Nem menekülsz, a Warp-Ray megtalál

Egy kis aprólék ebben a nagy-nagy uborka szezonban. Örüljünk neki és csámcsogjunk rajta. Kiderült, hogy a WWI buildben a Warp-Ray sebzés közben tud mozogni, a következő módon: Yes, the Warp Ray can fire while moving. Once it begins firing at a target, the Warp Ray will follow the target if it begins to move, keeping at a close proximity since the Warp Ray’s range is currently quite short. Szóval bár a Warp-Ray hatótávja kicsi, de ha egyszer elkezd sebezni valamit, akkor ha az elmozog akkor követi és tovább lövi. Ha még mindig igaz, hogy az idő elteltével egyre többet sebez, akkor => IMBA 😀 . Tehát, ha az ellenfél elkezdi lőni a Barrackodat, akkor a felemelés és menekülés teljesen értelmetlen? A válasz: Pretty much, unless you can lure the Warp Ray into some anti air units/defenses faster. Vagyis igen, eléggé értelmetlen, kivéve ha gyorsan valami légelhárító közelébe tudod behúzni ezzel a Warp-Rayt.

Astonkacser . Blog 1326 18 hozzászólás

Starcraft Lego ++

Szerepelt már az oldalon több SC-s lego alkotás, de ilyet még biztos nem pipáltatok. Az első képlinken egy haaatalmas BattleCruiser látható, szinte minden oldalról lefényképezve, a másodikon egy Zealot vs. 2xZergling párharcának egy jelenete van megörökítve, a harmadikon pedig random Terran egységek köszönnek vissza. Ejha. Ez már ilyen betegség számba megy (elnézést ha valakit megbántottam), de hát örüljünk annak ami van. Te próbáltál már legoból SC-s egységet gyártani? (na most ugrik a majom ..) Forrás: Sc2Armory.Com

Astonkacser . Blog 1542 17 hozzászólás

BlizzCon 2008 – TV show és egyebek

Pont ma nézegettem a Blizzard oldalait, hogy vajon a Blizzcon 2008-nak megvan-e már a websiteja. Még nem találtam ilyesmit, de nemrégen ráakadtam egy friss Blizzardos sajtó közleményre, amiben az áll, hogy augusztus 11-től kaphatóak a BlizzCon jegyek. Ez azt jelenti, hogy hamarosan meglesz a weboldal is, és most jön a slussz poén: az egész eseményt a DirectTV fogja közvetíteni élőben, kár hogy fizetős. Kalifornia elég messze van, és bár Karune megkérdeztem, hogy jövök-e az eseményre, sajnos ez semmiképpen sem teljesíthető (ha csak nem tudtok valakit aki megtámogatna 🙂 ), így szomorúan, de itthon maradok, ez már szinte biztos. DE! Ami Titeket érint az az, hogy EGÉSZ hétvégén október 10-11-én szuper készültségben leszek, bekészítem a karton Red Bullt (vagy inkább Red Ultrát?), a raklap szendvicseket, és 0-24-es készültségben HÍRDÖMPINGET rendezek. Egy Frostshock! szerkesztői sörözés közben arra gondoltunk, hogy a BlizzCon eseményt lehetne közösen is nézni, összegyűlnénk egy netkávézóban és együtt nézhetnénk a hepajt. Ez csak egy ötlet, lehet hogy megvalósul, mindenesetre kíváncsi lennék hogy kit érdekel.

Astonkacser . Blog 1503 10 hozzászólás

Új WWI videók

A Blizzard WWI-oldalára kikerült 3 új videó a Developer Panels részlegbe. A Starcraftosban Rob Pardo elmagyarázza, hogy milyen ütemben folyik a játék fejlesztése, mennyi munka van még körülbelül hátra. A Diablo és WoW fanokról sem feledkeztek meg: előbbiben a történetről és a környezet változásáról beszélnek, utóbbiban pedig a kasztok változásairól. Érdemes őket letölteni/streamot megnézni, ha még nem láttátok. Forrás: eu.blizzard.com

Vorian . Hírek 1547 10 hozzászólás

Én, Mengsk

Már volt szó róla, hogy egy új Starcraft regény van születőben, amit Graham McNeil ír meg, és Mengskről fog szólni, pontosabban a címe: „Én, Mengsk”. A Blizzplanet jóvoltából már egy borítót is láthatunk: Medievaldragon azt mondja, hogy fognak csinálni az íróval egy interjút is. Másik hír, hogy Christie Golden befejezte World of Warcraft: Arthas című könyvét. Forrás: BlizzPlanet

Astonkacser . Blog 2130 8 hozzászólás

Akik kispadra kerültek a WWI-n

A Starcraft II Armory adminjai is ott voltak a WWI-n, és összegyűjtötték azokat az épületeket és egységeket, amelyekről előzetesen már volt szó, de a WWI verzióban még sem voltak benne. Természetesen ez nem azt jelenti, hogy ezeket még sosem látjuk viszont a multiplayerben, csak lehetséges. Továbbá szeretném mégegyszer kihangsúlyozni, hogy ezek az egységek benne lehetnek a single playerben itt-ott, és a Map Editorban 100% hogy benne lesznek. Terran egységek és épületek Protoss egységek és épületek Zerg egységek és épületek Egy Zerg egység kimaradt, de erről sosem hallhattunk csak a Fansite QnA-ban, a Mothership méretű Zerg légi egység 🙂 . Nagy meglepetésemre a Sensor Tower már nincs, pedig azt hittem hogy van (lol?), és leginkább a Drop Pod-ot sajnálom (hüpp-hüpp).

Astonkacser . Blog 1457 19 hozzászólás

Karune Kérdések és Válaszok 42.

Ahhoz képest, hogy a 42 a válasz MINDENRE, Karune most egy extra rövid Q&A-val jelentkezett 🙁 —StarCraft II Q&A Batch 42— 1. Mi volt a fő oka annak, hogy a Hydraliskot egy tierrel lejjebb raktátok? Milyen hatással van ez a Zerg early-gamere, főleg hogy ez az első levegőbe támadó egységük? A Hydralisk a Tier 1,5-be került, így a Zergek korábban, tehát a Hatchery Lair-ré való fejlesztése előtt is anti-air egységhez juthatnak. Az eredeti terv az volt, hogy a Hydraliskot csak Lair után tesszük elérhetővé, és az első anti-air egység a Corruptor lett volna. Ehhez azonban nerfelni kellett a Corruptort, ami miatt az túl gyenge lett, és nem volt olyan élvezetes vele játszani. Ráadásul mivel nem volt előfeltételi épülete (a Corruptornak), az ellenfél még felderítéssel sem jöhetett rá, hogy a Zerg elkezdett légi egységeket gyártani. Így visszacsináltunk mindent. 2. Milyen cheat kódok lesznek a Starcraft II-ben? Mindenképp lesznek kódok, de hogy mik, azok nem itt, a Q&A-ban fognak kiderülni. 3. A térképkészítők egyik nagy problémája: csak két nyersanyag van, ami egyes custom mapok megvalósítását megnehezíti. Egyesek ezt nyersanyagként kezelt egységekkel oldották meg, de túl körülményes volt. Lesz arra valami mód, hogy a térképkészítő saját, kitermelhető nyersanyagot rakjon a játékába? Igen, nemrég adtunk a játékhoz egy opcionális, extra nyersanyagot, amit a Map Editorban is fel lehet majd használni. Lehet hogy még lesz több is a jövőben, de jelenleg nincsenek ilyen terveink. 4. A Battlecruiser új képességével, ami erős, területre ható sebzést okoz a könnyű páncélzatú légi egységek ellen, megint valósnak tűnik az a félelem, hogy a Thor-nak nincs valós szerepe. Tényleg így van, vagy a Battlecruiser és a Thor ezirányú képessége nagyban eltér egymástól? Csak annyira hasonlóak egymásra, mint a Siege Tank és a Yamato Gun, vagy mint a Reaver és a Psi Storm. Az új képesség azok az egységek ellen teszi erősebbé a Battlecruisert, amik ellen már eddig is hatásos volt. A legkevésbé sem akartuk, hogy a Battlecruiser azokat az egységeket pusztítsa el könnyen, amik hatékonyak ellene, mint például a Warp Ray. 5. A Battlecruiser területre ható képessége sebzi a hatókörben tartózkodó saját és szövetséges egységeket? Nem, a Missile Barrage nincs hatással a saját egységekre. 6. Megkapjuk a Map Editorral azt az eszközt, amit maguk a fejlesztők használnak az átvezető videók elkészítéséhez? Igen, és reméljük, hogy a közösség király videókat fog vele készíteni. 7. A Starcraft 1-ben a láthatatlan egységek nem voltak teljesen láthatatlanok, csupán meggörbült körülöttük a fény. A Warcraft III-ban ezzel szemben tökéletes volt a láthatatlanság. Lehet a Map Editorban választani a két „láthatatlansági mód” között? Igen, természetesen erre lehetőségetek lesz. Forrás: Sc2pod.com

Vorian . Hírek 1330 19 hozzászólás

Szép-szép, de multiplayer?

A hivatalos fórumon panaszkodott egy tag, hogy szépek ezek az új screenshotok, de minden olyan elmosódott és nehezen lehet a háttérben meglátni az egységeket. Persze egyből a Starcrafthoz hasonlította, hogy ott persze minden olyan jó volt. A dolog egyébként egy teljesen világos probléma, ami nem csak RTS-ekben hanem FPS-ekben is megjelenik. A túl életszerű, gyönyörű csilli-villi effektek nem tesznek jót a „gameplay”-nek, ugyanis pont ebből adódóan nehezebben tudod azonosítani a tárgyakat. Karune világossá tette, hogy ezek a screenshotok a single player elemeket ábrázolják és nem a multiplayert. Elmondta, hogy míg a single playerben fontosabb lesz, hogy a tárgyak hűek legyenek a valósághoz, addig a muliplayerben a kontrasztnak és a könnyen azonosítható egységeknek lesz nagyobb a prioritása. Hogy technikailag ezt hogy oldják meg? Hát ez jó kérdés, minden esetre a single- és multipalyer közötti más-más grafikai beállítások egy lehetséges opciónak tűnnek, de ez majd elválik. Forrás: BlueTracker

Astonkacser . Blog 1010 8 hozzászólás