Blizzcon ideje alatt sok mindenre fény derült, hogy milyen változtatások történtek a Starcraft 2-vel kapcsolatban. Egység változtatások, Single playerrel kapcsolatos infók, Interjú Chris Sigaty-val, gameplay vagy trailer videók és stb. Nah, de vajon milyen érzés lehetett a rendezvény résztvevőjének lenni? Milyen fogadtatásban részésült az éppen betoppanó ember? Miben volt különleges? Összegezve mik történtek odabent?
Ezekre és a hasonló kérdések kaphatunk választ Gyu-tól és Aston-tól a gamestar által készített rövidke videóból (kb. 16 perces).
Wiki hírek – Terran egységek készen
A wikink a régi módjában használhatatlan, frissíthetetlen volt, de hála az SC2Pod.com-nak, most már mindez megoldódott. Arról van szó, hogy Shadowie ugyanazzal a motorral kezdte el saját wikiét építeni, mint én. Ő viszont sokkal jobban értett a programozásához, és teljesen szabadon felhasználhatóvá tette a tartalmát, így újra megkerestem Ahnamant, aki teljesen beindult, és bámulatos módon elkezdte feltölteni magyarul adatokkal a mi wikinket.
Amit már 100%-ra hoztunk közösen, az a Terran egységek rész, itt szinte kivétel nélkül a legfrissebb adatok vannak, fegyverekkel, képességekkel, fejlesztési lehetőségekkel, screenshotokkal, leírással.
Szeretném felhívni a figyelmeteket arra, hogy minden amit itt olvashattok csak ÁTMENETI, minden változhat, semmi sem végleges. Akkor lesz majd ez jó, ha megjelenik a Starcraft II, mert akkor a végleges adatok mind itt lesznek.
Továbbra is dolgozunk a wikin, hogy minél előbb készen legyen, aztán folyamatosan aktualizáljuk majd annak függvényében, hogy milyen információkat kapunk a játékról.
Most pedig szeretném erről a véleményeteket hallani!
Blizzcon első nap by StarcraftZine.Com
StarcraftZine barátaink ismét előrukkoltak egy jó minőségű videóval, ahol az első nap eseményeiről közvetítenek nekünk. Érdemes ezt is megtekinteni, egy csomó ember véleményét hallhatjuk a Starcraft II-ről, láthatjuk belülről a Blizzcont, hogy milyen is volt bennt a hangulat. Ismét kicsit lassan jön, de érdemes rá várni:
Forrás:
StarcraftZine.Com
Blizzcon: Faj beszámoló – Terran (sc2armory.com)
Egyik veteránunk, nrvn puszta kíváncsiságból lefordította az sc2armory.com-on lévő terran egység beszámolót, ami szerintem az eddig ismerteken kivül tartalmazz néhány plusz érdekességet is. (Szeretném megemlíteni, hogy a kritikák fölöslegesek. Ugyanis az „írója” (Gearv0sh) is megmondta, hogy ez csupán személyes vélemény ! )
„Miután lezajlott a BlizzCon és leteszteltem mind a 3 fajt, azt kell mondjam még mindig a terran a kedvenc fajom. Ez az érzés, az építkezés és a játékstílus nagyon emlékeztet az eredeti játékra, szép munka Blizzard! Be fogom mutatni az új egységek java részét és néhányat a kedvenc egységeimből és stratégiámból.”
Maruder – Nagyszerű helyettesítése a Firebatnak! Ahogy gondoltuk a Marauder nem egy közelharci egység, ez az új gyalogos egység sokat tett az asztalra. Passzív képességével (fejleszteni nem kell) ami lelassítja az egységeket, sok helyzetben lehet alkalmazni. Egy lehetőség hogy bunkerba rakjuk őket és amikor az ellenség támad a Marauderek lelassítják az elsőhullámot, plusz időt adva tankjaidnak és a marine-oknak hogy odaérjenek segiteni.Ez akkor is mükődik, amikor az ellenfél menekül. 125-ös élettel (természetesen változhat) nagyon jó pajzs és védelem a marine-oknak, egyszerűen rakjuk a Maraudereket a marine-ok elé. Egyedül nem igazán használhatóak, de mikor csoportban vannak például 5-en, akkor kitűnően. Marineokkal párosítva a Maruder és Mediviac Dropship (MMM) egy nagyon veszélyes kombó.
Reapers – A Reaper az az egység, amiben nem vagyok biztos igazán,mert nem igazán találom a szerepét a használatoz. Természetesen mindenki azt fogja mondani hogy ez jó a bázis „terrorizálásra”.
BlizzCon2008 – Mi a véleményed?
Most már lassan végleg lecseng az idei utolsó nagy Blizzard esemény (miközben azt beszélik, hogy a következő WWI Shanghaiban lesz), így hát még egyszer elnézést kell kérnem, hogy a teljes élménybeszámolóm még mindig nincsen kész, de hát kicsit sokáig tart, hosszú lesz.
Addig is szeretném megtudni a véleményeteket a BlizzConról, természetesen Starcraft II ügyileg nézve, mellőzve a mindenféle töltelékjátékokról (Dio3, WOTLK) szóló híreket.
Mit is tudtunk meg?
Nincs nagy bejelentés, mert a Blizzard ezt is megteheti
Kiosztottak 15.000 bétakulcsot a Starcraft II-höz (!)
Jövőre már tuti jön a béta, de idén még nem
Lesz 2 kiegészítő és játékonként 1 kampány (Wings of Liberty, Heart of The Swarm, Legacy of the Void)
Aston hozott nekünk egy pár pólót az eseményről, amit majd az oldal 1 éves születésnapja után fog kisorsolni
A kiegészítők körülbelül évente jelennek meg
Lesz egy rakás esport támogatás a replayekben, láthattunk élőben közvetített Starcraft II meccset
Battle.net 2.0 béta és World Editor 2.0 béta is jön majd a bétával jövőre
Rakás változás június óta, a játék egyre polírozottabb
És akkor most egy szavazás:
Echoes of War
A Blizzard ez alkalommal egy zenei összeállítással kedveskedik nekünk, amelyet Echoes of War néven adnak ki. Nem másra kell gondolni, mint a Warcraft, Diablo és Starcraft játékok zenéinek 2 CD-s kiadására, amelyet egy szinfónikus zenekar támogatásával rögzítenek.
A dolog érdekessége, hogy a Starcraft II-ből is lesz rajta egy szám, The Hyperion Overture néven, amely a kedvenc játékunk trailerének zenéje. Meg kell jegyezni a Diablo III is helyet kap az összeállításban. A teljes lista itt található.
A sima kiadás ($29,95) november 22-én jelenik meg, a mindenféle extrákkal feltúrbózott speciális változat ($49,95) pedig november 1-jén. Kipróbáltam, $7.88-ért szállítanák nekem házhoz.
Nydus Worm változások
Többen is kérdeztétek, hogy manapság mi újság a Nydus Wormmel, és hát el kellett szégyellnem magam, hogy erről nem tájékozódtam a Blizzconon. Bár Velral barátunk már egyik cikkében lefordította nekünk, hogy mi változott, azért maradtak még kérdéses dolgok.
Karune most ezt leírta nekünk a hivatalos fórumon pontosan, és indított is egy szavazást, hogy az új Nydus Worm mechanika tetszik-e nekünk. Erről most itt is értekezhettek, és szavazhattok is. Először is azoknak, akik nem igazán tudják, hogy mifánterem ez a Nydus Worm, kérem olvassák el Karune régebbi hozzászólásait ebben a posztban, amiben nagyjából benne van a lényeg.
Most pedig nézzük, hogy mi változott:
Nydus Worm a Blizzcon előtt:
A Nydus Wormöt a Nydus Canalból lehetett megidézni, és csak creepre. Ahhoz, hogy az ellenséghez droppolhassunk, minden esetben egy Overlordot kellett kiküldeni, leköpni a creepet, aztán idézhettünk a Nydus Canalból a Nydus Wormot. Általában egy Nydus Worm nem volt elég, jobb volt egyszerre többet is kirakni az ellenfélnél, nehogy idő előtt elhárítsa a droppunkat azzal, hogy még a seregünk érkezése előtt megöli a Nydus Wormot. Ehhez így több Nydus Canalra is szükség volt, mivel egyszerre egy Nydus Canalból csak egy Nydus Wormot tudtunk idézni.
Nydus Worm a Blizzconon:
A Nydus Worm már nem egység, nem a Nydus Canalból kell idézni és nem is kell hozzá creep, hogy megidézzük. Ehelyett ezt a képességet az Overseernek (fejlesztett Overlord) adták, mint képesség, amelynek meghatározott energia költsége van. Így könnyedén tudtunk több Nydus Wormot is kirakni az ellenfélnél, csak több Overseert kellett odavinni. Egy Overseer egyszerre egy Nydus Wormot tud idézni, amelynek meghatározott ideje van (idézési idő).
Neked mi a véleményed?
A dolog lényege most maga Nydus Worm mechanika, figyelembe véve azt, hogy az energia költség, idézési idő, újratöltési idő, stb, mind-mind balanszolás kérdése, most pedig szavazzunk arról, hogy ez a játékmechanika mennyire nyeri el a tetszéseteket:
BlizzCon: változások a Starcraft 2-ben
A következő cikkből kaphatunk egy remek összegzést, hogy mi változott a BlizzConos verzióban a korábbi SC 2 verziókhoz képest. Figyelem!!! Akik eddig követték a BlizzCon körüli híreket, sok, már eddig jól ismert információt fog tartalmazni a cikk. Nekik ajánlom az olyan részeket, mint Dustin Browder kommentjei és a régi-új gáz mechanika.
Itt elolvashatjátok az eredetit: www.sc2blog.com
Aki nem tud angolul, annak pedig következzen a teljes fordítás a link után (ami meglepően hosszúra sikerült 😀 ):
A 2008-as BlizzCon látogatói megkapták az esélyt arra, hogy a legújabb Starcraft 2-vel játszhassanak. Ahogy várható volt, ez a játék nem szűkölködött a változásokban, csakúgy, mint az előző év azonos eseményén. Ahogy egyre közelebb kerülünk a bétához, és a tényleges megjelenéshez, ezek a változások egyre fontosabbak és fontosabbak lesznek, mert egyre valószínűbb, hogy megmaradnak a végéig.
Kerrigan popója
Igen, a Blizzconon kiállított Kerrigan szobort sokaknak nem volt elég teljes egészében lefotózni, hanem voltak olyanok, akik a Queen of Blades minden testrés(z)ére kíváncsiak voltak. Így például Gorndt a WeGametől:
Fúú, ez aztán beindította minden szexuális fantáziádat, ugye? Na még mielőtt elcsöppennél, további szaftos képek és videó a tovább gomb után.
Goliathok, Wraith-ek és Vulture-ök
Ismét a StarcraftWire, de ezúttal Leord volt nagyon szemfüles, és az interneten található Blizzconos anyagokat böngészte, amikor egy nagyon érdekes interjúra talált rá, ami (a rengeteg már ismert tény mellett) tartalmaz egy kis érdekességet is.
Dustin Browder vezető fejlesztőtől kérdezték meg, hogy most hogy a single playerben rengeteg választási lehetőség lesz, így lesz-e különbség a fajok technológiáiban a single és multiplayer között.
A válaszban Dustin arról értekezik, hogy totálisan változtatnak az RTS single playerekben bevett szokásokon. Egy átlagos kampány egy RTS-hez úgy néz ki, hogy először csak alap egységeink vannak, aztán szépen kapjuk (mindig valami apropó kapcsán) az újabb és újabb egységeket. Ha visszagondolunk, a Starcraft és Warcraft játékok kampányai ilyenek voltak.
Dustin azzal érvvel, hogy az eddigi singleplayer kampányok szerepe az volt, hogy a játékost megtanítsák a játék alapjaira, pontosan az említett fejlődési vonallal. Ez azonban igazából nem tölti be a szerepét, Dustin azt is felismerte, hogy az, aki kemény és „hard” módban viszi végig a kampányt, az utána ha felmegy battle.netre akkor ugyanúgy az első jött-ment játékos agyon gyalázza.
Dustin teljesen jól látja, hogy a singleplayer élmény és a multiplayer élmény az teljesen más dimenzióban van, így ezeket célszerű teljesen külön kezelni. A multiplayerben minden ki van egysúlyozva, és számtalan különböző taktika létezik arra, hogy meglepjük és földbe döngöljük az ellenfelünket. A singleplayer egy megtervezett környezet, amelyben nincs rajtad akkora nyomás, mint egy multiplayer meccs esetében.
És egyébként is, nem akarják ismételni magukat, újat akarnak alkotni és nem feltalálni újra a kereket. (ami nagyon helyes)
Szóval ezekből az okokból kifolyólag Dustin megerősítette, hogy Raynor hadseregében, vagyis a singleplayerben találkozhatunk majd régi egységekkel, például a címben említett trióval is.
Forrás:
GiantBomb via StarcraftWire
A 3D-s Goliath kép pedig az SC2Podról származik