Avagy a koreai kommentátorok hogy örülnek a GG-nek. Bevallom először nem találtam viccesnek, de a videó végére kitört belőlem a nevetés:
Ráadásként hasonlók: egy, kettő, három. Thx Menőgyerek.
Októberi Közösségi szemle
Bármennyire is szomorú, de a Blizzconnak már lassan 3 hete, hogy vége lett… Azonban ismét eljött az idő egy újabb közösségi szemlére, ami meglepő módon igen termékenyre sikeredett. Ahogyan a Bizzardtól kaptuk a szaftosabbnál-szaftosabb infókat az elmúlt pár hétben úgy a mi regisztrált tagjaink is küldték be a csodálatos rajzaikat és az élménydús regényeiket. Szóval lesz itt minden, amire egy SC fanatikusnak csak szüksége lehet!
DOTA a Starcraft II-ben és egyebek
Nos igen a hír annyira nem meglepő, de ebből is látszik, hogy az SC2 fejlesztő brigád igyekszik mindenkinek az igényét teljesíteni. Ugyanis az SC2 mapeditorjában lesz lehetőségünk DOTA (Defend of the Ancients pályákat készítenünk, mert már a Starcraft 2 első részében (Terran: Wings of Liberty) lesznek különböző karekterek akiket hősként átkonvertálhatunk (szintek és különböző képességek) és betehetjük őket az általunk készített pályába.
Forrás:
starcraftzine.com
Egy kis pluszként itt egy új starcraft képregény és egy APM kenőcs (10 pro-ból 9 ezt használja 😉 ) :
Forrás:
vilegaming.com és sc.replays.hu
Frank Pearce beszél a Battle.net 2.0-ról
Nem sokat persze, mert hát miért mondott volna olyasmit, amiről Chris Sigaty is csak úgy nyilatkozott nekem, hogy „erről egyelőre nem beszélhetek”. De Frank Pearce a Gameindustry.Biz oldalnak adott interjújában összefoglalja nekünk azt, amire öszpontosítanak a srácok a Battle.net fejlesztése közben:
Hogy akarjátok elérni, hogy a Battle.net legyen az e-sport középpontja, tekintve, hogy az indulása óta jópár versenytársa akadt?
Meg fogjuk vizsgálni a ladder rendszert és a rang rendszert, aztán meglátjuk hogy tudjuk tökéletesíteni. Több támogatás a ligáknak, függetlenül attól, hogy Blizzard ligáról van szó, vagy mások által szervezett ligáról, több támogatás a játékok kommentálásához, több támogatás a replayekhez. A Warcraft III-ban a replay funkció nem olyan volt, amit a fejlesztés elejétől kezdve figyelembe vettünk, amíg a Starcraft II esetében – látva hogy milyen kritikus pontja volt ez az e-sportnak a Warcraft III-nál – már a legelső naptól tervbe vettük.
Hohó, szóval Blizzard ligák? Fincsi mi?
Aztán a továbbiakban előjöttek még számunkra teljesen lényegtelen kérdések, mint az MMO piac, meg hasonlók, de találtam még egy gyöngyszemet:
Hogy tervezitek segíteni a közösségek építését az új Battle.neten?
Ez egy nagy kihívás lesz számunkra. Még ki kell találnunk, de már most is van egy elég nagyravágyó tervünk arra, hogy milyen fícsöröket valósítunk majd meg a Battle.netben a Starcraft II-vel történő debütálásáig. Mindenképpen lesz több funkcióval ellátott „barátok listája”, több funkció a csoportoknak, legyenek azok klánok vagy guildek, több chat funkció, VOIP, bármi amit meg tudunk csinálni. Némely funkció megvalósítása függ annak bonyolultságától is, hogy még a Starcraft II megjelenésével beletesszük a rendszerbe, vagy csak egy későbbi időpontban. Meglátjuk mit tehetünk.
Hmm, külön guildek és klánok? Izgalmasan hangzik, annyi már biztos.
Forrás:
Gameindustry.Biz VIA StarcraftWire
Karune Kérdések és Válaszok 45.
Hopp-hopp, micsoda kérdés-válasz köteg, meg merem kockáztatni, hogy ennyi új információ még sosem volt ezekben a Q&A-kban. És azért mert én már előre láttam a szemetekben azt, hogy le akartatok szúrni amiért én már régen nem fordítottam, ezért ez alkalommal én fordítom félre nektek ezt a nagyszerű cikket:
Beszélgetés a fejlesztőkkel: A Blizzcon után nagyszerű volt látni a sok-sok rajongó és profi játékos visszajelzéseit a Starcraft II legújabb verziójáról. Volt sok feljegyzett visszajelzés a Colossusról és a Nydus Wormről (amiről jelenleg is folyik a szavazás). Amikor legutoljára találkoztam Dustinnal, elhatároztuk hogy előveszünk pár majdnem elfeledett témát, amelyek a Starcraft óta igen komoly változáson mentek keresztül.
Hallucináció
Az első téma a Protoss faj hallucináció képességéről szól, erről a klasszikus varázslatról, amely őszintén szólva nem volt túl népszerű az eredeti Starcraftban. Hogy érdekesebbé tegyük, Dustin elmagyarázta azt, hogy ez a képesség a Nullifierhez került. Ráadásul, a hallucinációt most már olyan egységek előállítására is használhatjuk, amelyek gyártásához még nincsenek meg az előfeltételeink.
Starcraft és a póker
Amikor nekiálltam, hogy elkezdjek foglalkozni a Starcrafttal, rengeteg meglepetés ért. Egy olyan világba „kerültem bele”, amelynek számos összetevőjéről azelőtt sohasem hallottam. A koreai élsport és annak nagysága volt ezek egyike, a másik a Starcraft és a póker kapcsolatba hozhatósága.
Igen, a Starcraft és a póker összefügg, de vajon miért? A kérdésre a választ talán a játékot kívülről nézve kell keresnünk. Mit csinál egy Starcraft játékos? Valójában cselekedetek sok ezreit hajtja végre egy meccs alatt, miközben figyelme 100%-ban az elérendő cél (az ellenfél elpusztítása) felé összpontosul, de a játék közben rengeteg dologra kell összpontosítani. Egy igazi Starcraft játékos sosem lesz attól nagy, hogy kívülről ismeri a játék összes elemét, ez csupán a kezdet. A figyelem megosztása több dologra, termelés, gyártás, expelés, támadás, védekezés, fejlesztés, stratégia, stb, ezekre a játék során folyamatosan figyelni kell, és nem csak a sajátodra, az ellenfélére / ellenfelekére.
Ezért lehet hát, hogy több volt Starcraft játékos is pókerezésbe kezdett, ahol valójában a lapokon kívül rengeteg dolog történik az asztalon. A játékosoknak folyamatosan figyelniük kell egymást, számolgatni az esélyeiket, nyilvántartani, hogy ki-mikor-mit csinált, hiszen ebből következtetni lehet arra, hogy kinek milyen lapja lehet. A multitasking nem hiába segítette a volt Starcraft játékosokat pókeres karrierükben.
A következő videón az ex-starcraftos Hevad Khan játszik, méghozzá 26 különböző asztalon:
Starcraft II és Battle.net szerződés Kínában?
Na, van itt egy cikk, amely tőlünk igen kívülálló, valami üzleti, pénzügyi, gazdasági oldal, ahol a Kínában élő dollármilliárdosokról írnak egy jelentést, hogy a gazdasági válság következtében mekkorákat buktak, meg kik jöttek fel a helyükre meg ilyesmi.
Van benne egy kis érdekesség, miszerint William Ding Lei, aki egy 37 éves úriember és valaha Kína leggazdagabb embere volt, aláírt egy 3 éves szerződést a Blizzarddal, a Starcraft II és a Battle.net kiadására Kínában. Pontosan így hangzott:
Among them is 37-year-old Internet entrepreneur William Ding Lei, once China’s richest man, who was among 10 billionaires who returned to the list after dropping off in past years.
Lei’s online gaming company Netease saw its profits rise 40% in the second quarter and his flagship game ‘Fantasy Westward Journey’ is one of China’s top 10 downloads.
He signed a three-year contract with US game developer Blizzard Entertainment to distribute ‘StarCraft 2’ and ‘Battle.net’ on the mainland.
A Blizzard háza táján úgy látszik már erre is gondoltak. Vagy mindent tökéletesen elő akarnak készíteni az érkező Starcraft II-höz, vagy már ilyen jól állnak a fejlesztéssel, hogy ilyenekre is gondolnak már.
Mindenesetre érdekes.
Forrás:
RTE.ie VIA StarcraftWire
Weekly blue roundup – Karune kék post gyűjtése
Ahogy Aston ígérte (és én neki), következzék a Karune által összegyűjtött kék postok fordítása.
Ezek a kérdések és válaszok az elmúlt hetek termését jelentik. Nem feltétlenül a legfrissebbek, de a BlizzConos Starcraft 2, az eddigi legújabb ismert verzió alapján (vagy a körüli időben) íródtak. Néhány konkrét helyzet, harc közbeni használhat, és stratégia is kiderül ezekből. Lássuk a link után, mi jött össze az elmúlt időszak rövidebb-hosszabb, de egyenként feladott kérdés-válaszaiból:
1. A Warpgate warp-in
Annak ellenére, hogy elég jó a Warpgate, azon gondolkodtam, lehet-e warp-in képessége a Robotics Facility-nek és a Nexusnak?
Csak a Gateway-ek fejleszthetők Wargate-ekké. Warpolt Carrierek és Void Ray-ek az ellenfél bázisa fölé túl erős, legyőzhetetlen lenne.
2. Reaperek és Marauderek:
Milyen egységek ellen jók a Reaperek? Azok, amiket simán vernek. Ahogyan a Maraudereknél is. Inkább Protoss- vagy Zerg-ellenesek? Jobb, hogy ha keverjük más egységekkel, vagy magában? Úgy tűnik, a Zerglingek simán leszedik a Reapereket.
Jelenleg a Reaperek a legjobbak könnyű (azaz „Light”) egységek ellen. Nagyon jól írtják a Zerglingeket, dolgozókat, és még akár a Zealotokat is, kis manőverezéssel. Továbbá az aknáik megtizedelik a mozdulatlan bázisvédelmeket, és a technológiai épületeket egyaránt. Minden kétséget kizáróan ezek a legjobb raid (azaz gyorsan sok kellemetlenséget okozhat 😀 a szerk.) egységek jelenleg a játékban.
Hallucináció vajon miii?
Mint arról már többen is kérdeztetek, az új hallucináció képesség szép és jó, de hogy működik? Szerencsére Karune nem titkolta el a rejtély megoldását:
Amikor rákattintasz a hallucináció képességre, akkor a képernyőn megjelennek ikonok, hasonlóan ahhoz, amikor a munkással építeni akarsz. Ebből a listából te kiválasztod, hogy milyen egységet akarsz hallucinálni. Továbbá, hogy válaszoljak a másik kérdésre is, igen, olyan egységeket is lehet hallucinálni, amelyekhez még nincsen fejlesztésed. Nagyszerű lehetőség ez arra, hogy becsapjad az ellenfeledet, például elhiteted vele, hogy légi egységeket gyártasz, így azokra készül fel, hibásan.
Van egy olyan sanda gyanum, hogy ez a hallucináció még ezekkel a plusszokkal sem lesz annyira használt, mint várják. Ugyanis egy jó játékos már a meccs legeslegelején elindul, hogy feltérképezze az ellenfél bázisát, ezzel következtet arra, hogy mit is fog csinálni. A „scout”-olás a továbbiakban is nagyon fontos, így a hallucináció miatt már nem érhet meglepetés, ha ezt megtesszük.
Ettől függetlenül persze még bármi kisülhet ebből a képességből, így hát kíváncsian várom, mit alkotnak belőle a fejlesztők.
Eheti lolpost – Nem is olyan lol
Pont nem tudom ki háborgott, amikor elolvasta a hírt az Echoes of Warról, a kedvenc játékaink zenei feldolgozását tartalmazó CD-kről, hogy – hadd ne idézzem – „amikor játszom mindig ezeket hallgatom, miért hallgatnám utána is?”.
Nos akkor nézzünk meg „egy kis ízelítőt abból” , hogy mit is kell elképzelni az Echoes of War zenei anyagáról. Következzenek hát a dél-koreai középiskolások, akik egy nagyon ismerős dallamot fognak nekünk eljátszani, nem akármilyen körítéssel:
(Nem, ez nem az Echoes of War! Ezek csak a koreai középiskolások, azon gondolkozzatok el, hogy akkor a teljes szimfónikus zenekarral eljátszott dallamok milyen minőségűek lehetnek!)
Ja, hogy ebben mi a lol? Hát, végülis semmi.