QnA utórengések…

Várható volt, hogy a nagy „Kérdések és Válaszok” után újabb megválaszolatlan kérdések merülhetnek fel, amikre Karune a fáradtságot és az időt nem sajnálva igyekezett pontot tenni a végére. Akik Starcraft2 béta kulccsal fognak rendelkezni (vagy már van nekik, mert ott voltak a 2008-as Blizzconon például), azoknak már csak türelmesnek kell lenniük, mert a Béta kezdetének időpontjában majd betudnak jelentkezni „Battle.net account management page„-en keresztül . (Azonban mivel még nem kezdődött el Béta, ezért …)

L4.ZsukoV . Hírek 1590 13 hozzászólás

Beta Opt-in, mert megérdemled!

Kis lépés a Blizzardnak, de nagy ugrás a Starcraft fanoknak, mert ez nem fake hölgyeim és uraim! Ugyanis itt a lehetőség, hogy regisztráljunk egy „Battle.net” accountot, amivel kizárásos alapon a SC2 bétájára lehet jelentkezni. Szóval nyomás az általam linkelt oldalra és hegeszetek egy accountot, amilyen gyorsan csak tudtok! 😉 ( szerk.: WoW-osoknak nem kötelező teljesen újat készíteni hanem van lehetőségük a jelenlegi accountjukat „upgradelni”! QnA 50. része coming soon…) Forrás: SC2pod.com

L4.ZsukoV . Hírek 1678 33 hozzászólás

Egy kis figyelmet kérnék…

Aston kora reggel jelezte, hogy sajnos egy ideig nem fog tudni foglalkozni az oldallal, ezért addig is igyekszem minden tőlem telhetőt megtenni, hogy helyettesítsem a blognál (és a fórumnál egyaránt). Ha netán lesz olyan hír a közel jövőben, amiről nem tudnék vagy nem vettem volna észre, akkor a legkorábbi hírbe egy komment formájában vagy a zsukov kukac starcraft2.hu -ra írjatok egy e-mailt (a levél esetében a blogon reggelt neveteket tüntessétek fel!). Emellett el kell ismernem, hogy a segítő kezek mindig jól jönnek. Szóval az első kérdésem az lenne, hogy nem sokára itt lesz a QnA 50. része és lenne valaki, aki elvállalna a fordítását? (Nem muszáj az egészet bevállalnia… Akár többen is jelentkezhetnek!) Végezetül szorítsunk Astonért, hogy mi hamarabb viszont láthassuk! 😉

L4.ZsukoV . Hírek 1346 11 hozzászólás

Nyerj egy utat a Blizzardhoz

Először is szolgálati közlemény: nincsenek hírek. Ja, hogy erre biztos Ti is magatoktól rájöttetek, hiszen már mióta nem volt (főleg értelmes) frissítés az oldalon, de szeretnék mindenkit megnyugtatni, hogy nem a lustaságból, vagy nemtörődömségből (vagy problémáimból) adódóan történik ez, hanem mert .. nincsenek hírek. Szomorú. Van viszont „fan fiction” író pályázat, ami arról szól, hogy 3000 és 10000 szó közötti hosszúságú történetet kell írni (kizárólag angolul!), ami a Warcraft , Diablo vagy Starcraft világában játszódik. A hirdetményben az áll, hogy a világból mindenhonnan lehet küldeni pályázatokat. Mondom „Jaj!” végre egy verseny, de nem, a szabályzat szerint az „all around the world” azt jelenti, hogy: THE UNITED STATES, CANADA, AUSTRALIA, NEW ZEALAND, SINGAPORE, FRANCE, BELGIUM, UNITED KINGDOM, LUXEMBOURG, GERMANY, AUSTRIA, SWITZERLAND, SWEDEN, FINLAND, DENMARK, NORWAY, SPAIN, IRELAND, RUSSIA, THE NETHERLANDS, AND SOUTH KOREA Szóval ja.  Fődíj: egy utazás a Blizzard főhadiszállására, ebéd az író csapattal (ünnep, móka, kacagás) és egy Frostmourne kard.  Egyéb díjak: Warcraft, Starcraft és Diablo könyvek.

Astonkacser . Hírek 1627 30 hozzászólás

Újabb kamu megjelenési dátum

Jaj de jó, hogy még „kora reggel” van időm megírni a munka előtt ezeket a sorokat, ugyanis gyanítom, hogy a hír továbbterjed majd lassan az összes magyar hírportálra, ahol majd ugyanúgy mint lenni szokott elferdítik a hír igazság tartalmát, csak hogy a hétre is legyen valami szenzáció. A legjobb az egészben az, hogy ilyenkor általában tucatjával szoktak lenni az olvasói kommentek, amelyek arról szólnak, hogy „jaj hát mennyit késik már ez a játék???”. A válasz a kérdésre az, hogy semennyit, a Blizzard soha sem adott még ki megjelenési dátumot a Starcraft II-höz, így hát semennyit sem késik a játék. Azt mondhatjátok, hogy halogatják. Ja, de hát jó munkához idő kell. Na szóval akkor hogy mi is történt konkrétan: Starcraft II megjelenési dátum – 2009. június 2. Kamu, ne higgyétek el! Egyébként is ez túl közel van, 3 hónap de még béta sem volt… A nagy-nagy hírt az MTV Multiplayer blog kezdte el. Egy szerkesztő bement a GameStop nevű számítógépes játékokat forgalmazó kis boltocskába, majd az eladó – látván, hogy hősünk nagy érdeklődéssel nézegeti a polcokon található játékokat – megkérdezte, hogy nem szeretne-e valamilyen játékot előrendelni. A kapott papíron ott állt a Starcraft II is, június 2-ai megjelenési dátummal. Hősünk felkapta a fejét, és megkérdezte a munkatársat, hogy ez a dátum helyes-e. A válasz egy egyszerű „Yeah” volt, majd az eladó furcsán nézett az érdeklődő blogger meglepettségén. Hú hát ez akkor most azt jelenti, hogy a Blizzard titkon kiadta a megjelenési dátumot? Juhúú, világszenzáció! A hírt persze átvette eredeti formában az IGN is, én meg már a Starfeeder blogon olvastam, ugyanúgy eredeti formában. Kíváncsi vagyok hány oldal fogja még közölni a hírt, és ebből hány fogja észrevenni, hogy már az eredeti forrás is frissült, miszerint felhívták valamelyik Blizzard képviselőt, aki azt mondta, hogy nem, nem, nem adtak még ki semmiféle megjelenési dátumot senkinek. A június 2-ai megjelenésről pedig csak az a véleményük (ami ilyenkor lenni szokott), hogy sem elutasítani, sem megerősíteni nem tudják. Itt a vége, fuss el véle.

Astonkacser . Hírek 1450 22 hozzászólás

Karune Kérdések és Válaszok 50.

Nos, ahogy ígértem itt is van a Cho által precízen lefordított QnA 50. része, ami az eddigiektől eltérve már sok hasznos információt tartalmaz számunkra 😉 : Beszélgetés a fejlesztőkkel: A Starcraft II már a kezdetektől fogva eSportnak lett tervezve, s ennek egy kulcs jellemzője, hogy segítse a játékosokat abban, hogy minél több információt nyerjenek a maguk által játszott vagy épp ellenfeleik mérkőzéseiből a replayek nézésén keresztül. E heti beszélgetésünkben Dustinnal, kiemeltük azokat a lehetőségeket, amelyek elérhetőek lesznek a játékosok számára a replayek nézése közben. Ezek a jellemzők egyszerre segítik a játékosok Starcarft II beli fejlődését, továbbá statisztikai kimutatásként is használhatóak hivatalos eSport kommentároknál.   Mekkora kárt okozott a Reaper támadás az ellenfél gazdaságának? Fel tud-e állni ebből a helyzetből az ellenfél? Vesztes csatát kezdeményez-e az adott játékos?

L4.ZsukoV . Hírek 2730 26 hozzászólás

Az elmaradt 12 kék post + Béta info…

Cho-nak köszönhetően már tegnap is olvashattátok a legfrissebb kék híreket magyarul, amiről úgy gondoltam, hogy igazán megérdemli, hogy egy rendes blog hírben is benne legyen: (Egyrészt így legalább egyben lesz az egész, másrészt ez így természetes…) 1.) Nullifier erőtér képesség (szerk.: a képesség: Egy erőfalat hoz létre a célterületen, amelyen szárazföldi egységek képtelenek áthaladni. Az erőtéren belül szorult egységek mozgása lelassul, de ők kiléphetnek az erőtéren kívülre.) Azon gondolkodtam, mi történik ha egy egység a Force field hatása alá kerül? Kilökődnek vagy egy helyben maradnak? Netán csak az erőtéren belül tudnak mozogni? Ha egyszerre több erőtér aktív – érintkező erőterek esetén – akkor azokon belül tudnak mozogni az egységek? Át tudnak menni egyikből a másikba? Az egységek nem lesznek kilökve az erőtér területéből. Ha egy egység az erőtér hatása alá kerül, akkor nem képes áthatolni magán az erőtéren amíg az erőtér él. Az erőtéren belüli egységek képesek kívülre lőni és őket is lehetséges lőni kívülről. 2.) A colossus sebzése összefüggésben van az egység méretével? Egy ultraliskot vagy thort nagyobb felületen sebesítene a lézer terület sebzése mint egy zerglinget vagy egy marinet? Lehetséges térképeknek olyan funkciót adni a megfelelő triggerek segítségével amik engedélyezik az indítás utáni be- illetve kilépést úgy hogy a map továbbra is fusson? (szerk.:megjegyzés: itt inkább ugye a belépés illetve a visszalépés a lényeg, lásd: ahogy mondjuk joinolsz egy mmorpgbe)

L4.ZsukoV . Hírek 1559 22 hozzászólás

A héten lesz …

.. QnA batch 50, amiben a replay (!!!)  rendszerről is szó esik majd! Ezen felül a képregény verseny győztesei is kihirdetésre kerülnek. Q&A Batch 50 will be out this week, and will talk a bit about the replay system. (forrás) Az este érkezett 12 új kék posztot érdemes elolvasni a gameplay mechanikák iránt érdeklődőknek, fordításra önként jelentkezőket várok.

Astonkacser . Hírek 1490 28 hozzászólás

Még egy béta kulcs osztás

Semmi hír ma reggelre sem, kedves olvasóim. A hétvégi hosszú kuss után általában hétfőn délután (kaliforniai idő szerint) írnak egy-két kék posztot a fejlesztők, de ez ezen a héten nem történt meg, így ma reggelre sem volt tele friss információkkal a blue tracker. Na mindegy. Viszont találtam egy érdekességet a teamliquid.net SC2 fórumában, ahol FrozenArbiter hívta fel a figyelmet arra, hogy a Warcraft III ladderen tournamentet szerveznek, ahova ilyen-olyan szabályokon keresztül az első 100 ladder helyezett fog bejutni, majd a végén (nem tudom miképpen jön ez ki) 60 ember fog SC2 béta kulcsot kapni. A dolog pikantériája, hogy a nagy 2009-es tournamentre való bekerülés az invitational ladderen keresztül történik, ami 3 hétig (!) fut, tehát 4-5 héten belül talál gazdára a 60 darab SC2 bétakulcs. Ne felejtsük el, hogy a Theme Park verseny is még pontosan 3 hétig fut, szóval 4-5 héten belül ott is gazdára találnak a béta kulcsok. Vajon a dolgok összefüggnek? További részletek a tournament hivatalos oldalán és annak FAQ-jában.

Astonkacser . Hírek 1492 29 hozzászólás

Cydra a téli álomból felébredve…

Máris átvette Cavez helyét a kék a fronton, hogy minél több és szaftosabb fejleményekkel szolgáljon a játék jelenlegi állásáról. Olyannyira, hogy mind a 3 fajról beszámolt egy s mást. (Szóval az átláthatóság érdekében külön részre bontom a 3 faj fejleményeit…) 1.  Protoss: A Phoenix rendelkezik jelenleg az anti-gravity képességgel (ami körülbelül már 6 egységnek volt idáig a képessége ..), ami igen hatásosnak bizonyul főleg ha több Phonenixed van. Amikor Immortalok elől támadnak, mögöttük pedig Zealotok vannak, de elérkezettnek látod az időt, hogy ráküldjed őket az ellenségre, akkor a Zealotok először megkerülik az Immortalokat és utána közelítik meg  általad kijelölt  ellenséges egysége(ke)t. (tehát nem fognak az Immortalok között utat törni maguknak, miközben azok éppen támadnak) A Dark Pylon Null Shieldjével és a Mothership Cloak Field képességével együtt expeket, de akár kisebb bázisokat is láthatatlanná tudsz tenni. (Ugyanis a Null shielddel a Mothershippet teszed láthatatlanná, a Mothership passzív Cloak Fieldjével pedig a körülötte lévő épületeket és egységeket…) 2. Terran: A Comand Centerben és Planetary Fortressben tudsz több, mint 5 SCV-t a gyártósorba rendelni, de csak a Command Center és az Orbital Command tud a levegőbe emelkedni.

L4.ZsukoV . Hírek 2327 79 hozzászólás