Karune legújabb elszólásai:
Medics in StarCraft II currently have an area of effect Flare ability (50 Energy), which allows the player to see an area near the Medic. This Flare will not act as a detector, but is great for attaining vision of high ground to spot for the Siege Tank, allowing it to hit targets otherwise not targetable.
Karune Kérdések és Válaszok 29.
Megint Xordiah volt a gyorsabb, és ő postolta ki elsőnek a héten immáron másodszorra jelentkező Q&A-t, de remélem nem sértődtök meg, ha nem „Xordiah Kérdések és Válaszok 29.” a cím.
Viszont nincs „Chat a fejlesztőkkel”. Hiba, nagy hiba.
Immortal infó és jön a következő BlizzCast
Semmi nagy hír, bejelentés nem érkezett a napokban, de hétfőn megéri visszajönni, lesz új QnA és Karune elmondása szerint „lots of new info” lesz benne. Azért addig szemezgessünk kicsit a legfrisebb Karune kékekből.
Először is egy kis Immortal információ:
Sem az Immortal, sem a Reaper nem tud levegőbe lőni. Az Immortal jelenleg nagyszerűen használható bármilyen nagy sebzésű egység ellen (mert ügye a pajzsa nagy sebzésre aktivizálódik), de gyenge a gyors támadási sebességű egységek ellen, mint a Zergling vagy az M&M Stim képességgel (Marine&Medic). Az Immortalt a bónusz sebzése a páncélos egységek ellen még inkább durvává teszi, sok Tier 2 vagy jobb Terran egység ellen. Mindazonáltal, a Terran Banshee-k csúnya pillanatokat fognak szerezni annak a játékosnak, aki tömegesen gyártja az Immortalokat.
Ehhez szerintem nincs mit hozzátenni. A következőhöz viszont van. Az eredeti kérdés az volt, hogy milyen sűrűn lesz BlizzCast.
Tulajdonképpen épp most fejeztük be a második epizódot, amiben összesen 4 fejlesztővel beszélgettünk. A tartalom körülbelül kétszer annyi, mint az első részben – úgyhogy szórakoztató lesz 🙂
Tehát reményeim szerint jövő hét végére ki is adják a következő epizódot, ezzel majd ismét frissítenek valamit úgy, hogy közben semmi újat nem adnak ki a kezükből.
Forrás:
Immortal
BlizzCast
Hogy is működik a Warp-In?
Már az első bemutató videóban látható volt ez a Protoss technológia, amikor hipp-hopp odavarázsolt egy osztag Zealotot a harctérre a játékos. Lényegében teleportálásról van szó, amivel az elkészült egységeket gyorsan eljuttathatjuk a csata helyszínére. A napokban kérdezte tőlem Szul, hogy ez hogy is műküdik pontosan, és én is csak találgatni tudtam. A hivatalos fórumon is felmerült a kérdés, jöttek a találgatások, végül Cavez (Dustin Browder) elmondta nekünk:
– Építesz Gateway-eket.
– A Cybernetics Core-ban kifejleszted a Warp-In-t.
– Kijelölöd a Gateway-eket és átalakítod őket Warpgate-é. Ez extrém gyorsan megtörténik.
– A Warpgate-eket ugyanígy visszaalakíthatod Gateway-é (ugyanolyan gyorsan) bármikor. Ez akkor kell amikor le akarod csökkenteni a makródat és hagyatkozni a „várakozási sorra”. Skill-es játékos sose tér vissza a Gateway-ekhez ha már vannak Warpgate-jei.
Most hogy vannak Warpgate-jeid:
– Kiválasztasz egy Warpgate-et.
– Kiválasztasz egy egységet amit építeni akarsz.
– Az energia hatósugaron belül kattints bárhova.
– Az egység elkezd „warp-in”-elni oda, ahova kijelölted.
– A Warp-In nagyon gyors.
– Az egység sebezhető a Warp-In közben, és el is lehet pusztítani még mielőtt a Warp-In befejeződik.
– Ezután a Warpgate „cooldown”-ra kerül annyi időre amennyi az egység előállítási ideje, mielőtt újra Warp-In-elni lehet vele.
Így működik most. A játékokban ez nagyon effektív az Immortalok-kal és Dark Templarok-kal, de láttam már használni minden egységgel.
Tehát úgy látszik, a bemutatóban végrehajtott Zealot osztag teleportálásához egy „osztag” Warpgate-re van szükség. Kíváncsi vagyok mennyiben hoz ez nekünk újat a játékba. De az biztos, hogy rengeteg lehetőség lesz a felhasználására.
Forrás:
Hivatalos fórum
Karune féle vegyesvágott
Karune manapság nagyon ráér. Annyira, hogy például most csinált egy új témát a hivatalos fórumon, és összegyűjtötte az eddigi kérdés-válasz sorozatokat. Amiket még megtudtunk:
Az eddigi „Mapmaker series” után a 26. kötet a „Lore series” nevet kapta, mert a történet és a Starcraft univerzum kérdéseit válaszolta meg. A 27. sokkal „gameplay”-orientáltabb mint azt olvashattátok. Az erről szóló postok itt találthatók.
A Starcraft II online és offline játékélmény fokozására még sok-sok be nem jelentett tervük van, ami igazán izgalmasan hangzik. Éééés, Protoss Shield Battery egyelőre nincs benne a multiplayerben.
Currently, the Protoss Shield Battery is not available in StarCraft II multiplayer.
Blizzard Worldwide Invitational 2008
A címben említett esemény egy 2 napos összejövetel, idén Párizsban megrendezve 2008. június 28-29-ig. A rendezvény célja, hogy a fejlesztők találkozzanak a játékosokkal, így lehetőség lesz beszélgetni a készítőkkel és kipróbálni a Blizzard legújabb játékait. Tehát lehet majd Starcraft II-t is játszani.
Karune Kérdések és Válaszok 28.
Egész jó lett ez a Q&A, Karune kicsit bővebben beszél a Marauderről, fény derül az új High Templar képességre és… ja más nem.
Chat a fejlesztőkkel: Zsúfolt hetem volt, de örömmel jelenthetem, hogy sok fejlesztővel sikerült beszélnem, és befejeztük a második BlizzCast epizódot is. Lesz benne egy mini Q&A rész is, azaz elsőkézből hallhattok válaszokat tőlük!
Mothership továbbképzés + készülnek a Zergek
Életképek a Blizzardtól: Cavez (alias Dustion Browder) este munka után hazarobogott autóján, kiadós vacsora után kedvesével nyugovóra tért este 11-kor, de sajnos idilli álom helyett Zergek és Mothershipek zavarták meg nyugodalmát. Hosszasan forgolódott az ágyban, majd leült a géphez és „2/1/2008 2:42:27 AM GMTST”-kor a következőket írta:
Még mindig dolgozunk a Mothership-en, próbáljuk olyan frankóra csinálni amilyenre csak lehet. Jelenleg alavetően nem szuper egység (az életereje és sebzése a költségéhez van igazítva), bár egyszerre csak egy Mothership-ed lehet.
Nagyon különleges, és jeleneg túl erős ez az egység. A gyengítése tervben van, de most a Zergekre fókuszálunk (omg! – a szerk.), így hetek óta nem foglalkoztunk túl sokat vele. Ha van valami, amit érdemes rajta megváltoztatni, akkor megtesszük.
Összességében, ígéretesnek tűnik ez az egység, de még hosszú út áll előtte, hogy méltó legyen a Starcraft 2-höz.
Tehát készülnek a Zergek, és annyira, hogy most a Protossokat háttérbe rakták. Ez jó jel, mert lassan megőrülünk a Zergek nélkül.
Forrás:
Hivatalos fórum
Starcraft2.Com frissítés – Jim Raynor
Frissült a hivatalos oldal, egyik kedvenc hősünk, Jim Raynor önéletrajzával. Kaptunk hozzá egy gyönyörű flash-t is, amiben láthatjuk ahogy majd a játékban látni fogjuk a Hyperion fedélzetén.
Jim Raynor was a Confederate marshal on Mar Sara at the time of the first zerg incursions on that world. Despite bravely fighting the alien aggressors and saving many lives, he was arrested by Confederacy forces on the pretext of destroying Confederate property at Backwater Station. When he was subsequently liberated by Arcturus Mengsk’s Sons of Korhal, an anti-Confederate revolutionary group, Raynor chose to fight alongside them.
A frissítés tartalmazott még két képet is, amelyet feltöltöttünk a galériánkba:
Igen, ezek screenshotok. Ingame screenshotok. Nem trailer, nem artwork. Gyönyörű lesz ez a játék … Úgy látszik Rob Pardo és a haverok ezerrel dolgoznak a Single player részen, hogy már erről is screenshotokat mutogatnak.
Forrás:
Starcraft2.Com
Karune Kérdések és Válaszok 27.
Jó hír a hazai eSport közösségnek, a legújabb QnA-ban a játékmenetről vannak kérdések, amik a Teamliquid.net-ről származnak.
És kiderült a Firebat esetleges leváltójának a neve: Marauder.
Újra itt vagyunk, még több infóval a Nullifierről, de legfőképp a játékmenetről, hogy kicsit felbolygassuk a fórumon zajló társalgásokat – ez főleg nektek szól, akik már most a build orderetek tervezgetitek! Tudom hogy ott vagytok!
Chat a fejlesztőkkel: Ezen a héten Dustin Browderrel, a vezető fejlesztőnkkel beszélgettem, akinek feltettem pár kérdést a játékmenettel kapcsolatban. A kérdések a Teamliquid.net oldalról származnak, és nagyon szívesen válaszolt rájuk az eSport közösség számára. Remélem, hogy legközelebb egy BlizzCast-ba is el tudom csalogatni.