David Kim már kifejtette gondolatait az Infestorról és annak WoL-os állapotáról, most azonban nem más vette a kezébe a dolgokat, mint a „Szikla”, ismertebb nevén Dustin Browder. Át is adom a szót.
A Világbajnokság előtt semmiféle változtatás sem lesz.
Továbbra is figyelni fogjuk a meccseket és a különböző statisztikákat.
Terítéken lesznek az esetleges változtatások.
Elképzelhető, hogy valamikor a VB után megpróbálkozunk egy balansz-pályával.
Elképzelhető, hogy a HotS bétában próbálunk ki egyes változtatásokat, hogy ott teszteljünk a WoL számára.
A Ladder Anxiety kezelése
Sokan idegesek az 1v1 meccseknél a Starcraft II-ben, gyakran még azok is, akik egyébként teljesen nyugodtak a csapatjátékok vagy egyéb játékok közben. Ez a leírás az okokat deríti fel és segít a probléma kezelésében. Köszönjük a fordítást Desternek!
Szó szerint az „anxiety” aggódást jelent, de talán jobban illik ide a frusztráltság, ezért a továbbiakban ezt a szót használom. Jó fordítás még ide a szorongás, ezért a kontextustól függően hol az egyiket, hol a másikat fogom használni.
HotS béta nyereményjáték: Sütigyár
Ideje felhúzni a sütőkesztyűt és a konyhakötényt, ugyan is a következő HotS béta pályázat egy sütisütő verseny!
A szabályok: A mézeskalácsoktól a marcipánkészítményeken át a tortákig bármit elkészíthettek, fontos, hogy a végeredmény elfogyasztható legyen. A finomságok témája pedig kapcsolódjon a Heart of the Swarm-hoz, vagy a Zergekhez, de ezek mellett nincs megtiltva, hogy más fajokat/témákat is érintsen a dolog, de azért az eredeti téma domináljon.
Ezen a pályázaton 10 darab Heart of the Swarm béta kulcsot osztunk ki, az alkotásokat zsűri fogja értékelni (mivel megízlelni sajnos/szerencsére nem tudjuk őket, ezért java részt a kinézet, ötletesség és kreativitás fog számítani)
Az elkészült művekről készítsetek fényképet, (akár a készítés menetét is dokumentálhatjátok, ám ez nem kötelező, mindenképpen a végeredményt fogjuk értékelni) és küldjétek el nekünk e-mailben a következő adatokkal:
Tárgy: Sütigyár
Fénykép az alkotásodról csatolva/linkelve
Pár szóban jellemezd az alkotásod, pl. mennyi ideig készült, milyen alapanyagokból stb.
Battle.net RealID (ami a bnetes e-mail címed) és a Bnet fiókodhoz tartozó teljes neved
E-mail címünk: info[kukac]starcraft2[pont]hu
Beküldési határidő: 2012. november 17., 23:59
Az eddig beérkezett művek:
Emlékeztető – Heti Versenyek
Visszatérünk a normális kerékvágásba, és újra lesznek heti versenyek, a szokásos időpontban, Péntekenként, este 7-kor! További infóért nézzetek rá itt jobb oldalt a naptárban, vagy baloldalt a Versenyek honlapjára, a HunCraftra. A jelentkezésről, és hogy milyen versenyek ezek, egy korábbi cikkünkben találtok választ: Útmutató a Heti Versenykhez
update: Mindkét versenyen a fődíj, és a második díj bétakulcs!!
GL & HF
Streamek a Tovább után!
A StarCraft gyermekei
Tudjátok, hogy mennyire rajongok a videós bejegyzésekért, de ezúttal én leszek egy ilyen bűncselekmény elkövetője! Hogy mi vett rá az alvilági életre? Nos, közeleg egy film, ami engem azonnal levett a lábamról. Egy film, ami szerintem nektek is tetszeni fog. Egy film a StarCraft gyermekeiről.
HotS bétakulcs nyereményjáték: Képrejtvény 1
A következő feladvány egy képrejtvény, amiből ki kell találni egy Starcraftos kifejezést (ami lehet egy játékos neve, egy egység, épület stb.). A nyereményjáték 5 részből fog állni, ez az első és mindegyiken egy darab Heart of the Swarm béta kulcsot fogunk kisorsolni a helyes megfejtők között.
Íme az első képrejtvény:
A megfejtést e-mailben küldjétek el nekünk az info[kukac]starcraft2[pont]hu címre, ami tartalmazza a következőket:
Tárgy: Képrejtvény 1
A megfejtés
Battle.net-es Real ID címed (ami az email, amivel belépsz) és a Bnet profilodhoz tartozó teljes neved
Mindenkinek csak egy próbálkozása lehet, ha másodszorra is beküldtök bármit, az nem fog számítani.
A megfejtéseket holnap (hétfő) 17:00-ig küldhetitek be, a sorsolás az ez utáni órában lesz, és este 6-kor érkezik az újabb képrejtvény, melynek hírében már kiírjuk az előző győztest és a megfejtést is. Előreláthatólag 5 napon keresztül minden este 6-kor kerül majd ki a képrejtvény, ám a másodiktól a beküldési határidő már csak éjfélig fog tartani.
A hozzászólások kikapcsolásra kerültek ebben a hírben, kérünk mindenkit, hogy a megfejtést sehova ne írják ki, ugyan is saját maguk esélyeit ronthatják le azzal, ha több ember között kerül kisorsolásra a kulcs :).
Minden, amit tudni akartál: interjú David Kimmel
Végleges-e a WoL balansz? Legyőzhetetlen-e az Infestor-Brood Lord kombó? Mi lesz a Warhounddal? Lehet-e replayből meccset folytatni? Mi lesz a Carrierrel? Többek között ezekről is szó lesz a David Kimmel lefolytatott interjúkban. Igen, többes szám, ugyanis ez két interjú összeollózása, ezért előfordul, hogy kétszer is szerepel tök ugyanaz a kérdés, a válaszok azonban elég újdonságot tartalmaznak ahhoz, hogy mindkettő bekerüljön. A lényeg, hogy senki ne lepődjön meg, ha elkapja a déjá vu.
De mielőtt még továbblépnétek, hadd magyarázzak el egy kifejezést, ami többször is előfordul az interjú során és talán nem mindenki számára egyértelmű. Ez a metajáték, röviden a meta. A mostani szövegkörnyezetben a játék „alkalmazott formáját” jelenti. Hadd szemléltessem egy egyszerű példával. A reaper a Wings of Liberty játék része, azonban nincs benne a metajátékban, ami röviden annyit tesz, hogy nem használják. Régen például a 4-gate jelentette a protoss metajátékot, hiszen olyan hatásos volt, hogy szinte mindenki ezt használta, és emellett minden más build gyengébbnek bizonyult. A metajátékot az újonnan felfedezett egységek/stratégiák („hm, ez a 4-gate elég durva”), a trendek („minden Protoss 4-gate-re megy, úgyhogy én is) és egyéb tényezők ( „nerfelték a 4-gate-et, inkább mással próbálkozom”) alakítják. Értelemszerűen egy ilyen RTS játék esetében, mint amilyen a StarCraft 2 is, az a jobb, minél változatosabb a metajáték, hiszen ha folyton ugyanazokat a stratégiákat/buildeket látjuk, akkor az valószínűleg azt jelenti, hogy nem elég kiegyensúlyozott a választék. Ezt persze még lehetne részletezni, de most csak az volt a célom, hogy aki eddig nem volt képben, az most nagyjából értse, hogy miről is beszélnek az interjú egynegyede alatt. Kellemes olvasgatást! Szeretet, béke, Kozsó.
Starcraft 2 Őszi Matiné!
Sziasztok!
Amint a kép is mutatja, hamarosan elindul a StarCraft 2 Matiné újabb szériája, amely a Nyári Matiné után az Őszi Matiné nevet viseli. Az előző kiadáshoz képest, az új szériában 2 alkalom lesz jelen. Az előzőekhez képest már kétszer tettünk kísérletet (lásd 2 open torunament) egy olyan versenyre ahová azok jelentkezhetnek akiknek még nincs bétakulcsuk és nem meghívásos alapon rendezzük meg. Itt ugyan ez a rendszer fog működni. Mivel a HOTS béta zajlik ezekben a hónapokban, így a nyereményt bárki kitalálná. Az Őszi Sorozatban 6 Heart of the Swarm bétakulcs kerül kiosztásra.
A többi információ a tovább után tekinthető meg.
Heart of the Swarm bétakulcs sorsolás a Facebook-on
UPDATE: A sorsolásnak vége, a nyertesek megkapták Facebook üzenet formájában a kulcsot, akik a következők: Tamás Goldman, Lui Deák, Szigethy Péter, Liszi Péter, Abonyi Zoltán. Jó szórakozást hozzá!
Azok között, akik like-olják a Facebook oldalunkat és EZT a státuszt/képet, 5 darab Heart of the Swarm bétakulcsot sorsolunk ki.
A sorsolásra csütörtökön 17:00-kor kerül sor, a „kedveléseket” is eddig fogadjuk.
Destiny a StarCraft 2 jövőjéről
A közelmúltban Destiny egy reddit közleményben kifejtette gondolatait a StarCraft 2 jövőjéről. Úgy gondoltam, ez egy érdekes, sokunkat érintő téma, ezért lefordítottam az irományát. Figyelem! A szöveg durva szavakat is tartalmaz, szóval ha valaki úgy érzi, hogy a lelke ezeket nem képes feldolgozni, akkor kérem kerülje a bejegyzés elolvasását. Természetesen elhatárolódom Destiny helyenként nagyon obszcén hangnemétől, csupán fordítói kötelességemnek tartottam ezeknek az indulatoknak és szavaknak a hű visszatükrözését. Semmiféle örömömet nem leltem ezeknek a trágár szavaknak a fordításában. Szerkesztői jelszavam továbbra is változatlan: szeretet, boldogság, béke!
Előzmény
Hogy némi bevezetőt adjak, a Brood War HATALMAS volt Dél-Koreában. HATALMAS! Az országos televízión keresztül emberek millióihoz eljutott. Voltak játékosok, mint például Boxer, akik közel félmillió dollárt kerestek évente, és akkor még csak bele sem számoltuk a reklámbevételeket. Sokak számára a Brood War volt AZ E-Sport. Az OSL döntőire több, mint 100,000 ember látogatott ki.