A mai adásban:
Valaki megkérdezte, hogy most hogy kivették a régi bunker modelljét és egy újat csináltak neki, mi lesz a régi bunkerrel? Mert Custom/UMS mapokon hasznos lehet a két különböző bunker-modell.
Nem tudom biztosra kijelenteni, hogy mindkét Bunker benne lesz a játékban, de mindenképp továbbítom a kérésed a fejlesztőknek. A legtöbb, ha nem az összes egység, amit eddig láttatok, benne lesz a Map Editorban, beleértve a Protoss Soul Huntert és természetesen régi klasszikusokat is, mint a Terran Wraith.
Egy másik fórumozó feltette a tényleg érdekes kérdést: mi van akkor ha két Roach üti egymást 1v1-ben? A regeneráció miatt ez a harc a végtelenségig tartana?
Két Roach tényleg a végtelenségig ütné egymást, de ez nem jelenti a világ végét 🙂
Csapatokban, fókuszálással már „normálisan” folyna köztük a harc.
Karune Kérdések és Válaszok 36.
Új Q&A köteg, és megint betettek tőlünk is egy kérdést (köszönjük meg keedav-nak) . Nincs Gameplay Blog de ezt ellensúlyozza az új screenshot, amin látható a módosított Baneling.
Az e havi témára való tekintettel megmutatjuk, hogy jelenleg hogyan is néz ki a Baneling!
ScreenCraft: Ez a screenshot ábrázolja a Baneling méretének jelentős növekedését az első Protoss gameplay videó óta. A változás azért volt szükséges, hogy a közeledő Banelingeket egyenként is ki lehessen fókuszálni, tehát legyen esélye ellenük a földi egységeknek.
Nyerő Protoss stratégia
Mint arról már jórégen beszámoltunk, a Starcraft II fejlesztő csapatában progamerek is vannak. Amerikai ügynökeink szerezték meg azt, az SC2 szupertitkos tesztelőközpontjából kiszivárgott fényképet, amin jól látszik, amint egy progamer az új Protoss taktikát alkalmazza szemben ülő társa ellen:
Dupla Nexus = Instant WIN!
(Remélem ennél azért komolyabb alakok tesztelik az SC2-t ..)
Forrás:
Starfeeder.Com
Szimfonikus zenekar
A keserű hírmentes időkre tekintsétek meg a Starcraft II ArtWork trailerének zenéjét, VGL-en Londonban, szimfonikusok előadásában. Garantált bizsergető érzés.
Reméljük lesz még rengeteg ilyen fergetegesen jó zene. A Blizzard szinte összes játékában el voltam ámulva a zenétől. A WoW-ban repülés közben sokszor csak hátradőltem és hallgattam a zenét. Nemrég kaptam egy ismerőstől a Diablo II Tristram zenéjét (letöltés (7Mb)), rengeteg régi belém égetett emléket hozott elő.
Zene letöltése MP3-ban. (köszönjük HuNt3r15-nek)
(Videó megtekintése a tovább gomb után.)
Starcraft vs. Starcraft II
Az SC2Blog.Com szerkesztői, akik egyébként is híresek az érdekes, analízisszerű leírásaikról, cikkeikről, a nagy hírzárlatra készítettek egy összefoglalást arról, hogy miben is változik meg a Starcraft II az eredeti Starcrafthoz képest.
A srácok ez esetben arra figyeltek, hogy ne egység szinten maradjanak, hanem az igazi, játékmechanizmust módosító feature-öket írják le.
Egy röpke kis összefoglaló és kiegészítés:
1. Kiválasztás és automatizáció:
Az egyik legfontosabb UI (kezelői felület) különbség, hogy akármennyi egységet kiválaszthatunk egyszerre. Az eredeti Starcraftban ha volt 15 Marineod és 7 Vulture-öd, akkor azokat bizony 3 control csoportba kellett tenned a 12-es limit miatt (12+3+7). Ez gyökeresen megváltozik és többet ezzel nem kell szórakoznod, elég lesz az egy kategóriába eső egységeket külön control csoportba rakni. Persze ennek megvan az a veszélye, hogy annyira leredukálja az egységek irányítását, hogy a játék Attack-Move játékká válik, mint azt az oldalsó Starcraft Demotivator poszter is demonstrálja.
Elkészült a Wiki!
Mint ahogy azt mondani szokás: Google a barátod, Wiki pedig a barátnőd. Mi is így vagyunk ezzel, ezért csináltunk egy saját Wiki-t az eddigi lehető legtöbb magyar tartalommal, rendszerezve, hogy ezentúl bármi információra vágysz, könnyedén megtaláld.
Bár még sok teendő van vele, de úgy gondoltuk, hogy megosszuk veletek a mostani állapotában. A jövőben úgy tervezzük, hogy a fordításainkat már ide rakjuk, és folyamatosan bővítjük a legújabb információkkal.
Jó böngészést és aki kedvet kapott, hogy velünk együtt bővítse a Starcraft II Hungary Wiki-t, az dobjon egy mailt az aston[Qkac]starcraft2.hu címre.
Starcraft II fan projekt
L4.Zsukov készített nekünk egy fan videót, ami reményeink szerint sokmindenkiben megindítja a vágyat, hogy jöjjön és elmondja a véleményét, hogy tényleg részese legyen a Starcraft II fejlesztésének. Valószínű ez lesz az SC2.Hu intró. Fogyasszátok egészséggel:
Full minőségben letölthető innen (19 Mb).
Egy kis apróság
Nincs más, úgyhogy Karune 3 félmondatáról fogok most írni.
Kapott egy kis fikázást a Lurker a hivatalos fórumon. Karune válaszából az derül ki, hogy azóta amióta először láthattuk, a Lurkernek csináltak egy új koncepciót, amiben sokkal tüskésebb és a földből előbújó tüskéi is sokkal nagyobbak lettek. Hát remélem egyet értünk abban, hogy ez ráfért. Karune ígéri, hogy megpróbál szerezni nekünk egy új Lurker képet a következő ScreenCraft-ra.
A Black Hole képességet elvették a Mothershiptől, de nem azért mert túl imba lenne, hanem mert most éppen a Mothershipet támogató szerepben próbálgatják, mint az ügye a legutóbbi QnA-ból ki is derült. Persze ez nem jelenti azt, hogy a Black Hole-t nem láthatjuk majd a Map Editorban vagy a Single Player részben sem.
A Time Bomb képesség viszont továbbra is a Mothershipnél van, ami érthető hiszen ez nem egy direkt támadó varázslat, hanem sokkal inkább taktikai előnyre lehet vele szert tenni.
A Reaper bombái kifogyhatatlanok, vagyis akárhányszor lehet velük robbatani, megkötés nincsen, csak egy cooldown.
The Story So Far 2. rész – fordítás elkészült
Örömmel jelentjük a hírt, hogy Leto és Vorian kezeit hétvégén kikezdte az angol szótár, ugyanis végeztek a fordítással. A Starcraft – Brood War történetének leírása most már magyarul is elérhető, videókkal együtt.
Most lehetőséged nyílik, hogy egy teljes Starcraft történelmi összefoglalót olvass el magyarul, megtekintsd az eredeti játék összes videó bejátszását, és felzárkóztasd magad a Starcraft II történetének elejéig.
Starcraft történelem összefoglaló – Első rész
Starcraft történelem összefoglaló – Második rész
Jó szórakozást hozzá!
Offtopic szenzáció
Óriási a hír, de azért vigyázzunk. A Blizzplanet jelenti, hogy a Diablo3.Com-on hatalmas bejelentés várható 12 nap múlva, vagyis május elsején. Azt ígérik, hogy olyan hírrel fognak szolgálni, hogy a fél internet őket fogja linkelni. Azért én erre nagyon kíváncsi vagyok …
Forrás:
Blizzplanet.Com
