, 1,38-as faktort használva
Továbbá lejegyeztem az akkori nézetségét az adott VODnak.
M1 xx:xx a meccs száma és a játék idő, ami aztán valós időre lett konvertálva.
A BW tovább él, ha az sc2 elbukik?
Erős problémává vált a nemrégiben rosszul elsült GSL Code S nyitása. Ennek a hónapnak a második felében, a 2011-es Sony Ericsson GSL nyitása és ceremóniája/játékai sikertelenné váltak. Ez egy vitát alakított az e-Sport közösség StarCraft: Brood War és StartCraft 2 játékosok között.
Míg a Brood War játékosok a GSL sikertelenségének örülnek, addig a Wings of Liberty játékosai azt mondják, ezt még nehéz megmondani, hogy bukott vagy nem. Sok E-Sporthoz kapcsolódó ember, azt elemezte ki, hogy a GSL ceremóniák és játékok buktak. Még akkor is, amikor a GomTV a GSL-t és a Code-S Ceremóniát a Jang Chun edzőteremben tartotta, a GSl csak 500 embert vonzott oda. Egy ilettő ezt mondta: A nyitó szezonnal járó népszerűség csökkenés miatt a sponzor 3 napot váltott a liga kezdete előtt. Szóval nehéz lesz megmondani, hogy sikeres lesz, vagy sem.
Extreme graphics options
Mint már tudjátok, egy új extreme grafikai beállítás lehetősége érthető el az új patch megérkezésével. Erről szeretnék most néhány fontosabb információt megosztani veletek. Az Ambient occlusion egy olyan népszerű szolgáltatás, amely javítja a világítást, az árnyékokat, és a mélység észlelést számos részen a játékban. Viszont csak azoknak ajánljuk a használatát, akik nagyon erős konfigurációval rendelkeznek. Hiszen ennek a beállításnak a használata 30-35%-os teljesítménycsökkenést eredményez
Kattints a képre az animáció megtekintéséhez
A fenti képen négy siege tank látható a rámpán, az Ambient occlusion bekapcsolva egy extra megvilágítást kapunk, amely hatása különösen ott látszik, ahol a tankok érintkeznek a talajjal.
SEA szerverre már kijött az 1.2-es patch
Amíg ausztál barátaink már javában nyűvik a játék legújabb verzióját, megnézhetjük, hogy náluk mit is változott a játék (99%, hogy nálunk is változik akkor, kivve talán, ha egyből kiszúrnák pár hatalmas bugot, amiket hot-fixelnek). A hírt köszönjük Atlasynak. Kicsit lejjebb láthatjátok az új Rangokat, a nagy a Mester liga, és állítólag a Diamondnak van valami kis egyszerű animációja.
Bekerültek végre a Chat csatornák. Állítható Hotkey-ek. A rep fájlokat jobban kezeli a program, lehet köztük szűrve keresni. És tengernyi apróság
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.0
General
* Battle.net Chat Channels have been added! Players can now join others in both public and private channels.
o Added in-game chat bar command to whisper to other players. Using the „/w” command will open up a list of available friends, party members, chat channels, and other players within your current game.
o Added Battle.net option to auto-join previous private channels.
o Added Battle.net option to prevent chat channel text from appearing in in-game chat display.
* A new Master League has been added! This league now represents the highest tier of players.
* Customizable Hotkey Support has been added.
* Stalemate Detection has been added. This will end the game in a tie for all remaining players if no players have income, production, or destroyed structures for three consecutive minutes. A countdown timer will now appear when the game detects this scenario.
* An Extreme graphics option is now available. Players can now configure screen space ambient occlusion.
Bővűlt a hivatalos Fan Art Gallery
S történt az, hogy új képek érkeztek a vidám népnek, hogy azok boldogok legyenek, s a Blizzardot ez nagy elégedettséggel töltötte el.
6 új kép. A hírt küldte, Atlasy. Ha érdekenek, hogy a híres pro-gamerek milyen szuperhősök lennének, nézz el ide is.
A hivatalos GSL mapok lecserélődnek
Atlasy-nak köszönjük a linket!
NSPGenius szerint, Code S játékos, 4 rossz mapot ki fognak szedni a GSL hivatalos pályái közül. ezek szerinte a Steppes of War, Delta Quadrant, Blistering Sands és még egy ismeretlen. Ezek pótlására természetesen 4 új mapot fognak behozni.
Egy bejegyzés szerint a Gisado Star-Challenge kupasorozat 5 új mapot tesztel a GSL számára. Ezek még csak jelöltek, szóval lehet, hogy mégsem fogunk a legjobbaknak szurkolni ezeken a mapokon. Azonban az EU, NA szerverekre fel lettek töltve ezek a mapok smileyyy és [SCC]Faust által, így bárki kipróbálhatja őket, ha a GSL szócskára rákeres a mapok között (kíváncsi vagyok, ez tényleg működik-e 🙂 már – Promie).
Az öt map a tovább gomb után látható: