A napokban már beszámoltunk arról, hogy a Blizzard újabb balance tesztre fog invitálni minket, miután ismételten változtatnának néhány dolgon a játékban. A játékosok visszajelzéseire ezúttal is adnának, ezért a mai naptól elérhetővé tették a „Bel’Shir Vestige LE (2.0.10 Balance v1.0)” custom game pályát, ahol letesztelhetjük a balance változásokat. A test mapra tehát a következő változásokra kell számítani:
Terran
Armory
A földi gépek és hajók fegyverének fejlesztése mostmár együttesen van.
Zerg
Overseer
A „Pneumatized Carapace” fejlesztés megnöveli az Overseerek mozgási sebességét 1.88-ról 3.375-re. (az előző 1.88 – 2.75 volt).
Viper
200 energiával indul az egység.
A Blizzard ezúttal is várja a játékosok visszajelzéseit a fórumokon.
Forrás:
Battle.net
A n3bula klán visszatér
Nem csak a Jedi tér vissza, hanem bizony a n3bula klán is!
A n3bula klán visszatért, újult erővel veti bele magát a mindennapokba. Hatalmas változások történtek nálunk, ugyanis multigaming klánná alakultunk, legalábbis alakulgatunk. Megváltozott az oldalunk címe is, http://n3bula.enjin.com/ .
Bővültünk egy Battlefield 3 és egy League of Legends csapattal, ahova jelenleg játékosokat várunk. Az sc2 részünk is változott, lett egy nagyon professzionális edzésű, szemléletű csapatunk ( jelenleg őket PoV (Perfection or Vanity) néven láthatjátok ingame) és a hobby rész (n3bula) ,ahova azokat várjuk akik csak szeretnék jól érezni magukat egy jó társaságban SC-zés közben.
A programjainknak is megpróbálunk egy új lendületet adni. Lesz újra Találkozz az emberrel, ami várhatóan jövőhéten kerül adásba és a meghivott vendég nem más mint Skymouz.
Várhatóan havonta lesz egy-egy ilyen jellegű podcast: http://youtu.be/8jRCc3FE8a0 . A következő ilyen tipusú adás, pénteken(16-án) 19.30-tól a n3bula streamen (http://hu.twitch.tv/n3bulasc2), ZvX lesz ahol a Swarm Host alapú taktikákról lesz szó, szintén Atesz előadásában. További jó Protoss taktikákat olvashattok a honlapunkon, amelyeket Xplode szedett össze.
Szeptembertől pedig visszatérnek a Versenyeink és a B3at the n3bula is.
ZvT roach hydra oktató videó Atesz kommentálásában kedvcsinálóként:
Új pályák az ötödik szezonra
A 2013-as év 4. szezonja még javában fut, előreláthatólag augusztus 26-ig fog tartani. A Blizzard folyamatosan figyeli a játékosok visszajelzéseit és nyitva tartja a szemét a versenyeken is. Új pályák kerültek terítékre a következő szezon indulására. Négy pálya szinte már biztosan vissza fog köszönni a következő szezonban is:
Akilion Wastes
Belshir Vestige
Derelict Watcher
Whirlwind
A Blizzard emellett három új pályát tervezett be a map poolba:
Yeonsu – új nyertes TL map
Frost – új nyertes TL map
Polar Night – új GSL map
A pályákra kattintva egyéb információkat is találhattok.
Forrás:
battle.net
TryOut.hu kupa II. – augusztus 23-án, pénteken
Mint ígértük, ebben a hónapban is megrendezésre kerül egy estés nyílt versenyünk, értékes tárgynyereményekért. A TryOut.hu csapata örömmel jelenti be a sorozat második állomását, ami augusztus 23-án, péntek este 6 órakor veszi kezdetét. A júliusi versenyre igen nagy volt az érdeklődés, de szeretnénk, hogy a nyár végi megmérettetésünkre még többen jönnétek, megváltoztattuk a díjazást, a top3 nem marad nyeremény nélkül és csakúgy, mint a korábbi versenyen, valakinek kedvezhet a szerencse is.
A verseny délután 18:15-kor indul, 17:30-tól él a „check-in”. Minden indulónak neveznie kell az oldalunkon, erre a verseny napján 17:30-ig van lehetőségetek. A pontos szabályzat megtalálható az oldalon, kérjük olvassátok el, mielőtt neveznétek!
A verseny menete
A verseny előtt a check-in 17:30-tól indul, remélhetőleg 6-kor az ágrajz elkészültével elindulhat a verseny, de legkésőbb 18:30-kor el kell kezdeni a meccseket. Az első forduló bo1, ezután minden mérkőzés bo3-ban zajlik (a 3. helyért is), a döntő bo5, abban az esetben, ha erre van idő, nem voltak csúszások.
A kupa a verseny ideje alatt éppen aktuális ladder map poolját használja. Az ágrajzon mindig meghatározásra kerül az első map, ezután a vesztes választ.
Az eseményre bárki nevezhet liga megkötés nélkül.
In-Game channel: TryOutHU – keressétek [TryOut]shocklingot, ő felel a verseny ideje alatt felmerülő esetleges problémákért.
Az eredményeket a TryOut ágrajz oldalán kell megadnotok (a verseny elindulásával egyidőben válik elérhetővé az oldalon), mindig a győztes jelenti az eredményt, ha kiestetek a versenyről a replayeket az info@tryout.hu címre várjuk.
A versenyt a TryOut.hu csapata közvetíti, a kommentátorok [TryOut]esfrost és [TryOut]Jokiee lesznek, igyekszünk becsatlakozni a legizgalmasabbnak ígérkező meccsekbe, és minimálisra csökkenteni a holtidőt. Az előző adás visszanézhető, itt.
Miért is folyik a küzdelem?
Starcraft 2 nyereményjáték – eredményhirdetés
Július 27-én ünnepeltük a StarCraft 2 harmadik születésnapját, ennek örömére hirdettük meg nyereményjátékunkat, melyre szép számmal érkeztek pályázatok a szerkesztőségünkbe. A feladat az volt, hogy a legemlékezetesebb StarCraft 2 élményeteket elektronikus papírra vessétek, s azt küldjétek el nekünk. Örömmel jelentjük be, hogy a Starcraft2.hu szerkesztősége szavazott, s megszületett a végső győztesünk, akinek a nyereménye egy eredeti Starcraft 2 HotS zenelemez és „Hogyan készült a játék” DVD. A többiek ne csüggedjenek, lesz még a jövőben hasonló nyereményjátékunk, ahol ismételten lesz esélyetek díjakat bezsebelni.
A nyereményjáték győztese pedig nem más mint….dobpergés…..
Hegedűs Tímea – Timi
Szívből gratulálunk a nyertesnek, akivel már felvettük a kapcsolatot a nyeremények átvételével kapcsolatban. A győztesünk legemlékezetesebb StarCraft 2 élményét a cikk további részében olvashatjátok el! Köszönjük a részvételt, találkozunk legközelebb is!
Battle.net Launcher mindenkinek!
A Blizzard régóta tervezte, hogy egy egyedi Bnet launchert fog elkészíteni, mellyel az összes játékunkat menedzselhetjük egy program segítségével. Eddig a launcher csak néhány felhasználó számára volt elérhető, de mostanra már minden Battle.net felhasználó letöltheti az alkalmazást. A launcher minden játékunkat automatikusan felpatcheli, információkat olvashatunk például versenyekről vagy karbantartásokról, de még az online bnet barátainkat is láthatjuk ezen alkalmazás segítségével.
A launcher továbbra is béta változatban érhető el, továbbra is várják a felhasználók visszajelzéseit a fejlesztők. Annak érdemes leginkább letöltenie a programot, aki több bnetes játékot is szokott nyüstölni sűrűbben. A klienst ezen a linken tölthetitek le.
Forrás:
battle.net
Balance változtatások a láthatáron
A Blizzard úgy gondolja, itt az új idő egy újabb test map-ra, ahol ismételten változtatnak pár dolgot a balance-on. Három dolgot is változtatnának a fejlesztők, amivel szorosabbá tennék a küzdelmeket. Átadjuk a szót a Blizzardnak:
Több változtatást fogunk közzétenni egy test map-on, hogy felkészüljünk a csipkelődésre, ha ezekre valóban szükség lesz. Kérlek értsétek meg: mint mindig, ezek nem végleges változtatások. Ha bármilyen frissítést végzünk az egyensúlyon, arról mindenképpen szólni fogunk.
1. Megnövelt Overseer sebesség (fejlesztés után)
A TvZ elég kiegyensúlyozott egészen a játék legvégső szakaszáig, amikor már nagyon sok a rajtaütés és rengeteg a Widow mine. Szeretnénk fenntartani ezt a kiélezett játékot a zerg megsegítésével ezekre a cstákra. Minden összetűzés során micróznod kell a seregeddel, új Baneling-eket kell gyártanod, figyelned kell 4-5 (vagy még több) bázisra, új overseer-eket kell készítened, talán ez már túl sok figyelmet igényel. Ezért tesztelni fogjuk az Overseer sebességének a fejlesztését. A játék korai és középső szakasza semmit sem változik, kifejezetten a legvégső szakaszra szeretnénk segítséget nyújtani a zergnek. Nem lesznek olyan gyorsak, mint a Mutalisk-ek, de nem fognak hátul kullogni, és végre nem fognak meghalni a legtöbb csata során.
2. A mech földi és levegő fejlesztésének összevonása
Nem gondoljuk, hogy a terran küszködne, de talán a mech gyngébb lett a HotS-ban. Ezt a változtatást már a béta során kipróbáltuk, tehát van róla elképzelésünk, hogy mennyit erősítene a mechen, de rengeteg változtatás történt azóta, tehát itt az ideje, hogy újra a játékosok elé tegyük ezt az ötletet.
Jelen pillanatban úgy látszik, hogy az egyetlen helyzet, ahol a terran gyenge, az a PvT végjátéka, de ez vitatható. De ha így van, ez a változtatás megoldaná a helyzetet, mivel a Viking-ek fejlesztése a matchcup középpontjában áll, továbbá nagyban segítené, hogy Hellbat taktikára való átállást a játék késői szakaszában.
StarCraft MMO a Blizzard áldásával
StarCraft + MMO = Újabb siker?
Az Upheaval Arts múlt februárban már kiadott egy játszható verziót a Starcraft: Universe-ből, ami egy harmadik személyes nézetű, World of Warcraft szerű MMO-t csinált a Starcraftból. Ekkor még úgy próbálkoztak pénzgyűjtéssel, hogy a főoldalukon kérték adományaitokat. Ilyen téren sikerült szintet lépniük és a Kickstarterhez fordultak. 80 ezer dollárra vágynak a mod befejezéséhez. A StarCraft: Universe ettől még ingyenesen játszható marad, de aki pénzzel is beszáll, az kap pár extrát. 10 dollárért in-game pet, 15-ért már digitális soundtrack, 35 dollárért pedig az eddig felsoroltakon túl egy ritka fegyver, jármű és egy meglepetés doboz is jár.
Amennyiben sikerül összeszedni a kívánt összeget, elindítják a multiplayer bétát, amiben már benne lesz a játék teljes sztorija. Ha összejön 100 ezer, akkor játszható fajként bejönnek a Zergek, 135 ezernél pedig egy MOBA szerű aréna játék is implementálásra kerül. 175 ezer dollárnál jön egy újabb sztori a játékhoz.
Fontos megjegyezni, hogy attól függetlenül, hogy a projekt milyen óriásira nőtte ki magát, a Starcraft: Universe még egy StarCraft 2 mod marad, vagyis önmagában nem áll meg. Jó hír viszont, hogy mindössze csak az ingyenes Starcraft 2: Starter Edition szükséges hozzá, amit itt letölthettek.
10,000 dollárt már összeszedtek és még 29 napig próbálkozhatnak a kívánt összeg begyűjtésével…
Az alábbi videóban a játékot mutatják be és beszélnek a fejlesztők a különböző fícsőrökről. Ti mit gondoltok?
Hungarian Masters Championship – Eredmények
A Magyar Starcraft II történelem egyik legnagyobb eseménye, a végéhez ért. 32 játékos küzdött a győzelemért, de csak a legjobb nyerhetett. Egészen 1 hónapon át küzdöttek a játékosok, 2 csoportkör is akadályozta a legjobb 8 közé jutást. Július 27-kén, Szombaton, elérkezett az utolsó nap, ahol nyolc játékos maradt, a legjobb 8. A nap végére meglett az első helyezett, WiLD.CM Storm Breach. Alább, megtekinthetitek a további eredményeket.
Készülőben az sc2gears utódja
Bizonyára mindenki tudja, hogy az sc2gears bizony egy magyar srác gyermeke, aki az utóbbi közel fél évben az ő kis „titkos” új projektjén dolgozott, az sc2gears utódján. Ő nem más, mint Beliczay András (icza).
Az útód nevét még nem árulja el, de teamliquid-en elég sokat mesélt róla:
Miért is döntött úgy, hogy frissítés helyett egy új projektbe fog?
Ennek számos okát sorolta fel:
– Az Sc2gears elég ismert és nagy lett. Túl nagy. Sosem gondolta volna, hogy ennyi új funkcióval ruházza majd fel programját, amit egyre nehezebb volt karbantartania.
– Sokak szerint nehéz használni az Sc2gears-t, és sok funkciót nem is értenek.
– Sokan panaszkodtak, hogy rossz az UI design is.
– A Blizzard végül mégis elkezdte hivatalosan támogatni a replay elemzést, éskiadott egy nyílt forráskódú python library-t, az „s2protocol”-t.
– Az elmúlt 3 évben, az Sc2gears fejlesztése és karbantartása során egyre jobban megismerte a replay-eket, rengeteg tapasztalatot gyűjtött, és a Blizzard is egyre több információt tárol el bennük.
– A Java 7 újdonságait is szeretné már kihasználni.
Korábban is úgy gondolta, hogy ha egyszer újraírná a programot, akkor rengeteg dolgot másképp csinálna. Ezeket könnyebb egy új projektben megvalósítani, mint egy hatalmas és összetett projektet átírni. Újraírás nélkül a munkáját egyre csak nehezítené, ezáltal mindenki egyre csak elégedettlenebb lenne. Tény, hogy lényegesen több munka előről megírni az egészet, mint egy frissítést, de úgy tervezi, hogy sokkal nagyobb szerepet szán majd a projektjének, így megéri nem a könnyebb utat választani, hogy hosszabb távon legyen könnyebb a dolga.
Főbb szempontok az új projekthez
Újra kell mindent gondolni (az Sc2gears-el kapcsolatosan). Új dolgokat kell kitalálni. Egyszerűen kell tálalni bonyolult funkciókat. Meg kell tudni tartani az összes jó tulajdonságát az Sc2gears-nek.
Egységes és felhasználóbarátabb kezelőfelület kell. Intuitív, produktív és környezetfüggő súgó és tippek azokatnak, akiknek szükségük van rá.
A felhasználóknak különböző számítógépes tapasztalaik vannak. A kezelőfelületen megjelenített információk mennyisége, beállítások, és vezérlők ennek függvényében kell megjelenjenek.
Több testreszabási és konfigurációs lehetőség kell, mint az Sc2gears-ben, de nagyon ügyesen kell ezeket elérhetővé tenni, hogy könnyen meg lehessen találni azokat a beállításokat, amiket keresünk.
A lehető legmélyebben és legátfogóbban kell bemutatni a replay-eket, alacsony és magas szinten egyaránt.
Legyen sokkal magasabb szinvonalú az egész projekt. Valami, ami könnyen hasznákható, mókás, és megérje használni.
Nagyon örülünk, hogy lelkesedése nem hagyott alább, sőt egyenesen nőtt. Reméljük sokan támogatják munkáját!
Teamliquid: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=423280
Sc2gears: https://sites.google.com/site/sc2gears/