Ma érkezett hozzánk az új patch, az 1.2.1. A pár apró hibajavítás mellett a matchmaking rendszer mostantól jobban párosítja a premade 2v2, 3v3 és 4v4 csapatokat.
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.1
General
Matchmaking has been updated to better match players queuing with pre-made teams in 2v2, 3v3, and 4v4 brackets.
Bug Fixes
General
Fixed an issue where the title of a conversation window was scaling rather than truncating.
Fixed an issue where the Match History score screen was displaying „Null” for the map info for all games played before Patch 1.2.
Fixed an issue that would sometimes cause players to be improperly disconnected from a game.
(Mac) Fixed an issue that would cause the Control key to become stuck when holding Control and minimizing the game window, then going back to the game window and attempting to use Control+1 to create a control group.
Maps
Fixed an issue with foliage that would die and become visible through the fog of war when a player spawned as zerg.
StarCraft II Editor
Fixed an issue where copied-and-pasted units were not set to the correct height in-game.
Fixed an issue where the table view scroll-bar position was reset when switching objects.
Fixed an issue where secondary sort priorities were not working properly. Model name is now the secondary sort so that models are listed in alphabetical order after being sorted by the mod they are contained in.
If you are experiencing technical problems with the patching process, connecting to Battle.net after installing the patch, or errors while playing a newly patched game, please contact our Technical Support department. You can find their contact information here: http://us.blizzard.com/support/article/35092
StarCraft II: Wings of Liberty – Patch 1.2.1
General
Matchmaking has been updated to better match players queuing with pre-made teams in 2v2, 3v3, and 4v4 brackets.
Az Archon klotyó taktika
AdamoA említette ezt a taktikát a chaten és egy kis keresés után Aston küldte be a Facebook csatornánkra (omg de hisz az én vagyok!) ezt a videót amely bemutatja az Archon területsebzésének legjobb kihasználását. Innentől csak Archon klotyóként fogom emlegetni. (forrás: tímlikvid)
sc2 pilon prison
A minap ladderen egy hirtelen ötlettől vezérelve egy egész vicces dolgot hoztam össze Zedassal az alymmal. Tehát 2v2-ről van szó… A régi motoros bw-sek biztosan emlékeznek hasonló trükkre. Aki nem szeretné, hogy lespojlerezzem előre az egészet (bár a cím önmagáért beszél), annak ajánlom, hogy kattoljon ide a linkre, mielőtt tovább olvasna.
Mi egy 10 pool lingezést és egy standard p bildet csinálunk. Az egyik ellen P későn vette az első zelát, ezért pilonblokkal megakadályozom, hogy zárja a rámpát hermetikusan, majd visszavonom, hogy a ling felférjen. Aztán még 3 pilon, és a megszülető első zela szépen be is szorul. Persze egy rally módosítással könnyen elkerülhető, de amikor az ember menekíti a szedését a lingek elől, akkor nem biztos hogy van ideje ilyesmire koncentrálni…
A játékfüggőségről általában
Próbaszerkesztőnk, XvoraZ hozta el nekünk ezt a tartalmas cikket.
A következőkben a játékfüggőségről és az orvostudomány jelenlegi állásáról szeretnék írni. Előrebocsátom, hogy igyekszem pro és kontra érveket bemutatni, szürke képet megrajzolni, ami egyébként meg is felel a valóságnak.
Azért gondoltam, hogy erről írok, mert azért ez szerintem sokunk fejében felmerült már, valamint sok ellentétes dolog kering a köztudatban erről a témáról. Szintén téma fontosságát jelzi, hogy a pszichiátriai megbetegedések diagnosztikus rendszerébe is indítványozták a játékfüggőség felvételét, mégpedig az impulzus-kontroll zavarok közé. A jelenlegi DSM-IV-TR-be nem került bele, mert még további kutatásokat tartottak szükségesnek. Hogy a hamarosan megjelenő ötödik kiadásban benne lesz-e, még elválik…
A játékok (elsősorban az MMORPG-k, de a Starcraft is idetartozik, mint a leírásból láthatjátok) folyamatosan, valós időben játszódnak, és egyszerre kompetitívek és közösségiek. Mivel valós időben játszódnak, a játékosnak teljesen neki kell magát szentelnie, és így gyakran a valódi világbeli szociális interakciók helyettesítőjévé válhat. Nem csoda, hát, hogy gyorsan ismert kifejezéssé vált az internet addikció és olyan közösségek alakultak, mint az On-Line Gamer Anonymous (www.olganon.org), alkoholista testvérének mintájára. Mindennek ellenérre, hogy a játékok valódi függőséget okoznak-e: máig vitatott.
Mindeközben a Facebookon …
Nem régen alapított Facebook csoportunk már 116 tagot számlál (update: a hír hatására gyorsan felszaladtunk 131-re) és mint kiderült (meg ahogy gondoltam) nagyon jó kis médium ez arra, hogy a mindenféle apróságokat megoszthassátok más Starcraft2 fanokkal. Természetesen mint mindenki aki szeretne megosztani bármit a közönséggel a hírbeküldő email címünkre is küldhet bármit, ahol a szorgos hangya módra dolgozó kollégák valamelyike ha éppen még pizsamalövés előtt olvassa vagy két meccs között ezzel akar lazítani, akkor ha tetszik neki a dolog és kedvet kap hozzá akkor cikket ír belőle.
Ezzel szemben a Facebookon azonnal nyilvánosságot kap az amit csináltál, így most ezeket szeretném egy csokorba összegyűjteni.
Szóval lássuk mi is történt az elmúlt hetekben a Facebook csoporton:
Nypeti folyamatosan ontja a vodokat és ezerrel spammeli a csoportot napi szinten az újabb és újabb meccsekkel (meg kell jegyeznem a vodok introja nekem nagyon tetszik és a videók minőségével sincs baj)
Tamás nevű tagunk küldte azt a videót, amiben Idra jól benézi Artosis high fiveját, lol
Csaba nevű tagunk rajzolni kezdett és küldött nekünk két mókás képregényt. Egyiken Darc1nt és Purplet figurázza ki, a másikon pedig Nypet vodjainak ad egy erős kritikát
Koxaman hirtelen felindulásból csinált egy kis videót ami tök jól beilleszthető vodok elé
A nagyon lusták kedvéért a klikk után jöjjenek a videók meg a képek:
HUN A vs. GER B barátságos nw
Hirtelen ötlettől vezérelve, nomeg a németek felkérésére egy barátságos nw-t játszottunk az új német B csapattal. Szoros meccsek voltak, sajnos a győzelem végül a németeké lett. A csapatunk gyermekbetegsége továbbra is a 2v2, remélem a csapatok komolyan veszik ezentúl és mégtöbbet fognak beleadni a gyakorlásba.
HUN A 2 – 3 GER B
1v1
nfteamGeo 0 – 2 Wilko
nfteamMate 2 – 1 Zero
nfteamSync 2 – 1 Akki
nfteamBreach 1 – 2 Delphi
2v2
nfteamZungo vs. nfteamMaxi 0 – 2 Punix + noYc
Love is in the Aiur… Air
http://us.media3.battle.net/cms/blog_header/WYL8UXYQRM0Z1297724053316.jpg
A Blizzard meglepett minket egy kis képecskével a Valentin-nap alkalmából.
Nem valószínű, hogy még idén jön a HotS
Egyre több helyen olvasni, hogy már Dustin sem tartja valószínűnek, hogy idén a rajongók játszhatnak majd a Zerg kampánnyal. Ezek után csak kicsit javít a hangulaton, hogy azért a Diablo III még csak-csak meg fog érkezni.
Ligák elemzése
Nagyon sok ember nincs tisztában a ligák közti skill különbséggel. Leginkább ez a bronz játékosokra vonatkozik. Ezért arra gondoltam, csinálok egy elemzést amely talán hasznos lehet a kezdő játékosok számára, hogy tisztában legyenek vele, milyen csekély különbségek is vannak a ligák között.
PROCPU klánliga 3. szezon
Hamarosan kezdetét veszi a lengyel PROCPU klánliga, ahol a harmadik szezonba az nfteam is indul! Csatlakozott még a nEph, a Wizards, illetve szintén erős line-uppal rendelkező ieS csapata is. Bár még nem biztos, de a RAGE illetve az AFM csapata is indulni fog. A teljes lista és részletek a tovább után.