Nydus Worm változások

Többen is kérdeztétek, hogy manapság mi újság a Nydus Wormmel, és hát el kellett szégyellnem magam, hogy erről nem tájékozódtam a Blizzconon. Bár Velral barátunk már egyik cikkében lefordította nekünk, hogy mi változott, azért maradtak még kérdéses dolgok. Karune most ezt leírta nekünk a hivatalos fórumon pontosan, és indított is egy szavazást, hogy az új Nydus Worm mechanika tetszik-e nekünk. Erről most itt is értekezhettek, és szavazhattok is. Először is azoknak, akik nem igazán tudják, hogy mifánterem ez a Nydus Worm, kérem olvassák el Karune régebbi hozzászólásait ebben a posztban, amiben nagyjából benne van a lényeg. Most pedig nézzük, hogy mi változott: Nydus Worm a Blizzcon előtt: A Nydus Wormöt a Nydus Canalból lehetett megidézni, és csak creepre. Ahhoz, hogy az ellenséghez droppolhassunk, minden esetben egy Overlordot kellett kiküldeni, leköpni a creepet, aztán idézhettünk a Nydus Canalból a Nydus Wormot. Általában egy Nydus Worm nem volt elég, jobb volt egyszerre többet is kirakni az ellenfélnél, nehogy idő előtt elhárítsa a droppunkat azzal, hogy még a seregünk érkezése előtt megöli a Nydus Wormot. Ehhez így több Nydus Canalra is szükség volt, mivel egyszerre egy Nydus Canalból csak egy Nydus Wormot tudtunk idézni. Nydus Worm a Blizzconon: A Nydus Worm már nem egység, nem a Nydus Canalból kell idézni és nem is kell hozzá creep, hogy megidézzük. Ehelyett ezt a képességet az Overseernek (fejlesztett Overlord) adták, mint képesség, amelynek meghatározott energia költsége van. Így könnyedén tudtunk több Nydus Wormot is kirakni az ellenfélnél, csak több Overseert kellett odavinni. Egy Overseer egyszerre egy Nydus Wormot tud idézni, amelynek meghatározott ideje van (idézési idő). Neked mi a véleményed? A dolog lényege most maga Nydus Worm mechanika, figyelembe véve azt, hogy az energia költség, idézési idő, újratöltési idő, stb, mind-mind balanszolás kérdése, most pedig szavazzunk arról, hogy ez a játékmechanika mennyire nyeri el a tetszéseteket:

Astonkacser . Cikkek 1977 33 hozzászólás

BlizzCon: változások a Starcraft 2-ben

A következő cikkből kaphatunk egy remek összegzést, hogy mi változott a BlizzConos verzióban a korábbi SC 2 verziókhoz képest. Figyelem!!! Akik eddig követték a BlizzCon körüli híreket, sok, már eddig jól ismert információt fog tartalmazni a cikk. Nekik ajánlom az olyan részeket, mint Dustin Browder kommentjei és a régi-új gáz mechanika. Itt elolvashatjátok az eredetit:  www.sc2blog.com Aki nem tud angolul, annak pedig következzen a teljes fordítás a link után (ami meglepően hosszúra sikerült 😀 ): A 2008-as BlizzCon látogatói megkapták az esélyt arra, hogy a legújabb Starcraft 2-vel játszhassanak. Ahogy várható volt, ez a játék nem szűkölködött a változásokban, csakúgy, mint az előző év azonos eseményén. Ahogy egyre közelebb kerülünk a bétához, és a tényleges megjelenéshez, ezek a változások egyre fontosabbak és fontosabbak lesznek, mert egyre valószínűbb, hogy megmaradnak a végéig.

Velral . Cikkek 2209 34 hozzászólás

Kerrigan popója

Igen, a Blizzconon kiállított Kerrigan szobort sokaknak nem volt elég teljes egészében lefotózni, hanem voltak olyanok, akik a Queen of Blades minden testrés(z)ére kíváncsiak voltak. Így például Gorndt a WeGametől: Fúú, ez aztán beindította minden szexuális fantáziádat, ugye? Na még mielőtt elcsöppennél, további szaftos képek és videó a tovább gomb után.

Astonkacser . Blog 3003 36 hozzászólás

Goliathok, Wraith-ek és Vulture-ök

Ismét a StarcraftWire, de ezúttal Leord volt nagyon szemfüles, és az interneten található Blizzconos anyagokat böngészte, amikor egy nagyon érdekes interjúra talált rá, ami (a rengeteg már ismert tény mellett) tartalmaz egy kis érdekességet is. Dustin Browder vezető fejlesztőtől kérdezték meg, hogy most hogy a single playerben rengeteg választási lehetőség lesz, így lesz-e különbség a fajok technológiáiban a single és multiplayer között. A válaszban Dustin arról értekezik, hogy totálisan változtatnak az RTS single playerekben bevett szokásokon. Egy átlagos kampány egy RTS-hez úgy néz ki, hogy először csak alap egységeink vannak, aztán szépen kapjuk (mindig valami apropó kapcsán) az újabb és újabb egységeket. Ha visszagondolunk, a Starcraft és Warcraft játékok kampányai ilyenek voltak. Dustin azzal érvvel, hogy az eddigi singleplayer kampányok szerepe az volt, hogy a játékost megtanítsák a játék alapjaira, pontosan az említett fejlődési vonallal. Ez azonban igazából nem tölti be a szerepét, Dustin azt is felismerte, hogy az, aki kemény és „hard” módban viszi végig a kampányt, az utána ha felmegy battle.netre akkor ugyanúgy az első jött-ment játékos agyon gyalázza. Dustin teljesen jól látja, hogy a singleplayer élmény és a multiplayer élmény az teljesen más dimenzióban van, így ezeket célszerű teljesen külön kezelni. A multiplayerben minden ki van egysúlyozva, és számtalan különböző taktika létezik arra, hogy meglepjük és földbe döngöljük az ellenfelünket. A singleplayer egy megtervezett környezet, amelyben nincs rajtad akkora nyomás, mint egy multiplayer meccs esetében. És egyébként is, nem akarják ismételni magukat, újat akarnak alkotni és nem feltalálni újra a kereket. (ami nagyon helyes) Szóval ezekből az okokból kifolyólag Dustin megerősítette, hogy Raynor hadseregében, vagyis a singleplayerben találkozhatunk majd régi egységekkel, például a címben említett trióval is. Forrás: GiantBomb via StarcraftWire  A 3D-s Goliath kép pedig az SC2Podról származik

Astonkacser . Cikkek 1558 18 hozzászólás

Spider Mine riadó!

Hopp-hopp, Troglodyte a StarcraftWiretól nagyon szemfüles volt, egy múltheti posztban a Blizzconon kapott nagy felbontású képeken kiszúrt minden egyes apró új dolgot, amit csak lehetett. Ezúttal a Spider Mine-ra lett figyelmes, a következő képen látszik kinagyítva: Azt mondja, hogy ez a Nighthawk harmadik képessége, és a kék fényszerű valami az a robbanása. Személy szerint jobban örülnék neki, ha valami földi, gyorsan mozgó jármű kapná a Spider Mine-t, hiszen a Vulture-nek nagyon jól állt, szinte imádtam azokat a pillanatokat, amikor 1-2 osztag motorossal pikk-pakk tele lehetett rakni a pályát. És ha már Vulture, akkor meglovagolom ismét azt a nagy poént amiért ezer-meg-egy szidalmazást / fikázást / kinevetést kaptam, hogy a Vulture az nem autó…

Astonkacser . Blog 1555 10 hozzászólás

Blizzcon első nap by StarcraftZine.Com

StarcraftZine barátaink ismét előrukkoltak egy jó minőségű videóval, ahol az első nap eseményeiről közvetítenek nekünk. Érdemes ezt is megtekinteni, egy csomó ember véleményét hallhatjuk a Starcraft II-ről, láthatjuk belülről a Blizzcont, hogy milyen is volt bennt a hangulat. Ismét kicsit lassan jön, de érdemes rá várni:   Forrás: StarcraftZine.Com

Astonkacser . Blog 1237 No Comments

Blizzcon: Faj beszámoló – Terran (sc2armory.com)

Egyik veteránunk, nrvn puszta kíváncsiságból lefordította az sc2armory.com-on lévő terran egység beszámolót, ami szerintem az eddig ismerteken kivül tartalmazz néhány plusz érdekességet is. (Szeretném megemlíteni, hogy a kritikák fölöslegesek. Ugyanis az „írója” (Gearv0sh) is megmondta, hogy ez csupán személyes vélemény ! ) „Miután lezajlott a BlizzCon és leteszteltem mind a 3 fajt, azt kell mondjam még mindig a terran a kedvenc fajom. Ez az érzés, az építkezés és a játékstílus nagyon emlékeztet az eredeti játékra, szép munka Blizzard!  Be fogom mutatni az új egységek java részét és néhányat a kedvenc egységeimből és stratégiámból.” Maruder – Nagyszerű helyettesítése a Firebatnak! Ahogy gondoltuk a Marauder nem egy közelharci egység, ez az új gyalogos egység sokat tett az asztalra. Passzív képességével (fejleszteni nem kell) ami lelassítja az egységeket, sok helyzetben lehet alkalmazni. Egy lehetőség hogy bunkerba rakjuk őket és amikor az ellenség támad a Marauderek lelassítják az elsőhullámot, plusz időt adva tankjaidnak és a marine-oknak hogy odaérjenek segiteni.Ez akkor is mükődik, amikor az ellenfél menekül. 125-ös élettel (természetesen változhat) nagyon jó pajzs és védelem a marine-oknak, egyszerűen rakjuk a Maraudereket a marine-ok elé. Egyedül nem igazán használhatóak, de mikor csoportban vannak például 5-en, akkor kitűnően. Marineokkal párosítva a Maruder és Mediviac Dropship (MMM) egy nagyon veszélyes kombó. Reapers – A Reaper az az egység, amiben nem vagyok biztos igazán,mert nem igazán találom a szerepét a használatoz. Természetesen mindenki azt fogja mondani hogy ez jó a bázis „terrorizálásra”.

L4.ZsukoV . Hírek 1565 15 hozzászólás

BlizzCon2008 – Mi a véleményed?

Most már lassan végleg lecseng az idei utolsó nagy Blizzard esemény (miközben azt beszélik, hogy a következő WWI Shanghaiban lesz), így hát még egyszer elnézést kell kérnem, hogy a teljes élménybeszámolóm még mindig nincsen kész, de hát kicsit sokáig tart, hosszú lesz. Addig is szeretném megtudni a véleményeteket a BlizzConról, természetesen Starcraft II ügyileg nézve, mellőzve a mindenféle töltelékjátékokról (Dio3, WOTLK) szóló híreket. Mit is tudtunk meg? Nincs nagy bejelentés, mert a Blizzard ezt is megteheti Kiosztottak 15.000 bétakulcsot a Starcraft II-höz (!) Jövőre már tuti jön a béta, de idén még nem Lesz 2 kiegészítő és játékonként 1 kampány (Wings of Liberty, Heart of The Swarm, Legacy of the Void) Aston hozott nekünk egy pár pólót az eseményről, amit majd az oldal 1 éves születésnapja után fog kisorsolni A kiegészítők körülbelül évente jelennek meg Lesz egy rakás esport támogatás a replayekben, láthattunk élőben közvetített Starcraft II meccset Battle.net 2.0 béta és World Editor 2.0 béta is jön majd a bétával jövőre Rakás változás június óta, a játék egyre polírozottabb És akkor most egy szavazás:

Astonkacser . Blog 1543 12 hozzászólás

Blizzcon képek by Unnamed

Alig lett vége (lassan másfél hete…) a Blizzconnak. A lelkes sc rajongók már neki láttak, hogy kedvük szerint alkossanak az újdonsült anyagokból, mint ahogy Unnamed is tette! Hiszen újabb adag háttérképpel ajándékozott meg minket. 😉 Köszönjük szépen! 😉 Nem is húzom tovább az időt. Lássuk mikből is válogathatunk:  Forrás: sc2.replays.hu

L4.ZsukoV . Blog 1870 21 hozzászólás

Wired Blog Network interjúk

A Wired Blog Network a BlizzCon 2008-on 4 interjút készített nem kisebb személyiségekkel, mint: a World of Warcraft producerével, J. Allen Brackkel a StarCraft II. vezető fejlesztőjével, Dustin Browderrel a Blizzard alelnökével, Rob Pardoval a Blizzard elnökével és társalapítójával, Mike Morhaimemal Nem különösebben nehezek, így ajánlom mindenkinek bátran, hogy próbálja meg elolvasni őket. Sok hasznos információt tartalmaznak a jövőben megjelenő játékaikkal kapcsolatban, például a másolásvédelemmel szembeni ellenérzéseikről, mivel a tökéletesnek messze nem mondható rendszer a törvényes felhasználókat sújtja a legjobban. A Blizzard termékek méltán híres multiplayer része és a kiváló online tartalom a legjobb indok szerintük az eredeti szoftver megvásárlására, így a jövőben sem kell aggódnunk semmilyen elbaltázott másolásvédelmi eljárástól. Emellett számos egyéb csemegét lehet találni az interjúkban, többek között szó esik játékmenetről, rendszerkövetelményekről, sztori-vonalról és multiplayer törekvésekről. Jó szórakozást hozzájuk.

CooLMaSTeR . Hírek 1369 4 hozzászólás