Mit gondolsz a Mothershipről?

Indította szavazását a hivatalos fórumon Cydra, vagyis az asszisztens közösségi menedzser, így hát mi sem hagyhatjuk ki, hogy ezt megkérdezzük. Node. Azért információk nélkül az egész fabatkát sem érne, tehát akkor itt van egy kis infó a jelenlegi Mothershipről: Ha a Zergnak Queenje van és a Terrannak Thorja, akkor a Protossnak Mothershipje! Jelenleg a Mothershipnek 3 képessége van – Cloaking Field, Time Bomb, Vortex. (láthatatlan mező, idő bomba, örvény – szerk.) A Cloaking Field egy passzív képesség és a közelben lévő egységeket láthatatlanná teszi. A Time Bomb egy burkot képez a Mothership köré, ami 30 másodpercig tart. A burok alatt a légi egységek nem tudnak mozogni és nem kapnak sebzést a távolsági fegyverektől. 100 energiába kerül és 90 másodperc az újratöltési ideje. A Vortex egy gravitációs örvény képez, és hatástalanítja azokat az egységeket, amiket beszippant. Ezeket az egységeket fegyverekkel nem lehet sebezni ez idő alatt. A Vortex nem sebzi ezeket az egységeket. A Vortex 150 energiába kerül és 3 másodperc az újratöltési ideje. Nos, ez izgalmasan hangzik, csak az a baj, hogy a Time Bomb értelmét nagyon nem látom. De Ti majd biztos kiokosítotok! Most pedig szavazzunk:

Astonkacser . Hírek 2846 81 hozzászólás

Apa kezdődik! – WCG 2008

Elkezdődött a World Cyber Games nagydöntő Németországban, Kölnben. A replays.hu aktivistái kint vannak a helyszínen, hogy élőben szurkolhassanak Ace-nek, aki esélyes, hogy bejut a 32 közé, hiszen a csoportmeccseken nem kapott koreai játékost. Szerencsére lesz live stream, már csak azért kell izgulni, hogy elegendő sávszélesség jusson mindenkinek. Csütörtökön és pénteken csoportmeccseket nézhetünk, szombat és vasárnap pedig a nyolcaddöntőt és a döntőt! Akit más játékok is érdekelnek, azok nézzék meg a teljes menetrendet, főleg, hogy ott is van több magyar érdekeltség, például a Warcraft III, ahol a Grubby-verő DNA küzd meg ellenfeleivel. Akinek az étvágyát nem elégítettem ki, az a replays.hu-n megkaphat minden ezzel kapcsolatos infót, itt és itt. Az eseményről a továbbiakban is tudósítani fogok a hétvége folyamán. Nem maradtok le semmiről! Hajrá Ace, hajrá magyarok!

Astonkacser . Hírek 1518 9 hozzászólás

DOTA a Starcraft II-ben és egyebek

Nos igen a hír annyira nem meglepő, de ebből is látszik, hogy az SC2 fejlesztő brigád igyekszik mindenkinek az igényét teljesíteni. Ugyanis az SC2 mapeditorjában lesz lehetőségünk DOTA (Defend of the Ancients  pályákat készítenünk, mert már a Starcraft 2 első részében (Terran: Wings of Liberty) lesznek különböző karekterek akiket hősként átkonvertálhatunk (szintek és különböző képességek) és betehetjük őket az általunk készített pályába. Forrás: starcraftzine.com  Egy kis pluszként itt egy új starcraft képregény és egy APM kenőcs (10 pro-ból 9 ezt használja 😉 ) : Forrás: vilegaming.com és sc.replays.hu

L4.ZsukoV . Hírek 1961 18 hozzászólás

Karune Kérdések és Válaszok 45.

Hopp-hopp, micsoda kérdés-válasz köteg, meg merem kockáztatni, hogy ennyi új információ még sosem volt ezekben a Q&A-kban. És azért mert én már előre láttam a szemetekben azt, hogy le akartatok szúrni amiért én már régen nem fordítottam, ezért ez alkalommal én fordítom félre nektek ezt a nagyszerű cikket: Beszélgetés a fejlesztőkkel: A Blizzcon után nagyszerű volt látni a sok-sok rajongó és profi játékos visszajelzéseit a Starcraft II legújabb verziójáról. Volt sok feljegyzett visszajelzés a Colossusról és a Nydus Wormről (amiről jelenleg is folyik a szavazás). Amikor legutoljára találkoztam Dustinnal, elhatároztuk hogy előveszünk pár majdnem elfeledett témát, amelyek a Starcraft óta igen komoly változáson mentek keresztül. Hallucináció Az első téma a Protoss faj hallucináció képességéről szól, erről a klasszikus varázslatról, amely őszintén szólva nem volt túl népszerű az eredeti Starcraftban. Hogy érdekesebbé tegyük, Dustin elmagyarázta azt, hogy ez a képesség a Nullifierhez került. Ráadásul, a hallucinációt most már olyan egységek előállítására is használhatjuk, amelyek gyártásához még nincsenek meg az előfeltételeink.

Astonkacser . Hírek 2588 60 hozzászólás

Wired Blog Network interjúk

A Wired Blog Network a BlizzCon 2008-on 4 interjút készített nem kisebb személyiségekkel, mint: a World of Warcraft producerével, J. Allen Brackkel a StarCraft II. vezető fejlesztőjével, Dustin Browderrel a Blizzard alelnökével, Rob Pardoval a Blizzard elnökével és társalapítójával, Mike Morhaimemal Nem különösebben nehezek, így ajánlom mindenkinek bátran, hogy próbálja meg elolvasni őket. Sok hasznos információt tartalmaznak a jövőben megjelenő játékaikkal kapcsolatban, például a másolásvédelemmel szembeni ellenérzéseikről, mivel a tökéletesnek messze nem mondható rendszer a törvényes felhasználókat sújtja a legjobban. A Blizzard termékek méltán híres multiplayer része és a kiváló online tartalom a legjobb indok szerintük az eredeti szoftver megvásárlására, így a jövőben sem kell aggódnunk semmilyen elbaltázott másolásvédelmi eljárástól. Emellett számos egyéb csemegét lehet találni az interjúkban, többek között szó esik játékmenetről, rendszerkövetelményekről, sztori-vonalról és multiplayer törekvésekről. Jó szórakozást hozzájuk.

CooLMaSTeR . Hírek 1365 4 hozzászólás

Eheti Karune Q&A

Úgy tűnik Karune stratégiát váltott a Q&A-val kapcsolatban. Hisz eddigi megfigyeléseim szerint, olyan heti vagy két heti gyakorisággal küld néhány információ morzsát is, a rendes sorozatán kívül. Ez két szempontból is jó nekünk: Ha nem is nagy mennyiségben, de igen hamar értesülhetünk a kisebb-nagyobb változtatásokról, ami csupán annyit jelent, hogy igen jól haladnak a játék készítésével! (Tudom, tudom … Ez nézőpont kérdése, de fő az optimizmus! 😉 ) Igen hamar tudjuk lefordítani nektek, kiknek esetleg nem annyira megy még vagy nem „járatos” annyira az angolban. Ahogy említettem nem valami bőséges, de hasznos információkat tudhatunk meg:

L4.ZsukoV . Hírek 1637 13 hozzászólás

Weekly blue roundup – Karune kék post gyűjtése

Ahogy Aston ígérte (és én neki), következzék a Karune által összegyűjtött kék postok fordítása. Ezek a kérdések és válaszok az elmúlt hetek termését jelentik. Nem feltétlenül a legfrissebbek, de a BlizzConos Starcraft 2, az eddigi legújabb ismert verzió alapján (vagy a körüli időben) íródtak. Néhány konkrét helyzet, harc közbeni használhat, és stratégia is kiderül ezekből. Lássuk a link után, mi jött össze az elmúlt időszak rövidebb-hosszabb, de egyenként feladott kérdés-válaszaiból: 1. A Warpgate warp-in Annak ellenére, hogy elég jó a Warpgate, azon gondolkodtam, lehet-e warp-in képessége a Robotics Facility-nek és a Nexusnak? Csak a Gateway-ek fejleszthetők Wargate-ekké. Warpolt Carrierek és Void Ray-ek az ellenfél bázisa fölé túl erős, legyőzhetetlen lenne. 2. Reaperek és Marauderek: Milyen egységek ellen jók a Reaperek? Azok, amiket simán vernek. Ahogyan a Maraudereknél is. Inkább Protoss- vagy Zerg-ellenesek? Jobb, hogy ha keverjük más egységekkel, vagy magában? Úgy tűnik, a Zerglingek simán leszedik a Reapereket. Jelenleg a Reaperek a legjobbak könnyű (azaz „Light”) egységek ellen. Nagyon jól írtják a Zerglingeket, dolgozókat, és még akár a Zealotokat is, kis manőverezéssel. Továbbá az aknáik megtizedelik a mozdulatlan bázisvédelmeket, és a technológiai épületeket egyaránt. Minden kétséget kizáróan ezek a legjobb raid (azaz gyorsan sok kellemetlenséget okozhat 😀 a szerk.) egységek jelenleg a játékban.

Velral . Hírek 1773 16 hozzászólás

Blizzcon: Faj beszámoló – Terran (sc2armory.com)

Egyik veteránunk, nrvn puszta kíváncsiságból lefordította az sc2armory.com-on lévő terran egység beszámolót, ami szerintem az eddig ismerteken kivül tartalmazz néhány plusz érdekességet is. (Szeretném megemlíteni, hogy a kritikák fölöslegesek. Ugyanis az „írója” (Gearv0sh) is megmondta, hogy ez csupán személyes vélemény ! ) „Miután lezajlott a BlizzCon és leteszteltem mind a 3 fajt, azt kell mondjam még mindig a terran a kedvenc fajom. Ez az érzés, az építkezés és a játékstílus nagyon emlékeztet az eredeti játékra, szép munka Blizzard!  Be fogom mutatni az új egységek java részét és néhányat a kedvenc egységeimből és stratégiámból.” Maruder – Nagyszerű helyettesítése a Firebatnak! Ahogy gondoltuk a Marauder nem egy közelharci egység, ez az új gyalogos egység sokat tett az asztalra. Passzív képességével (fejleszteni nem kell) ami lelassítja az egységeket, sok helyzetben lehet alkalmazni. Egy lehetőség hogy bunkerba rakjuk őket és amikor az ellenség támad a Marauderek lelassítják az elsőhullámot, plusz időt adva tankjaidnak és a marine-oknak hogy odaérjenek segiteni.Ez akkor is mükődik, amikor az ellenfél menekül. 125-ös élettel (természetesen változhat) nagyon jó pajzs és védelem a marine-oknak, egyszerűen rakjuk a Maraudereket a marine-ok elé. Egyedül nem igazán használhatóak, de mikor csoportban vannak például 5-en, akkor kitűnően. Marineokkal párosítva a Maruder és Mediviac Dropship (MMM) egy nagyon veszélyes kombó. Reapers – A Reaper az az egység, amiben nem vagyok biztos igazán,mert nem igazán találom a szerepét a használatoz. Természetesen mindenki azt fogja mondani hogy ez jó a bázis „terrorizálásra”.

L4.ZsukoV . Hírek 1563 15 hozzászólás

Jó hír a pályakészítőknek

A Starcraft II bétával kapcsolatban már írtam egy bejegyzést, amiben megemlítettem sok-sok fontos információt a 2009-ben tutira megjelenő zárt bétával kapcsolatban. A Starcraft-Source is leírta ezeket az információkat, de az ő értesüléseik szerint nem elég, hogy a battle.net 2.0 is debütál majd a béta megjelenésével, hanem a Starcraft II Map Editor egy korai béta változatát is ki lehet majd próbálni azoknak, akik a jövőben szeretnének SC2 kampányokat, multiplayer pályákat, vicces machinimákat tervezni. Forrás: Starcraft-Source.Com

Astonkacser . Hírek 1363 10 hozzászólás