Visszatérhet a Protoss Zealot gyorsaság fejlesztése

A SC2Armory kiadott egy érdekes cikket. A koreai Battle.net egyik fóruma szerint, ahol a Zealot charge-ról írt az egyik Blizzard munkatárs, egy fontos dolog derült ki. Egy ottani fordító segítségével került át a szöveg angolra, ezért még nem kell készpénznek venni, amit ott írtak, de lássuk, miről van szó: A legutóbbi verzió szerint egyszerre van Charge és gyorsaság fejlesztés a Zealotoknak. (Protoss játékosok:  😀 , többiek: 😯 😥 ) A kérdések és válaszok: 1. A Zealot charge képessége 10 másodperces töltés után használható újra (ami nem látható, mint pl a Warcraft 3-as cooldownok). 2. Ha a célpont nincs közelharci távolságra, de nincs nagyon messze sem, akkor is Zealot charge-ot használnak, hogy közelébe kerülhessenek. 3. A Twilight Council most 2 fejlesztést biztosít Zealotok részére: Leg upgrade (pontos név nem ismert) és a Charge. A további véleményük az egészről: Amíg a charge-ot fejlesztik, addig Nullifier és Stalker egységek kombinációit lehet bevetni. Ami pedig az irányíthatóságot illeti, neki jobb hogyha passzív képesség marad a charge. Az esetleges „autocast”  ki-be kapcsolását is érdekes ötletnek gondolják. Érdekes módon hozták ki eddig a sérült Zealotokat a csatából: „rá charge-olt” egy baráti Stalkerre, aki aztán elblinkelt. A charge sokkal nehezebb lenne aktív, mikrózós képességként használva, de sok más célra hasznosítható lenne (nem térnek ki, hogy mire  😕 ). Forrás: Blizzforums.Com via SC2Armory.com Battle.Net

Velral . Hírek 1578 36 hozzászólás

Single Player: egyedi küldetések a kampányban

Hogy így a két ünnep között se maradjunk jó hírek nélkül, a Gamespy készített egy interjút Dustin Browder-rel. A beszélgetésből egy nagyon jó hír derült ki a kampány kedvelőinek. A „Szűkre szabott” nem jó kifejezés arra, hogy leírja a filozófiánkat ami a Starcraft II küldetéseinek létrehozásánál játszik szerepet. Azok, akik közűlünk már rengeteg RTS-el (valósidejű stratégia, a szerk.) játszottak, egy csomó tipikus csatázós küldetéssel vagy a kommandó stílusúakkal bírkóztak meg, amikben egy-két hőst kellett egy hordányi ellenfelet legyőzve továbbjuttatni. Nem szeretnénk a Starcraft II-ben a már kipróbált küldetések közül 25-30-at ilyen módon elkészíteni, kiadni. A legjobb tudásunkat előhozva szeretnénk biztosítani a játékosoknak egyedi élményeket, tapasztalatokat adni, tehát minden egyes küldetésre úgy tekintünk, mint egy-egy külön mini-játékra. Nem szeretnénk előre tudatni sok meglepetést, de annyit elárulhatunk, hogy az egyik küldetésben vonatrablások sorozatát (!!!) kell elkövetnie a játékosnak. Hogy ez a valóságban hogy fog működni, várnotok kell, és meglátjátok, mindenesetre sok örömünket leljük ezeknek az ötleteknek a gyakorlati kipróbálása során. Forrás: Gamespy.com via Starcraft2Armory

Velral . Hírek 1371 27 hozzászólás

Stream és portré, mert megérdemled!

Először is annak, aki még mindig nem tudta megnézni a hatalmas, szemkápráztató Battle Reportot, annak itt van a youtube verzió:     Másodszor pedig, mi is az a portré? Hát akkor most most tisztázzuk: Úgy érzem nincs mit hozzátenni. Megfigyelhető a Battle Report #1-ben is, hogy milyen gyönyörű egység portrékat kapnak az egyes egységek. LEGEN … wait for it … DARY! A Starcraft Legacy volt olyan rendes és kigyűjtötte nekünk ezeket az egység portrékat. Látható tehát: Colossus, Marauder, Stalker, Protoss Leader (általános épület portré), Probe, Adjutant, Pylon, Observer és Zealot.  

Astonkacser . Hírek 1227 17 hozzászólás

Starcraft II – Battle Report #1

UPDATE:  Az 560megás változat már tölthető tőlünk is. OMG, Lord_Crusare hozta nekünk a hírt, hogy a Starcraft II hivatalos oldala frissült, és nem is akármivel, hanem egy 21 perces videóval! Hogy mi is ez a Battle reports? Egy meccs, amit a fejlesztők játszanak és shoutcastolják, vagyis élőben kommentelik. Fú, még én sem néztem meg, de minden bizonnyal egy remek videót kaptunk ma. Le is lehet tölteni, 560Mb, magyar streamről estére gondoskodom. Látható az is, hogy az SC2 még alfa fázisban van, ez nem meglepő, de mint tudjuk, 2009-ben jön a béta, szerencsés esetben az év első felében.

Astonkacser . Hírek 2276 87 hozzászólás

Vespene Laugh – Az európai nyertesek, magyar díjazottal

Hoppá, Steffi nem régen hívta fel a figyelmet arra, hogy a Starcraft2.Com európai részére kikerültek az EU-ban beküldött képregények közül a nyertes pályázatok. Legnagyobb meglepetésemre a szeptemberi versenyt egy magyar srác, Huszár Márton nyerte (Belgiumból küldte). Neki ezúton is szívből gratulálunk! Na lássuk. Szeptemberi nyertes munkák: És az októberi nyertesek: A fordításokat hétvégén megcsinálom! Az összes képregény a galériában itt.

Astonkacser . Hírek 1021 9 hozzászólás

Két screenshot a single player kampányból

Kicsit nézelődtem a Starcraft 2 külfüldi rajongói oldalain, és találtam két érdekes képet, ami még a Blizzcon idejéből való (csak most tették közzé). A képekért a 1up.com a „felelős” , sajnos az interjúból csak az eddig ezerszer hallott dolgok derülnek ki (A másik két kampányban Kerrigan nem fog úgy bolygóról bolygóra zsoldos küldetéseket megoldogatni, mint Raynor a Hyperionnal. És Zeratul más protoss törzsekkel fog diplomáciai csatát vívni az új egységekért). A két kép, amikről szó van: az első az, amikor Matt Horner megérkezik a Hyperionnal Mar Sara-ra, a Zerg invázió kellős közepébe. A második képen pedig a kampány alatt megvásárolható fejlesztések egy részét vehetjük szemügyre. Érdekesség, hogy itt található Firebat, Medic, Cobra (nagyon régi, a Hellion elődje volt), sőt ahogy látom, még Vulture is. Szóval a Blizzard tényleg nem a levegőbe beszélt (ugyan ki gondolna ilyet?  😛 ), a régi Starcraftos egységek szerepelnek majd a kampányban, és minden bizonnyal a térképszerkesztőben is. Forrás: www.1up.com

Velral . Hírek 1371 20 hozzászólás

Starcraft II Béta interjú

A G4TV készített egy nagyon jó videó interjút Chris Sigatyval és Dustin Browderrel. Az elején a szokásos, elmondjuk mindazt amit már huszonháromezerszer is elmondtunk, single player, hatalmas csaták játéka, bla-bla, de utána váratlan fordulat következik be, és hirtelen elkezdenek áradozni a bétáról, hogy már mennyire szeretnék elindítani, hiszen eddig olyan kevesen próbálták ki a Starcraft II-t, és nagyon izgatottak, hogy 2009-ben az asztalunkra akarják tenni a játékot (figyelem, ettől ez még csak sejtés, nem kiadás dátum!). Chris Sigaty konkrétan az új Battle.net miatt nagyon izgatott, ahol rengeteg nagy változás lesz, és ezt majd a béta alkalmával tudják csak bemutatni. Dustin Browder felől pedig az a fontos momentum, hogy sok progamer kipróbálta már az SC2-t és általában pozitív visszajelzéseket kaptak. Egy kis kiemelés: Chris Sigaty: We’re really excited in 2009 to get StarCraft II in front of you the gamer and put battle.net in front of you and put this brand new multiplayer experience that harkens to the original game in front of you and hear feedback, so, I can’t wait. Forrás: G4TV via StarcraftWire

Astonkacser . Hírek 1137 15 hozzászólás

Még több anyag

Inkwizitor hívta fel a figyelmemet arra, hogy a tegnapi videó frissítés mellett kaptunk még egy-két dolgot, konkrétan 1 nagyon szép háttérképet, amint Kerrigan virít, meg 3 screenshotot, amik most már tényleg (!) újak, új jelenetekkel, pályatípussal és minden földi jóval.

Astonkacser . Hírek 1182 17 hozzászólás

Karune Kérdések és Válaszok 47.

1. Az eredeti Starcraft legtöbb légi egysége tudott mozgás közben lőni, a Vulture-ok rövid idő alatt fordultak meg, és megfelelő mikróval majdnem egyszerre tudtak hátrafelé lőni és előre mozogni. A Starcraft 2-ben néhány játékos, akik már próbálták a játékot, aggodalomnak adtak hangot, mi szerint az egységek mozgási animációja a mikró útjába áll. Lehetséges lesz még az ilyen animáció kikapcsoló technika a Starcraft 2-ben? – Team Liquid A makró és a mikró irányítás is egyaránt nagyon fontos a Starcraft 2-ben, és amikor mikróval irányított egységekre kerül a sor, mint ahogy a Vulture mozog és lő az eredeti Starcaftban, még mindig lehetséges a mikróra koncentrálni az egységekkel. Pédaként a Mutalisk képes mozgás közben lőni, mikróval. És néhány földi egység, mint a Marauder a lassító támadásával, vagy a Roach a gyors regenerációval, képes nagyot profitálni a mozgás közbeni lövésből, de még mindig meg kell állniuk, hogy lőhessenek. A Hellion is érdekes, mert a Hellion olyan egység, aminek nagy a szórása, hosszú késleltetés két lövése között, területre ható sebzéssel. Mellette gyors mozgási sebességgel, tehát használható egyaránt védekezésnél, és támasáskor minden sebzés utáni közeledésre, hogy a lehetséges maximális sebzést okozza. Pl.: lősz egyszer, elzárod a szorost (feljárót), újra lősz, még jobban elzárod, tehát nem vesztesz egyetlen lövést sem, hanem még minden mozgással sokkal több sebzést okozol.

Velral . Hírek 1311 13 hozzászólás

Night elfek az SC2-ben?

RÉGI CIKK a nosztalgia kedvéért #1. A publikálás eredeti dátuma: 2007. május 23., 09:11 A gameplay videó nézegetése közben akadtunk a következőre: Bizony-bizony, az a hologramos cyber k***a az bizony egy nightelf leányzó: Egyes források szerint már 2003 óta fejlesztik a játékot, de azért ezt nehezen tudom elhinni, 4 év az azért nagyon hosszú idő… viszont a WoW 2004-es, szóval lehet hogy már egyből beledolgozták az MMO-ban kifejlesztett grafikát az új RTS-be, kis “kellemest a hasznossal” alapon… Mindenesetre én nem nagyon örülök ezeknek az apró utalásoknak. Ilyen a WoW-ban a Wirt’s Leg, vagy hasonlók. Forrás: Starcraft2.Hu

Astonkacser . Hírek 1535 13 hozzászólás