Holnap jön a QnA

Karune mondja: Batch 31 will likely be out tomorrow, as the gameplay blog is a bit lengthier than usual, and is still going through the localization process. Tehát valószínű, hogy holnap lesz QnA, és a szokásosnál hosszabb gameplay blogot fog tartalmazni. Huhú. Forrás: Hivatalos fórum

Astonkacser . Hírek 858 2 hozzászólás

Kép egy Ultraliskről

OMG-OMG. A Game Developers Conference 2880-on (olyan mint a DICE, csak itt előadásokat tartanak a megjelent játékipari nagyfejek) Rob Pardo tartott előadást többek között arról, hogy milyen irányt vesz a Blizzardnál az RTS játéktervezés. Az előadás anyagához valaki hozzájutott, és érdekes képet talált benne: Igen, ez bizony minden valószínűséggel egy Ultralisk, de még milyen. Ahol Zerg motívumokat láthatunk, két kép itt és itt. Forrás: Starcraft-hispano.com

Astonkacser . Hírek 720 27 hozzászólás

Kiválasztották a BlizzCast verseny győzteseit

Karune hirdetett egy versenyt, miszerint akik küldenek egy E-mailt neki, és értelmesen leírják benne, hogy mi tetszett/mi nem tetszett nekik az első BlizzCast adásban, azoknak esélye nyílik arra, hogy nyerjenek egy G51 Logitech 5.1 Surround Sound Speaker-t. (Én is részt akartam venni, de Európába – főleg Magyarországra – sajnos nem szállították volna ki) Tegnap este pedig a nyerteseket is bejelentették a Starcraft 2 Community részlegén.

Vorian . Hírek 859 No Comments

Karune Kérdések és Válaszok 30. – Pályakészítő edition

A 30. Q&A-ban ismét a Map Editorral kapcsolatos kérdésekre válaszol Karune, ami elég aktuális a februári téma miatt. Chat a fejlesztőkkel: Brett Wood-t kértem fel, hogy feleljen a pályakészítéssel kapcsolatos kérdéseitekre. Hangsúlyoznom kell, hogy a Starcraft II-ben nagy mértékben támogatott lesznek az UMS (User Map Settings) térképek és igyekszünk minden eszközt megadni a közösségnek, amivel minőségi és egyedi pályákat készíthetnek majd.

Vorian . Hírek 1077 13 hozzászólás

Colossus infók

Karune-t megint elkapta a gépszíj, most a Colossusról volt nagyon kommunikatív. Lássuk mit tudtunk meg: The Colossus can currently walk over smaller buildings such as Supply Depots, but not over large buildings such as Command Centers. At the end of the day, what the Colossus will or will not be able to walk over will be determined through balance. Vagyis kisebb épületek fölött mint a Supply Depot képes átmenni, de már a nagyobbakon mint a Command Center nem. Természetesen a végén majd a balansz kérdése lesz hogy min fog ill. nem fog tudni átmenni.

Astonkacser . Hírek 811 12 hozzászólás

Egy bizony az

Karune, látva szenvedéseinket, nem tartóztatta magát, elmondta az igazságot. A kép, amit még reggel tettem közzé, a kép, ami mindannyiunknak fellélegzést jelentett és véégre valami kis újdonságot, a kép, amelyről eddig csak találgattunk. Az bizony, egy … Ultralisk.

Astonkacser . Hírek 798 21 hozzászólás

Egy kis Karuneológia

Nos, először is egy kis Viking infó. Vagyis hát, izé. A kérdés az volt, hogy ügye ha egy egység csak egy fajta fegyverrel lőhet, akkor mi van a Vikinggel? Ugyanis az éppen, hogy kétféleképpen kellene hogy lőjön. A megoldás abba rejlik, hogy transzformálódik a Viking közben, így levegőben rakétákat lő, de ha leszáll a földre, akkor gépfegyverekkel. A válasz egy kicsi furcsa: Yup, in ground mode, the Viking will have a different weapon than when it is in air mode. The Viking is also undergoing balance changes in which while in ground mode, may not be able to shoot both air and ground units. Of course, we’re still far from finished in terms of balance, so much will still change.

Astonkacser . Hírek 938 5 hozzászólás

Zerg bejelentés dátum

Ne haragudjatok, hír híjján találgatásokat és nem megerősített információkat is kénytelen vagyok megosztani veletek. A TeamLiquid.net SCII fórumában hívta fel egy dél-koreai srác a figyelmünket arra, hogy koreai források arról árulkodnak, hogy a Zergek bejelentése a következő hónap 10-én, azaz 2008. március 10-én lesz a Grand Intercontinental Hotel Ballroom-ban Dél-Koreában, és Frank Pearce vice-president is jelen lesz az eseményen. Ezen kívül ki lehet majd helyszínen próbálni most már a mind a három fajt tartalmazó jelenlegi SC2 demót. Figyelem a hír a Fighterforum.com és a Fomos.kr oldalakról származik: http://www.fighterforum.com/news/news_read.asp?cat=ETC&idx=23976 http://www.fomos.kr/board/board.php?m…73&db=issue&cate=&page=1&field=&kwrd= Vagyis hivatalos megerősítése még nem volt az eseménynek, tehát még lehet kacsa. (De ha igaz … ÁÁ.) Forrás: TeamLiquid.net

Astonkacser . Hírek 1371 9 hozzászólás

A Starcraft weboldalak történelme

A Starfeeder a napokban kiadott egy összeállítást, amikben megmutatják, hogy a Starcraft sorozatnak milyen honlapjai voltak az idő során. A legelső oldalon, 1996-ban, még csak beharangozták a készülő játékot, néhány apró infóval, meg kedvcsináló képekkel (ekkor egyébként még nem volt kész a végleges grafika). Aztán sok változás, és a Brood War megjelenése után elérkeztek a ma is látható koncepcióhoz. A Starcraft.com domain birtokosa egy bizonyos OmniSystem nevű cég volt, de aztán rejtélyes módon az is Blizzard tulajdonába került, és kiépült a már jól ismert hivatalos oldal. Aki kíváncsi az összes képre, az kattintson ide.  Forrás: Starfeeder.com

Vorian . Hírek 790 3 hozzászólás

Februári hivatalos téma – Pályakészítés

Itt a hónap közepe, a már szokásosnak mondható csúszás után megérkezett a következő havi hivatalos téma végre. Biztos sokan vagytok, akik anno a Starcrafttal próbálkoztatok pályát készíteni, esetleg felbuzdulva a sikereken Warcraft III pályákat is készítettetek, ami már nem volt olyan egyszerű, de cserébe sokkal több lehetőség volt a kezetekben. Ha vannak ilyen élményeid, esetleg még mindig készítesz pályákat és vannak ötleteid, esetleg tudsz olyan hiányosságokat amiket szivesen látnál a Starcraft II szerkesztőjében, de ha csak szeretted a DoTa-t, a FootMan Frenzyt és netán még most is szoktál velük játszani és szeretnéd megosztani a véleményed, mindenképp mond el. A következő kérdésekre várjuk a válaszokat: Milyen funkciókat, lehetőségeket szeretnél látni a Starcraft II pályaszerkesztőben? Szerinted hogy tudná a Blizzard jobban támogatni a pályakészítők táborát? A saját pályák és modok kezelésével kapcsolatban milyen meglátásaid vannak? (pl. egységes adatbázis vagy ilyesmi) Bármi más amit a témával kapcsolatban szeretnél mondani A válaszokat írjátok a fórum „Februári téma – Pályakészítés, map editor” témájába. Mint mindig (báár kicsit le vagyunk maradva) a válaszokat összegyűjtjük és elküldjük jelentésben a Blizzardnak. Egy szép magyaros kifejezéssel élve, ha nem vagytok elég uptodate-ek a témában, akkor Karune heti kérdés-válaszai közül olvassátok el a 18-ik és 22-ik köteget. Forrás: Hivatalos fórum

Astonkacser . Hírek 971 2 hozzászólás